2020-02-19
十三機兵防衛圏 ヴァニラウェアインタビューが公開中 その2
ツイッターでは言いましたが、十三機兵防衛圏クリアしました。これは本当の名作でしたね。プレイ日記つけていてよかかった。ようやく時系列表も半分くらい完成しました。
今日は、先日紹介したヴァニラウェアインタビューの続きと、音楽を担当したベイシスケイプのインタビューの紹介です。
Yukkun20's Association Secrète
2020-02-19
ツイッターでは言いましたが、十三機兵防衛圏クリアしました。これは本当の名作でしたね。プレイ日記つけていてよかかった。ようやく時系列表も半分くらい完成しました。
今日は、先日紹介したヴァニラウェアインタビューの続きと、音楽を担当したベイシスケイプのインタビューの紹介です。
2020-02-17
先週末に開催された十三機兵防衛圏のイベントレポートが来てますね。
yukkun20も行きたかったな…まあ体調を考えると仮に当選していても行けたかどうかは疑問ですが。色々な謎も明らかになってますね。ネタバレなので畳みます。
2020-02-16
十三機兵防衛圏ですが、年表作りが面白くてゲーム進んでません。でも出来たのは1/3くらいかな…。明日からゲームの方も進めるつもりです。
テキスト量が多すぎる…
さて、そんな名作を開発したヴァニラウェアのインタビューが電オラに出ています。全3回ですが今日は第1回と第2回を紹介。
――南の着替えシーンは1カ所だけですよ!
神谷:他のシチュエーション思いつかなくて…道端で脱ぐわけにもいかないし(笑)。
※上記リンク先より引用。以下同じ。
南は着替えといい、トイレで震えるシーンといい、そこでしか使われないグラが多かったですね。
――今回のアドベンチャーパートはテンポがよく、フルボイスな点も生かされていると感じました。
神谷:もちろんテンポもありましたが、長い文章だとしゃべりながら歩く際、長いテキストを頭の上に表示しながら移動したりするので、セリフが重なってしまうなどの現象が発生したのも理由の1つです。
それはすごく感じました。一つ一つの台詞が短く表示されているので、頭にすっと入ってきます。台詞のスピードも速すぎず遅すぎず、オートに任せても全然不快感がありませんでした。
神谷:「もう収録は終わったんで、この声優さんのキャラのシーンは追加しちゃダメです」とか言われて「嘘やろ……オチのシーンで喋らせようと思ってたのに、別のネタを今すぐ思いつかんと……」って状態だったけど(笑)。
前納:シナリオが間に合ってないのが問題なんです(笑)。
神谷:あれで“緒方憲吾”が急きょ登場することになったんです。「別の声優さん使うんだったらいい?」と聞いて。
あれって別に緒方憲吾なんて出さなくても、そのまま緒方稔二をはめても普通に成立しますもんね。要するに「この声優」って関氏のことだろ(笑)
――ゲームをプレイしていると、キャラクターたちの日常が気になります。今後、ちょっとしたものでも拡張コンテンツがあればうれしいのですが……。
神谷:アトラスさんとユーザーのみなさん次第なんじゃないでしょうか。ミスリードを誘う広報の一環としてDLC制作のアイデアを出したこともありましたが、スケジュールの遅れでそんな場合ではなくなってしまいました(涙)。
全体的な世界設定上、いくらでもパラレルネタは作れると思いますけど、あまりにきれいに話が畳まれてしまったので、これはこれでいいような気がしますね。むしろ設定資料集出してほしい。
若い子に「『超時空要塞マクロス』のミサイルの……」って言っても「はあ」みたいな反応で、そしてミサイル発射の実写映像を見ながらミサイル発射シーンを作るんです。
※上記リンク先より引用。以下同じ。
ロボものに興味がない自分でも、これが間違ってるのは分かる。板野サーカス!
――機兵の兵装選択時に表示される、兵装使用時のアニメーションがすごくカッコいいです!
神谷:あれは終盤になって追加されたんです。僕はずっと「入れてほしいなぁ」と言っていたんですが「時間がないから無理です」と言われていて。でも、終盤にシガタケくん(崩壊編のアイコンUI等を担当したデザイナー)たちの頑張りによって入ったんです!
シガタケ先生ありがとうございます!あれがないと、ロボットの基礎知識がない自分にはどういう兵装なのかいまいち想像できませんもんね。シガタケ先生ありがとうございます。
――ベイシスケイプの崎元仁さんは「神谷さんは今作っているゲームが修羅場になると別のゲームの企画を考える」っておっしゃっていましたが、今は何か作りたいものはありますか?
神谷:いっぱいありますよ! 僕のディレクションで進んでいる物もあります。でもヴァニラウェアとしては、まず野間くん(ヴァニラウェア所属のプログラマーの野間崇史氏。一部店舗特典のイラストも担当)ディレクションの『十三機兵防衛圏 プロローグ』にデモが入っていた例の作品に全力を注がないと。あれは『十三機兵防衛圏』よりわかりやすいと思います(笑)。
ライトファンタジーっぽいアレですね。もちろん楽しみにしています。
2020-02-06
「十三機兵防衛圏」のプレミアムボックス特典になっているペーパークラフトの飾り付けが終わりました。個人的には結構仕上がりに満足してます。
ペーパークラフト本体のレビューはこちら。
1/175 第二世代十三番機兵(続き)
価格:非売品
レビュー
機兵を収納するには、概ね幅190mm、奥行き135mm、高さ210mmほどのスペースが必要です。いつものように特注しようかと思ったのですが、箱庭技研さんのこちらの商品がちょうどいい大きさだったのでこれを購入。特注品と比べても安いし、UVカット仕様なのはうれしいところですね。
大きさとしてはこんな感じになります。
ちょっと高さは高めですね。腕を振り上げても余裕あります。ちなみにこのボックスには、磁石で固定することの出来る背景セット(別売)を組み合わせることも可能です。
格納庫をイメージした背景を付けるとこんな感じになります。
これじゃ格納庫と言うよりは倉庫ですね。なんか適当なギミックを追加したいところ。Amazonで「トラスセット」を購入してみました。最近は何でもあるなぁ。
これが内容物。これをうまく組み合わせて、格納庫っぽい感じにしましょう。
まず[大]を2つ組み合わせたパーツを2つ(以下「パーツA」)、[小][中][小]の順で組み合わせたパーツを2つ(以下「パーツB」)作ります。
パーツA2つとパーツBを組み合わせたパーツ(以下「パーツC」)を1つ、パーツBと[大]を2つ組み合わせたパーツ(以下「パーツD」)を1つ作ります。
パーツCとDを垂直に繋ぎ、さらにパーツDに[大]を2つ繋いで椅子形にします。
機兵にかぶせるとなんかハンガーっぽくないですかね。
1945年の彩芽峠にあった工場っぽさが多少は出たでしょうか。ここにアクリルケースのパーツをはめていきます。
これで完成です。思った以上にトラスとケースの大きさがぴったりきましたね(偶然ですけど)。ただやっぱりちょっと箱の高さが高すぎて、上の方が間抜けな感があります。背景をもうちょっとおしゃれにすると情報量が増えて間抜けな感じは薄れるかも…
そうだ
ヴァニラウェアカフェで購入した、十三機兵防衛圏のアクリルプレートと組み合わせればいいんじゃね?我ながらナイス思いつき。
というわけで、足下をペーパークラフトに付属していた土台パーツ(カラーコピーで120%に拡大)に取り替え、背景画はアクリルプレートにしてみました。まるであつらえたかのようなぴったりさ。
機兵の足下には13人の搭乗者を配置。今回は恋人同士の組み合わせで並べてみました。郷登と東雲は元恋人なので距離が微妙(笑)。比治山は…沖野がいるからいいよね。
胸元はこんな感じです。
ロボット搭乗者らしい傲慢なお言葉。 #十三機兵防衛圏 #PS4share pic.twitter.com/e3SHTHuyjq
— yukkun20@Y.A.S.管理人 (@yukkun20_yas) January 8, 2020
多少原作の雰囲気は出たでしょうか(こっちは14番機兵ですけど)。LEDを付けたり、ブリッジや手すり、メカを付けたりすればさらに似せることが可能だと思いますが、今回はここまでに。
今回の改造にかかった費用
アクリルケース:2,728円
ジオラマシート:660円
ケース&シート送料:800円
トラスセット:1,515円
アクリルプレート:4,400円
合計:10,153円
2020-01-31
「十三機兵防衛圏」のプレミアムボックス特典になっているペーパークラフトのレビューです。1月丸々使いましたが無事完成。
1/175 第二世代十三番機兵
価格:非売品
製作時間:約38時間
レビュー
昔ながらのペーパークラフトです。つまり、台紙からパーツを切り取り、折り曲げ、のり付けし、組み立てるタイプです。
パーツは全部で20ページで100強。1つ1つのパーツは概ね数センチ四方と小さめですが、極端に小さなパーツはなく、難易度で言えば中程度だと思います。紙質も良く、表面には金属のような光沢もあるので、完成品は紙でありながらそれなりに重量感がありますね。またパーツの精度は高く、きちんと組み立てればずれや緩みなどほとんどなくきちんと仕上がりました。
yukkun20は割ときちんと折り目を付けたり、断面に色を塗ったりして丁寧に作っていく方なので、1パーツの処理に20分くらいかかります。なので全部で40時間弱かかりました。
でも作っていくうちに、機兵の構造が手に取るように分かってきます。すると面白いもので、ゲームで機兵が登場した時も、おお、ペーパークラフトでは動かなかったあのパーツが自由に動いている!とか、ペーパークラフトでは直線だったあのパーツがは実は丸みがあるのか…とか、逆にゲームの機兵を見ながら、ペーパークラフトのパーツの接着位置を微調整したりと、ゲームとの相乗効果が発生するんですよね。そしてあのずんぐりむっくりした機兵がどんどんかっこよく見えてくるから不思議なもんです。またゲームではほぼ見えない、機兵の背面がどうなっているかもじっくり観察できますし、人間との対比でどれほど機兵が巨大なのかも実感することが出来ます。
展示方法については少し考えたんですが、あまり可動部が多くなく、基本的には直立させるしかないようなので、あまり凝ったものを考えても仕方ないような気がします。ひとまずぴったり収まりそうなアクリルケースを発注したので、それに収めて飾り、ニヤニヤしようと思います(ケースが届いたらまた写真をアップします)。
上記の通りパーツ数は多いのですが、組み立てに難所というものはほぼなく、時間さえ掛ければ誰でも完成させることが出来ると思います。とりあえずボンド、瞬間接着剤、カッターナイフ、はさみ、ピンセット、カッター板、スタイラス(またはインクの切れたボールペン)あたりを揃えて挑戦してみてください。yukkun20も久しぶりに工作して楽しかったので、また近いうちに別の作品やってみようと思います。
2/6追記:飾り付けしました。
2020-01-30
「ルパン三世 PART5」見始めました。新ヒロイン( ・∀・)イイ!!ね。でもストーリー的にはちょっとレトロな4の方が好みです。今年の夏の旅行はサンマリノで決まりですな(単純)。
さて、「十三機兵防衛圏」の早期購入特典であるPS4版プリンセスクラウンが明日配信予定です。それに先駆けて操作マニュアルが公開されてます。待ちきれない人はこれでエアプしましょう。
Twitterの方でも描いたのですが、十三機兵防衛圏のプレミアムボックス特典である機兵ペーパークラフトもどうにか完成しました。
37時間経過。ついに完成しました!あと付属品つければおしまい。明日には立ち姿もツイートします~ pic.twitter.com/Y3b1XzjpfN
— yukkun20@Y.A.S.管理人 (@yukkun20_yas) January 30, 2020
完成品は全長が20cmくらいあるのでなかなかの迫力です。1/175スケールだから本物は全長35mってことか。ガンダムなら一ひねりできそうです(ガンダムは18m)。
2020-01-28
「風花雪月」3周目、ようやく第1部が終わりました。今でもほぼ毎日プレイしてるんですけどここまで長かったなぁ。育成は大分終わったので、ここからはさくさく進めて、来月中には3周目クリアしたいところ。
「ルパン三世 PART4」見終わりました。やっぱりこっちの方がノリが軽くて面白かったですね。ゲストもみんないい味出してましたし、どうせヒロイン以外死ぬんだろと思いきや、死亡フラグをへし折って最後まで活躍してくれたのは良かったですね。まあ銭形と不二子が割を食ってた感はありますけど。PART5も楽しみ…ですけど、あの作品はオマージュが多いみたいなので、先に旧シリーズ見た方がいいのかなぁ(実は見たことない)。
さて、なんと「十三機兵防衛圏」のセールスが10万本に到達したそうです!おめでとうございまーす!
心からおめでとうございます! https://t.co/5p0MXsZBBC
— yukkun20@Y.A.S.管理人 (@yukkun20_yas) January 28, 2020
よかった…初週3万本と聞いた時は、場合によってはアトラスとヴァニラウェアがさようならしてしまうのではないかと密かに心配していたんですけど、このご時世のADVで10万本売れたならもう安心ですよね!
yukkun20のプレイ日記もそのお役に多少たっているなら、こんなにうれしいことはないのですが…。プロローグ版に収録されていた次回作についても期待していいってことですよね。そしてまだプレイしていない人も買おうぜ!本当終盤の怒濤の展開は心が震えますから。そして機兵のペーパークラフト一緒に作りましょう!
2020-01-19
「十三機兵防衛圏」がまじでじわ売れしてきているみたいですね。
Ivanさんからご紹介いただいたこの記事によると、先週の3連休で一気に売れたらしいです。
※上記公式サイトより引用
昨年末までは1日当たりのツイート数が1000以下だったのか。yukkun20は1回プレイ日記更新するたびに10くらいのツイートは平気でしてるし、これは自分のツイートもそれなりのウエイトを占めていたと言っても過言ではないのではなかろうか(過言だ
おかげさまでメーカーが品薄のお詫びを出す事態になってます。
PS4『十三機兵防衛圏』品薄のお詫びとお知らせhttps://t.co/E4qTukCbKc #十三機兵防衛圏
— アトラス公式アカウント (@Atlus_jp) January 14, 2020
DL版も普通にあるので、待ちきれない人はそちらをどうぞ。あとペーパークラフトがどうしてもやりたい人は、プレミアムボックス手に入れてください。もうプレミア価格になってますが…難易度も完成度も高くて面白いですよ。
2019-12-17
一二三書房から、十三機兵防衛圏の新しい関連グッズが発売されるそうです!まだまだグッズ少なかったから朗報だー!
既に公式サイトやAmazonで予約が始まっています。
クリアファイルは当然購入するとして、個人的にほしいのはアクリルフィギュアですね。
各キャラクターの立ち絵姿と、コックピット内の登場時イラストをセットで飾れる優れものです。当然全13種類(※沖野の分はないので彼のファンはあしからず)。飾る場所にすごく困る気がしますが、BOX買いしたいですね。とりあえず年末の大掃除でいらないものを捨てて部屋を広くしてから考えよう。
しかし最近のキャラグッズは何でもかんでもアクリル製ですね。好きだからいいんですけど。
2019-12-11
十三機兵防衛圏、面白いですねー。プレイ日記書くのは難しいんですが、書くことで自分の中でも話が整理されていくので、やっぱりやって良かったなと思いますね。
そんな十三機兵防衛圏のスタッフインタビューが公開されてます。今回も刺さる内容です。
ラストシーンありきでした。結果に至るまでの神様視点の年表があって、さまざまな事件が起きているという。それを13人の視点で描き分けるのが本当にたいへんで、死ぬかと思いました(笑)。
※上記リンク先より引用。以下同じ
今のところラストシーンがどうなるのか見当も付かないですね。なんとなくオーディンスフィアっぽい(つまり世界刷新的な)終わり方になるのではないかとぼんやりと感じてはいますが。
制作初期では、『十五少年漂流記』をベースにしようとしていたころもありました。郷登はゴードン、黒州(薬師寺の前身)はクロッスから。
十五少年漂流記、懐かしい。子供の頃読みましたし、確か読書感想文の題材に選んだ記憶もあります。ゴードンはみんなのリーダーを務める子ですよね。クロッスはさすがに覚えてない…
神谷 南と緒方は幼なじみで、家が隣りどうしで。パジャマ姿の南が隣りの家の窓を見ると、緒方が覗いている、みたいなシーンもありましたけど。こうして言葉にするのは簡単ですが、グラフィックにしようとするとすべて専用素材になりますから。
南ちゃんが隣に住む幼なじみとか、許されざる設定(怒
神谷 当時リアルタイムストラテジー(以下、RTS)パートも迷走していたんですよ。海外ではきびしめ、日本では緩めの難度が好まれるために、どっちつかずのものになってしまうということは、『グリムグリモア』で感じていましたので。であれば、RTSベースでタワーディフェンスにすれば、まだ日本のプレイヤーにも敷居が低いかなと思いまして。
グリムグリモア(以下「グリグリ」)はyukkun20も結構歯ごたえのある難易度だと感じました。というか当時はRTS自体がまだ普及していませんでしたし、日本は攻守はっきり分かれている方が好きな国民性ですもんね。グリグリはシナリオも秀逸だし、いつかオーディンスフィアみたいにリメイクしてくれたら買っちゃうなー。
──人物や事象に干渉できる回数を示す、画面右上のアイコンも『十三機兵防衛圏 プロローグ』ではありませんでしたね。
前納 そうですね。足しました。
神谷 あのアイコンがないと「その場所で何をしたらいいのかもわからないし、どういう行動が残されているのかもわからないので総当たりになる」と指摘があって、プログラマーが追加してくれたんです。
これはyukkun20もプロローグの時から感じていたことだったので助かりました。フローチャートゲーはどうしても総当たりになっちゃうところありますからね。
神谷 そうですね。考えたのはいいけれど、「(戦闘パートは)こんな画面でも許されるのかな?」と悩みました。そのときに『ガンパレード・マーチ』の戦闘画面を見て、「こんな感じでもイケるぞ」と強行したんです。
やっぱりガンパレの影響を受けてたのか。ガンパレって敵も味方もただのポリゴンなのに、妙な戦場のリアルさがあるんですよね。
──とするとターゲットは神谷さんと同世代の人々?
神谷 それは先ほども言いましたが、もともとわりと小規模で考えていた企画が、途中で大きくなって性質が変わってしまったので……。僕くらいのオッサンなら絶対にフックはあると思いますが……。
フックどころか完全にはめられましたw
とにかくスタッフの皆様はお疲れさまでした。愛のこもったこの作品、自分も愛を込めてプレイしたいと思ってます。
ゲームプレイ予定リスト