2026-04-18

ポケチャン ランクバトル シーズンM-1 サーナイトリル?構築 マスターランク到達

ポケチャンのランクバトル、非常に楽しんでいます。yukkun20はSVから対人戦をするようになったのですが、テラスタルがない環境はいいですねぇ。昔はハッサムを使うにも、炎テラスを常に警戒していなければいけませんでしたけど、今はマスカーニャとかキラフロルの前で剣舞しまくりですよ。

昨日、今季の目標はマスターボール級のランクⅢだといいましたが…

上がれました。あれから2勝で上がれるとは…。今日も4勝2敗だったのでじわじわレート上がってます。

それはそうと、マスターボール級に上がったパーティを紹介します(今もこのパーティを使っていますが、現在入れ替え先を模索中です)。

構築上のコンセプト

新環境での戦いですので、yukkun20が最も信頼するサーナイトと一緒に行くしかないと思い、まずはサーナイトを入れました。これまでも何度かサーナイトを使っているのですが、yukkun20的に最も手応えがあったのが、SVのレギュGで使った、きあいのタスキ+トリックルームのサーナイトに、遅めのトリスエースを合わせる構築です。環境のサーナイトは軒並みメガサーナイトでしょうから、タスキ持ちは多少なりとも意表を突けるとも考えました。

トリルエースですが、SVでは強い、硬い、自分でトリル張れると3拍子揃った白バドを使っていましたが、現環境にはそんな都合のいい子はいません。サーナイトがメガゲンガーなどの毒を呼びそうなので、補完のとれた鋼タイプがいいと思い、メガハッサム、それにメガを使わず火力の高いイダイトウをエースにしました。メガハッサムは炎を呼ぶので、イダイトウは悪くないはずです。問題はトリックルームターンがそれほど持たないであろうことですが、そこは先制技でどうにかするしか…

あとはステロも撒けて強い強いと噂のガブリアス、カバルドンが重かったのでアシレーヌ、アーマーガアも重かったのでカイリューを入れて完成としました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(236)-84-94-195(252)-136-84(28)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

水フェアリーの攻撃範囲が広く、火力も十分なので、あとは電気や草(大体特殊型)にも抗うためのめいそうに、積み・回復ポケモン(特にアーマーガアとブラッキー)を詰ませるアンコール。耐久も高く、オボンの実のおかげで行動回数も多めです。さすが使用率2位。yukkun20は初めてアシレーヌを使ったのですが、非常に使いやすいです。フェアリーかぶってるからって敬遠しなくてよかった。

Sは多少振ると、アシレーヌミラーで相手をアンコールではめやすいのでいいです。選出率58%(※マスターボール級以降のもの。以下同じ)

イダイトウ(オスのすがた)

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(252)-114(228)-90-95-103(36)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

てきおうりょくと仲間の死で強化された3つの攻撃技はどれも強力無比。物理耐久も並以上にあり、脆い相手はアクジェで、硬い相手はウェブタとおはかまいりでぶっ飛ばしていきます。ラス1でのおはかまいりはアーマーガアも突破出来るほどの火力を出せるので、特殊を選出する余裕がないときにも頼りになりました。サザンドラとゲッコウガとマスカーニャには要注意。

なお最初は4枠目はみがわりで、これもうまく使えば強かったのですが、サーナイトでトリルを貼る→イダイトウで暴れる→トリルが切れそうになったらこうそくいどう→トリルがキレても暴れる、という運用が強いのでは?と思いついてこうしました。そのせいで、サーナイトがトリル貼らなくてもイダイトウが最初から暴れれば良いのでは…となってしまい、サーナイトの選出率をがた落ちさせた犯人。

Sはこうそくいどうで最速メガマフォクシーを抜けるように5振り。選出率46%。

カイリュー

カイリュー @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: ひかえめ
168(12)-138-115-167(252)-120-132(252)
りゅうせいぐん / だいもんじ / れいとうビーム / しんそく

諸説枠。元々アシレーヌが入っておらず物理一辺倒だったので、技範囲が広く強い特殊を入れるか…という感じで、最初に配布されたカイリューを入れてみました。未だにどこで出せばいいのかよく分かっていません。この先マフォクシーと入れ替える予定ですが、現在メスの色違いをZAで厳選中なのでいつになるやら。

CSぶっぱなので特に言うことはなし。選出率8%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(252)-117(12)-90-105-169(252)
じしん / げきりん / つるぎのまい / ステルスロック

先発要員。yukkun20のエースがハッサムであることから、ガブリアスはステルスロックを撒く先発要員と見抜かれやすいので、めちゃくちゃ初手にフェアリーや氷(マスカーニャを含む)を呼びます。でも気にせず選出し(あるいは選出せず)、ハッサムが舞う機転にする動きが非常に使いやすいです。3枠目は元々アイアンヘッドでしたが、撃つ相手がおらず、つるぎのまいで積めるようにしました。

今期のガブの持ち物はタスキかスカーフだと思いますが、タスキはサーナイトが使ってるしスカーフは使いにくいのでラムです。でもおにびやあくびで対策しようとする相手を軽く吹っ飛ばしていけますし、げきりんの混乱解除にも使えるラムは結構役に立つ場面が多いです。

努力値はASぶっぱ。選出率46%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-85-128(252)-153(60)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

SVで出会った、ポケモン歴30年のyukkun20が持っているポケモンの中で一番大事な「うんめいかんじる」サーナイト。ポケチャンがリリースされて、真っ先に来てもらいました。

前述の通りトリックルーム要員です。トリルは積み構築に強く、どんなに詰まれてもタスキとトリルとアンコールで切り返せるので、からをやぶるとかりゅうのまいをしてきそうなパーティには刺さります。なので大体2番目以降に投げます。あとは鈍足のハッサムやイダイトウを生かすにも役に立つ…はずだったのですが、二人とも強力な先制技があるからトリルなくても強いんだよな…あとみんなサーナイトは物理耐久が紙だと思っていて、割となめた技を撃ってくることが多いのですが、それをしっかり耐えて切り返せると爽快です。

そんなわけで、マスターボール級に上がるまではほぼ100%選出だったのですが、上がってからは選出率33%。

ハッサム

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

押しも押されもせぬ本パーティの大エース。本作はハッサムに打点のないポケモンも多いので、そこに出してつるぎのまいを積み、あとは全てを破壊していきます。環境ではめずらしいダブルウイングを搭載しているのがポイントで、ハッサムを出すと相手はほぼ間違いなく炎に引いてくるのですが、そこにダブルウイングが刺されば半分以上持って行けます(ウルガモスなら倒せます(ほのおのからだ引かなければ…)しマフォクシーならバレットパンチ圏内に押し込めることも)。外すと目も当てられないので、アシレーヌ辺りも連れていきましょうね。

選出率100%の頼れる男。打点のないヒートロトムと、天然ラウドボーンはどうにもならないので別の手段を考えましょう。どっちもまあガブでどうにかなるかな。

選出

あんまりこれといった固定選出はなく、先発がガブリアスかアシレーヌ、中堅にサーナイトかアシレーヌ、ラストにハッサムかイダイトウかその両方、ということが多いかな。統計によると最も選出率が高いのが、ガブリアス+アシレーヌ+ハッサムのようです。

総評

まだマスターボール級に上がったばかりで、これから環境もどんどん難しくなっていくと思うのですが、今季も頑張っていこうと思います。ポケチャンになって、始めようと思えばすぐに、しかもお金を掛けずに対戦を始められるようになりましたので、これまで対戦にあまり興味がなかったとしても、軽い気持ちで初めてみられるのはいかがでしょうか。


2026-04-14

ポケモンZA 女主人公ベッキー×アーチェさんコーデ

本日も初手3連敗でダメか…と思ったのですが、そこから巻き返しました!

マスターランクに乗せることができました。相棒のサーナイトがよく頑張ってくれました。サーナイトに負担が掛かりすぎなのはよくないと思ってその他のメンバーを色々弄った結果、あれ?サーナイトいなくても成り立つのでは…となってしまったのでこれ以上はよくない。パーティについてもその内紹介しようと思います。

それはそうとして、マスターランクに上がった記念にショップで散財して、衣装を一通り揃えてきましたので、いつものやつ、いっとく?

 

毎度おなじみアーチェさんコーデです。剣盾のユーリほどではないですが可愛く仕上がりました。

例によってレシピを置いておきます。

種類 デフォルト アーチェ 価格
髪型 ロングヘア ポニーテール
髪の色 ダークブラウン ピンク
まる目 まる目
カラーコンタクト ダークブラウン ピンク
まつげ ナチュラル ナチュラル
まつ毛の色 ダークブラウン ダークブラウン
眉毛 平行眉 つり細眉
眉毛の色 ダークブラウン ピンク
ちいさなにっこり口 おおきなにっこり口
リップ はずす はずす
リップカラー ペールオレンジ ピンク
ほくろ はずす はずす
そばかす はずす はずす
インナー バイカラーインナー/イエロー ワンポイントTシャツ/あく 1,500VP
トップス オーバータンクトップ/ホワイト×ブラック メッシュシャツ/ピンク 3,800VP
グローブ オープンフィンガーグローブ/グリーン オープンフィンガーグローブ/ピンク
ボトムス はずす ジャージロングパンツ/フェアリー 2,800VP
レッグウェア 8分丈レギンス/ブラック×グリーン 10分丈レギンス/ブラック×ピンク
ソックス シルクショートソックス/ブラック ロークルーソックス/ホワイト
フットウェア バンドタイプスニーカー/イエロー クロスベルトシューズ/パープル 3,200VP
ポーチ ボールポーチ/オレンジ サークルポーチ/どく 1,200VP
ヘッドギア はずす はずす
カチューシャ はずす
アイウェア スポーツサングラス/ブラック はずす
対戦前ポーズ ふつうなポーズ ラブリーなポーズ 2,500VP
ボールの投げ方 ふつうなスタイル ゆうがなスタイル 3,500VP
勝利ポーズ ふつうにビクトリー ふつうにビクトリー
合計 18,500VP

今作はスカウトにも育成にもショッピングにもVPを消費するのですが、過去作からポケモンを持ち込めばスカウトや育成は最低限で済むので、VPは割と溜まりやすいです。とはいえ決して安くはないので、ご利用は計画的に。

今作の主人公はデフォルトでは眼鏡を掛けているので、メガネキャラにしようかな…と思ったのですが、結局メガネキャラで、自分の分身にしたいキャラはいなかったので、いつも通りのアーチェさんです。

やっぱりピンクのポニテは正義。

トップスは原作とは全く違うのですが、白色にピンクのラインがアーチェさんっぽい感じはあると思います。なぜインナーが黒なの?とお思いかも知れませんが、これは原作通りです(原作はヘソ出しですが)。

今作はだぼっとしたピンクのズボンがあるのが嬉しい。過去作ではZAくらいでしか見たことないですからね。

シューズもそれっぽいのがあってひと安心。やっぱりアーチェさんに紐靴は履かせたくない。なんとなく。

結構高かったのですが、ボールの投げ方も購入しました。なんとなく魔術発動っぽいポーズです。

対戦前ポーズはそれらしい格好がなかったので、かわいさに振りました。このポーズ、結構使っている人がいる人気のポーズっぽいですね。

顔周りはVPなしで自由にキャラメイク出来ますので、皆さんも理想のキャラを作って対戦楽しみましょう。


2026-04-13

ポケモンチャンピオンズ めっちゃ楽しい!

ということでぽこポケと並行してポケチャンもプレイしています。ZAも少しずつ進めているし、ポケスリもやってるし、ポケチャン用のポケモンの育成はSVでもやっているので一日でポケモン5本はプレイしている計算に…

それはそうと、久しぶりのポケモン対戦、面白いですねー。育成が本当に手軽、分かりやすくなって、本編ソフト持っていなくてもとりあえず始められるし、好きなポケモンをあれこれ試行錯誤するのもコストが低いので、戦術が勝敗に反映されやすく、本当にいいことだと思います。以前は戦術を変更するにも、それにかかる育成コストを払えるかまず考える必要がありましたからね。

いやー見抜かれてしまいましたか。才能あるyukkun20は破竹の10連勝でハイパーボール級のランクⅠまではすぐ来れたのですが、そこで足踏みしてしまってまだマスターボール級には上がれていません。才能の枯渇!

もちろん相棒はおなじみ「運命感じる」サナちゃんです。1/256000の確率を引き当てたまさに運命のパートナーですからね。ちなみにバトルデータ(↓)によると、サーナイトで一番メジャーな使い方はメガ進化させて暴れさせることのようですが、yukkun20はメガストーンではなくタスキを持たせて、トリックルーム始動役として活躍してもらっています。…トリックルーム、対戦で使い手に遭遇したの1回だけなんですけど、今期猛威を振るっている積み構築を簡単に切り返せるのですごくいいんですよ。

現在使用率は49位です。この環境で49位は決して使われていなくはないと思うのですが、未だに一度も対戦で見かけたことがありません。50位のエルフーンには何回か当たったのですが。

トリルも全然使われてないっぽいし。

あ、でも先日の公式大会の参加賞でサーナイトが配布されたんですよね。ダブルバトルだったのでyukkun20も3戦だけして(参加賞がもらえる最低条件)、ちゃんとサーナイトもらってきましたよ!めずらしいプレシャスボール入りだし、2人目の相棒枠も検討…

しようかと思ったのですが、♂だったので解散です。yukkun20は♀サーナイト至上主義者なので。

ちなみに画面左端に写っているのが現在のパーティなのですが、カイリューが全然選出出来ていないので、入れ替えた方がいいかな…。でもカイリューを入れておくだけで相手の先発がステロ撒きに来るのが読みやすく(うちのパーティはカイリュー以外ステロは痛くない)、その隙に殴れるorこちらもステロを撒けるので、選出誘導役としては優秀だと思うんだよね。ただとりあえずメガミミロップが重いです。

マスターボール級に上がったら久々に構築記事書きたい。


2026-04-05

【ゲーム】HUNDRED LINE -最終防衛学園- レビュー

101本のエンディングを全て見た達成感よ。(※本日予定していた春アニメの概観は明日以降に変更になりました)

HUNDRED LINE -最終防衛学園-

プラットフォーム Nintendo Switch™/Steam® HUNDRED LINE 最終防衛学園 【メーカー早期購入特典】 小高和剛監修オリジナル書き下ろし小説
ジャンル “極限”と“絶望”のADV
価格 通常版…7,700円(税込)
デジタルデラックスエディション…9,900円(税込)
公式 『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』好評発売中
プレイ時間 1周目:180時間(エンディングコンプリート)

タイトル画面はこんな感じ

続きを読む(ネタバレ注意) »

2026-03-29

ぽこ あ ポケモン 街作り編(5) 拠点造り

街作り編(5) 拠点造り

今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。いよいよ屋根を乗せて完成に近づけていきますよ!

これまでは内部へのアクセス面を重視して、壁も屋根も必要最低限の物だけ設置したら残りを後回しにしてました。でも内装も完成したので、壁を建てて屋根を乗せていきます。

グーチョキパン店の母屋には煙突が2本あるのですが、1本の煙突口付近にパン焼き窯を設置します。パン焼き窯は火を入れると煙を出してくれるので、これで煙突っぽさが出るのではないか…と。雨が降ると火が消える可能性があるので(※結局消えませんでした)、隣に火を吹くブビィの像を仕込んで、再点火出来るようにしておきます。

寝室にブビィの像の点火スイッチを設置することで、もし雨で火が消えても、建物を壊さず寝室から再点火出来ます。個人的にこの仕掛けはよく出来ていると思います。寝室という狭すぎてポケモン達が入れない(メタモンは入れる)部屋にも存在意義ができました。

ということで屋根も完成。1本の煙突からは煙が出てますね。ぽこポケにはあいにく煙突用のパーツはないので、もう1本は最上部にプランターを置くことで煙突っぽい外観にしています。

最後に出窓をつけます。これも専用のパーツはないのですが、上げ下げ窓と屋根のパーツを組み合わせてなんとかそれらしく作れました。

あと忘れていたのですが、トイレを作ります。場所的には作業場の裏手になります。作中でもキキがこっそり行ってましたね。構造は単純なのでサクサク作ります。

時代背景を考えると新しすぎますが、トイレも設置完了です。…ポケモンってトイレに行くの?トイレの床が芝生なのはおかしいので、あとで板張りに変えておくか。

これで母屋はほぼ完成です。次回に全体を動画とかで紹介しておしまいですかね。その後はキキの部屋がある納屋を作っていこうと思います。納屋も1階は設定画がないので、勝手に内装決めちゃおう。それと並行して、街に作っている施設なども紹介していこうと思います。予想外に長期連載になりそう。


2026-03-28

ぽこ あ ポケモン 街作り編(4) 拠点造り

街作り編(4) 拠点造り

今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。普段はプレイ時間の関係で夜景ばかりですが(ぽこポケは作中時間と現実時間がリンクしています)、週末は昼間に改築ができるのでいいですね~

建物の設計を若干変更し、屋根の角度を緩やかにしました。またショーウインドウの横幅を1マス増やしたり、看板代わりの鐘をエントランス上につけたりしました。

2階も大体内装が完成しました。こちらがリビングダイニングキッチンになります。

部屋に入ると、おソノさんが編み物をしているソファーがあります。すぐ横には映画ではブラウン管テレビが置かれている…のですが、ぽこポケには薄型テレビしかないのでまあいいですよね。ちなみにこのテレビにはゲーム中で撮影した任意の写真を表示出来るので…

ジジ(?)とジジの恋人のネコちゃん(?)と一緒に撮影した写真を飾ってます。

部屋の奥は台所になっています。ゲームではシステムキッチンしかないのでそれを設置していますが、映画ではそんなものはないので、システムキッチンを茶色や黒色に着色することで木製・鉄製を表現してみました。

映画でもキッチンはちらっと映っていますね。

キッチンの向かいはこんな感じ。設定画ではソファーの横のチェスト、壁掛け絵画、柱時計は記載されているのですが、その先は設定がないので、食器棚を置くことにしました。

LDKは、1階の作業場の上にあるのですが、1階の店舗の上の空間が何なのかは不明です。とりあえず開けておこうと思いますが、物置にするしかないかな。

3階には寝室があります。屋根の角度を緩めたせいで、高さが非常にタイトになってしまいました。人間には辛いサイズですがメタモンなので問題なし。

これで2階のよく分からない空間以外の内装は完成かな。次は屋根を付けていこうと思います。

※映画の画像は、公式サイト掲載のものを、利用規約にそって使用しています。


2026-03-23

ぽこ あ ポケモン 街作り編(3) 拠点造り

街作り編(3) 拠点造り

今日もぽこポケの拠点造りを進めていきましょう。

正面のショーウインドウ、もう一回り大きくてもいいような気がしてきましたね。

向かって右側面も少しずつ進めています。こっちにもショーウインドウがあるのをご存じだったでしょうか。作中ではほぼ出てきませんが。

では入店。カウンターのショーケースは、sasaさんからパンを床に直置きすればいいのでは?というアイデアを頂いたので採用させていただきました。ガラスの向こうに見えるお盆にパンを載せるとそれっぽく見えそうです。カウンターの上の台は、屋根の素材をペイントして流用しました。


カウンターの奥はこうなっています。本来この背面の壁には、パンがぎっしり詰まった棚が置かれているのですが、そんな都合の良い家具はないので、開き直って食べ物屋っぽい装飾を置くことにしました。写真ボードも本当はないですがご愛敬。写真は自分で撮影したものに差し替えられるので、店主と奥様のツーショット写真にしました(おい

カウンター側から店内を見たところ。ショーウインドウの東側に棚がありますが、設定資料集によるとここにはソーダ水などを入れた棚があるので、ある程度原作に準拠しています。

天井照明は設定がよく分からなかったのですが、時代的に(確か設定的には20世紀半ばだったはず)電球はあるはずなのでこれにしました。ようやく明るくなりましたね。

(このスクショは電球設置前に撮影したので暗いですが)ショーウインドウから店番をしているところが見えます。…頭だけだな。


ジャンプすればいいか(そうか?

こちらは店舗の裏側にある作業場…パン焼き場です。壁の飾りはなんとなく寂しかったので付けました。原作にはないオリジナルです。(カンテラは設定にもありますが)

パン窯の反対側にはキッチンカウンターがあります。何もないのは寂しいのでなにか置きたいですが未定。地下倉庫のキッチンをここに移してもいいかも知れません。なぜかこの部屋にベッドがありますけど、これはポケモンたちの住環境を優先しているだけで、原作には当然ありませんから最終的には撤去予定です。

さて、皆様は、店舗と作業場に挟まれる位置に階段があり、そこから2階に上がれるのをご存じでしょうか。2階はほとんど映画にも登場しないのですが、今回はちゃんと設定画をベースに再現しますよ…

…まあそのうちに。ということで今度は2階を作っていこうと思います。次回に続く。

※映画の画像は、公式サイト掲載のものを、利用規約にそって使用しています。


2026-03-21

ぽこ あ ポケモン 街作り編(2) 拠点造り

街作り編(2) 拠点造り

ぽこポケでは、各街(街は5つあります)に自宅を持つことができます。自宅は4マス一間家具なし風呂なし屋根なしの劣悪住宅でも構わないのですが、やはり1軒くらいは愛するマイホームを持ちたいものです。サーナイトさんとの愛の巣にもなるしな。

ということで昨日作った巨大倉庫の上に足場を作り、建物の土台を据えます。

あらかじめ軽い設計図も作っておいたので、それに合わせてまず建物の位置を慎重に決めます。ここで間違えると取り返すのにめちゃくちゃ時間がかかりますからね。あとyukkun20の拠点はマップの端に近いため、あまり調子に乗ってでかい建物にするとプランが崩壊します。

ちなみに土台はくろいいわ(火成岩ですね)で作っています。本当は黒く塗装した木材で作りたいのですが、黒の塗料は貴重なので今はこれでいいことにしましょう。いつか塗料が潤沢に手に入ったら入れ替えます(素材の入れ替えは簡単なので)。

まずは建物の前面から作っていきます。ここが建物の顔ですからね。高台にあるので街の中心部からもしっかり見えるようになっています。

さて、賢明な読者の方ならこの建物が何かそろそろ気づいたかも知れませんが…

yukkun20が作ろうとしているのは、映画「魔女の宅急便」に登場した「グーチョキパン店」です。この店を選んだのは、もちろん魔女宅が好きだからなのですが、それ以外に、①以前ペーパークラフトを作っている(↓)ので建物の全体構造を理解できている、②2001年に発行された書籍「ロマンアルバム『魔女の宅急便』」に映画のスクショや建物内部の配置図などが掲載されている、ということから、これまでこの手の建築をしたことがないyukkun20もなんとかなるような気がしたからです。

内装もとりあえず床を板張りにして、レジと花瓶を置きました(原作通り)。ただな…キキが店番をするカウンターを作るのが難しいんだよな。ポケモンがそんな複雑なお店を経営する訳もないので、世界観的にそういう物が既製品として存在しないのは当然なのですが。このままだとパンを直に並べることになりそう💦

ちなみにパン屋スペースと、その裏のスペース(調理場)、そして手前に見切れている離れの部分ははそれぞれ建物のとして独立の要件を満たしているので、ここだけで12匹のポケモンに住宅を提供できます。ちなみに地下倉庫は住宅の要件は満たしないので一人も住めません。あんなにでかいのに。

店の評判を聞いて、準伝説のエンテイさんも駆けつけてくれました。とりあえず店のために鉄の延べ棒を錬成してもらってます。すべてはサーナイトさんとの愛の巣のために!!それが終わったら煉瓦を焼くのだ!!その次はレアポケメタル!!

ちなみにこの町はyukkun20の理想を詰め込んでいるので、いずれはブイズも全員集結する予定です(現在4体/9体)。ということでブースターさんが来たらでていってもらうので、それまでよろしくお願いします(酷すぎる)

そして一番この町に必要なポケモンも来てくれました。5体目のブイズです。

魔女の宅急便にクロネコが不在というわけにはいきませんからね。さっそくグーチョキパン店にお引っ越ししてください…え?「暗い」部屋じゃないとイヤ!?いやさすがにパン屋で薄暗い照明はちょっと…。あとでゆっくり話し合いましょう。それとも屋根裏行っとく?(原作通り)


2026-03-20

ぽこ あ ポケモン 街作り編(1) 巨大倉庫造り

ぽこポケ、クリアしたので本格的に街作りしようと思います。ポケモン図鑑完成するにも、環境レベル上げていくのが大事ですからね。それに自分が愛せる街がある方がモチベーションも上がるというものです。ということで、yukkun20の街作りをしばらく連載方式で記録しておこうと思います。

街作り編(1) 巨大倉庫造り

さて、ぽこポケは持ち運べるアイテムの上限がかなり少なく、持ちきれないアイテムは収納に入れておくしかないのですが、収納に入れたものはどこからでも取り出せる…みたいな四次元ポケット的機能は存在しません。無計画にアイテムを収納に入れていくと、目当てのアイテムが見つからず世界中を探し回ることになりがちです。それで本拠地を置く町に巨大な倉庫を作り、そこに全てのアイテムを集中させるのが定石のようです。かなり場所を取るため、地上に作ると町の発展の邪魔になることもあるので、地下空間に作りましょう。

yukkun20は「まっさらな街」に本拠地を構えるつもりなので、そこで場所を探します。

ポケモンセンターの裏にしました。ここに高台を作って拠点を建てると、街の入り口がよく見えるのでいいのではないでしょうか。そしてその地下部分に倉庫を作ります。海にせり出すような形状になるので、土地を削る範囲が狭くて済むのがいいですね。画像上に細く伸びているのが、拠点を立てる位置の目印です。ちなみにあんまりせり出しすぎるとマップの北端に届いちゃうので要注意。

こんな感じになりました。「ビッグ収納ボックス」を10個段差をつけて組み合わせた構造を5つ作り、それを半円状に並べました。

反対側から見るとこんな感じです。最終的にはサイバー空間みたいな感じにする予定なのですが、今ある家具のレシピだとダサダサなのは仕方ない。

キッチンを用意して、シェフバリスに移住してもらっています。これで美味しい料理がいつでも作れますね。キッチンはいずれは拠点が完成したらそちらに移そうと思ってます。

ゆめしまに行くためのぬいぐるみも集めています。行き先のしまでで取得できるアイテムを額縁に飾っておくと、行き先間違えなくていいですよ。

とりあえずクラフト用の場所も用意しましたが、最終的にはゲーミングパソコンとか欲しいですね(実際にあります)。

しかし暗いな…少し照明を増やした方が良さそうです。


アイテム分類法について

最後に、yukkun20のアイテム仕分け術について参考までに。個人的にはどこに何が入っているか直感的に記憶でき、取り出すときに間違ったボックスを開けることがほぼないので、気に入っています。

1.家具・雑貨

説明のため、下段から上段、左から右に番号を振ります。1~8は縦向き、9,10は横向きに置いてます。(以下同じ)

  1. 収納・鏡台
  2. テーブル・台
  3. イス
  4. ベッド
  5. 水回り(台所・洗面所・風呂・トイレ関係)(「便利」カテゴリの調理器具を含む)
  6. 書斎・研究(本棚・実験器具)
  7. 家電・インテリア・時計・壁飾り
  8. 居間・子供部屋
  9. 趣味(PCやゲーム・宇宙関連)

2.屋外・便利・建物

  1. たき火・照明
  2. エクステリア・水場
  3. 看板・工事現場
  4. クラフト・加工・交通・農業・工業・商業・電気設備
  5. 昇降(階段・はしご)
  6. 屋根
  7. 柵・仕切り・足場
  8. 柱(ブロックでないもの)・パイプ
  9. 扉・窓

3.ブロック

  1. 柱・タイル
  2. 模様その他
  3. 道路・縁(縁は「建物」カテゴリですが道路と一緒に使いそうなので)
  4. 芝生・土
  5. 粘土・砂・砂岩・火山灰
  6. 崖岩
  7. 鉱石・石・氷

4.キット・自然・食べ物・材料

  1. キット
  2. タネ
  3. 植物(草・木・花)
  4. 糸・石・岩(でんじふゆうでしか採取できないもの)
  5. きのみ・野菜(キッチン横の冷蔵庫に入りきらないもの)
  6. 料理・飲み物
  7. 素材(加工前のもの)(クラフト台横の収納に入りきらないもの)
  8. 素材(加工後のもの)・塗料・その他(同上)

5.その他

  1. 壁紙(床用とあるもの)
  2. 壁紙(その他)※未入手なので空っぽ
  3. 色風船・花火 ※同上
  4. 小さな落とし物(主に本編作品で戦闘用に持たせるアイテム)
  5. 敷物・ポスター・地図
  6. その他(今のところ羽根2種とダウジングマシンを入れています)
  7. 化石
  8. 空き
  9. 時限イベント関係
  10. バッジ・ゴーグル・CD

分類に額縁を使うときのコツなのですが、収納を開くためのメタモンの立ち位置と2マス以上開けないと、収納を開くための当たり判定が額縁の中身を入れ替えるための当たり判定に吸われて地味にストレスです(yukkun20も最初失敗しました。)。yukkun20みたいに奥に2マス開けるか、それか上に2マス開ける化するとストレスフリーですよ。


2026-03-07

ぽこポケ 主人公×日向夏美コーデ

ぽこポケ始めました。これマズいですね。やめ時が分からなくて延々イベントを進めてしまう…。そういえばyukkun20はポケモンが人間の言葉を喋るゲーム(救助隊とか)をプレイしたことがないので、世界観もすごく新鮮です。

今回の主役ももちろんアーチェさんコーデ…と言いたいところですが、ポニテがなかったのでケロロ軍曹の夏美コーデにしました。名前も「なっち」でプレイしてます。…まあコーデっていうほどのものでもないので温かい目でどうぞ。

ツインテール以外どこが夏美だと思うかも知れませんが、一応アニメ版の衣装に合わせているつもりです。アニメ版はオレンジっぽい上着とカーキっぽいショートパンツなので再現度かなり低めですが制約の中だとこれが限界です。髪色は近いと思うんだよね(言い訳

アニメ版にはない帽子はケロロっぽく緑色、リュックはギロロをイメージした赤色にしています。

ニンゲンたちが戻ってくるように寂れた街を立て直してるんですけど、そもそもこの世界に人類って生き残ってるんですかね…ポケモンっぽいゆるい雰囲気でありながらどこか恐ろしい設定が眠っているような気もします。

現在はポケモンセンターを建て直そうとしてるんですけど、この壊れ方、何かの大災害か、そうでなければ相当長い時間が経過してないとこうはなりませんよね…

まあそんなことは関係なく、ポケモン達と楽しい生活を送っています。早くサーナイトを自宅にお迎えしたい!