2026-09-22

ぽこ あ ポケモン 大檜山ビルを建設中

「空の軌跡 the 1st」はじめました。難易度ノーマルなんですけど序盤の戦闘難易度高くないですか?ザコ戦でも普通に死にかけたりするのですが…。とはいえ味方の火力を上げる方法も豊富で、重ね掛けすることで高いダメージを与えられるのは楽しいです。何よりグラフィックが美しいし、エステルとヨシュアの関係って最初こんなだったかなーってニヤニヤしちゃいます。

それはさておき、大檜山ビルを建設中です。

そろそろこの日誌も終わりかな…と思ったのですが、もう一つ作りたい物を思いついたのでしばらくお付き合いください。次回までに何を作るつもりなのかヒントを出しているので当ててみてください(ポケモン知識は不要です)。

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コメント & トラックバック

お疲れ様です わずかな資料からよくここまで作れましたね 細かい物まで yukkun20さんのこだわりを感じます
>>エステル ヨシュア
この2人 もう共和国編以降は出てこないような気もするけど この2人から物語が繋がっているって壮大な物語だと
改めて思います

ありがとうございます。資料によってデザインが違うという経験が初めてだったので迷いましたが、結果的に満足できる感じに仕上がってよかったです。
> エステル ヨシュア
改めてプレイすると、後の軌跡シリーズをシリーズたらしめている要素が満載なんですよね。長編シリーズの第1作にふさわしいできだと思います。

蒼天のイズナで シロナの「コピーは確かに本人ではないが 感情が一致していれば本人と変わらない」というセリフをどう思いますか
これは僕がユミアのアトリエで納得ができない所の反論でもあるんですよね
あと冒頭でアケボノが設定を付け加えたイズナのaiを作ってましたが あれはリバイバーの伏線です

yukkun20の中ではこの問題については答えが出ていて、「他人にとっては本人と同じだが、本人自身にとっては本人ではなくコピーである」というものです。

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