2026-04-27

色違いボルケニオンの配布決定!

ぽこポケで建設中のサンダースのお家ですが、ようやくコンセプトがまとまりました(sasaさんのアドバイスも役立ちました!ありがとう)。なんとかこれで完成しそうです。明後日から新イベントが始まって、新しいアイテムが手に入りそうなので、これまで作ったブイズタウンもちょっと手直ししていきたいですね。

さて、ポケモンHOMEで幻のポケモンの「ボルケニオン」の配布が決まりました。しか初の色違いです。

ZAのソフト図鑑を完成させることが条件ですね。ソフト図鑑か…これZA内で捕獲したポケモンで図鑑を埋めないと行けないんですよね。★5異次元でしか入手出来ないロトム、セグレイブ系統、準伝説・伝説などが鬼門すぎる。★5異次元は本編クリア後に出現するのですが、

  • 出現させるために毎回異次元調査ポイントを25000稼がないと行けない
    これが結構手間で、20分くらいはかかる
  • 異次元調査ポイントには3種類あるが、その内1種類は外れで新規ポケモンは捕獲出来ない
  • そのほかの2種のうち1種類はタイプがランダム(全12種類)だが、その内ロトムが出るのは1パターン、セグレイブ系統は2パターンしかない(しかも重複して出現する可能性もある)

という感じです。一日1回は25000ポイント稼いで異次元に潜る、を繰り返してますがなかなか出ないんだよな…こういうランダム要素本当よくないと思う。


2026-04-25

ぽこ あ ポケモン リーフィアのお家作りました!

ブイズタウン第8弾として、リーフィアのお部屋を作りました。

ついにブイズタウンもサンダースを残すのみとなってしまいました。でもまだネタは決まっていません。行き詰まったyukkun20は既に現実逃避を始め、グーチョキパン店を改装したり、大きな池を作って街の景観を整えたり、住民を可愛いポケモンに厳選したりして過ごしています。うむむ…どうすべきか…


2026-04-20

ポケチャン ランクバトル 色違いマフォクシー♀入れました。そして…

ようやくZAで色違いマフォクシー手に入れました。めちゃくちゃ大変だった…

最初はワイルドゾーン18屋上のベンチで放置厳選を試していたのですが、丸2日かけて色違いフォッコは2体しか出現せず、どちらも♂だったので、異次元ミアレでの厳選に切り替えることにしました。やり方ですが…

フォッコ/テールナー/マフォクシーが出現する異次元ワイルドディメンションを探す。ベンチで休んで、マップで炎★2~4の異次元をチェック。でなければベンチで休んで更新。出ないんだなこれが…
↓
目当ての異次元を見つけたらひとまずポケモンセンターでセーブ。ホテルに戻り、かがやきパワー:ほのお(またはぜんぶ)Lv3が付いたドーナツを作る。目当てのパワーが付かなかったらバックアップデータからやり直し(タイトル画面で↑+X+B)。Lv3自体出現率が低いのに、ほのおかさらに低確率なぜんぶとか出るわけないだろ💢(出たけど
↓
目当てのドーナツが出たら再びポケセンでセーブ。異次元ミアレに行き、一番近いところに出現するのがフォッコ系統であることを確認する。(一番近い場所にいるポケモンに色違いが1体確定で出現するため)違った場合はバックアップデータからやり直す。大体3種類の中からランダムなので確率1/3。でもなぜかどうしてもフォッコ系統にならない異次元ミアレもある💢💢
↓
色違いになっているフォッコが♀であることを確認する。違った場合はバックアップデータからやり直す。御三家なのでメスの確率は1/8しかない💢💢💢
↓
対象がフォッコの場合は、こちらを見つけると色違いだろうと即逃走するので、気づかれない射程外から一撃で葬る技で攻撃する。yukkun20はルチャブルのフライングプレスで倒しました。
↓
倒したら気絶している間にセーブ。そして好みのオシャボを投げて捕獲。逃げられたらリセット。捕獲率も低い💢💢💢💢

という苦難の末、丸1日かけてどうにか色違いフォッコ♀を入手、ZAでマフォクシーに進化させてからポケチャンに送り込みました。

まあテールナーの方が可愛いんだけどね。マフォクシーも魔法使いっぽさがあって好きなのですが。

技構成はこんな感じにしました。マフォクシーは無効タイプもあり、みがわりを貼れば苦手な先制技にも抗えるのではないかと、みがわりを採用。サザンドラがきつかったのでマジカルシャインも入れました。素早さはメガ化してなくても最速ガブリアスを抜ける170。HPはみがわり用に4n+1です。なおカイリューには船を下りてもらいました。SVではあんなに活躍してくれたのにごめんね。またテラスタル環境になったら来てください。

とはいえyukkun20はマフォクシーはXで一緒に冒険したくらいしか使った経験がなく、うまく戦えるか心配だったのですが…

うおおおお!怒濤の6連勝でレート1900乗った!!?めっさ嬉しすぎる。1900とか一生縁がないと思ってた。しかもこの6連勝中にサーナイトも2勝してくれたんだよな。好きなポケモンでここまで来れたのは本当に嬉しいです。このまま出来る限り上を目指すぞー!


2026-04-19

ぽこ あ ポケモン ニンフィアのお家作りました!

ブイズタウン第7弾として、ニンフィアのお部屋を作りました。

残りはリーフィアとサンダース。リーフィアはほぼ何を作るか決まっているのですが、サンダースはまだ全然決まってないんですよね。パソコンルームにしようと思ってたんですけど、それはメタモンのお部屋(まだ作ってません)とかぶるし…


2026-04-18

ポケチャン ランクバトル シーズンM-1 サーナイトリル?構築 マスターランク到達

ポケチャンのランクバトル、非常に楽しんでいます。yukkun20はSVから対人戦をするようになったのですが、テラスタルがない環境はいいですねぇ。昔はハッサムを使うにも、炎テラスを常に警戒していなければいけませんでしたけど、今はマスカーニャとかキラフロルの前で剣舞しまくりですよ。

昨日、今季の目標はマスターボール級のランクⅢだといいましたが…

上がれました。あれから2勝で上がれるとは…。今日も4勝2敗だったのでじわじわレート上がってます。

それはそうと、マスターボール級に上がったパーティを紹介します(今もこのパーティを使っていますが、現在入れ替え先を模索中です)。

構築上のコンセプト

新環境での戦いですので、yukkun20が最も信頼するサーナイトと一緒に行くしかないと思い、まずはサーナイトを入れました。これまでも何度かサーナイトを使っているのですが、yukkun20的に最も手応えがあったのが、SVのレギュGで使った、きあいのタスキ+トリックルームのサーナイトに、遅めのトリスエースを合わせる構築です。環境のサーナイトは軒並みメガサーナイトでしょうから、タスキ持ちは多少なりとも意表を突けるとも考えました。

トリルエースですが、SVでは強い、硬い、自分でトリル張れると3拍子揃った白バドを使っていましたが、現環境にはそんな都合のいい子はいません。サーナイトがメガゲンガーなどの毒を呼びそうなので、補完のとれた鋼タイプがいいと思い、メガハッサム、それにメガを使わず火力の高いイダイトウをエースにしました。メガハッサムは炎を呼ぶので、イダイトウは悪くないはずです。問題はトリックルームターンがそれほど持たないであろうことですが、そこは先制技でどうにかするしか…

あとはステロも撒けて強い強いと噂のガブリアス、カバルドンが重かったのでアシレーヌ、アーマーガアも重かったのでカイリューを入れて完成としました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(236)-84-94-195(252)-136-84(28)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

水フェアリーの攻撃範囲が広く、火力も十分なので、あとは電気や草(大体特殊型)にも抗うためのめいそうに、積み・回復ポケモン(特にアーマーガアとブラッキー)を詰ませるアンコール。耐久も高く、オボンの実のおかげで行動回数も多めです。さすが使用率2位。yukkun20は初めてアシレーヌを使ったのですが、非常に使いやすいです。フェアリーかぶってるからって敬遠しなくてよかった。

Sは多少振ると、アシレーヌミラーで相手をアンコールではめやすいのでいいです。選出率58%(※マスターボール級以降のもの。以下同じ)

イダイトウ(オスのすがた)

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(252)-114(228)-90-95-103(36)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

てきおうりょくと仲間の死で強化された3つの攻撃技はどれも強力無比。物理耐久も並以上にあり、脆い相手はアクジェで、硬い相手はウェブタとおはかまいりでぶっ飛ばしていきます。ラス1でのおはかまいりはアーマーガアも突破出来るほどの火力を出せるので、特殊を選出する余裕がないときにも頼りになりました。サザンドラとゲッコウガとマスカーニャには要注意。

なお最初は4枠目はみがわりで、これもうまく使えば強かったのですが、サーナイトでトリルを貼る→イダイトウで暴れる→トリルが切れそうになったらこうそくいどう→トリルがキレても暴れる、という運用が強いのでは?と思いついてこうしました。そのせいで、サーナイトがトリル貼らなくてもイダイトウが最初から暴れれば良いのでは…となってしまい、サーナイトの選出率をがた落ちさせた犯人。

Sはこうそくいどうで最速メガマフォクシーを抜けるように5振り。選出率46%。

カイリュー

カイリュー @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: ひかえめ
168(12)-138-115-167(252)-120-132(252)
りゅうせいぐん / だいもんじ / れいとうビーム / しんそく

諸説枠。元々アシレーヌが入っておらず物理一辺倒だったので、技範囲が広く強い特殊を入れるか…という感じで、最初に配布されたカイリューを入れてみました。未だにどこで出せばいいのかよく分かっていません。この先マフォクシーと入れ替える予定ですが、現在メスの色違いをZAで厳選中なのでいつになるやら。

CSぶっぱなので特に言うことはなし。選出率8%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(252)-117(12)-90-105-169(252)
じしん / げきりん / つるぎのまい / ステルスロック

先発要員。yukkun20のエースがハッサムであることから、ガブリアスはステルスロックを撒く先発要員と見抜かれやすいので、めちゃくちゃ初手にフェアリーや氷(マスカーニャを含む)を呼びます。でも気にせず選出し(あるいは選出せず)、ハッサムが舞う機転にする動きが非常に使いやすいです。3枠目は元々アイアンヘッドでしたが、撃つ相手がおらず、つるぎのまいで積めるようにしました。

今期のガブの持ち物はタスキかスカーフだと思いますが、タスキはサーナイトが使ってるしスカーフは使いにくいのでラムです。でもおにびやあくびで対策しようとする相手を軽く吹っ飛ばしていけますし、げきりんの混乱解除にも使えるラムは結構役に立つ場面が多いです。

努力値はASぶっぱ。選出率46%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-85-128(252)-153(60)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

SVで出会った、ポケモン歴30年のyukkun20が持っているポケモンの中で一番大事な「うんめいかんじる」サーナイト。ポケチャンがリリースされて、真っ先に来てもらいました。

前述の通りトリックルーム要員です。トリルは積み構築に強く、どんなに詰まれてもタスキとトリルとアンコールで切り返せるので、からをやぶるとかりゅうのまいをしてきそうなパーティには刺さります。なので大体2番目以降に投げます。あとは鈍足のハッサムやイダイトウを生かすにも役に立つ…はずだったのですが、二人とも強力な先制技があるからトリルなくても強いんだよな…あとみんなサーナイトは物理耐久が紙だと思っていて、割となめた技を撃ってくることが多いのですが、それをしっかり耐えて切り返せると爽快です。

そんなわけで、マスターボール級に上がるまではほぼ100%選出だったのですが、上がってからは選出率33%。

ハッサム

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

押しも押されもせぬ本パーティの大エース。本作はハッサムに打点のないポケモンも多いので、そこに出してつるぎのまいを積み、あとは全てを破壊していきます。環境ではめずらしいダブルウイングを搭載しているのがポイントで、ハッサムを出すと相手はほぼ間違いなく炎に引いてくるのですが、そこにダブルウイングが刺されば半分以上持って行けます(ウルガモスなら倒せます(ほのおのからだ引かなければ…)しマフォクシーならバレットパンチ圏内に押し込めることも)。外すと目も当てられないので、アシレーヌ辺りも連れていきましょうね。

選出率100%の頼れる男。打点のないヒートロトムと、天然ラウドボーンはどうにもならないので別の手段を考えましょう。どっちもまあガブでどうにかなるかな。

選出

あんまりこれといった固定選出はなく、先発がガブリアスかアシレーヌ、中堅にサーナイトかアシレーヌ、ラストにハッサムかイダイトウかその両方、ということが多いかな。統計によると最も選出率が高いのが、ガブリアス+アシレーヌ+ハッサムのようです。

総評

まだマスターボール級に上がったばかりで、これから環境もどんどん難しくなっていくと思うのですが、今季も頑張っていこうと思います。ポケチャンになって、始めようと思えばすぐに、しかもお金を掛けずに対戦を始められるようになりましたので、これまで対戦にあまり興味がなかったとしても、軽い気持ちで初めてみられるのはいかがでしょうか。


2026-04-17

ポケチャン ランクバトル レート1800達成しました!

本日5勝2敗でレートを1800に乗せました!

レート1800と言えば、SVまでは強者の証と言われていたレートです。今作はレートを盛りやすい仕様になっているので、SV以前のレート1800ほどの価値がないのは知っているのですが、それでもやはり嬉しいものです。SVでも1800を超えたのは確か1度しかなく、最終レートが1800を超えたことはありませんでしたからね。今週末に構築記事を書こうと思っています。メガハッサムのダブルウイング偉すぎる。

とりあえず今季の目標は、マスターボール級のランクⅢです。どのくらいレートあげれば到達出来るか分かりませんが…。


2026-04-16

ぽこ あ ポケモン イーブイのお家作りました!

ブイズタウン第6弾として、イーブイの公園を作りました。

今回はカラーリングをあまり統一出来ませんでしたが、無限の可能性のあるイーブイはカラーリングにこだわらなくてもいい…ということにしましょう。


2026-04-14

ポケモンZA 女主人公ベッキー×アーチェさんコーデ

本日も初手3連敗でダメか…と思ったのですが、そこから巻き返しました!

マスターランクに乗せることができました。相棒のサーナイトがよく頑張ってくれました。サーナイトに負担が掛かりすぎなのはよくないと思ってその他のメンバーを色々弄った結果、あれ?サーナイトいなくても成り立つのでは…となってしまったのでこれ以上はよくない。パーティについてもその内紹介しようと思います。

それはそうとして、マスターランクに上がった記念にショップで散財して、衣装を一通り揃えてきましたので、いつものやつ、いっとく?

 

毎度おなじみアーチェさんコーデです。剣盾のユーリほどではないですが可愛く仕上がりました。

例によってレシピを置いておきます。

種類 デフォルト アーチェ 店 価格
髪型 ロングヘア ポニーテール
髪の色 ダークブラウン ピンク
目 まる目 まる目
カラーコンタクト ダークブラウン ピンク
まつげ ナチュラル ナチュラル
まつ毛の色 ダークブラウン ダークブラウン
眉毛 平行眉 つり細眉
眉毛の色 ダークブラウン ピンク
口 ちいさなにっこり口 おおきなにっこり口
リップ はずす はずす
リップカラー ペールオレンジ ピンク
ほくろ はずす はずす
そばかす はずす はずす
インナー バイカラーインナー/イエロー ワンポイントTシャツ/あく 1,500VP
トップス オーバータンクトップ/ホワイト×ブラック メッシュシャツ/ピンク 3,800VP
グローブ オープンフィンガーグローブ/グリーン オープンフィンガーグローブ/ピンク
ボトムス はずす ジャージロングパンツ/フェアリー 2,800VP
レッグウェア 8分丈レギンス/ブラック×グリーン 10分丈レギンス/ブラック×ピンク
ソックス シルクショートソックス/ブラック ロークルーソックス/ホワイト
フットウェア バンドタイプスニーカー/イエロー クロスベルトシューズ/パープル 3,200VP
ポーチ ボールポーチ/オレンジ サークルポーチ/どく 1,200VP
ヘッドギア はずす はずす
カチューシャ はずす
アイウェア スポーツサングラス/ブラック はずす
対戦前ポーズ ふつうなポーズ ラブリーなポーズ 2,500VP
ボールの投げ方 ふつうなスタイル ゆうがなスタイル 3,500VP
勝利ポーズ ふつうにビクトリー ふつうにビクトリー
合計 18,500VP

今作はスカウトにも育成にもショッピングにもVPを消費するのですが、過去作からポケモンを持ち込めばスカウトや育成は最低限で済むので、VPは割と溜まりやすいです。とはいえ決して安くはないので、ご利用は計画的に。

今作の主人公はデフォルトでは眼鏡を掛けているので、メガネキャラにしようかな…と思ったのですが、結局メガネキャラで、自分の分身にしたいキャラはいなかったので、いつも通りのアーチェさんです。

やっぱりピンクのポニテは正義。

トップスは原作とは全く違うのですが、白色にピンクのラインがアーチェさんっぽい感じはあると思います。なぜインナーが黒なの?とお思いかも知れませんが、これは原作通りです(原作はヘソ出しですが)。

今作はだぼっとしたピンクのズボンがあるのが嬉しい。過去作ではZAくらいでしか見たことないですからね。

シューズもそれっぽいのがあってひと安心。やっぱりアーチェさんに紐靴は履かせたくない。なんとなく。

結構高かったのですが、ボールの投げ方も購入しました。なんとなく魔術発動っぽいポーズです。

対戦前ポーズはそれらしい格好がなかったので、かわいさに振りました。このポーズ、結構使っている人がいる人気のポーズっぽいですね。

顔周りはVPなしで自由にキャラメイク出来ますので、皆さんも理想のキャラを作って対戦楽しみましょう。


2026-04-13

ポケモンチャンピオンズ めっちゃ楽しい!

ということでぽこポケと並行してポケチャンもプレイしています。ZAも少しずつ進めているし、ポケスリもやってるし、ポケチャン用のポケモンの育成はSVでもやっているので一日でポケモン5本はプレイしている計算に…

それはそうと、久しぶりのポケモン対戦、面白いですねー。育成が本当に手軽、分かりやすくなって、本編ソフト持っていなくてもとりあえず始められるし、好きなポケモンをあれこれ試行錯誤するのもコストが低いので、戦術が勝敗に反映されやすく、本当にいいことだと思います。以前は戦術を変更するにも、それにかかる育成コストを払えるかまず考える必要がありましたからね。

いやー見抜かれてしまいましたか。才能あるyukkun20は破竹の10連勝でハイパーボール級のランクⅠまではすぐ来れたのですが、そこで足踏みしてしまってまだマスターボール級には上がれていません。才能の枯渇!

もちろん相棒はおなじみ「運命感じる」サナちゃんです。1/256000の確率を引き当てたまさに運命のパートナーですからね。ちなみにバトルデータ(↓)によると、サーナイトで一番メジャーな使い方はメガ進化させて暴れさせることのようですが、yukkun20はメガストーンではなくタスキを持たせて、トリックルーム始動役として活躍してもらっています。…トリックルーム、対戦で使い手に遭遇したの1回だけなんですけど、今期猛威を振るっている積み構築を簡単に切り返せるのですごくいいんですよ。

現在使用率は49位です。この環境で49位は決して使われていなくはないと思うのですが、未だに一度も対戦で見かけたことがありません。50位のエルフーンには何回か当たったのですが。

トリルも全然使われてないっぽいし。

あ、でも先日の公式大会の参加賞でサーナイトが配布されたんですよね。ダブルバトルだったのでyukkun20も3戦だけして(参加賞がもらえる最低条件)、ちゃんとサーナイトもらってきましたよ!めずらしいプレシャスボール入りだし、2人目の相棒枠も検討…

しようかと思ったのですが、♂だったので解散です。yukkun20は♀サーナイト至上主義者なので。

ちなみに画面左端に写っているのが現在のパーティなのですが、カイリューが全然選出出来ていないので、入れ替えた方がいいかな…。でもカイリューを入れておくだけで相手の先発がステロ撒きに来るのが読みやすく(うちのパーティはカイリュー以外ステロは痛くない)、その隙に殴れるorこちらもステロを撒けるので、選出誘導役としては優秀だと思うんだよね。ただとりあえずメガミミロップが重いです。

マスターボール級に上がったら久々に構築記事書きたい。


2026-04-12

ぽこ あ ポケモン ブースターのお家作りました!

ブイズタウン第5弾として、ブースターのキャンプ場を作りました。

炎をうまく演出に組み込むのって難しいですね。あとキャンプファイヤーが雨に濡れると鎮火しちゃうのもちょっと残念。

あとエーフィとブラッキーの区画もちょっとだけ追記したので、よければご覧ください。