2026-09-28

ぽこ あ ポケモン ブラウン管工房を作りました

ブラウン管工房が完成しました!

この後も最後のDLCが出るまではプレイを続けていこうと思いますが、ぽこポケの更新は一段落とします。これまでお付き合いくださりありがとうございました。


2026-09-26

ぽこ あ ポケモン 大檜山ビルの屋上と車庫を作りました

大檜山ビルの屋上と車庫を完成しました。

あとはブラウン管工房を残すのみです。なぜこれを最後にしたかというと、42型ブラウン管テレビの造型をまだ思いついていないからです。試作品は作っているのですがどれも納得のいく出来では…

ダサいしテレビっぽくない…


2026-09-24

ぽこ あ ポケモン メイクイーン・ニャンニャン作りました

大檜山ビルの4階に、設定を無視してメイクイーンを入れてみました。

ネコミミ繋がりでマスカーニャにオーナーをお願いしたので、店名は「メイクイーン・マスカーニャンニャン」ということにします。オリジナリティが爆発したのでフェイリスたんには怒られそうな出来です。


2026-09-22

ぽこ あ ポケモン 大檜山ビルを建設中

「空の軌跡 the 1st」はじめました。難易度ノーマルなんですけど序盤の戦闘難易度高くないですか?ザコ戦でも普通に死にかけたりするのですが…。とはいえ味方の火力を上げる方法も豊富で、重ね掛けすることで高いダメージを与えられるのは楽しいです。何よりグラフィックが美しいし、エステルとヨシュアの関係って最初こんなだったかなーってニヤニヤしちゃいます。

それはさておき、大檜山ビルを建設中です。

そろそろこの日誌も終わりかな…と思ったのですが、もう一つ作りたい物を思いついたのでしばらくお付き合いください。次回までに何を作るつもりなのかヒントを出しているので当ててみてください(ポケモン知識は不要です)。


2026-09-19

メガサーナイトのポケカを再現したペーパークラフトが発売決定!

メガサーナイト様のペーパーシアターが出ます!

美しすぎるだろ…絶対買いですね。

ペーパーシアターというのは、紙を重ね張りすることで立体感を生み出すペーパークラフトの一種です。以前ナディアのペーパークラフトを作ってますので、雰囲気を知りたい方はそちらをどうぞ。

ナディアの方は80*100で、今回のは115*160なので作りがいがありそうです。買いそびれないように争奪戦頑張ろう。


2026-09-18

ぽこ あ ポケモン 未来ガジェット研究所が完成しました

ラボの内装が完成しました!

自分で再現したことで、ラボやラボメンたちに対する愛情が深まりましたね。でも、実はラボに絶対欠かせない「あれ」がまだないのです。というか、ゲーム中ランダムで手に入るアイテムなのですが未だに手に入れてないんだよな…ぽこポケ350時間以上プレイしているのにまだ手に入ってないってやばくない?

ビルが完成するまでになんとか手に入れたいんだけどな…


2026-09-15

ぽこ あ ポケモン 未来ガジェット研究所の応接室が完成しました

ラボの中心部である応接室が完成しました!なに?円卓がない?円卓はラボメンの心の中にあるのだ!

次回が一番の難所なのでがんばります。


2026-09-13

ぽこ あ ポケモン 未来ガジェット研究所作り始めました!

シュタゲとポケモンをこよなく愛するyukkun20得企画として、ぽこあの世界に大檜山ビルを建てることにしました。

DLCが出るまでの間、素材収集に励んだかいがあり、素材のストックを気にせずバンバン建物を建てられますね。途中で投げ出さないよう頑張ろうと思います。


2026-09-12

ぽこポケ 新しい建築はじめました

DLCで追加されたポケモンも全て集まり、環境レベルも10まで上げました。あとは適当にアイテムとかレシピを集めたりしながらのんびりします。…ということで、せっかくなので新しい建築はじめました。

こちらです。まだ前面1階のみの張りぼてですが…まあおわかりですよね。シュタゲでラボが入っている大檜山ビルです。ベンチ、自転車、緑の日よけがあるだけで、なんとなくそれっぽくなりましたね。

どのくらいの大きさになるか分からなかったのでとりあえず広い場所を選んで作り始めたのはいいのですが…

皆さんこの↑の2枚の写真、どうつながるのか正しく理解しておられるでしょうか。yukkun20は理解していなかった…というか、キッチンに向かって右隣に居間のソファーがあると思っていました。でもそうだとすると床の板目がおかしくない…?ということに今さら気付き調査を始めたのですが、公式資料集にも間取りのデータはないんだよな…

幸いアニメの資料集に設定画があり、それによると、ラボの窓と対面するようにソファーが置かれていることが分かりました。つまり↑の2枚の写真は、180度反対方向を撮影したものだということです。ちなみにソファーに向かって左に見えるカーテンの向こうがシャワールームです。ただそうだとするとこの部屋の入り口のドアは、階段と直角の位置にあるからどう繋がっているのだ…?わからん。なおアニメの設定画にはその辺りも書かれているのですが、実は玄関周りは明らかにゲームの設定と違っているのですよ。yukkun20が作っているのはゲーム準拠なのでその辺は役に立たないんだよな…

いずれにせよ、ラボの横幅=大檜山ビルの横幅なので、この幅では全然足りませんね(ラボの雑然とした家具を納めるには多分倍の幅が必要)。仕方ない、横に間延びした構造になりますけどがんばって作ってみるか…。中にある家具も結構再現できそうなのですが、ブラウン管モニタが存在しないのがちょっとネックなんですよね。

製作日記はプレイ日記としてどこかでまとめるつもりです。


2026-08-16

ポケポケ DLCはじめました!

ぽこポケのDLCをようやく始めることができました。結構長いことプレイしてるのでもう飽きてきたかも…と思っていたのですが、久しぶりに一から街作るの楽しすぎますね。

今回は海底の街なのでこれまでとは違うアクションやアイテムも充実していて、新鮮な気持ちで楽しめています。でも倉庫がそろそろ手狭になってきたな…。まだDLCは第2、第3弾もありますし、ここらで拡張工事した方がいいかもしれませんね。幸いこんなこともあろうかと、拡張の余地は残していますし…

あと「うたわれるもの」も第13章(次章で終わり)まで来ました。モノクロームメビウスってそういう意味だったのか。というか普通に考えれば予想が付いたはずなのに、なにも考えてなかったせいでマヤカゥアからそのものズバリの答え合わせがあるまで気づいてなかったわ。そしてオシュトルが盛大に(シューニャに)フラグを立ててしまった…。シューニャがどうなるのかマジで気になります。

そういえば戦闘難易度は相変わらず高めですが、こちらのサイトのおかげで戦略が安定してきました。ボス戦では…

  • オシュトルはバフを盛って殴る
  • シューニャは基本防御で、安全そうな時だけ殴る
  • ムネチカは回復、暇な時は防御
  • ミカヅチは速度低下バフを維持しつつ殴る
  • ザコの取り巻きが多い場合は序盤にハルで一掃する
  • ボスの手数を減らせるよう、戦意喪失はなるべく避けつつ、ムネチカは小環、他の3人は中環を目指す(仮神権現や奥義はそこにたどり着いてから)

あたりでどうにかなっています。