2026-08-22

【ゲーム】うたわれるもの 白への道標 レビュー

ここ数年のゲームで一番泣かされた。

うたわれるもの 白への道標

プラットフォーム Nintendo Switch™2/PlayStation®5/Steam® アクアプラス うたわれるもの 白への道標 PS5
ジャンル RPG
価格 プレミアムエディション 14,080円(税込)
通常版 8,580円(税込)
公式 うたわれるもの 白への道標|アクアプラス
プレイ時間 1周目:61時間
トロコン:+2時間

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2026-08-15

【ゲーム】冒険家エリオットの千年物語 レビュー

結局タイムトラベルものが好きなんだよな。

冒険家エリオットの千年物語

プラットフォーム Nintendo Switch™ 2/PlayStation®5/
Xbox Series X|S/Windows/Steam®
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX POT P AAMJA 冒険家エリオットの千年物語
ジャンル アクションRPG
価格 【パッケージ版】
通常版:7,480円(税込)
コレクターズエディション:22,990円(税込)
【ダウンロード版】
通常版:7,480円(税込)
デジタルデラックス:8,580円(税込)
デジタルデラックスアップグレード:1,320円(税込)
公式 冒険家エリオットの千年物語 │ SQUARE ENIX
プレイ時間 1周目:39時間(トロコンまで)

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2026-07-27

ポケモンチャンピオンズ マンスリーチャレンジ 2026.07 最終134351位

先週末もポケモンの公式大会、「マンスリーチャレンジ 2026.07」が開催されました。

今回はこれまで全く使ったことのない、他者様が使用しているサーナイト構築をお借りすることにしました。まあyukkun20のセンスならなんとかなるやろ。

最近のポケモンバトル難しすぎるよ…2日目までは勝率6割くらいだったのですが、終盤大崩れしてしまいました。

とはいえ加速鉄壁ペンドラーからいろんなエースを暴れさせる構築は使っていて面白かったですね。ソウブレイズの意外な強さにも気づかされました。サーフゴーもポケチャンに来てから弱いと思ってましたがなかなかどうして。強制交代技を拒否できるのが積みバトンととても相性がいいです。鉄壁積んでおけばカバルドンの地震くらいはどうにかなりますし(ガブリアスは無理)。ペンドラーとサーフゴーに一貫する炎はもらいびソウブレイズが受けてくれるのも○。
逆にギャラドスはあまりうまく使いこなせませんでした。敵に回すとあんなに強いのに…特性のかたやぶりのポケモンをあまり使ったことがないので、有効に働く場面(相手ががんじょう、ばけのかわ、マルチスケイルなど)でもそのことを忘れて余計な動きをして負けたのが数回…

開催月 勝率 順位※ レート
2026.07 24勝 21敗 53.3% 134,351位/???人(上位?%) 1509.718
2026.06 27勝 18敗 60.0% 102,259位/1,310,070人(上位7.8%) 1530.045
2026.05 20勝 9敗 69.0% 1,632位/333,286人(上位0.5%) 1677.466

※参加人数はポケモンWikiによる。


2026-07-12

ポケモンチャンピオンズ ランクバトル シーズンM-3(シングル) メガクチマフォ構築 最終54111位

ポケモンチャンピオンズがレギュレーションM-Bになり、前々から使いたかったメガクチートが解禁されたのでランクバトルに参加しました。最終結果ですが…

今回もレート1900に乗せることが出来ました。レート2000が目標でしたが、ちょっと及びませんでしたね。でも2期連続で1900まで来れたのでちょっと安定してきたかな?勝率もかなり上がりましたし。

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
M-2(R8.6) M-B 60勝 40敗 60.0% 54,111位/???人(上位?%) 1900.288
M-1(R8.4) M-A 87勝 77敗 53.0% 56,751位/???人(上位?%) 1906.623
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

今回の構築は、Xで流れてきたものをお借りしています(この記事を書くに当たりそのポストを探したのですが見つかりませんでした…)。確かそのパーティはマフォクシーではなくメガゲンガー採用だったのですが、メガゲンガーはyukkun20には扱いきれないと思い、別のポストでクチートと相性がいいと言われていたメガマフォクシーに入れ替えました。その他5体は同じですが、ブリジュラスとマスカーニャも型を変更しています。

クチートを採用するに当たり、トリルパにするかどうか悩んだのですが、M-1で採用したトリルパがなかなかに扱い難しかったので、今回は久々に壁構築に戻ることにしました。流行りの雨パもメタれそうですし。基本はキュウコンで壁を貼り、ガブリアスで荒らし、剣舞クチートで一掃する、というのがコンセプトです。あとは補完枠として、受けパーティや火力積みポケモンに強いガブリアス、守り積みポケモンに強いブリジュラス、先発として使いやすいマスカーニャという役割です。

ガブリアス

ガブリアス @ オボンのみ
特性: さめはだ
性格: わんぱく
215(32)-150-154(25)-90-112(7)-124(2)
じしん / ドラゴンテール / かわらわり / ステルスロック

レートの主人公ガブリアス氏。とはいえ今回はステロ+ドラテで場を荒らす役割です。こいつなんでもできるな…。メガ2体の火力が高く、ちょっと削っておけば一撃圏内に押し込めることも多かったです。またドラテは積みを拒否する上でも有効で、スカーフで固定されるマスカーニャや、鋼に堕天がないキュウコンなどの隙をきれいに埋めてくれて助かりました。かわらわりは元々まきびしだったのですが、まきびし撒いてるよりドラテした方が強そうな気がしたので、壁を割れるかわらわりに変更しました。ただ壁構築はあまり当たらないし、壁役がキュウコンだとガブは出しにくいのでやや腐り気味。とはいえ安定性はピカイチで、ライチュウやハラバリー対策など活躍する場面も多かったので、選出率65%。

キュウコン(アローラのすがた)

キュウコン(アローラ) @ ひかりのねんど
特性: ゆきふらし
性格: ずぶとい
179(31)-78-133(26)-101-120-138(9)
ふぶき / フリーズドライ / オーロラベール / いたみわけ

オーソドックスなアロキュウ。氷のみですがフリドラのおかげで鋼以外には広く打点持ててました。メタグロスだけはどうにもならないのですが、メガマフォクシーがメタグロスに圧倒的に強いのでどうにかなります。対雨パの場合は後出ししてもよし、先発させてペリッパーにかち合ってもフリドラで倒せるので強かったですね。いたみわけは回復ソースとしてはありなんですが、使いこなすのは難しかったです。アンコールの方がいいかも。選出率55%。

クチート(メガクチート)

クチート @ メガストーン
特性: いかく
性格: いじっぱり
157(32)-150(32)-105-67-75-72(2)
アイアンヘッド / じゃれつく / ふいうち / つるぎのまい

今期のメインヒロイン。剣舞からの圧倒的火力はやみつきになる…のですが、いかんせん耐久に難がある上に、ふいうちを決めたい相手に決めづらい(メガマフォクシーはみがわりしてくるし、メタグロスはバレットパンチ撃ってくるし…)ので、選出は難しかったです。あとじゃれつく外れすぎぃ!アイアンヘッドは抜いている型が一般的のような気がします。ほのおのきばもありだとは思いますが、アイアンヘッドもなんだかんだで刺さる場面も多かったので…ただそれならトリルで使うべきだったかも。選出率45%。

ブリジュラス

ブリジュラス @ ピントレンズ
特性: じきゅうりょく
性格: ひかえめ
197(32)-112-150-194(32)-85-107(2)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / 10まんボルト / きあいだめ

M-2で話題になった面白ポケモン。ピントレンズ+きあいだめで全ての攻撃を急所に当てます。メガピクシーやメガフラエッテなど、めいそうなどをガン積みしてくる相手もランク無視の急所でぶっとばせますし、構築で重めのてんねんラウドボーンも急所りゅうせいぐんで吹っ飛ばせるので、ピンポイントで活躍してくれました。H振りですけど大抵の攻撃は2発耐えますしね。何なんだこいつは…選出率25%と低めですが、選出した試合では7割くらい勝ってます。

マスカーニャ

マスカーニャ @ こだわりスカーフ
特性: へんげんじざい
性格: むじゃき
153(2)-161(31)-90-113(12)-81-180(21)
トリックフラワー / パワージェム / トリプルアクセル / はどうだん

面白ポケモンその2。両刀マスカーニャ。圧倒的な速さと広範囲技で並みいる敵をなぎ倒します。相手にリザードンがいる場合、かなりの確率で先発に出てくるのですが、そこにマスカーニャを合わせてパワージェムで撃墜、というのを多分10回はやっていると思います。カイリューやサザンドラに刺さるトリプルアクセル、ブリジュラスやドドゲザンにささるはどうだんなど、はがね以外には仕事できますね。ハッサムとメタグロスが来たら諦めましょう。選出率50%。

マフォクシー(メガマフォクシー)

マフォクシー @ メガストーン
特性: もうか
性格: おくびょう
163(13)-80-92-155(21)-120-171(32)
かえんほうしゃ / サイコキネシス / マジカルシャイン / みがわり

はがね(特にメタグロス)がきつめなので採用された補完枠…ですが、メガ枠として非常に使いやすく、メガクチートよりよほど選出していました。みがわりはわるだくみと択だと思うのですが、相手にバシャーモがいると先発で出てきがちなので、初手まもるにあわせてこちらがみがわりを積んで一方的に倒す展開がこれまた結構ありました。ただミラーには弱いですが…。マジカルシャインはもともとくさむすびだったのですが、サザンドラが重すぎたので投入しました。それいらいサザンドラに当たらなかったけどな。逆にカバルドンが重くなってしまったので難しいところ。選出率50%。

選出

相変わらず選出の正解がよく分からないまま迷走しています。とりあえず先発を決める→出し負けした時の引き先を入れる→刺さってそうなメガ枠を出す、みたいな感じで決めていました。

基本選出である、キュウコン+ガブリアス+メガ枠が大体3割くらいでしょうか。あと多めなのが、マスカーニャ+キュウコン+クチート、マスカーニャ+ガブリアス+クチートのように、マスカーニャで荒らして2番手で場を整え、クチートを降臨させるパターンも多かったです。

今回のパーティは、極端に苦手という相手はおらず、どんなパーティにもそれなりに戦える選出ができるような気がしました。その中でも重かったのは、メガマフォクシーがいないと勝てないメガメタグロス、ブリジュラスがいないと勝てないラウドボーン、マスカーニャがいないと勝てないサザンドラ、あたりでしょうか。本当はミミッキュあたりを入れたトリルパにする方が強くなりそうなのですが、全員に役割があるので誰と入れ替えればいいのかよくわかりませぬ。

総評

今期は100戦でレート1900まで来られたので、M-1よりもちゃんと勝てている気がしました。M-1で結構苦労して手に入れたのに、すぐ首にしてしまったメガマフォクシーを大活躍させられたのはうれしかったですね。M-4はまた少しお休みしようかと思っていますが、次こそレート2000目指して頑張るぞー!


2026-07-01

ポケモンチャンピオンズ マンスリーチャレンジ 2026.06 最終102259位

先週末もポケモンの公式大会、「マンスリーチャレンジ 2026.06」が開催されていましたね。前回は1632位まで行けましたが、今季のパーティは前回より自信がありますよ!

と意気揚々と潜りました。そして1日目終了時点で12勝3敗!これはそうとういい成績です。負けた3戦の内2戦は運負けだったし、この調子でいけば最終3桁もあり得るのでは…?

ということで最終結果です。

Oh…2日目は4勝11敗とボロ負けしてしまい、3日目は11勝6敗と盛り返したのですが力及ばず。27勝18敗で6桁順位と目標に比べてしょっぱいオチになってしまいました。悲しい…また来月も頑張ろうと思います。


2026-06-13

【ゲーム】ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ レビュー

名作と呼ばれるだけのことはある。

ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ

プラットフォーム Nintendo Switch™ 2/Nintendo Switch/PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Steam® ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクルズ デラックスエディション PS5
ジャンル タクティカルRPG
価格 パッケージ版
デラックスエディション 6,800円(税込。以下同じ)
特別装丁コレクターズBOX 22,000円
ダウンロード版
デラックスエディション 6,800円
通常版 5,800円
公式 ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ | SQUARE ENIX
プレイ時間 1周目:80時間(トロコンまで)

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2026-06-03

ポケモンチャンピオンズ マンスリーチャレンジ 2026.05 最終1632位

ジブリパーク、めっちゃ楽しんできました!1日じゃぜんぶ回るのは無理かなと思っていましたが、平日だったからか比較的スムーズにぜんぶ回ることが出来ました。しっかりレビューしたいのですが、さすがに今日は疲れているのでまた後日…

さて、5/29からポケモンの公式大会、「マンスリーチャレンジ 2026.05」が開催されていましたね。ポケモンの公式大会はだいたいダブルバトルなのですが、これからは毎月シングルバトルの大会も開いてくださるそうです。シングル専門のyukkun20にはありがたいですね。

今回は出張もあったので、yukkun20は参加賞目当てで3戦だけするつもりでした。しかしうっかり3連勝してしまったので、あれ、もしかしていける?と調子に乗り、空いている時間で潜ってみました。

なんと20勝9敗、7連勝もあったりして、最高順位468位まで行けたのである。このレベルの大会(参加者33万人)で3桁とか自分でもびっくりしたわ。でも深夜4時になってしまったので撤退…シュタゲコンサートで居眠りするわけに行きませんからね。

そのまま時間切れで、最終的には1632位でした。10000位以内で称号がもらえるので、ちょっとしたステータスにもなりましたね。次回はしっかり潜れるといいのですが。ちなみにパーティはランクバトルの流用なので、今期が終わったら紹介しようと思います。まあ前期とほとんど変わってないですけど。

しかしランクバトルではマスターボール級に上がるのも苦戦するほどだったのに、大会になった途端に勝てた理由は謎なのですが、もしかしてこの大会中、サーナイトを1回も選出しなかったことが勝因なのでは…いやいやそんなことはないはず。うちのサーナイトに限ってそんな。選出圧あるはずだし。


2026-05-23

【ゲーム】Pokémon LEGENDS Z-A レビュー

ポケモン世界の奥深さを感じる一作。

Pokémon LEGENDS Z-A

プラットフォーム Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 Pokémon LEGENDS Nintendo Switch Switch2
ジャンル アクションRPG
価格
  • パッケージ版
    • 7,128円(税込)
    • Nintendo Switch 2 Edition 8,128円(税込)
  • ダウンロード版
    • 7,100円(税込)
    • Nintendo Switch 2 Edition 8,100円(税込)
公式 トップページ | 『Pokémon LEGENDS Z-A』公式サイト
プレイ時間 1周目:26時間(本編クリアまで)
コンプ:790時間(図鑑完成まで)
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2026-05-16

ポケモンチャンピオンズ ランクバトル シーズンM-1(シングル) サーナイトリル構築 最終56751位

ポケモンチャンピオンズで久々にランクバトル復帰しました。テラスタルのない環境でのバトルは初めてでしたけど、素直な戦い方が出来るので楽しいですね。相変わらずのへっぽこですが、これからもちょこちょこ参戦していこうと思います。

とりあえず記念すべき初シーズンは…

なんとかレート1900に乗せることが出来ました。正直終了3日前まで諦めていたのですが、そこからがんばって勝ちを重ねてどうにか。

レート1900は数値上は過去最高ですが、今作はレートが盛りやすい仕様なので、実際のどのくらいの強さなのかは謎ですね。マスボ級には50万人くらいいたようなので、それなりには上の方だと思いますが…

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
M-1(R8.4) 87勝 77敗 53.0% 56,751位/???人(上位?%) 1906.623
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

とはいえ、yukkun20はいつも誰かのパーティをベースにパーティを組むのですが、今回は自力でパーティを組んだので満足感はあります。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

とりあえず久々の復帰なのでサーナイトは確定。ただメガサーナイトは扱いが難しく、yukkun20の技量ではうまく生かせない感じがします。このご時世にサーナイトを入れていれば、みんなメガしてくるだろうと思うでしょうから、そこを逆手に取ってメガせず戦わないのがいいのではないでしょうか。

これまで使ったサーナイト構築の中で、一番手応えがあったのがSVシーズン28で使用したトリックルームサーナイトだったので、そのまま使うことにしました。そのパーティでは、サーナイトでトリックルーム→白バドで暴れつつトリル切れたら自らトリックルーム→中速エースが暴れる、という感じだったのですが、本作では白バドに変わるほどのエースはいません。そこでサーナイトでトリックルーム→低速エースで暴れる→高速もしくは中速エースでスイープ、という形にすることにしました。

エースはこれまたウキウキでメガクチートにするつもりだったのですが、メガクチート内定してないやんけ…ということで、低速、高火力、先制技ありのハッサムをエースに決めました。そしてスイープ役にはイダイトウを投入。あとはトリルが刺さっていないパーティ用に起点役としてガブリアス、ハッサムとイダイトウだとサザンドラとカイリューがきついので、後出しから勝てるアシレーヌを入れました。残り1枠は臨機応変に…と思いつつ大迷走。カイリュー→メガマフォクシー→メガミミロップと迷った挙げ句、最終的に物理受けになるブリジュラスを投入しました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(30)-84-94-195(32)-136-84(4)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

可愛い顔して一度めいそうを積めば全抜きするポテンシャルのあるいい子。一時期鉄壁アーマーガアを倒せるのがこの子しかいないことがあり(今はブリジュラスでも行けますが)、頼りになりました。ハラバリーもアンコールではめられるし、特殊の弱点を突いてくる相手もめいそうを先に積んでおけば耐えられます。オボンやドレキ込みの耐久力も優秀で、戦闘に出したときの勝率は一番でした。選出率42%。

イダイトウ

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(32)-114(29)-90-95-103(5)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

今作流行ったイダイトウ。スカーフがメジャーだと思いますが、トリルがあるのでHAにしてしんぴのしずくで火力を上げています。トリル下で出して、トリルが切れそうになったらこうそくいどうして上から…みたいな感じなのですが、こうそくいどう積んでもスカーフがぶりあすやマスカーニャは抜けないので微妙。とはいえ他に入れたい技もないしな…。最後に出したときのスイープ力は半端ないですが、イダイトウミラーは相手がスカーフだろうとタスキだろうとASだろうと勝てませんので、そこが辛いところ。選出率44%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(32)-117(2)-90-105-169(32)
じしん / げきりん / どくづき / つるぎのまい

みんな大好きレートの主人公。最初はじしん、げきりん、アイアンヘッド、ステルスロックの構成で先発役にしていました。持ち元はタスキは獲られているしスカーフはうまく使える気がしないので、状態異常でガブ対策をしてるつもりの相手をお仕置きするためラムを持たせました。ただガブのステロは読まれやすく、初手出し負けが増加。お仕置き力に特化するためつるぎのまいを入れ、また全体的にメガメガニウムがきつかったので、どくづきを入れました。選出率49%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(20)-85-128(32)-153(8)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / おきみやげ / トリックルーム

SV時代からyukkun20の相棒を務めている「うんめいかんじる」サーナイト。yukkun20が調べる限り、上位者にメガじゃないサーナイトを使っている方はいないようですがいいのです。愛があれば。
使い方はこれまで通りで、基本的に先発して、タイミング良くトリルを撃って後続エースに託します。おきみやげは元々アンコールで、初手変化技から入ってきた相手を逆にはめるためのものなのですが、メガサーナイトの存在からかサーナイトの搦め手はほとんど警戒されず(挑発を撃たれたのも2回だけ)ほとんど使うことがなかったし、アンコールでトリルターンが枯れるという問題もあったので、おきみやげで速やかに退場出来るようにしました。
マジフレも非常に偉く、先発してきたピクシー、メガフラエッテ、クエスパトラなどのCをゴリゴリに下げることで後続が巻き返しやすくするのに大変役立ちました。途中からは2番手に投げて、積みエースなどをタスキとトリルで切り返すのも強かったです。選出率51%。

ハッサム(メガハッサム)

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

うちの大エース。当初は2メガ構成でしたが、途中からハッサムだけでいいんじゃない?という気持ちになり1メガ構成になりました。
ダブルウイングは採用率の低い技ですが、非常に優秀です。ハッサムはほのおポケモンを呼ぶのですが、耐久に振っていないリザードン、マフォクシー、ソウブレイズあたりなら、交代際のダブルウイング+バレパンで削りきれます。このパーティは先発にマスカーニャを呼ぶので、マスカーニャにハッサムを繰り出し(後出しでも良い)、相手が引いたところにダブルウイングを当てればもうハッサムを止められる相手はいなくなります。これでイージーウィンを量産出来ました。まあ命中率が…ですが。なおブリジュラスが出てくると裏目ですが、どうせブリジュラスからも打点ないので、剣舞インファイトで切り返せます。選出率82%。

ブリジュラス

ブリジュラス @ カゴのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: じきゅうりょく
性格: おだやか
197(252)-112-152(12)-145-128(252)-105
りゅうのはどう / あくのはどう / 10まんボルト / ねむる

迷走した補完枠。残りのメンツでは、メガガルーラ、メガミミロップ、ギルガルドあたりがきつく、その辺りに抗えるポケモンを探しているうちにたどり着きました。こちらの記事に。

あまりにも天才すぎると思い採用しました。火力がなさ過ぎて、選出は慎重にしないといけませんが、はまる相手にははまりましたね。メガガルーラとラス1対面で当たり、相手の地震をHP1になりつつ2耐えして、眠るで防御力4段階上昇全快になってお相手の心を折ったときは脳汁出た。選出率36%。

選出

選出はこれといったものがなく、毎回迷いながら決めていました。この辺りが勝率がさほど高くない理由のような気がします。

データ上、一番選出率が高いのはガブリアス+ハッサム+アシレーヌです。通りのいいガブかハッサムを先発させて数的有利を獲るパターンかな。その次に多かったのがサーナイト+ハッサム+イダイトウで、これはサーナイトで荒らし、ハッサムで暴れ、イダイトウでスイープという基本の型ですね。

とりあえずまずハッサムを出すかどうか決める→ハッサムを出す場合は、ハッサムが弱い相手に切り返せるポケモンを入れる→相手のメガ枠に勝てそうなポケモンを入れる、という感じでしょうか。ハッサムを出さないときは炎や悪ばっかりだと思うので、アシレーヌとガブリアスが軸になるかな。

相手が受け構築でも、アシレーヌのめいそう、ガブリアスやハッサムのつるぎのまいなどはあるのですが、それだけでは勝てない相手はきついです。くろいきりドヒドイデや、ハラバリー+アーマーガアなど。

メガ枠できついと感じたのはメガスコヴィラン、メガスターミーかな…特にメガスコヴィランは鬼門です。ガブでラムのみを盾に剣舞を積むしかないのですが、結局突破したときには火傷していてぐちゃぐちゃになることが多かったです。サーナイトを後投げしてムラっけをトレースし、運ゲー勝負を仕掛けたりしてました。

総評

久々のポケモンバトル、とても楽しかったです。育成も可能になり、パーティメンバーの入れ替えや技の差し替えも楽になりました。演出もビジュアル面では進化し、時間の掛かる部分はカットされてテンポが良くなったりと、スタッフが頑張ってくれているのがよく分かりました。まだバグとかも多いですし、これから環境がどうなっていくのか分かりませんが、長く遊べるゲームになりそうです。いつかレート2000に行けるようこれからも頑張ります。

来季もマスターボール級に上がるくらいまでは潜りたいですが、最近ポケモン関係ばかりプレイしているせいで積んでいるゲームが増えすぎたので、そっちを優先しようと思います。


2026-04-18

ポケチャン ランクバトル シーズンM-1 サーナイトリル?構築 マスターランク到達

ポケチャンのランクバトル、非常に楽しんでいます。yukkun20はSVから対人戦をするようになったのですが、テラスタルがない環境はいいですねぇ。昔はハッサムを使うにも、炎テラスを常に警戒していなければいけませんでしたけど、今はマスカーニャとかキラフロルの前で剣舞しまくりですよ。

昨日、今季の目標はマスターボール級のランクⅢだといいましたが…

上がれました。あれから2勝で上がれるとは…。今日も4勝2敗だったのでじわじわレート上がってます。

それはそうと、マスターボール級に上がったパーティを紹介します(今もこのパーティを使っていますが、現在入れ替え先を模索中です)。

構築上のコンセプト

新環境での戦いですので、yukkun20が最も信頼するサーナイトと一緒に行くしかないと思い、まずはサーナイトを入れました。これまでも何度かサーナイトを使っているのですが、yukkun20的に最も手応えがあったのが、SVのレギュGで使った、きあいのタスキ+トリックルームのサーナイトに、遅めのトリスエースを合わせる構築です。環境のサーナイトは軒並みメガサーナイトでしょうから、タスキ持ちは多少なりとも意表を突けるとも考えました。

トリルエースですが、SVでは強い、硬い、自分でトリル張れると3拍子揃った白バドを使っていましたが、現環境にはそんな都合のいい子はいません。サーナイトがメガゲンガーなどの毒を呼びそうなので、補完のとれた鋼タイプがいいと思い、メガハッサム、それにメガを使わず火力の高いイダイトウをエースにしました。メガハッサムは炎を呼ぶので、イダイトウは悪くないはずです。問題はトリックルームターンがそれほど持たないであろうことですが、そこは先制技でどうにかするしか…

あとはステロも撒けて強い強いと噂のガブリアス、カバルドンが重かったのでアシレーヌ、アーマーガアも重かったのでカイリューを入れて完成としました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(236)-84-94-195(252)-136-84(28)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

水フェアリーの攻撃範囲が広く、火力も十分なので、あとは電気や草(大体特殊型)にも抗うためのめいそうに、積み・回復ポケモン(特にアーマーガアとブラッキー)を詰ませるアンコール。耐久も高く、オボンの実のおかげで行動回数も多めです。さすが使用率2位。yukkun20は初めてアシレーヌを使ったのですが、非常に使いやすいです。フェアリーかぶってるからって敬遠しなくてよかった。

Sは多少振ると、アシレーヌミラーで相手をアンコールではめやすいのでいいです。選出率58%(※マスターボール級以降のもの。以下同じ)

イダイトウ(オスのすがた)

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(252)-114(228)-90-95-103(36)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

てきおうりょくと仲間の死で強化された3つの攻撃技はどれも強力無比。物理耐久も並以上にあり、脆い相手はアクジェで、硬い相手はウェブタとおはかまいりでぶっ飛ばしていきます。ラス1でのおはかまいりはアーマーガアも突破出来るほどの火力を出せるので、特殊を選出する余裕がないときにも頼りになりました。サザンドラとゲッコウガとマスカーニャには要注意。

なお最初は4枠目はみがわりで、これもうまく使えば強かったのですが、サーナイトでトリルを貼る→イダイトウで暴れる→トリルが切れそうになったらこうそくいどう→トリルがキレても暴れる、という運用が強いのでは?と思いついてこうしました。そのせいで、サーナイトがトリル貼らなくてもイダイトウが最初から暴れれば良いのでは…となってしまい、サーナイトの選出率をがた落ちさせた犯人。

Sはこうそくいどうで最速メガマフォクシーを抜けるように5振り。選出率46%。

カイリュー

カイリュー @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: ひかえめ
168(12)-138-115-167(252)-120-132(252)
りゅうせいぐん / だいもんじ / れいとうビーム / しんそく

諸説枠。元々アシレーヌが入っておらず物理一辺倒だったので、技範囲が広く強い特殊を入れるか…という感じで、最初に配布されたカイリューを入れてみました。未だにどこで出せばいいのかよく分かっていません。この先マフォクシーと入れ替える予定ですが、現在メスの色違いをZAで厳選中なのでいつになるやら。

CSぶっぱなので特に言うことはなし。選出率8%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(252)-117(12)-90-105-169(252)
じしん / げきりん / つるぎのまい / ステルスロック

先発要員。yukkun20のエースがハッサムであることから、ガブリアスはステルスロックを撒く先発要員と見抜かれやすいので、めちゃくちゃ初手にフェアリーや氷(マスカーニャを含む)を呼びます。でも気にせず選出し(あるいは選出せず)、ハッサムが舞う機転にする動きが非常に使いやすいです。3枠目は元々アイアンヘッドでしたが、撃つ相手がおらず、つるぎのまいで積めるようにしました。

今期のガブの持ち物はタスキかスカーフだと思いますが、タスキはサーナイトが使ってるしスカーフは使いにくいのでラムです。でもおにびやあくびで対策しようとする相手を軽く吹っ飛ばしていけますし、げきりんの混乱解除にも使えるラムは結構役に立つ場面が多いです。

努力値はASぶっぱ。選出率46%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-85-128(252)-153(60)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

SVで出会った、ポケモン歴30年のyukkun20が持っているポケモンの中で一番大事な「うんめいかんじる」サーナイト。ポケチャンがリリースされて、真っ先に来てもらいました。

前述の通りトリックルーム要員です。トリルは積み構築に強く、どんなに詰まれてもタスキとトリルとアンコールで切り返せるので、からをやぶるとかりゅうのまいをしてきそうなパーティには刺さります。なので大体2番目以降に投げます。あとは鈍足のハッサムやイダイトウを生かすにも役に立つ…はずだったのですが、二人とも強力な先制技があるからトリルなくても強いんだよな…あとみんなサーナイトは物理耐久が紙だと思っていて、割となめた技を撃ってくることが多いのですが、それをしっかり耐えて切り返せると爽快です。

そんなわけで、マスターボール級に上がるまではほぼ100%選出だったのですが、上がってからは選出率33%。

ハッサム

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

押しも押されもせぬ本パーティの大エース。本作はハッサムに打点のないポケモンも多いので、そこに出してつるぎのまいを積み、あとは全てを破壊していきます。環境ではめずらしいダブルウイングを搭載しているのがポイントで、ハッサムを出すと相手はほぼ間違いなく炎に引いてくるのですが、そこにダブルウイングが刺されば半分以上持って行けます(ウルガモスなら倒せます(ほのおのからだ引かなければ…)しマフォクシーならバレットパンチ圏内に押し込めることも)。外すと目も当てられないので、アシレーヌ辺りも連れていきましょうね。

選出率100%の頼れる男。打点のないヒートロトムと、天然ラウドボーンはどうにもならないので別の手段を考えましょう。どっちもまあガブでどうにかなるかな。

選出

あんまりこれといった固定選出はなく、先発がガブリアスかアシレーヌ、中堅にサーナイトかアシレーヌ、ラストにハッサムかイダイトウかその両方、ということが多いかな。統計によると最も選出率が高いのが、ガブリアス+アシレーヌ+ハッサムのようです。

総評

まだマスターボール級に上がったばかりで、これから環境もどんどん難しくなっていくと思うのですが、今季も頑張っていこうと思います。ポケチャンになって、始めようと思えばすぐに、しかもお金を掛けずに対戦を始められるようになりましたので、これまで対戦にあまり興味がなかったとしても、軽い気持ちで初めてみられるのはいかがでしょうか。