2024-09-02

【ゲーム】ポケットモンスター Y レビュー

Xのプレイを始めたのは2013年なので、10年以上ぶりの殿堂入り。

ポケットモンスター Y

プラットフォーム ニンテンドー3DS 任天堂 CTR P EKJJ ポケットモンスター X 3DS
ジャンル RPG
価格
4,571円(税別)
公式 『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト
プレイ時間 1周目:60時間(殿堂入り+クリア後要素)

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2024-08-26

ポケモンXY 女主人公セレナ×アーチェさんコーデ

ポケモンY、無事クリアしました。今まで見たことがなかったサーナイトのメガシンカも見られて満足です。あとは伝説ポケモンを捕獲したらYは終わりかな。さすがに図鑑完成までは頑張れそうにありませんので。

というわけでいつものあれ、いっとく?(↓いつもの)

毎度おなじみアーチェさんコーデです。XYは剣盾やSVに比べると、セレナ本人のカスタマイズは狭めですが、服装はバリエーション多いですね。

例によってレシピを置いておきます。

種類 デフォルト アーチェ 店 価格
ヘアアレンジ ロング ポニーテール    
前髪 ながす おろす    
ヘアカラー オーク オレンジ    
         
カラコン なし(グレー) ブルー    
         
ぼうし カノチェ/ピンク ロゴ入りキャップ/ピンク ショウヨウ/木 ¥1,600
トップス なし リボン付きプルオーバー/薄ピンク クノエ/火土 ¥5,400
ボトムス なし スキニージーンズ/赤 エイセツ/火 ¥10,500
ワンピース ハイウェストアンサンブル/黒 なし    
くつした オーバーニーソックス/黒 ハイソックス/ピンク クノエ/毎日 ¥800
くつ ハイカットスニーカー/黒 ストラップパンプス/白 クノエ/月水木日 ¥7,400
かばん トートバッグ/ピンク ベルトアクセントバッグ/茶 ミアレ/火木金 ¥200,000
ぼうしかざり ワイドフレームサングラス/白 なし    
      合計 ¥225,700

今回は幸いポニテはあったのですが、髪色にピンクがなく、また帽子も外せない仕様なので、髪は赤系ということでオレンジを選択し、ピンク色のキャップを被ってもらってごまかしました。ピンク髪はアーチェさんのアイデンティティなので残念。
目の色もアーチェさんは赤ですが、こちらは髪色以上に選択肢がないので青に。

ちなみにポニーテールはミアレシティのスタイリッシュ度を上げないと選択できないので要注意です。

実はアーチェさんの上着は白でピンクではないのですが、髪のせいで全体的にピンク成分が足りないので、イメージカラーを優先してこれにしました。バッグはホウキイメージでブラウンです。

足回りはかなり完成度高い気がする。ピンクのスキニージーンズがいい感じですね。いつかはベルボトムパンツも用意してくださいよゲーフリさん!

ということでこのコーデが気になる方、XYのブティックは日替わりで商品が変わるので目当てのコーデを作るのも一苦労なのですが、頑張ってみてください。ちなみにバッグが20万もしたので、コーデにかかったお金は過去一でした。


2024-08-22

BAR ステラアビス 攻略メモ:新醒界攻略&トロコン

先日レビューした「BAR ステラアビス」のクリア後ダンジョンである「新醒界」の攻略メモです。

基本方針

  • 装備をあらかじめ整えておく(詳しくは下記)
  • 以下のアイテムを準備しておく
    • 祝福のキャンドル:10~20個(フロア71で全部持ち込む。詳しくは下記)
    • 水時計:5個程度(ボス及びラスボス用。フロア70までは念のため毎回1個持ち込む。フロア71~で残っているのを全部持ち込む)
    • 起死回生(アクセサリ):1~2個(途中で「致死無効一回」のスキルを失ってしまった場合の補充用)
  • 仲間の加入は運に左右されるので、こだわりがあるなら連れて行きたい仲間に調えた装備をあらかじめ渡しておき、フロア1~10をリタマラ。もしくは「完全保護」を付けた装備を持ち込み、フロア1~10で目当てのキャラが出なかったらギブアップ
  • 死神にやられないよう、階段を早めに見つけておく。2度目のサイレンが鳴ったら基本的に次の階に移動する
  • その上でステラをドロップする敵は必ず、そうでない敵もなるべく倒す
  • 基本的に、ザコ敵を主人公なら1撃で、仲間でも1~1.5撃で倒せる程度の火力があると安心
  • 天地人装備があればMP不足になることはないので、ステラは性能重視でOK
  • 「エナジー節約」の星宿があればエナジー不足になることもほぼないが、毎回ドリームカクテル1~2個持ち込んでおけば精神的にも余裕が出る
  • ルート選択は序盤は仲間を優先するくらいで、目当ての仲間が揃ったらあとは自由。強いて言えば昇級塔が最優先で、多少なりとも装備を強化できる鍛冶場や、アイテムを増やせる複製鏡の優先度が次に高い。複製鏡があれば手許の水時計を複製する。
  • 死神はフロア61~あたりなら余裕を持って倒せるはず。
  • 「獲得経験上昇」の星宿を装備に付け、獲得経験値上昇のカクテルを呑んでも、ラスボス戦までにレベルがカンスト(Lv255)しない可能性がある(yukkun20もラスボス到達時はLv254でした)ので、トロコン狙いの場合は「祝福のキャンドル」を10~20個程度、フロア71に持ち込む
    参考までに、yukkun20はフロア41時点でLv100くらい、フロア71時点でLv204でした。

準備

装備集め

まずは新醒界のフロア1~を周回して装備を集めます。基本的なやり方はこんな感じ。

  1. 「ショップ商品数アップ」「ショップフロア出現率アップ」「初回ダメージ無効」のカクテルを飲む
  2. 新醒界に突入し、ショップを優先して訪問する
  3. ショップで天地人装備や古ぼけた装備を売っていたら購入して主人公に装備
  4. ガーディアンフロアの手前にある全てのショップを回るか、装備枠が埋まったらギブアップして帰還
  5. 回収した装備を預かり箱に入れて繰り返し

これで3人分の装備を集めます。欲を言えば天地人装備を9個(錬金釜で相互変換できるので、数が揃えばOK)、古ぼけた装備を12個(同前)集めたいところですが、古ぼけた装備は出現率が非常に低く、yukkun20は6つ集めたところであきらめて天地人装備で代用しました。

強化スキル付与

次に金鉱石(複製鏡で大量調達がおすすめ)と、装備に付けたい星宿を持つアイテムを調達し、装備を強化し、スキルを付与していきます。

  1. 「フロア分岐量アップ」「鍛冶場フロア出現率アップ」「鍛冶場再利用」のカクテルを飲む
  2. 前述の装備を装備して第2醒界(効率と事故の可能性を考えると妥当かと)に突入し、鍛冶場を優先して訪問する
  3. 鍛冶場で金鉱石を使い装備をLv99近くまで上げる
  4. 装備のレベル上げがすんだら、必要なスキルを合成していく(3.と4.の順番を逆にすると,金鉱石の「性能強化」でスキルが上書きされるので注意)
  5. フロア10で脱出し繰り返し

これで3人分*4箇所強化しますが、これまた途中で面倒になったので、レベル上げは一撃死を避けるため主人公の体装備と、命中率を確保するため主人公の足装備だけやりました。主人公が攻略中に攻撃を外すことはなかったので、効果はあった気がします。

星宿構成

主人公
守護神の鎧
守護神の加護 –
「天」 「天」の鎧
火属性耐性 消防士の手袋
水属性耐性 クールキャンディ
風属性耐性 ウインドキャンディ
土属性耐性 アースキャンディ
軍神の籠手
軍神の加護 –
「地」 「地」の拳
無属性耐性 星の一滴
属性被撃軽減 ベガベルト
連携率上昇 以心伝心
大物喰らい アルタイルバンクル
老神の靴
老神の加護 –
「人」 「人」の靴
移動力上昇大 クイーンオブリング
飛行移動 転送のキャンドル
全地形無効 ゼロ磁場発生装置
獲得経験上昇 切磋琢磨
女神降臨
女神の加護 –
全能力上昇 ミックスナッツ
獅子座強化 ダイヤモンド
被撃W回復大 クワシルの神聖酒
致死無効一回 起死回生
エナジー節約 ドリームドリンク
仲間
守護神の鎧
守護神の加護 –
「天」 「天」の鎧
火属性耐性 消防士の手袋
水属性耐性 クールキャンディ
風属性耐性 ウインドキャンディ
完全保護 消滅のキャンドル
「地」の籠手
完全保護 消滅のキャンドル
「地」 –
無属性耐性 星の一滴
属性被撃軽減 ベガベルト
連携率上昇 以心伝心
土属性耐性 アースキャンディ
「人」の靴
完全保護 消滅のキャンドル
「人」 –
移動力上昇大 クイーンオブリング
飛行移動 転送のキャンドル
全地形無効 ゼロ磁場発生装置
(自由)
○○の指輪※
完全保護 消滅のキャンドル
全能力上昇 ミックスナッツ
○○座強化 –
被撃W回復大 クワシルの神聖酒
致死無効一回 起死回生
(自由)

※強化したい星座に併せて選ぶ。yukkun20は回復役になりそうな乙女座(プレナイト)と、火力が高い水瓶座(サファイア)を使用

ステラ

スクショはフロア71突入時点のもの。ラスボス時はもう少しステラレベルが上がっていますが(スクショ忘れた)構成はこのままです。初期ステラの関係上、おそらく仲間の中ではマスターとカジが強いのではないかと思いますが、ぶっちゃけ新醒界くらいの長丁場だと初期ステラは誤差のうちなので好きなキャラを連れて行ってあげればよいと思います(新醒界のストーリーには一切絡まないけど…)。

yukkun20はキャスが好きなので彼女を連れて行ってます。

主人公

主人公の主力ステラ。適度な範囲と適度な火力を持ち、かなり序盤で海蛇のうねりを引けたので天文台で優先的に強化し、他の海蛇座ステラがなくてもLv3を維持できるようにしました。

中盤までの主力。後半からは火力が不足するようになったのと、海蛇のうねりで範囲攻撃は足りるようになったので適当な感じ。

泡ガードを使うことだけを念頭に置いたので適当構成。なお泡ガードはおろかこのステラ自体一度も使ってないはず。

キャス

キャスの主力ステラ。他の2人に比べると弱めだが、コンビアタックがついているのでマスターの近くで連携に参加させるといい感じ。

ラスボス戦に備えて主力ステラに代わる火力ましましのステラを作ろうとしたものの、ラスボス戦ではアイテム係になったためほぼ使わず。

仲間の回復に特化した構成。中ボス戦でピンポイントで役立ったことも。

マスター

仲間にバリアを張りつつ自分も守るための構成。中ボス戦でピンポイントに役立ったことがありますが、ラスボスはやられる前にやればいいので結局あまり使わず。

結構火力が出るけどSET.Cのほうが強いのでおまけ。属性耐性の関係でこちらが通る時のみ使う感じ。

主人公に次ぐ火力が出るステラ。狙い撃ち4連続はえげつない火力が出る。しかも狙い撃ちのコストが安いので序盤から終盤まで使いやすい。水瓶の飛沫の技範囲で威力補正1.9はやり過ぎの感すらある。

ラスボス戦

ラスボス戦はラスボスを倒すまでは主人公とマスターで攻撃、キャスで水時計を使用。ラスボスを倒したら分散して取り巻き掃除。
ラスボスは2ターンで、取り巻きもプラス数ターンで倒せました。

クリアリザルトはこんな感じでした。祝福のキャンドルを9個しか持ち込まなかったせいでラスボス挑戦時にLv254だったのですが、ラスボスの経験値でギリギリ255に到達。心臓に悪すぎ。

カクテル

初回ダメージ無効(ニエベ・メヒカーナ)

うっかり敵に先制された時の保険。ラスボスの1ターン目をしのぐためにも必須。

HP割合バリア(マルガリータ)

同上。

経験値獲得量アップ(バレンシア)

レベル255のトロフィー取るのにおそらく必須。
なおこの枠は、フロア1突入時は「フロア分岐量アップ(アップル・カー)」、フロア71突入時は「???戦能力アップ(散る星の雫)」に変更。

その他トロフィー関連のメモ

  • Cervantes:カクテルを全て購入する
    • 新醒界をクリアすれば所持金は1000万yenを超えるはず。カクテル全解放に必要なのは500万yen弱なので余裕。
  • Alpheratz:ステラ情報を全て埋める
    • 新醒界を攻略する際に、未取得のステラを優先的に取得していれば大丈夫。
    • 海蛇座のステラのうち、後半6つのステラは、海蛇座ステラを6つ装備することで既存のステラが変異して獲得するものなので、ドロップや天文台で直接取得することはできない。
    • どうしてもコンプできなかった場合は、祝福のキャンドルを大量に複製し、「○○座ステラ出現率アップ」のカクテルを飲んで新醒界に入る(ここでオートセーブ)→入ったら祝福のキャンドルを全消費してレベルアップし、ドロップしたステラを確認→目当てのものがなければリセットしてオートセーブからやり直す、でなんとかなるはず。
  • Vega:楽曲を全て聴く
    • 本編をクリアした時点で取れているはず。取れていない場合、死神出現時の曲を聴いていない可能性が高い(死神がフロアに出現した時点でBGMが変わるので、戦う必要はない)
  • Arcturus:パーティのレベルが255になる
    • 前述の通り新醒界でも達成できるかギリギリなので、祝福のキャンドルで保険を掛けておくのが無難。

おまけ:カクテルツリー一覧

カクテルツリーの一覧です。せっかくなので攻略とは関係ないフレーバーテキストも含めました。例によって見づらい場合は右下のアイコンからダウンロードしてください。

  • ベースのお酒を選択画面(↓)の順番(上段から下段、左から右)に並べています。

  • 【前提】そのカクテルを開放するために開放しなければならないカクテルのこと。同じベースでその番号が振られているカクテルのことを指します。「1/2」のような記載は、「1と2両方の開放が必要」という意味です。
  • 【🍸】「累」とあるのは呑んだ口数に応じて効果が増減するもの、「完」とあるのは完飲しないと効果が生じないものです。


2024-08-21

【ゲーム】BAR ステラアビス レビュー

日本一ソフトウェア×SRPGというおなじみのレシピでありながら異色作。

BAR ステラアビス

プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™ 日本一ソフトウェア 4995506005160 BAR ステラアビス Switch
ジャンル シミュレーションRPG
価格 パッケージ版/ダウンロード版 7,920円(税込)
公式 BAR ステラアビス | 日本一ソフトウェア
プレイ時間 104時間(トロコン)

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2024-08-18

ポケモンSV仲間大会 #真ロンジャモカップ レギュH前哨戦 最終13位

ステラアビス、トロコンしました。来週末までにはレビューしようと思います。やっぱり日本一の実験作には時々めちゃくちゃな名作が潜んでるよなぁ。

さて、今週末もポケモンSVの仲間大会に参加させていただきました。yukkun20が動画を楽しみにしているポケモンSV実況者のロンジャモさんが開催されている「真ロンジャモカップ」です。

今回もレギュレーションはH(幻・伝説禁止)です。先日の仲間大会よりパーティの扱いにも慣れているはずなのでいい結果残したいですね。何よりサーナイトのためにも。

参加者は56人でしたが…

8勝5敗で13位でした。1回ボタン押しミスで負けたというしょうもない試合があったのでそれされなければ一桁行けたのに…ぬぐぐ。パーティは前回のものとほぼ変わらないので、今回のパーティ紹介も軽めです。

コンセプト

ほぼ同じパーティなので詳しくは前回参加大会のレビューを。

前回からの変更点ですが,

    • ドータクンの技構成を「サイコキネシス」「ステルスロック」を「ボディプレス」「てっぺき」に変えました。あかつきガチグマやカイリューに受け出して積んだり、交代読んでこうこうのしっぽトリックではめたりと八面六臂の大活躍でしたね。サーナイトは出番は少なかったのですが、初戦のパーモットを詰ませて(パーモットは電気と格闘技しかないことが多いので、ちくでんをトレースしたサーナイトには打点がない)波に乗せてくれたのでオールオッケー。
    • マスカーニャが重すぎたのでガチグマのテラスをノーマルからどくに変更。
    • サーナイトがちょうはつにやられないよう、持ち物をオボンのみからメンタルハーブに変更。

そういえば主催者様と3回マッチングしたのですが、最初の2回は瞬殺されました。3回目は完全にメタを貼りまくったのでなんとか勝てたのですが、勝たせてもらった感が強い試合でしたね。さすが強者の方はすごい。


2024-08-11

ポケモンSV仲間大会 #レギュレーションH 力の大会 最終174位

ポケモンSV、仲間大会に参加させていただきました。yukkun20がお世話になっているポケモンSV実況者のくろさんが開催されている「レギュレーションH 力の大会」です。

レギュレーションはH(幻・伝説禁止)、つまり来季のレギュレーションを一足早く体験しちゃおうという大会ですね。yukkun20もパーティは組んでいて、カジュアルバトルで試運転している最中だったのですが、実際の大会は初めてです。

ということで今回も…

うんめいかんじるサナちゃん暴れさせてきました。正直サーナイトはレギュHでも結構活躍させるのは厳しいと思いますけど、たまには趣味に走るのも楽しそうです。

参加者は419人でしたが…

9勝8敗で174位でした。なんとか上位半分には入れたか。パーティはまだ未完成なので、今回のパーティ紹介は軽めです。

コンセプト

前回の仲間大会でも採用したガチグマ+サーナイト+カイリューのトリックルーム構築です。ガチグマで暴れる→倒れる前にカイリューで受ける→カイリュー倒れたらサーナイトでトリックルーム+いやしのねがいでガチグマ回復→ガチグマ暴れる、が基本コンセプトです。↓の構築を参考にさせてもらいました。

ただこの構築は後から出てくるガチグマに弱いので、↓の動画で採用されているドータクンを採用し、対ガチグマ・カイリュー要員にしました。

あとはガチグマと相性の良いチョッキイダイトウ、受けループを破壊するため変則型のサーフゴーを採用しました。

使用感は悪くなかったのですが、ガチグマのダメージコントロールが難しかったのと、あく技が一貫してるのがきつかったです。特にマスカーニャとか誰で受ければいいのかわからん。ガチグマを毒テラスに変えた方がいいかな…


2024-07-06

ポケモンSVランクバトルシーズン19 コライカミ構築β 最終26052位

ポケモンSVのランクバトル、前期に引き続き参加しました。今期はかつてない手応えがあったんですが…

結局これかい!

シーズン レギュ 勝 敗 勝率 順位 レート
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

今期はずっと10000位を行ったり来たりするくらいで、久々の4桁いけるかな~と思ってたんですけど、終盤負けが込んでしまいました。残念。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

今回も前期使ったコライドン+ハバタクカミをメインで行こうと思いましたが、前期勝てたわけではないので構成をがらっと変えるべきかな~と思い、ポケソルさんが紹介されていたパーティをそのまま使わせてもらいいました。

コライドンのアクセルブレイクを威力重視でインファイトに、ハバタクカミのたたりめを、ハッサムにあらがうためマジカルフレイムに変えましたが、あとはそのまま走りきりました。

オオニューラ

オオニューラ @ オボンのみ
テラスタイプ: ひこう
特性: かるわざ
性格: ようき
173(140)-171(164)-104(190)-54-101(4)-156(12)
インファイト / フェイタルクロー / アクロバット / どくびし

多分ミライドンと組ませた方が3倍くらい強いんですが、前期あまりにボコられたのでやはり使ってみたくなりました。どくびしは伝説が耐久型のパーティに刺さりますし、キラフロルのどくびし回収などにも活躍してくれました。このパーティに投げられがちな先発ハバタクカミに勝てるのも有能。選出率20%ですが選出時の勝率は高め。

ガチグマ

ガチグマ @ かえんだま
テラスタイプ: ゴースト
特性: こんじょう
性格: ようき
206(6)-192(252)-125-58-100-112(252)
からげんき / ぶちかまし / くさわけ / つるぎのまい

かえんだま+からげんきでめちゃくちゃな火力を出せるくま。ホウオウを無限に倒してくれました。黒バドの一貫も切れるのがありがたいですが勝てるかどうかは型次第。ようき最速なので2回くさわけをつむことで黒バドすら抜けますが、やけどによるHP減少もあるのでそこまで積めることはなかなかありませんでした。テラスは当初ノーマルでしたが、火力過剰気味なのでコライドンやパオジアンの格闘技、カイリューのしんそく意識でゴーストに変更。選出率65%。

コライドン

コライドン @ いかさまダイス
テラスタイプ: はがね
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
205(236)-204(244)-136(6)-94-121(4)-158(20)
インファイト / スケイルショット / アイアンヘッド / つるぎのまい

前期はASぶっぱのスカーフでしたが、今期は耐久型のスケショ型。最速でない型なんて思いつきもしませんでしたが、思った以上に積みやすく、さすが有名強者の方の考えた型は違うな…と感心しきりです。ただしスケショ外しで勝てた試合に6回負けてる。選出率100%。

ゴリランダー

ゴリランダー @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: グラスメイカー
性格: しんちょう
207(252)-145-110-72-134(252)-106(6)
グラススライダー / ドラムアタック / はたきおとす / とんぼがえり

対ミライドン要員。HDチョッキの硬さは、交代読みでりゅうせいぐん撃ってきたミライドンすら絶望させます。ただエレキシード持ったオオニューラに蹂躙されるから、出すタイミングは結構重要。ただ火力は全然ないので、他のメンツによってはじめん枠のガチグマで対応しなければならない時も。選出率30%。

パオジアン

パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: あく
特性: わざわいのつるぎ
性格: ようき
155-172(252)-101(6)-99-85-205(252)
つららおとし / かみくだく / ふいうち / つるぎのまい

敵にすると凄く困るのに、パーティに入れると上手く扱えないポケモン。ミラーに弱すぎるのでせいなるつるぎが欲しい場面は何度もありました。選出に困った時に中間宅みたいな感じで出してたんですが、結局何意識なのか自分でもふんわりしていたので勝率は低めでした。この枠は要検討だな。選出率25%。

ハバタクカミ

ハバタクカミ @ こだわりメガネ
テラスタイプ: ゴースト
特性: こだいかっせい
性格: おくびょう
136(44)-54-75-182(214)-155-205(252) *A1
ムーンフォース / シャドーボール / マジカルフレイム / パワージェム

たたりめはオオニューラのどくびしとのシナジーだったと思いますが、オオニューラと同時選出することが少なかったのと、中盤から増えてきたハッサムが重かったのでマジカルフレイムに変更。ついでにテラスもゴーストにしましたがほのおでも良かったかな。コライドンの晴れで火力的にも申し分ないですからね。なんだかんだでやはりメガネ+こだいかっせいの制圧力は魅力。

選出

コライドン+ガチグマ+ハバタクカミが基本選出。

    • 対コライドン:コライドンが先発できそうならオオニューラ先発に
    • 対黒バド:コライドンが一発耐えるのでスケショ積んで突破したいが、フェアリーテラスだと…
    • 対白バド:苦手。コライドンでつるぎのまいを積んで一発耐えて切り返すくらいの勝ち筋しかない
    • 対ミライドン:ゴリランダーで大体OK
    • 対ホウオウ:基本選出でOK

コライドン対策で出てくるヘイラッシャ/カバルドンがきつかったです。いちおうスケショで削ってガチグマであくびをすかし倒しに行くのが基本戦術ですけど、中盤以降メタられすぎてほとんど成功しませんでした。

総評

yukkun20は以前から対戦履歴をつけているのですが、今期からは相手の順位もメモるようにしました。それで分かったんですけど、yukkun20は自分より順位の低い人にはだいたい勝ち、上の人にはだいたい負けてるんですよね。つまりこの順位はyukkun20の実力以外のなにものでもないってことです。ぐぬぬ。

さて、色々ゲームも溜まってきたので、7,8月はお休みのつもりです。また9月復帰できるといいな。


2024-06-23

【ゲーム】ペルソナ5 タクティカ レビュー

ペルソナ×SRPGという好物てんこ盛り。

ペルソナ5 タクティカ

プラットフォーム Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation®5 / PlayStation® 4 / Nintendo Switch™ / Steam アトラス 2200630091104 ペルソナ5 タクティカ【Amazon co jp限定】デジタル壁紙 配信
ジャンル シミュレーションRPG
価格 パッケージ版:通常版7,920円(税込)
ダウンロード版:通常版7,920円(税込)/豪華版11,770円(税込)
公式 ペルソナ5 タクティカ【P5T】|公式サイト
プレイ時間 51時間(トロコン・2周弱)

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2024-06-15

ポケモンSVランクバトルシーズン18 コライカミ構築 最終26096位

ポケモンSVのランクバトル、4シーズンぶりに参加しました。レギュレーションGになり、伝説ポケモンが解禁されて大きく環境が変わりましたね。今回はコロナのせいで終盤走れなかったのですが…

最終順位は26,096位でした。

シーズン レギュ 勝 敗 勝率 順位 レート
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

上位10%にははいれたのでちょっと安心。今期もマスボ級に上がるまではひどい戦績で、負け越した状態でマスボ級に上がったのですが、そこからちょっとまき直せたので良かったと思います。途中でかなりパーティをいじったかいがありました。レギュレーション代わったのに参加人数があんまり増えてなくてちょっと心配。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

今回は新レギュレーションなので素直に強そうな構築にしようと思い、伝説枠をコライドンか黒バドかどちらかにしようと思ったのですが、やはりこれまでずっと助けてくれたハバカミも入れたいと思い、コライドン+ハバタクカミを軸に組むことにしました。

最初に、いつもお世話になっているわがしchのコライドン晴れ構築を参考に、ほぼそのままの構成で組みました。

スカーフじゃないとリアルラックの低いyukkun20は同速勝負に無限に負け続けますからね…その後黒バドが重いのでチョッキ枠をガオガエンに変更→ホウオウが重いので奇襲枠としてオーガポンをサーフゴーに変更→コライドンミラーがきついのでランドロスをカバルドンに変更→火力が不足し始めたのでガオガエンをパオジアンに変更として、完成としました。

イーユイ

Hはこだわりメガネ+ハバタクカミのパワージェムを高乱数耐え、Sは最速ランドロス抜き、残りC。

色々考えて自分で型を考えて調整したので結構気に入っています。晴れ+メガネ+わざわいのたま+テラスで特殊受けすら1発で持っていくむちゃくちゃな火力が出ます。相性有利と思って出てきたランドロスとかをオーバーヒートでぶっ飛ばしたり、HDカバルドンやムゲンダイナとかを吹き飛ばして何度もピンチを救ってくれました。ただしオーバーヒートでCが下がると相手の伝説の起点にされたりするので要注意。選出率55%。

カバルドン

安定してコライドンを受けるために投入したHBカバルドン。炎テラスコライドンを無限回後出しで受けられます。またカバルドンを出して一旦すなあらしにすることで、コライドンを再展開した時に晴れターンをフルに利用出来る点も地味に便利でした。ゴツメに気付いた相手が一発で突破しようと積んできたところでふきとばすのもなかなかの快感。最近はスケイルショットコライドンが増えてきたのでちょっと逆風かも。選出率35%。

コライドン

押しも押されもせぬエースコライドン。大体先発して晴れを展開し、とんぼがえりで一旦引っ込む動きをすることが多かったです。初手黒バド対面になった時にスカーフで先手を取れるのも強かった。最初はげきりんを入れていましたが、どこからともなく出てくるフェアリーやフェアリーテラスに無限回起点にされたのでドラゴンクローに変更。しかし微妙に火力が足らないことも多く、またこの構成だとミラー対決や物理受けフェアリーがかなり苦しく、動かしにくく感じることもありました。今期はスケイルショットを試し中。選出率95%。

サーフゴー

どの伝説にも大体不利をとることから今期はほとんど見かけなくなりましたが、うちのパーティが脳筋すぎて、ホウオウメインの受けループに苦汁をなめさせられすぎたので投入。ホウオウ・ドヒドイデ・ママンボウ絶対許さないわざ構成なので、Sは無振りホウオウ抜き抜き、残りHB。
大事なのは安易に攻撃せず、必ず積んでから殴ることです。ホウオウが控えている場合、サーフゴーと対面したポケモンがすぐ交代することはありません。どくびし撒いたりステロ出したり、何かしらやりたいことをやっておもむろにホウオウ後出しで受けようとします。その隙に悪だくみを積み、ホウオウが出てきたところで飛行テラスしてパワージェムを撃てばホウオウなど瞬殺です。あわてて帰ってきたドヒドイデやママンボウも10まんボルトで沈めれば余裕の3タテ。おかげで対受けループ戦はかなり安定したので自慢の型です。選出率30%。

パオジアン

いくらコライドンがスカーフでも、スカーフやタスキ持ち黒バドには勝てないので、行動保証のあるタスキ枠として投入。当初タスキ枠はHAランドロスだったのですが、この伝説環境はランドロスですら対物理・対特殊どちらも苦しいことが多かったので、物理受けと地面枠はカバルドンに渡し、タスキ枠は火力に振ることにしました。テラスはカイリューやレックウザのしんそく意識。目立った活躍はありませんでしたが、選出に迷った時の安定枠として頼りにしていました。選出率30%。

ハバタクカミ

わがしchの型で使っていましたが、サーフゴーを入れたことでエナジーボールが不要になったので、でんじはに変更。晴れていれば黒バドの上すら取れる速さで、コライドンが暴れたあとのスイープを担当してくれました。ステラテラスはほとんど意味がなかったので、黒バド意識のノーマルテラスでも良かったかも。選出率40%。

選出

コライドンはほぼ絶対選出。

    • 対コライドン:カバルドン+ハバタクカミ
    • 対黒バド:イーユイ/パオジアン/ハバタクカミ
    • 対ミライドン:イーユイ+パオジアン
    • 対ホウオウ:サーフゴー+イーユイ/ハバタクカミ

総評

今回もパーティについては試行錯誤でしたが、入れ替えたことで目に見えて勝率が良くなったりして楽しかったです。特にサーフゴーは自分で型を考えて、想定通りの活躍をしてくれたのでトレーナー冥利に尽きますね。今期は本気で参加するかまだ決めかねているのですが、また面白い構築を教えていただいたのでそれを軸に潜っていこうと思っています。


2024-05-19

【ゲーム】カエルの為に鐘は鳴る レビュー

今でも色褪せないゲームボーイRPGでの名作。

カエルの為に鐘は鳴る

プラットフォーム ゲームボーイ Nintendo Switch Online
ジャンル アクションRPG
価格 無料
公式 カエルの為に鐘は鳴る|Nintendo Switchであそぶ|任天堂
プレイ時間 1周目:6時間

タイトル画面はこんな感じ

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