2026-05-16

ポケモンチャンピオンズ ランクバトル シーズンM-1(シングル) サーナイトリル構築 最終56751位

ポケモンチャンピオンズで久々にランクバトル復帰しました。テラスタルのない環境でのバトルは初めてでしたけど、素直な戦い方が出来るので楽しいですね。相変わらずのへっぽこですが、これからもちょこちょこ参戦していこうと思います。

とりあえず記念すべき初シーズンは…

なんとかレート1900に乗せることが出来ました。正直終了3日前まで諦めていたのですが、そこからがんばって勝ちを重ねてどうにか。

レート1900は数値上は過去最高ですが、今作はレートが盛りやすい仕様なので、実際のどのくらいの強さなのかは謎ですね。マスボ級には50万人くらいいたようなので、それなりには上の方だと思いますが…

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
M-1(R8.4) 87勝 77敗 53.0% 56,751位/???人(上位?%) 1906.623
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

とはいえ、yukkun20はいつも誰かのパーティをベースにパーティを組むのですが、今回は自力でパーティを組んだので満足感はあります。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

とりあえず久々の復帰なのでサーナイトは確定。ただメガサーナイトは扱いが難しく、yukkun20の技量ではうまく生かせない感じがします。このご時世にサーナイトを入れていれば、みんなメガしてくるだろうと思うでしょうから、そこを逆手に取ってメガせず戦わないのがいいのではないでしょうか。

これまで使ったサーナイト構築の中で、一番手応えがあったのがSVシーズン28で使用したトリックルームサーナイトだったので、そのまま使うことにしました。そのパーティでは、サーナイトでトリックルーム→白バドで暴れつつトリル切れたら自らトリックルーム→中速エースが暴れる、という感じだったのですが、本作では白バドに変わるほどのエースはいません。そこでサーナイトでトリックルーム→低速エースで暴れる→高速もしくは中速エースでスイープ、という形にすることにしました。

エースはこれまたウキウキでメガクチートにするつもりだったのですが、メガクチート内定してないやんけ…ということで、低速、高火力、先制技ありのハッサムをエースに決めました。そしてスイープ役にはイダイトウを投入。あとはトリルが刺さっていないパーティ用に起点役としてガブリアス、ハッサムとイダイトウだとサザンドラとカイリューがきついので、後出しから勝てるアシレーヌを入れました。残り1枠は臨機応変に…と思いつつ大迷走。カイリュー→メガマフォクシー→メガミミロップと迷った挙げ句、最終的に物理受けになるブリジュラスを投入しました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(30)-84-94-195(32)-136-84(4)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

可愛い顔して一度めいそうを積めば全抜きするポテンシャルのあるいい子。一時期鉄壁アーマーガアを倒せるのがこの子しかいないことがあり(今はブリジュラスでも行けますが)、頼りになりました。ハラバリーもアンコールではめられるし、特殊の弱点を突いてくる相手もめいそうを先に積んでおけば耐えられます。オボンやドレキ込みの耐久力も優秀で、戦闘に出したときの勝率は一番でした。選出率42%。

イダイトウ

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(32)-114(29)-90-95-103(5)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

今作流行ったイダイトウ。スカーフがメジャーだと思いますが、トリルがあるのでHAにしてしんぴのしずくで火力を上げています。トリル下で出して、トリルが切れそうになったらこうそくいどうして上から…みたいな感じなのですが、こうそくいどう積んでもスカーフがぶりあすやマスカーニャは抜けないので微妙。とはいえ他に入れたい技もないしな…。最後に出したときのスイープ力は半端ないですが、イダイトウミラーは相手がスカーフだろうとタスキだろうとASだろうと勝てませんので、そこが辛いところ。選出率44%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(32)-117(2)-90-105-169(32)
じしん / げきりん / どくづき / つるぎのまい

みんな大好きレートの主人公。最初はじしん、げきりん、アイアンヘッド、ステルスロックの構成で先発役にしていました。持ち元はタスキは獲られているしスカーフはうまく使える気がしないので、状態異常でガブ対策をしてるつもりの相手をお仕置きするためラムを持たせました。ただガブのステロは読まれやすく、初手出し負けが増加。お仕置き力に特化するためつるぎのまいを入れ、また全体的にメガメガニウムがきつかったので、どくづきを入れました。選出率49%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(20)-85-128(32)-153(8)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / おきみやげ / トリックルーム

SV時代からyukkun20の相棒を務めている「うんめいかんじる」サーナイト。yukkun20が調べる限り、上位者にメガじゃないサーナイトを使っている方はいないようですがいいのです。愛があれば。
使い方はこれまで通りで、基本的に先発して、タイミング良くトリルを撃って後続エースに託します。おきみやげは元々アンコールで、初手変化技から入ってきた相手を逆にはめるためのものなのですが、メガサーナイトの存在からかサーナイトの搦め手はほとんど警戒されず(挑発を撃たれたのも2回だけ)ほとんど使うことがなかったし、アンコールでトリルターンが枯れるという問題もあったので、おきみやげで速やかに退場出来るようにしました。
マジフレも非常に偉く、先発してきたピクシー、メガフラエッテ、クエスパトラなどのCをゴリゴリに下げることで後続が巻き返しやすくするのに大変役立ちました。途中からは2番手に投げて、積みエースなどをタスキとトリルで切り返すのも強かったです。選出率51%。

ハッサム(メガハッサム)

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

うちの大エース。当初は2メガ構成でしたが、途中からハッサムだけでいいんじゃない?という気持ちになり1メガ構成になりました。
ダブルウイングは採用率の低い技ですが、非常に優秀です。ハッサムはほのおポケモンを呼ぶのですが、耐久に振っていないリザードン、マフォクシー、ソウブレイズあたりなら、交代際のダブルウイング+バレパンで削りきれます。このパーティは先発にマスカーニャを呼ぶので、マスカーニャにハッサムを繰り出し(後出しでも良い)、相手が引いたところにダブルウイングを当てればもうハッサムを止められる相手はいなくなります。これでイージーウィンを量産出来ました。まあ命中率が…ですが。なおブリジュラスが出てくると裏目ですが、どうせブリジュラスからも打点ないので、剣舞インファイトで切り返せます。選出率82%。

ブリジュラス

ブリジュラス @ カゴのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: じきゅうりょく
性格: おだやか
197(252)-112-152(12)-145-128(252)-105
りゅうのはどう / あくのはどう / 10まんボルト / ねむる

迷走した補完枠。残りのメンツでは、メガガルーラ、メガミミロップ、ギルガルドあたりがきつく、その辺りに抗えるポケモンを探しているうちにたどり着きました。こちらの記事に。

あまりにも天才すぎると思い採用しました。火力がなさ過ぎて、選出は慎重にしないといけませんが、はまる相手にははまりましたね。メガガルーラとラス1対面で当たり、相手の地震をHP1になりつつ2耐えして、眠るで防御力4段階上昇全快になってお相手の心を折ったときは脳汁出た。選出率36%。

選出

選出はこれといったものがなく、毎回迷いながら決めていました。この辺りが勝率がさほど高くない理由のような気がします。

データ上、一番選出率が高いのはガブリアス+ハッサム+アシレーヌです。通りのいいガブかハッサムを先発させて数的有利を獲るパターンかな。その次に多かったのがサーナイト+ハッサム+イダイトウで、これはサーナイトで荒らし、ハッサムで暴れ、イダイトウでスイープという基本の型ですね。

とりあえずまずハッサムを出すかどうか決める→ハッサムを出す場合は、ハッサムが弱い相手に切り返せるポケモンを入れる→相手のメガ枠に勝てそうなポケモンを入れる、という感じでしょうか。ハッサムを出さないときは炎や悪ばっかりだと思うので、アシレーヌとガブリアスが軸になるかな。

相手が受け構築でも、アシレーヌのめいそう、ガブリアスやハッサムのつるぎのまいなどはあるのですが、それだけでは勝てない相手はきついです。くろいきりドヒドイデや、ハラバリー+アーマーガアなど。

メガ枠できついと感じたのはメガスコヴィラン、メガスターミーかな…特にメガスコヴィランは鬼門です。ガブでラムのみを盾に剣舞を積むしかないのですが、結局突破したときには火傷していてぐちゃぐちゃになることが多かったです。サーナイトを後投げしてムラっけをトレースし、運ゲー勝負を仕掛けたりしてました。

総評

久々のポケモンバトル、とても楽しかったです。育成も可能になり、パーティメンバーの入れ替えや技の差し替えも楽になりました。演出もビジュアル面では進化し、時間の掛かる部分はカットされてテンポが良くなったりと、スタッフが頑張ってくれているのがよく分かりました。まだバグとかも多いですし、これから環境がどうなっていくのか分かりませんが、長く遊べるゲームになりそうです。いつかレート2000に行けるようこれからも頑張ります。

来季もマスターボール級に上がるくらいまでは潜りたいですが、最近ポケモン関係ばかりプレイしているせいで積んでいるゲームが増えすぎたので、そっちを優先しようと思います。


2026-05-13

【ゲームグッズ】STEINS;GATE×ヴィレッジヴァンガード グッズ レビュー

シュタゲとヴィレヴァンのコラボグッズが届きました。

アクリルフィギュア 牧瀬紅莉栖

価格:2,200円(税込)

レビュー

ヴィレヴァンのスタッフの格好をした助手のアクスタです。もちろんラボメン8人分売っていますが、助手のみ購入しました。いつもの上着を羽織っているのが可愛いですね。

全長7cm程度と小さめなので飾りやすいですね。いつもの助手フィギュアボックスに忍び込ませておこう。

クリアカード

価格:各700円(税込)

レビュー

同じく今回のコラボイラストを使ったアクリス製のカード。どのキャラもポーズや小物含めてそれらしく、素敵なイラストになっています。yukkun20はこういう主線が太いイラストが好きなので、全員分購入しました。でもオカリンの頭身はちょっとおかしいような…

POP風アクリルバッジ 牧瀬紅莉栖

価格:1,400円(税込)

レビュー

ヴィレヴァンのポップ風に作られたキャラのバッジです。

裏面はクリップと安全ピンが付いていて、実際にバッジとして使用出来ます。バッグとかにつけると目を引きそうですね。

クリアファイル

価格:1,100円

レビュー

おなじみクリアファイル。ラボメン8人のイラストが並んでいますがこれ何の順番ですかね?

裏面はロゴになっています。

ヴィレヴァン、実店舗が減ってきているみたいですけど、好きなお店のひとつなのでこれからもがんばってほしいですね。

 


2026-05-06

【ゲームグッズ】Pokémon×Funism フィギュア サーナイト&ニンフィア

主に中国でポケモングッズを販売しているFunismというメーカーがあります。めっちゃクオリティの高いフィギュアを売っています。yukkun20も以前シンガポールでサーナイトとサンダースのフィギュアを購入しました。

今回どうしても欲しいフィギュアが販売されることになったので、輸入業者にお願いして入手することにしました。詐欺とかも横行している世界なので、ネットの評判とか色々調べて、信頼出来そうなこちらのお店で購入。(皆さんも自己責任でね)

きちんと届きました。疑ってごめんなさい。

Pokémon×Funism フィギュア サーナイト&ニンフィア

価格:13,800円(税込)

レビュー

というわけで、何とサーナイトとニンフィアの合体フィギュアです。サーナイトとブイズファンとしては見逃せません。同時期にメガサーナイトフィギュアも発売になったのですが、置き場所の問題で両方は買えないので、こちらを購入することにしました。しかし外装のイラストも可愛いですよね。

サイドにはサーナイトとニンフィアのイラストが描かれています。…これ見たことないイラストだな。

裏面はこんな感じです。ポケモンのシールも貼ってあるし、公的ライセンス商品ですよね。

うわーかわいい。パッケージのイラスト通りじゃないですか。中国製なので邪神様が出てきたらどうしようかとちょっと心配していたのですが杞憂でした。

後ろからはこんな感じです。フェアリーっぽいエフェクト?がおもしろいですね。

サーナイト様の表情も凜々しく、そして愛らしくできています。

ニンフィアも優雅で、そして元気なポーズになっています。ニンフィアもランクバトルで使いたいんですけど、サーナイトとタイプがかぶっているのでなかなか出番がない…

台座の裏はこんな感じです。中国国内のみの販売のようですね。

上から見るとこんな感じです。

サーナイトのフィギュアも小さいものを含めると10体になりました。今季のランクバトルは現在レート1750前後で停滞気味ですが(みんな上手すぎませんかね…)、最後までサーナイトと駆け抜けようと思います。


2026-05-04

【ゲームグッズ】STEINS;GATE 牧瀬紅莉栖&椎名まゆり&阿万音鈴羽 水着Ver.セット 1/7 完成品フィギュア レビュー

2月に届いたのですがなかなかレビューする暇がなくて…。フィギュアも結構溜まっているのでGW中にもう一つくらいレビューしたいです。

STEINS;GATE 牧瀬紅莉栖&椎名まゆり&阿万音鈴羽 水着Ver.セット 1/7 完成品フィギュア

価格:49,500円(税込)

レビュー

STEINS;GATEの女性陣(萌郁とフェイリスは泣いていい)の水着フィギュアです。3人ばら売りもされているのですが、死ぬほど迷った挙げ句セットを購入してしまいました。でも値段分のクオリティがあるフィギュアですよ。

さすがに3人揃うと壮観ですね。まゆりの名前が漢字表記ですが、どうやら中国製のようですね。

裏面はこんな感じになっています。きれいなので箱ごと保管しておきたいところです。

フィギュアは完成品で、台座に立てる以外の組立作業は不要です。本体は土台からかなり太い金属棒で支えられているので、ぐらつきはないです。

まずは鈴羽から。どうでもいいですが今回からスマホが変わったので写真写りもちょっと良くなってる気がしますね。するよね?

鈴羽の健康的な美しさが良く表現された表情になっています。

銃…じゃなくて水鉄砲を構えている姿も様になっています。指先まできちんと整えられています。

鍛えられたお腹周りもいい感じです。

装備から水着まで質感凄いな…

台座も大きく、厚みがあり、二重印刷になっているなどこだわりが見えます。

次にまゆりです。こちらも人に安心感を与えてくれるまゆしぃのほほえみがよく表現されていると思います。

うーぱのビーチボールも可愛いですけど、実際に存在していたら耳の部分を持て余しそう。

さすがのスタイルですね。

パンツ部分が少し厚めの布地でできているところも良く表現されています。

足爪も再現されていて凄いですよね。

そして助手。こちらも照れたような表情が可愛いです。

この格好でネクタイはフェティッシュすぎませんかねw

後ろ手には浮き輪。紅莉栖の別の水着フィギュアも浮き輪を持っているんですが、もしかして…?

こっちはビーサンです。ちゃんと指の間の紐まで作ってあるってすごくない?

改めて。本当にいい出来ですね。yukkun20の紅莉栖フィギュアボックスに全員揃えて入れてあげることにしましょう。もうスペースカツカツですけど…

おまけとして3人のイラストが描かれたプラスチックカードが付いてきます。このカードも厚みが1mmあって非常にしっかりした作りです。無料のおまけとは思えません。

このレベルのフィギュアが1体15,000円とか…本当いい時代です。

2026-05-05追記:

紅莉栖フィギュアボックスになんとか収めました。


2026-04-18

ポケチャン ランクバトル シーズンM-1 サーナイトリル?構築 マスターランク到達

ポケチャンのランクバトル、非常に楽しんでいます。yukkun20はSVから対人戦をするようになったのですが、テラスタルがない環境はいいですねぇ。昔はハッサムを使うにも、炎テラスを常に警戒していなければいけませんでしたけど、今はマスカーニャとかキラフロルの前で剣舞しまくりですよ。

昨日、今季の目標はマスターボール級のランクⅢだといいましたが…

上がれました。あれから2勝で上がれるとは…。今日も4勝2敗だったのでじわじわレート上がってます。

それはそうと、マスターボール級に上がったパーティを紹介します(今もこのパーティを使っていますが、現在入れ替え先を模索中です)。

構築上のコンセプト

新環境での戦いですので、yukkun20が最も信頼するサーナイトと一緒に行くしかないと思い、まずはサーナイトを入れました。これまでも何度かサーナイトを使っているのですが、yukkun20的に最も手応えがあったのが、SVのレギュGで使った、きあいのタスキ+トリックルームのサーナイトに、遅めのトリスエースを合わせる構築です。環境のサーナイトは軒並みメガサーナイトでしょうから、タスキ持ちは多少なりとも意表を突けるとも考えました。

トリルエースですが、SVでは強い、硬い、自分でトリル張れると3拍子揃った白バドを使っていましたが、現環境にはそんな都合のいい子はいません。サーナイトがメガゲンガーなどの毒を呼びそうなので、補完のとれた鋼タイプがいいと思い、メガハッサム、それにメガを使わず火力の高いイダイトウをエースにしました。メガハッサムは炎を呼ぶので、イダイトウは悪くないはずです。問題はトリックルームターンがそれほど持たないであろうことですが、そこは先制技でどうにかするしか…

あとはステロも撒けて強い強いと噂のガブリアス、カバルドンが重かったのでアシレーヌ、アーマーガアも重かったのでカイリューを入れて完成としました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(236)-84-94-195(252)-136-84(28)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

水フェアリーの攻撃範囲が広く、火力も十分なので、あとは電気や草(大体特殊型)にも抗うためのめいそうに、積み・回復ポケモン(特にアーマーガアとブラッキー)を詰ませるアンコール。耐久も高く、オボンの実のおかげで行動回数も多めです。さすが使用率2位。yukkun20は初めてアシレーヌを使ったのですが、非常に使いやすいです。フェアリーかぶってるからって敬遠しなくてよかった。

Sは多少振ると、アシレーヌミラーで相手をアンコールではめやすいのでいいです。選出率58%(※マスターボール級以降のもの。以下同じ)

イダイトウ(オスのすがた)

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(252)-114(228)-90-95-103(36)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

てきおうりょくと仲間の死で強化された3つの攻撃技はどれも強力無比。物理耐久も並以上にあり、脆い相手はアクジェで、硬い相手はウェブタとおはかまいりでぶっ飛ばしていきます。ラス1でのおはかまいりはアーマーガアも突破出来るほどの火力を出せるので、特殊を選出する余裕がないときにも頼りになりました。サザンドラとゲッコウガとマスカーニャには要注意。

なお最初は4枠目はみがわりで、これもうまく使えば強かったのですが、サーナイトでトリルを貼る→イダイトウで暴れる→トリルが切れそうになったらこうそくいどう→トリルがキレても暴れる、という運用が強いのでは?と思いついてこうしました。そのせいで、サーナイトがトリル貼らなくてもイダイトウが最初から暴れれば良いのでは…となってしまい、サーナイトの選出率をがた落ちさせた犯人。

Sはこうそくいどうで最速メガマフォクシーを抜けるように5振り。選出率46%。

カイリュー

カイリュー @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: ひかえめ
168(12)-138-115-167(252)-120-132(252)
りゅうせいぐん / だいもんじ / れいとうビーム / しんそく

諸説枠。元々アシレーヌが入っておらず物理一辺倒だったので、技範囲が広く強い特殊を入れるか…という感じで、最初に配布されたカイリューを入れてみました。未だにどこで出せばいいのかよく分かっていません。この先マフォクシーと入れ替える予定ですが、現在メスの色違いをZAで厳選中なのでいつになるやら。

CSぶっぱなので特に言うことはなし。選出率8%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(252)-117(12)-90-105-169(252)
じしん / げきりん / つるぎのまい / ステルスロック

先発要員。yukkun20のエースがハッサムであることから、ガブリアスはステルスロックを撒く先発要員と見抜かれやすいので、めちゃくちゃ初手にフェアリーや氷(マスカーニャを含む)を呼びます。でも気にせず選出し(あるいは選出せず)、ハッサムが舞う機転にする動きが非常に使いやすいです。3枠目は元々アイアンヘッドでしたが、撃つ相手がおらず、つるぎのまいで積めるようにしました。

今期のガブの持ち物はタスキかスカーフだと思いますが、タスキはサーナイトが使ってるしスカーフは使いにくいのでラムです。でもおにびやあくびで対策しようとする相手を軽く吹っ飛ばしていけますし、げきりんの混乱解除にも使えるラムは結構役に立つ場面が多いです。

努力値はASぶっぱ。選出率46%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-85-128(252)-153(60)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

SVで出会った、ポケモン歴30年のyukkun20が持っているポケモンの中で一番大事な「うんめいかんじる」サーナイト。ポケチャンがリリースされて、真っ先に来てもらいました。

前述の通りトリックルーム要員です。トリルは積み構築に強く、どんなに詰まれてもタスキとトリルとアンコールで切り返せるので、からをやぶるとかりゅうのまいをしてきそうなパーティには刺さります。なので大体2番目以降に投げます。あとは鈍足のハッサムやイダイトウを生かすにも役に立つ…はずだったのですが、二人とも強力な先制技があるからトリルなくても強いんだよな…あとみんなサーナイトは物理耐久が紙だと思っていて、割となめた技を撃ってくることが多いのですが、それをしっかり耐えて切り返せると爽快です。

そんなわけで、マスターボール級に上がるまではほぼ100%選出だったのですが、上がってからは選出率33%。

ハッサム

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

押しも押されもせぬ本パーティの大エース。本作はハッサムに打点のないポケモンも多いので、そこに出してつるぎのまいを積み、あとは全てを破壊していきます。環境ではめずらしいダブルウイングを搭載しているのがポイントで、ハッサムを出すと相手はほぼ間違いなく炎に引いてくるのですが、そこにダブルウイングが刺されば半分以上持って行けます(ウルガモスなら倒せます(ほのおのからだ引かなければ…)しマフォクシーならバレットパンチ圏内に押し込めることも)。外すと目も当てられないので、アシレーヌ辺りも連れていきましょうね。

選出率100%の頼れる男。打点のないヒートロトムと、天然ラウドボーンはどうにもならないので別の手段を考えましょう。どっちもまあガブでどうにかなるかな。

選出

あんまりこれといった固定選出はなく、先発がガブリアスかアシレーヌ、中堅にサーナイトかアシレーヌ、ラストにハッサムかイダイトウかその両方、ということが多いかな。統計によると最も選出率が高いのが、ガブリアス+アシレーヌ+ハッサムのようです。

総評

まだマスターボール級に上がったばかりで、これから環境もどんどん難しくなっていくと思うのですが、今季も頑張っていこうと思います。ポケチャンになって、始めようと思えばすぐに、しかもお金を掛けずに対戦を始められるようになりましたので、これまで対戦にあまり興味がなかったとしても、軽い気持ちで初めてみられるのはいかがでしょうか。


2026-04-14

ポケモンZA 女主人公ベッキー×アーチェさんコーデ

本日も初手3連敗でダメか…と思ったのですが、そこから巻き返しました!

マスターランクに乗せることができました。相棒のサーナイトがよく頑張ってくれました。サーナイトに負担が掛かりすぎなのはよくないと思ってその他のメンバーを色々弄った結果、あれ?サーナイトいなくても成り立つのでは…となってしまったのでこれ以上はよくない。パーティについてもその内紹介しようと思います。

それはそうとして、マスターランクに上がった記念にショップで散財して、衣装を一通り揃えてきましたので、いつものやつ、いっとく?

 

毎度おなじみアーチェさんコーデです。剣盾のユーリほどではないですが可愛く仕上がりました。

例によってレシピを置いておきます。

種類 デフォルト アーチェ 価格
髪型 ロングヘア ポニーテール
髪の色 ダークブラウン ピンク
まる目 まる目
カラーコンタクト ダークブラウン ピンク
まつげ ナチュラル ナチュラル
まつ毛の色 ダークブラウン ダークブラウン
眉毛 平行眉 つり細眉
眉毛の色 ダークブラウン ピンク
ちいさなにっこり口 おおきなにっこり口
リップ はずす はずす
リップカラー ペールオレンジ ピンク
ほくろ はずす はずす
そばかす はずす はずす
インナー バイカラーインナー/イエロー ワンポイントTシャツ/あく 1,500VP
トップス オーバータンクトップ/ホワイト×ブラック メッシュシャツ/ピンク 3,800VP
グローブ オープンフィンガーグローブ/グリーン オープンフィンガーグローブ/ピンク
ボトムス はずす ジャージロングパンツ/フェアリー 2,800VP
レッグウェア 8分丈レギンス/ブラック×グリーン 10分丈レギンス/ブラック×ピンク
ソックス シルクショートソックス/ブラック ロークルーソックス/ホワイト
フットウェア バンドタイプスニーカー/イエロー クロスベルトシューズ/パープル 3,200VP
ポーチ ボールポーチ/オレンジ サークルポーチ/どく 1,200VP
ヘッドギア はずす はずす
カチューシャ はずす
アイウェア スポーツサングラス/ブラック はずす
対戦前ポーズ ふつうなポーズ ラブリーなポーズ 2,500VP
ボールの投げ方 ふつうなスタイル ゆうがなスタイル 3,500VP
勝利ポーズ ふつうにビクトリー ふつうにビクトリー
合計 18,500VP

今作はスカウトにも育成にもショッピングにもVPを消費するのですが、過去作からポケモンを持ち込めばスカウトや育成は最低限で済むので、VPは割と溜まりやすいです。とはいえ決して安くはないので、ご利用は計画的に。

今作の主人公はデフォルトでは眼鏡を掛けているので、メガネキャラにしようかな…と思ったのですが、結局メガネキャラで、自分の分身にしたいキャラはいなかったので、いつも通りのアーチェさんです。

やっぱりピンクのポニテは正義。

トップスは原作とは全く違うのですが、白色にピンクのラインがアーチェさんっぽい感じはあると思います。なぜインナーが黒なの?とお思いかも知れませんが、これは原作通りです(原作はヘソ出しですが)。

今作はだぼっとしたピンクのズボンがあるのが嬉しい。過去作ではZAくらいでしか見たことないですからね。

シューズもそれっぽいのがあってひと安心。やっぱりアーチェさんに紐靴は履かせたくない。なんとなく。

結構高かったのですが、ボールの投げ方も購入しました。なんとなく魔術発動っぽいポーズです。

対戦前ポーズはそれらしい格好がなかったので、かわいさに振りました。このポーズ、結構使っている人がいる人気のポーズっぽいですね。

顔周りはVPなしで自由にキャラメイク出来ますので、皆さんも理想のキャラを作って対戦楽しみましょう。


2026-04-13

ポケモンチャンピオンズ めっちゃ楽しい!

ということでぽこポケと並行してポケチャンもプレイしています。ZAも少しずつ進めているし、ポケスリもやってるし、ポケチャン用のポケモンの育成はSVでもやっているので一日でポケモン5本はプレイしている計算に…

それはそうと、久しぶりのポケモン対戦、面白いですねー。育成が本当に手軽、分かりやすくなって、本編ソフト持っていなくてもとりあえず始められるし、好きなポケモンをあれこれ試行錯誤するのもコストが低いので、戦術が勝敗に反映されやすく、本当にいいことだと思います。以前は戦術を変更するにも、それにかかる育成コストを払えるかまず考える必要がありましたからね。

いやー見抜かれてしまいましたか。才能あるyukkun20は破竹の10連勝でハイパーボール級のランクⅠまではすぐ来れたのですが、そこで足踏みしてしまってまだマスターボール級には上がれていません。才能の枯渇!

もちろん相棒はおなじみ「運命感じる」サナちゃんです。1/256000の確率を引き当てたまさに運命のパートナーですからね。ちなみにバトルデータ(↓)によると、サーナイトで一番メジャーな使い方はメガ進化させて暴れさせることのようですが、yukkun20はメガストーンではなくタスキを持たせて、トリックルーム始動役として活躍してもらっています。…トリックルーム、対戦で使い手に遭遇したの1回だけなんですけど、今期猛威を振るっている積み構築を簡単に切り返せるのですごくいいんですよ。

現在使用率は49位です。この環境で49位は決して使われていなくはないと思うのですが、未だに一度も対戦で見かけたことがありません。50位のエルフーンには何回か当たったのですが。

トリルも全然使われてないっぽいし。

あ、でも先日の公式大会の参加賞でサーナイトが配布されたんですよね。ダブルバトルだったのでyukkun20も3戦だけして(参加賞がもらえる最低条件)、ちゃんとサーナイトもらってきましたよ!めずらしいプレシャスボール入りだし、2人目の相棒枠も検討…

しようかと思ったのですが、♂だったので解散です。yukkun20は♀サーナイト至上主義者なので。

ちなみに画面左端に写っているのが現在のパーティなのですが、カイリューが全然選出出来ていないので、入れ替えた方がいいかな…。でもカイリューを入れておくだけで相手の先発がステロ撒きに来るのが読みやすく(うちのパーティはカイリュー以外ステロは痛くない)、その隙に殴れるorこちらもステロを撒けるので、選出誘導役としては優秀だと思うんだよね。ただとりあえずメガミミロップが重いです。

マスターボール級に上がったら久々に構築記事書きたい。


2026-04-05

【ゲーム】HUNDRED LINE -最終防衛学園- レビュー

101本のエンディングを全て見た達成感よ。(※本日予定していた春アニメの概観は明日以降に変更になりました)

HUNDRED LINE -最終防衛学園-

プラットフォーム Nintendo Switch™/Steam® HUNDRED LINE 最終防衛学園 【メーカー早期購入特典】 小高和剛監修オリジナル書き下ろし小説
ジャンル “極限”と“絶望”のADV
価格 通常版…7,700円(税込)
デジタルデラックスエディション…9,900円(税込)
公式 『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』好評発売中
プレイ時間 1周目:180時間(エンディングコンプリート)

タイトル画面はこんな感じ

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2026-03-29

ぽこ あ ポケモン 街作り編(5) 拠点造り

街作り編(5) 拠点造り

今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。いよいよ屋根を乗せて完成に近づけていきますよ!

これまでは内部へのアクセス面を重視して、壁も屋根も必要最低限の物だけ設置したら残りを後回しにしてました。でも内装も完成したので、壁を建てて屋根を乗せていきます。

グーチョキパン店の母屋には煙突が2本あるのですが、1本の煙突口付近にパン焼き窯を設置します。パン焼き窯は火を入れると煙を出してくれるので、これで煙突っぽさが出るのではないか…と。雨が降ると火が消える可能性があるので(※結局消えませんでした)、隣に火を吹くブビィの像を仕込んで、再点火出来るようにしておきます。

寝室にブビィの像の点火スイッチを設置することで、もし雨で火が消えても、建物を壊さず寝室から再点火出来ます。個人的にこの仕掛けはよく出来ていると思います。寝室という狭すぎてポケモン達が入れない(メタモンは入れる)部屋にも存在意義ができました。

ということで屋根も完成。1本の煙突からは煙が出てますね。ぽこポケにはあいにく煙突用のパーツはないので、もう1本は最上部にプランターを置くことで煙突っぽい外観にしています。

最後に出窓をつけます。これも専用のパーツはないのですが、上げ下げ窓と屋根のパーツを組み合わせてなんとかそれらしく作れました。

あと忘れていたのですが、トイレを作ります。場所的には作業場の裏手になります。作中でもキキがこっそり行ってましたね。構造は単純なのでサクサク作ります。

時代背景を考えると新しすぎますが、トイレも設置完了です。…ポケモンってトイレに行くの?トイレの床が芝生なのはおかしいので、あとで板張りに変えておくか。

これで母屋はほぼ完成です。次回に全体を動画とかで紹介しておしまいですかね。その後はキキの部屋がある納屋を作っていこうと思います。納屋も1階は設定画がないので、勝手に内装決めちゃおう。それと並行して、街に作っている施設なども紹介していこうと思います。予想外に長期連載になりそう。


2026-03-28

ぽこ あ ポケモン 街作り編(4) 拠点造り

街作り編(4) 拠点造り

今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。普段はプレイ時間の関係で夜景ばかりですが(ぽこポケは作中時間と現実時間がリンクしています)、週末は昼間に改築ができるのでいいですね~

建物の設計を若干変更し、屋根の角度を緩やかにしました。またショーウインドウの横幅を1マス増やしたり、看板代わりの鐘をエントランス上につけたりしました。

2階も大体内装が完成しました。こちらがリビングダイニングキッチンになります。

部屋に入ると、おソノさんが編み物をしているソファーがあります。すぐ横には映画ではブラウン管テレビが置かれている…のですが、ぽこポケには薄型テレビしかないのでまあいいですよね。ちなみにこのテレビにはゲーム中で撮影した任意の写真を表示出来るので…

ジジ(?)とジジの恋人のネコちゃん(?)と一緒に撮影した写真を飾ってます。

部屋の奥は台所になっています。ゲームではシステムキッチンしかないのでそれを設置していますが、映画ではそんなものはないので、システムキッチンを茶色や黒色に着色することで木製・鉄製を表現してみました。

映画でもキッチンはちらっと映っていますね。

キッチンの向かいはこんな感じ。設定画ではソファーの横のチェスト、壁掛け絵画、柱時計は記載されているのですが、その先は設定がないので、食器棚を置くことにしました。

LDKは、1階の作業場の上にあるのですが、1階の店舗の上の空間が何なのかは不明です。とりあえず開けておこうと思いますが、物置にするしかないかな。

3階には寝室があります。屋根の角度を緩めたせいで、高さが非常にタイトになってしまいました。人間には辛いサイズですがメタモンなので問題なし。

これで2階のよく分からない空間以外の内装は完成かな。次は屋根を付けていこうと思います。

※映画の画像は、公式サイト掲載のものを、利用規約にそって使用しています。