2026-06-16

ぽこ あ ポケモン グーチョキパン屋改良しました!

先日ジブリパークで得た知見を元に、拠点(グーチョキパン屋)を改良しました。

DLCに向けて、またぽこポケを再開しています。新しい町や家具楽しみだな~。


2026-06-10

ぽこ あ ポケモンの大型アプデ来ました!これでついにデートも…

ぽこぽけのアプデが来ましたね。今回は非常に盛りだくさんです。

いや多すぎるだろw

この辺は確かに修正されればいいと思っていましたが、ほぼ仕様なので諦めてました。ありがとうございます!電気で動くアイテムの配置上限は、大きな街を作るとすぐ到達しちゃうので意外と不自由だったんですよね。

なん…だと…ということはサーナイト様と一緒にベッドで眠ったり、yukkun20が作ったシアタールームで仲良く映画を見たりできるということか!飯食ってる場合じゃねぇ!

ということでさっそく添い寝して頂きました。今まではサーナイト様がお休み中のベッドにメタモンが潜り込むしかなかったので(やめろ)、こちらからお誘いできるようになったのは大進歩ですね。

じゃあ映画館も行っとく?

…サーナイト様が座ってくれないのだが💢

…冷静に考えると、多分サーナイトには椅子に座るモーションが実装されてないんだと思うんだよね。彼女の部屋にも椅子がいっぱいあるけど、座っているの見たことないもん。任天堂さん!このバグ早く修正してください!もう一人で映画見るのは飽きたお。


2026-06-09

ニンダイ2026.6.9 さらっと見返し

今回も内容が盛りだくさんすぎるだろ…

ファイアーエムブレム 万紫千紅

主人公が4人ということなので、前作みたいにルート分岐がありそうです。また長く楽しめるSRPGになりそうですね。ソティスらしき女性も出てきたし、風花雪月との繋がりもあるのでしょうか。発売日が9/17に決定してます。

ぽこ あ ポケモン

水中を冒険できるようになる無料アプデ+新しい街に行ける有料エキスパンションパスが配信決定です。実は今でもちょこちょこプレイしているのですが、アプデ来るならまた街作りに手を出してもいいかな。

テイルズ オブ エターニア リマスター

ようやく次のリマスター情報来ましたね。アビスかと思いましたがエターニアか~。あんまりいっていませんが、yukkun20はエターニアの評価はかなり高いので、追加要素は余りなさそうですが久々にプレイしようと思ってます。アーチェさんも出るし、プレイ日記書くか…?10/15発売予定。

カリアのアトリエ~夜の王国と追憶の道標~

ユミアのアトリエの続編ですね。あの世界観をもっと深く知りたいと思っていたので楽しみにしています。ユミアは1作目でややシステム的にこなれていないところもありましたが、今作の進化に期待しています。2027初頭発売予定。

ゼノブレイド ジェネシス

ついに来たゼノブレイドシリーズの最新作。何と今度は学園が舞台だそうです。風景以外に過去作との繋がりをにおわせる要素はなかったと思うのですが、ジェネシス、つまり「創世記」という名前からして、3のエンディング後の世界なのでしょうか。いや、そうあってほしい。ニア様にもう一度会いたいのですよ…。2027年発売予定。これはプレイ日記やります。

ゼルダの伝説 時のオカリナ

名作と名高い時オカのリメイクのようです。ついに来たか~。yukkun20は時オカもムジュラも未履修なのでいつかは…と思っていました。いつかが来たようですね。これはプレイしようと思います。

KINGDOM HEARTS Ⅳ

ようやく来たか…という感じですね。ただyukkun20はⅢでこのシリーズに見切りを付けているので、Ⅳについては未定です。もう物語の最後まで追いかけられる気がしないし、理解できる気もしないのですよ…。なんというか、ディズニーの世界を旅できるっていう当初の良さが残ってないのが悲しい。ただ気が変わるかもしれないので情報は追いかけるつもりです。

というわけで本当に盛りだくさんな内容でしたね。ぽこぽけの水中アプデと、KH4の予想が的中したのでとりあえず満足です。

しかしもう今年の予定はパンパンです。検討中のゲームはプレイしない可能性がかなり高くなっていますがお許しを。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2022/10 スターオーシャン6 [PS5] 検討中
  • 2025/04 LUNAR リマスターコレクション [PS5] 検討中
  • 2025/09 モンカルファンタ [NSW/PS5] 検討中
  • 2026/01 東方の迷宮Tri [Steam] 購入済み
  • 2026/06 冒険家エリオットの千年物語 [NSW] 検討中
  • 2026/08 ブリガンダイン アビス [PS5] 購入予定
  • 2026/08 STEINS;GATE RE:BOOT [PS5] 予約済み
  • 2026/09 ファイアーエムブレム 万紫千紅 [NSW] 購入予定
  • 2026/10 テイルズ オブ エターニア リマスター [未定] 購入予定
  • 2026 スーパーダンガンロンパ2×2 [PS5] 購入予定
  • 2027/02 ペルソナ4 リバイバル [PS5] 購入予定
  • 2027/初 カリアのアトリエ [未定] 購入予定
  • 2027 ポケットモンスター ウインド/ウェーブ [NSW2] 購入予定
  • 2027 ゼノブレイド ジェネシス [NSW2] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定
  • 未定 ペルソナ6 [PS5] 購入予定
  • 未定 ゼルダの伝説 時のオカリナ[NSW2] 購入予定
  • 未定 KINGDOM HEARTS Ⅲ[PS5] 検討中

2026-06-04

ポケモンチャンピオンズ スマホ版の配信日決定!

ポケモンチャンピオンズのスマホ版が、6/17に配信開始だそうです。夏って言ってたのに早すぎるだろ!

翌日からはランクマッチの新しいシーズンに入るので、またプレイ人口増えそうですね。yukkun20もさすがにNSWを持ち歩くのは気が引けますが、スマホでプレイ出来るようになったら日常生活に影響が出る気がします…。自重せねば。

同時にメガライチュウXとYの特性がエレキメイカー/ノーガードとかなり優遇されたものであることが明らかになりましたが、果たしてメジャーになれるのでしょうか。次のシーズンからの環境の変化にも期待ですね。


2026-06-03

ポケモンチャンピオンズ マンスリーチャレンジ 2026.05 最終1632位

ジブリパーク、めっちゃ楽しんできました!1日じゃぜんぶ回るのは無理かなと思っていましたが、平日だったからか比較的スムーズにぜんぶ回ることが出来ました。しっかりレビューしたいのですが、さすがに今日は疲れているのでまた後日…

さて、5/29からポケモンの公式大会、「マンスリーチャレンジ 2026.05」が開催されていましたね。ポケモンの公式大会はだいたいダブルバトルなのですが、これからは毎月シングルバトルの大会も開いてくださるそうです。シングル専門のyukkun20にはありがたいですね。

今回は出張もあったので、yukkun20は参加賞目当てで3戦だけするつもりでした。しかしうっかり3連勝してしまったので、あれ、もしかしていける?と調子に乗り、空いている時間で潜ってみました。

なんと20勝9敗、7連勝もあったりして、最高順位468位まで行けたのである。このレベルの大会(参加者33万人)で3桁とか自分でもびっくりしたわ。でも深夜4時になってしまったので撤退…シュタゲコンサートで居眠りするわけに行きませんからね。

そのまま時間切れで、最終的には1632位でした。10000位以内で称号がもらえるので、ちょっとしたステータスにもなりましたね。次回はしっかり潜れるといいのですが。ちなみにパーティはランクバトルの流用なので、今期が終わったら紹介しようと思います。まあ前期とほとんど変わってないですけど。

しかしランクバトルではマスターボール級に上がるのも苦戦するほどだったのに、大会になった途端に勝てた理由は謎なのですが、もしかしてこの大会中、サーナイトを1回も選出しなかったことが勝因なのでは…いやいやそんなことはないはず。うちのサーナイトに限ってそんな。選出圧あるはずだし。


2026-05-27

どう考えても運命

ポケチャン、今期も軽くプレイしているのですが、ハイパーボール級に上がってからめちゃくちゃ足踏みしてます。yukkun20は大体マスターボール級まではそれなりにスムーズに上がっていることが多いのですが、今回過去一で苦労した気がします。みんなわずか1シーズンでうまく成りすぎでは…?それとももう厳選されたトレーナーしか残ってないんですか…???

そんな感じで沼っていたのですが、本日ようやくマスターボール級に上がりました。

昇格戦は、先発したガブリアスが敵のおにびを2回連続かわしている隙に剣舞を3回積み、あとは3タテという運勝ち以外の何物でもない勝ち方だったのでアレですが。今季はこれくらいにしておくか(自信喪失

そういえばポケチャンでは22時間に1回、ポケモンをもらうことが出来ます。低確率で、色違いや、オシャボ(めずらしいモンスターボール)に入ったポケモン、二つ名が付いたポケモンが来たりします。yukkun20は色違いにはまだ会っていないのですが、先日初めてフレンドボールに入ったポケモンが来てくれました!

何とサーナイト、しかも♀である。これはもはや運命と言うしかないのでは…?


2026-05-23

【ゲーム】Pokémon LEGENDS Z-A レビュー

ポケモン世界の奥深さを感じる一作。

Pokémon LEGENDS Z-A

プラットフォーム Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Pokémon LEGENDS Nintendo Switch Switch2
ジャンル アクションRPG
価格
  • パッケージ版
    • 7,128円(税込)
    • Nintendo Switch 2 Edition 8,128円(税込)
  • ダウンロード版
    • 7,100円(税込)
    • Nintendo Switch 2 Edition 8,100円(税込)
公式 トップページ | 『Pokémon LEGENDS Z-A』公式サイト
プレイ時間 1周目:26時間(本編クリアまで)
コンプ:790時間(図鑑完成まで)
続きを読む(ネタバレ注意) »

2026-05-21

ポケモンHOME 全国図鑑完成しました!!

昨日から24時間、ポケモンZAの放置プレイで所持金もカンストしました。

そしてサブミッションも全てクリアし、これで本当にZAは終了です。プレイ時間は放置も含めて790時間でした。

そしてミアレで捕まえたポケモン全種をポケモンHOMEに送りました。

ポケモンHOMEが配信されてから苦節6年、ついに全国図鑑に1025体、つまり全てのポケモンが登録されました!ここまで来るのも長かったなぁ…。9世代が出た頃には、10世代まで完成は無理だと思っていましたし、そろそろGOにも手を出さないとまずいかとも思っていたのですが、ZAで未入手の幻ポケモンが全て手に入ったのが予想外の僥倖でしたね。

もちろんミアレ図鑑も完成したので色違いボルケニオンももらえましたし、全国図鑑(正確に言うと、剣盾のDLC前までの全国図鑑)が完成したことでマギアナ(1000年前のすがた)ももらえました。次の目標はガラル図鑑完成(報酬:色違いケルディオ)、そしてカントー図鑑完成(報酬:色違いメルタン)かな…まあこれは暇が出来たらやるかという程度なので、やるとしても数年先になりそうです。


2026-05-20

ポケモンZA、無事図鑑コンプしました!

ようやく…ようやくメロエッタ捕まえられたよ…

無事異次元図鑑もコンプリートしました。DLCのおかげでこれまで入手出来なかった幻ポケモンが軒並みゲット出来たのは本当にありがたかったですし、色違い厳選が楽になったポケモンもいるので、一概にダメとは言えないのですが、それにしたって虚無作業が多くてさすがに…

異次元300回以上捜索してるんだよ…?さすがにやり過ぎなのではないでしょうか。80個以上溜まっている異次元きのみも多いし、本編もロワイヤルの虚無周回が批判されていましたが、その反省がないのはちょっと…。yukkun20的にはZA本編の評価は高いのですが、DLCのせいで評価落とさざるを得ないところです。

さて、今後のポケチャンとの連携を考えると、ZAでポケモンを育成する可能性はまだありますし、ZAで育成をする場合は、タウリンなどを購入する資金が必要なので、その時に困らないようにこのタイミングで所持金を稼いでおこうと思います。サブイベント「くっさいプクリン」を連射放置することで金策をする方法があるのでそれを使います。あと24時間もすれば目標金額は貯められそうなので、それをもってポケモンZAは終了とさせていただこうと思います!これでようやくレスレリに戻れる~!


2026-05-16

ポケモンチャンピオンズ ランクバトル シーズンM-1(シングル) サーナイトリル構築 最終56751位

ポケモンチャンピオンズで久々にランクバトル復帰しました。テラスタルのない環境でのバトルは初めてでしたけど、素直な戦い方が出来るので楽しいですね。相変わらずのへっぽこですが、これからもちょこちょこ参戦していこうと思います。

とりあえず記念すべき初シーズンは…

なんとかレート1900に乗せることが出来ました。正直終了3日前まで諦めていたのですが、そこからがんばって勝ちを重ねてどうにか。

レート1900は数値上は過去最高ですが、今作はレートが盛りやすい仕様なので、実際のどのくらいの強さなのかは謎ですね。マスボ級には50万人くらいいたようなので、それなりには上の方だと思いますが…

シーズン レギュ 勝 敗 勝率 順位 レート
M-1(R8.4) – 87勝 77敗 53.0% 56,751位/???人(上位?%) 1906.623
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

とはいえ、yukkun20はいつも誰かのパーティをベースにパーティを組むのですが、今回は自力でパーティを組んだので満足感はあります。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

とりあえず久々の復帰なのでサーナイトは確定。ただメガサーナイトは扱いが難しく、yukkun20の技量ではうまく生かせない感じがします。このご時世にサーナイトを入れていれば、みんなメガしてくるだろうと思うでしょうから、そこを逆手に取ってメガせず戦わないのがいいのではないでしょうか。

これまで使ったサーナイト構築の中で、一番手応えがあったのがSVシーズン28で使用したトリックルームサーナイトだったので、そのまま使うことにしました。そのパーティでは、サーナイトでトリックルーム→白バドで暴れつつトリル切れたら自らトリックルーム→中速エースが暴れる、という感じだったのですが、本作では白バドに変わるほどのエースはいません。そこでサーナイトでトリックルーム→低速エースで暴れる→高速もしくは中速エースでスイープ、という形にすることにしました。

エースはこれまたウキウキでメガクチートにするつもりだったのですが、メガクチート内定してないやんけ…ということで、低速、高火力、先制技ありのハッサムをエースに決めました。そしてスイープ役にはイダイトウを投入。あとはトリルが刺さっていないパーティ用に起点役としてガブリアス、ハッサムとイダイトウだとサザンドラとカイリューがきついので、後出しから勝てるアシレーヌを入れました。残り1枠は臨機応変に…と思いつつ大迷走。カイリュー→メガマフォクシー→メガミミロップと迷った挙げ句、最終的に物理受けになるブリジュラスを投入しました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(30)-84-94-195(32)-136-84(4)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

可愛い顔して一度めいそうを積めば全抜きするポテンシャルのあるいい子。一時期鉄壁アーマーガアを倒せるのがこの子しかいないことがあり(今はブリジュラスでも行けますが)、頼りになりました。ハラバリーもアンコールではめられるし、特殊の弱点を突いてくる相手もめいそうを先に積んでおけば耐えられます。オボンやドレキ込みの耐久力も優秀で、戦闘に出したときの勝率は一番でした。選出率42%。

イダイトウ

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(32)-114(29)-90-95-103(5)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

今作流行ったイダイトウ。スカーフがメジャーだと思いますが、トリルがあるのでHAにしてしんぴのしずくで火力を上げています。トリル下で出して、トリルが切れそうになったらこうそくいどうして上から…みたいな感じなのですが、こうそくいどう積んでもスカーフがぶりあすやマスカーニャは抜けないので微妙。とはいえ他に入れたい技もないしな…。最後に出したときのスイープ力は半端ないですが、イダイトウミラーは相手がスカーフだろうとタスキだろうとASだろうと勝てませんので、そこが辛いところ。選出率44%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(32)-117(2)-90-105-169(32)
じしん / げきりん / どくづき / つるぎのまい

みんな大好きレートの主人公。最初はじしん、げきりん、アイアンヘッド、ステルスロックの構成で先発役にしていました。持ち元はタスキは獲られているしスカーフはうまく使える気がしないので、状態異常でガブ対策をしてるつもりの相手をお仕置きするためラムを持たせました。ただガブのステロは読まれやすく、初手出し負けが増加。お仕置き力に特化するためつるぎのまいを入れ、また全体的にメガメガニウムがきつかったので、どくづきを入れました。選出率49%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(20)-85-128(32)-153(8)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / おきみやげ / トリックルーム

SV時代からyukkun20の相棒を務めている「うんめいかんじる」サーナイト。yukkun20が調べる限り、上位者にメガじゃないサーナイトを使っている方はいないようですがいいのです。愛があれば。
使い方はこれまで通りで、基本的に先発して、タイミング良くトリルを撃って後続エースに託します。おきみやげは元々アンコールで、初手変化技から入ってきた相手を逆にはめるためのものなのですが、メガサーナイトの存在からかサーナイトの搦め手はほとんど警戒されず(挑発を撃たれたのも2回だけ)ほとんど使うことがなかったし、アンコールでトリルターンが枯れるという問題もあったので、おきみやげで速やかに退場出来るようにしました。
マジフレも非常に偉く、先発してきたピクシー、メガフラエッテ、クエスパトラなどのCをゴリゴリに下げることで後続が巻き返しやすくするのに大変役立ちました。途中からは2番手に投げて、積みエースなどをタスキとトリルで切り返すのも強かったです。選出率51%。

ハッサム(メガハッサム)

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

うちの大エース。当初は2メガ構成でしたが、途中からハッサムだけでいいんじゃない?という気持ちになり1メガ構成になりました。
ダブルウイングは採用率の低い技ですが、非常に優秀です。ハッサムはほのおポケモンを呼ぶのですが、耐久に振っていないリザードン、マフォクシー、ソウブレイズあたりなら、交代際のダブルウイング+バレパンで削りきれます。このパーティは先発にマスカーニャを呼ぶので、マスカーニャにハッサムを繰り出し(後出しでも良い)、相手が引いたところにダブルウイングを当てればもうハッサムを止められる相手はいなくなります。これでイージーウィンを量産出来ました。まあ命中率が…ですが。なおブリジュラスが出てくると裏目ですが、どうせブリジュラスからも打点ないので、剣舞インファイトで切り返せます。選出率82%。

ブリジュラス

ブリジュラス @ カゴのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: じきゅうりょく
性格: おだやか
197(252)-112-152(12)-145-128(252)-105
りゅうのはどう / あくのはどう / 10まんボルト / ねむる

迷走した補完枠。残りのメンツでは、メガガルーラ、メガミミロップ、ギルガルドあたりがきつく、その辺りに抗えるポケモンを探しているうちにたどり着きました。こちらの記事に。

あまりにも天才すぎると思い採用しました。火力がなさ過ぎて、選出は慎重にしないといけませんが、はまる相手にははまりましたね。メガガルーラとラス1対面で当たり、相手の地震をHP1になりつつ2耐えして、眠るで防御力4段階上昇全快になってお相手の心を折ったときは脳汁出た。選出率36%。

選出

選出はこれといったものがなく、毎回迷いながら決めていました。この辺りが勝率がさほど高くない理由のような気がします。

データ上、一番選出率が高いのはガブリアス+ハッサム+アシレーヌです。通りのいいガブかハッサムを先発させて数的有利を獲るパターンかな。その次に多かったのがサーナイト+ハッサム+イダイトウで、これはサーナイトで荒らし、ハッサムで暴れ、イダイトウでスイープという基本の型ですね。

とりあえずまずハッサムを出すかどうか決める→ハッサムを出す場合は、ハッサムが弱い相手に切り返せるポケモンを入れる→相手のメガ枠に勝てそうなポケモンを入れる、という感じでしょうか。ハッサムを出さないときは炎や悪ばっかりだと思うので、アシレーヌとガブリアスが軸になるかな。

相手が受け構築でも、アシレーヌのめいそう、ガブリアスやハッサムのつるぎのまいなどはあるのですが、それだけでは勝てない相手はきついです。くろいきりドヒドイデや、ハラバリー+アーマーガアなど。

メガ枠できついと感じたのはメガスコヴィラン、メガスターミーかな…特にメガスコヴィランは鬼門です。ガブでラムのみを盾に剣舞を積むしかないのですが、結局突破したときには火傷していてぐちゃぐちゃになることが多かったです。サーナイトを後投げしてムラっけをトレースし、運ゲー勝負を仕掛けたりしてました。

総評

久々のポケモンバトル、とても楽しかったです。育成も可能になり、パーティメンバーの入れ替えや技の差し替えも楽になりました。演出もビジュアル面では進化し、時間の掛かる部分はカットされてテンポが良くなったりと、スタッフが頑張ってくれているのがよく分かりました。まだバグとかも多いですし、これから環境がどうなっていくのか分かりませんが、長く遊べるゲームになりそうです。いつかレート2000に行けるようこれからも頑張ります。

来季もマスターボール級に上がるくらいまでは潜りたいですが、最近ポケモン関係ばかりプレイしているせいで積んでいるゲームが増えすぎたので、そっちを優先しようと思います。