2026-04-15
やっぱりナディアはいいんだよなぁ。
肩ズンFig. ふしぎの海のナディア
価格:1,780円(税込) ※全4種コンプリートセット
レビュー
隣の人の肩にもたれるようにうとうとする姿を立体化した肩ズンFig.がナディアとコラボしました!

ガチャだと1回400円なのですが、コンプセットを買うと1780円…安すぎないか?

裏側から見るとこんな感じ。手の突き方も四者四様ですね。ガー様の後ろドたまにクレジット表記がw

下から見るとこんな感じです。首をかしげているので安定性が悪そうですが、平らな面がかなり広く作ってあるので、結構安定してますよ。
本日までに入手したナディアグッズ(2021年以降販売)に費やした金額:249,834円
2026-04-14
本日も初手3連敗でダメか…と思ったのですが、そこから巻き返しました!

マスターランクに乗せることができました。相棒のサーナイトがよく頑張ってくれました。サーナイトに負担が掛かりすぎなのはよくないと思ってその他のメンバーを色々弄った結果、あれ?サーナイトいなくても成り立つのでは…となってしまったのでこれ以上はよくない。パーティについてもその内紹介しようと思います。
それはそうとして、マスターランクに上がった記念にショップで散財して、衣装を一通り揃えてきましたので、いつものやつ、いっとく?

毎度おなじみアーチェさんコーデです。剣盾のユーリほどではないですが可愛く仕上がりました。
例によってレシピを置いておきます。
| 種類 |
デフォルト |
アーチェ |
店 |
価格 |
| 髪型 |
ロングヘア |
ポニーテール |
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| 髪の色 |
ダークブラウン |
ピンク |
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| 目 |
まる目 |
まる目 |
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| カラーコンタクト |
ダークブラウン |
ピンク |
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| まつげ |
ナチュラル |
ナチュラル |
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| まつ毛の色 |
ダークブラウン |
ダークブラウン |
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| 眉毛 |
平行眉 |
つり細眉 |
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| 眉毛の色 |
ダークブラウン |
ピンク |
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| 口 |
ちいさなにっこり口 |
おおきなにっこり口 |
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| リップ |
はずす |
はずす |
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| リップカラー |
ペールオレンジ |
ピンク |
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| ほくろ |
はずす |
はずす |
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| そばかす |
はずす |
はずす |
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| インナー |
バイカラーインナー/イエロー |
ワンポイントTシャツ/あく |
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1,500VP |
| トップス |
オーバータンクトップ/ホワイト×ブラック |
メッシュシャツ/ピンク |
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3,800VP |
| グローブ |
オープンフィンガーグローブ/グリーン |
オープンフィンガーグローブ/ピンク |
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| ボトムス |
はずす |
ジャージロングパンツ/フェアリー |
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2,800VP |
| レッグウェア |
8分丈レギンス/ブラック×グリーン |
10分丈レギンス/ブラック×ピンク |
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| ソックス |
シルクショートソックス/ブラック |
ロークルーソックス/ホワイト |
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| フットウェア |
バンドタイプスニーカー/イエロー |
クロスベルトシューズ/パープル |
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3,200VP |
| ポーチ |
ボールポーチ/オレンジ |
サークルポーチ/どく |
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1,200VP |
| ヘッドギア |
はずす |
はずす |
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| カチューシャ |
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はずす |
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| アイウェア |
スポーツサングラス/ブラック |
はずす |
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| 対戦前ポーズ |
ふつうなポーズ |
ラブリーなポーズ |
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2,500VP |
| ボールの投げ方 |
ふつうなスタイル |
ゆうがなスタイル |
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3,500VP |
| 勝利ポーズ |
ふつうにビクトリー |
ふつうにビクトリー |
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合計 |
18,500VP |
今作はスカウトにも育成にもショッピングにもVPを消費するのですが、過去作からポケモンを持ち込めばスカウトや育成は最低限で済むので、VPは割と溜まりやすいです。とはいえ決して安くはないので、ご利用は計画的に。

今作の主人公はデフォルトでは眼鏡を掛けているので、メガネキャラにしようかな…と思ったのですが、結局メガネキャラで、自分の分身にしたいキャラはいなかったので、いつも通りのアーチェさんです。

やっぱりピンクのポニテは正義。

トップスは原作とは全く違うのですが、白色にピンクのラインがアーチェさんっぽい感じはあると思います。なぜインナーが黒なの?とお思いかも知れませんが、これは原作通りです(原作はヘソ出しですが)。

今作はだぼっとしたピンクのズボンがあるのが嬉しい。過去作ではZAくらいでしか見たことないですからね。

シューズもそれっぽいのがあってひと安心。やっぱりアーチェさんに紐靴は履かせたくない。なんとなく。

結構高かったのですが、ボールの投げ方も購入しました。なんとなく魔術発動っぽいポーズです。

対戦前ポーズはそれらしい格好がなかったので、かわいさに振りました。このポーズ、結構使っている人がいる人気のポーズっぽいですね。
顔周りはVPなしで自由にキャラメイク出来ますので、皆さんも理想のキャラを作って対戦楽しみましょう。
2026-04-13
ということでぽこポケと並行してポケチャンもプレイしています。ZAも少しずつ進めているし、ポケスリもやってるし、ポケチャン用のポケモンの育成はSVでもやっているので一日でポケモン5本はプレイしている計算に…
それはそうと、久しぶりのポケモン対戦、面白いですねー。育成が本当に手軽、分かりやすくなって、本編ソフト持っていなくてもとりあえず始められるし、好きなポケモンをあれこれ試行錯誤するのもコストが低いので、戦術が勝敗に反映されやすく、本当にいいことだと思います。以前は戦術を変更するにも、それにかかる育成コストを払えるかまず考える必要がありましたからね。

いやー見抜かれてしまいましたか。才能あるyukkun20は破竹の10連勝でハイパーボール級のランクⅠまではすぐ来れたのですが、そこで足踏みしてしまってまだマスターボール級には上がれていません。才能の枯渇!

もちろん相棒はおなじみ「運命感じる」サナちゃんです。1/256000の確率を引き当てたまさに運命のパートナーですからね。ちなみにバトルデータ(↓)によると、サーナイトで一番メジャーな使い方はメガ進化させて暴れさせることのようですが、yukkun20はメガストーンではなくタスキを持たせて、トリックルーム始動役として活躍してもらっています。…トリックルーム、対戦で使い手に遭遇したの1回だけなんですけど、今期猛威を振るっている積み構築を簡単に切り返せるのですごくいいんですよ。

現在使用率は49位です。この環境で49位は決して使われていなくはないと思うのですが、未だに一度も対戦で見かけたことがありません。50位のエルフーンには何回か当たったのですが。

トリルも全然使われてないっぽいし。
あ、でも先日の公式大会の参加賞でサーナイトが配布されたんですよね。ダブルバトルだったのでyukkun20も3戦だけして(参加賞がもらえる最低条件)、ちゃんとサーナイトもらってきましたよ!めずらしいプレシャスボール入りだし、2人目の相棒枠も検討…

しようかと思ったのですが、♂だったので解散です。yukkun20は♀サーナイト至上主義者なので。
ちなみに画面左端に写っているのが現在のパーティなのですが、カイリューが全然選出出来ていないので、入れ替えた方がいいかな…。でもカイリューを入れておくだけで相手の先発がステロ撒きに来るのが読みやすく(うちのパーティはカイリュー以外ステロは痛くない)、その隙に殴れるorこちらもステロを撒けるので、選出誘導役としては優秀だと思うんだよね。ただとりあえずメガミミロップが重いです。
マスターボール級に上がったら久々に構築記事書きたい。
2026-04-05
101本のエンディングを全て見た達成感よ。(※本日予定していた春アニメの概観は明日以降に変更になりました)
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
| プラットフォーム |
Nintendo Switch™/Steam® |
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| ジャンル |
“極限”と“絶望”のADV |
| 価格 |
通常版…7,700円(税込)
デジタルデラックスエディション…9,900円(税込) |
| 公式 |
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』好評発売中 |
| プレイ時間 |
1周目:180時間(エンディングコンプリート) |

タイトル画面はこんな感じ
ストーリー
- 「東京団地」で平凡な日常を過ごしていた主人公・澄野拓海。家族や幼馴染と穏やかな日々を送っていたが、突然街に現れた怪物たちに追われる身となってしまう。異能の力「我駆力」に目覚めた拓海は、敵を退けるも意識を失い、気がついたときには、「最終防衛学園」という施設にいた。そこに集められた、同じ境遇の少年少女達に、司令官を名乗る謎の生物「SIREI」は、100日間の間、この学園を怪物―「侵校生」から守らなければ、人類は滅亡すると告げる。自分の命と、団地に残してきた愛する者たちを人質に取られ、拓海たちは否応なく戦いに巻き込まれていくのだった…

敵か味方か謎の生物「SIREI」。
- ということで、ダンガンロンパシリーズで知られる小高氏と、極限脱出シリーズで知られる打越氏のタッグで生み出された、サバイバルもののADVです。ADVと言えばルート分岐ですが、本作は100種類ものエンディングがあり、ルートによって様々な物語を楽しむことが出来ます。
- …というのが売りだったはずなのに、普通に進めていくとストーリーが全く分岐しないまま1周目の100日間が終わっちゃったんですよね。ははーん、これは2周目に入らないと分岐ポイントが見えないシュタゲ形式だな…と思いながらエンディングを迎えると…

続く…だと…
- 何とタイトルがHUNDRED LINE 2に代わり、2周目が始まります。要するにループものだったわけですね。これは全然知らなかったので驚きました。ループものであり、パラレルワールドものであるとかもうyukkun20の好物すぎて…
- 100種類のルートも決して数合わせということもなく、どのルートもしっかり作り込んであって、単なる差分じゃねーか…と思ったルートはほとんどありませんでした(全くないとは言わない)。本当にルートによって全然違うテイストで、このボリュームのADVをゲーム1本分の値段で楽しめるのはすごくお得感があると思います。ADVで180時間とか大概ですよ。普通はボイス飛ばさなくても大体30~40時間が関の山ですからね。

生き残りを賭けた100日間を真面目に戦い抜くルートもありますし…

終始スラップスティックギャグで進むルートもありますし…

なんか女の子といい感じになるルートもありますし…(このルートのエンディングはホラーですが)

敵の中ボスやラスボスと通じてしまい思い悩んだり…

青春物語に興じたり…

どこかで見たようなゲームが始まったり(始まらない)…

時にはクソ爆破エンドもあるよw
- 他にも連続殺人鬼が現れたり、ルート間を行き来したり、デスゲームが始まったり、推理ゲームが始まったり、ハーレムものだったり、主人公が交代したり、と本当にめちゃくちゃな振れ幅でしたね。しかしながら、物語の本筋に絡むルート(真相解明編やSF編など)は、上手に伏線を回収していて、全て読み終わったときの満足感は半端なかったです。

2周目以降にしか登場しないキャラもかなりいます。カミュンはのじゃロリ可愛い。
- いくつか未回収になった伏線もあるのですが、DLCが出ることが示唆されてますね…4/24で1周年なので、そこらで何か発表あるかな?
システム
- ゲームはマップやフィールドを移動しながら会話劇で進めていく日常パートと、侵校生との戦闘を行う戦闘パートに分かれています。
- 日常パートでは、仲間たちとの会話でストーリーが進む他に、戦闘ユニットの性能を強化したり、仲間にプレゼントを贈って仲良くなったりといったことも出来ます。特に戦闘が有利になるアイテムをしっかり作り込んでおくと進めやすくなるのですが、そのためには素材が必要で、そのためには校外で素材集めをしないといけない…と、結構忙しいですね。100周プレイしていても、本当にやることが何もなくなってしまうのは最後の数周くらいではなかったかと。

校外探索はおなじみすごろくなのですが、これはちょっとゲームのテンポを削いでいました。アプデですごろくの必須回数が大幅に減ったので、今は問題無いです。
キャラクター
- いつもどおり濃い面々が登場します。時には共闘し、時にはケンカし、時には恋愛し、ルートによっては殺し合ったり裏切られたりしたりもするわけですが、どのキャラクターにもいいところがあり、1周目であまりいい印象を持てなくても、2周目には愛を注げるようになったキャラが大勢います。
- 一番好きなのはくららかな…

いつもなぜかトマトのかぶり物をかぶっている、大財閥「大鈴木家」のご令嬢なのですが、カレー作りが得意だったり、友情に厚かったり、人間関係をかき回したと思ったらうまくまとめ直したりと大活躍でしたね。何よりトマトヘッドが表情豊かに変化するのが面白い。あれどういう技術なんだ?
- それから狂死香も好きですね。(ひどい名前だな)

まあジャンプ好きという意味で。DBから呪術廻戦までカバー範囲が広すぎるぜ。でもくららも狂死香もシリアスルートでは死にがち。
- あとは大体どのルートでも心強い味方になってくれるつばさかな。メカニックとして優秀すぎて、彼女がいなかったらほとんどのグッドエンドにはほぼたどり着けなかった感がある。それでいて元気で素直でいい子です。

つまりこのエンドが至高(おい
戦闘
- 戦闘パートはSRPGになっています。1回の戦闘は複数(2~4)のフェーズに別れていて、それぞれのフェーズで勝利条件を満たすことで次のフェーズに進み、最終フェーズの勝利条件を満たすとバトルクリアとなります。バトルは味方と敵のターンが交互に来るターン制ですが、味方のターン開始時に与えられるAPは自陣共通で、例えばAP7なら、7人のキャラを1回ずつ動かすこともできますし、1人を7回動かすこともできます。ただし2回目以降は移動力が1になるなどの重いペナルティがあるので、強いキャラだけ動かせば勝てるというわけではありません。

各キャラには5つのスキル(下2つは全員共通)があり、それぞれの能力は全く違うので、どのキャラも輝く場面があります。しかし酷いスキル名だな…
- 設定上、主人公たちは戦闘で死亡しても蘇生マシーンで復活出来ることになっています。なのでHPが0になるとキャラは本当に死亡して戦線を離脱しますが、次のフェーズになると何事もなかったように復活します。各キャラはそれぞれ、通常のスキルとは桁違いの威力と範囲を誇る必殺技を持っており、戦闘時に溜まるVOLTAGEというゲージを消費することで発動出来るのですが、瀕死になるとゲージを消費することなく発動出来ます(決死必殺)。ただし本人は死ぬ。そんなわけで、バンバン瀕死にしてバンバン必殺をかましていくのがある意味正しいゲームプレイです。「必殺技」って本人が必殺なのかよ。

とはいえそのフェーズ中は戦力が低下するので自爆は計画的に。
- バトルに勝利すると勝利評価が出て、ユニットの性能を強化したり戦闘時に使用するアイテムを作るためのバトルポイントが手に入るのですが、決死必殺を使っているとポイントが減るどころか増えます。

ナイスDEATH!って事なんですね…
- 敵の部隊長と呼ばれる中ボスも、分身、催眠、飛行、時間戻しと様々な能力を持っていて、バトルごとに違う味の戦いを楽しめました。

こんな敵と生身で戦う特防隊の苦労が忍ばれます
- そんなわけで、普通のSRPGとは違うゲーム性でした。まあyukkun20はいつも通り瀕死禁止プレイをしていたのですが、それもそれでかなり緊張感があって面白かったです。
総評
- yukkun20の性格からして、全ルートをプレイしなければ気が済まず、プレイ時間がかなり長くなることは分かっていたので、yukkun20の趣味ではなかったときのリスクが高く、手を出すかどうか迷ったのですが、プレイしてよかったです。
- 100周もしていると、どのキャラがどんなキャラなのか色々な角度で見ることができます。ルートによっては本当にひどい立ち回りをするキャラもいるのですが、それでも別のルートでは本当の友情を築いて背中を預けて戦うことができる、そんな風にプレイヤーにも思わせてくれるのは、やはりキャラがしっかり魅力的な立ち方をしているからだと思います。ただルートによってややキャラが崩壊しているキャラがいたのはちょっとだけ残念。
- またダンロンでのモノクマ的ポジションの「SIREI」ですが、モノクマの焼き直しにはなっておらず、時に心強い味方に、時に冷酷無情な敵に、時にコメディリリーフもこなしつつ、八面六臂の大活躍でした。大塚芳忠ボイスがいい味なんだこれが。でも行動原理がきちんとしていて、都合のいい舞台装置として扱われている感じがなかったのもよかったです。
- ループものの宿命として、同じストーリーや戦闘を繰り返させられるのが苦痛、というのがあると思いますが、ストーリーはどのルートも全然違いますし、同じような戦闘や探索はスキップすることができるので、周回も苦にならなかったです。ちゃんとチャートもあるのでどこまでプレイしたか忘れることもないですし。
- ということで非常に長丁場でしたが、決して後悔しないADVでした。ADV好きや、ダンガンロンパ好きならぜひプレイしてください。ちなみにyukkun20は、全ルートの各時間帯で何があったのかを表にしてメモしていましたが、これを見て貰うだけでもボリュームが半端ないことが分かると思います。

表示倍率を10%にしていますが、これで全体の1/8くらい
- ということでよい防衛ライフを。特防隊は世界一、永久不滅の無敵部隊!
2026-03-29
街作り編(5) 拠点造り
今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。いよいよ屋根を乗せて完成に近づけていきますよ!

これまでは内部へのアクセス面を重視して、壁も屋根も必要最低限の物だけ設置したら残りを後回しにしてました。でも内装も完成したので、壁を建てて屋根を乗せていきます。

グーチョキパン店の母屋には煙突が2本あるのですが、1本の煙突口付近にパン焼き窯を設置します。パン焼き窯は火を入れると煙を出してくれるので、これで煙突っぽさが出るのではないか…と。雨が降ると火が消える可能性があるので(※結局消えませんでした)、隣に火を吹くブビィの像を仕込んで、再点火出来るようにしておきます。
寝室にブビィの像の点火スイッチを設置することで、もし雨で火が消えても、建物を壊さず寝室から再点火出来ます。個人的にこの仕掛けはよく出来ていると思います。寝室という狭すぎてポケモン達が入れない(メタモンは入れる)部屋にも存在意義ができました。

ということで屋根も完成。1本の煙突からは煙が出てますね。ぽこポケにはあいにく煙突用のパーツはないので、もう1本は最上部にプランターを置くことで煙突っぽい外観にしています。

最後に出窓をつけます。これも専用のパーツはないのですが、上げ下げ窓と屋根のパーツを組み合わせてなんとかそれらしく作れました。

あと忘れていたのですが、トイレを作ります。場所的には作業場の裏手になります。作中でもキキがこっそり行ってましたね。構造は単純なのでサクサク作ります。

時代背景を考えると新しすぎますが、トイレも設置完了です。…ポケモンってトイレに行くの?トイレの床が芝生なのはおかしいので、あとで板張りに変えておくか。
これで母屋はほぼ完成です。次回に全体を動画とかで紹介しておしまいですかね。その後はキキの部屋がある納屋を作っていこうと思います。納屋も1階は設定画がないので、勝手に内装決めちゃおう。それと並行して、街に作っている施設なども紹介していこうと思います。予想外に長期連載になりそう。
2026-03-28
街作り編(4) 拠点造り
今日もぽこポケの拠点造りを進めていきます。普段はプレイ時間の関係で夜景ばかりですが(ぽこポケは作中時間と現実時間がリンクしています)、週末は昼間に改築ができるのでいいですね~

建物の設計を若干変更し、屋根の角度を緩やかにしました。またショーウインドウの横幅を1マス増やしたり、看板代わりの鐘をエントランス上につけたりしました。

2階も大体内装が完成しました。こちらがリビングダイニングキッチンになります。

部屋に入ると、おソノさんが編み物をしているソファーがあります。すぐ横には映画ではブラウン管テレビが置かれている…のですが、ぽこポケには薄型テレビしかないのでまあいいですよね。ちなみにこのテレビにはゲーム中で撮影した任意の写真を表示出来るので…

ジジ(?)とジジの恋人のネコちゃん(?)と一緒に撮影した写真を飾ってます。

部屋の奥は台所になっています。ゲームではシステムキッチンしかないのでそれを設置していますが、映画ではそんなものはないので、システムキッチンを茶色や黒色に着色することで木製・鉄製を表現してみました。

映画でもキッチンはちらっと映っていますね。

キッチンの向かいはこんな感じ。設定画ではソファーの横のチェスト、壁掛け絵画、柱時計は記載されているのですが、その先は設定がないので、食器棚を置くことにしました。

LDKは、1階の作業場の上にあるのですが、1階の店舗の上の空間が何なのかは不明です。とりあえず開けておこうと思いますが、物置にするしかないかな。

3階には寝室があります。屋根の角度を緩めたせいで、高さが非常にタイトになってしまいました。人間には辛いサイズですがメタモンなので問題なし。
これで2階のよく分からない空間以外の内装は完成かな。次は屋根を付けていこうと思います。
※映画の画像は、公式サイト掲載のものを、利用規約にそって使用しています。
2026-03-23
街作り編(3) 拠点造り
今日もぽこポケの拠点造りを進めていきましょう。

正面のショーウインドウ、もう一回り大きくてもいいような気がしてきましたね。

向かって右側面も少しずつ進めています。こっちにもショーウインドウがあるのをご存じだったでしょうか。作中ではほぼ出てきませんが。

では入店。カウンターのショーケースは、sasaさんからパンを床に直置きすればいいのでは?というアイデアを頂いたので採用させていただきました。ガラスの向こうに見えるお盆にパンを載せるとそれっぽく見えそうです。カウンターの上の台は、屋根の素材をペイントして流用しました。


カウンターの奥はこうなっています。本来この背面の壁には、パンがぎっしり詰まった棚が置かれているのですが、そんな都合の良い家具はないので、開き直って食べ物屋っぽい装飾を置くことにしました。写真ボードも本当はないですがご愛敬。写真は自分で撮影したものに差し替えられるので、店主と奥様のツーショット写真にしました(おい

カウンター側から店内を見たところ。ショーウインドウの東側に棚がありますが、設定資料集によるとここにはソーダ水などを入れた棚があるので、ある程度原作に準拠しています。
天井照明は設定がよく分からなかったのですが、時代的に(確か設定的には20世紀半ばだったはず)電球はあるはずなのでこれにしました。ようやく明るくなりましたね。

(このスクショは電球設置前に撮影したので暗いですが)ショーウインドウから店番をしているところが見えます。…頭だけだな。


ジャンプすればいいか(そうか?

こちらは店舗の裏側にある作業場…パン焼き場です。壁の飾りはなんとなく寂しかったので付けました。原作にはないオリジナルです。(カンテラは設定にもありますが)

パン窯の反対側にはキッチンカウンターがあります。何もないのは寂しいのでなにか置きたいですが未定。地下倉庫のキッチンをここに移してもいいかも知れません。なぜかこの部屋にベッドがありますけど、これはポケモンたちの住環境を優先しているだけで、原作には当然ありませんから最終的には撤去予定です。

さて、皆様は、店舗と作業場に挟まれる位置に階段があり、そこから2階に上がれるのをご存じでしょうか。2階はほとんど映画にも登場しないのですが、今回はちゃんと設定画をベースに再現しますよ…

…まあそのうちに。ということで今度は2階を作っていこうと思います。次回に続く。
※映画の画像は、公式サイト掲載のものを、利用規約にそって使用しています。
2026-03-21
街作り編(2) 拠点造り
ぽこポケでは、各街(街は5つあります)に自宅を持つことができます。自宅は4マス一間家具なし風呂なし屋根なしの劣悪住宅でも構わないのですが、やはり1軒くらいは愛するマイホームを持ちたいものです。サーナイトさんとの愛の巣にもなるしな。
ということで昨日作った巨大倉庫の上に足場を作り、建物の土台を据えます。

あらかじめ軽い設計図も作っておいたので、それに合わせてまず建物の位置を慎重に決めます。ここで間違えると取り返すのにめちゃくちゃ時間がかかりますからね。あとyukkun20の拠点はマップの端に近いため、あまり調子に乗ってでかい建物にするとプランが崩壊します。
ちなみに土台はくろいいわ(火成岩ですね)で作っています。本当は黒く塗装した木材で作りたいのですが、黒の塗料は貴重なので今はこれでいいことにしましょう。いつか塗料が潤沢に手に入ったら入れ替えます(素材の入れ替えは簡単なので)。

まずは建物の前面から作っていきます。ここが建物の顔ですからね。高台にあるので街の中心部からもしっかり見えるようになっています。
さて、賢明な読者の方ならこの建物が何かそろそろ気づいたかも知れませんが…

yukkun20が作ろうとしているのは、映画「魔女の宅急便」に登場した「グーチョキパン店」です。この店を選んだのは、もちろん魔女宅が好きだからなのですが、それ以外に、①以前ペーパークラフトを作っている(↓)ので建物の全体構造を理解できている、②2001年に発行された書籍「ロマンアルバム『魔女の宅急便』」に映画のスクショや建物内部の配置図などが掲載されている、ということから、これまでこの手の建築をしたことがないyukkun20もなんとかなるような気がしたからです。

内装もとりあえず床を板張りにして、レジと花瓶を置きました(原作通り)。ただな…キキが店番をするカウンターを作るのが難しいんだよな。ポケモンがそんな複雑なお店を経営する訳もないので、世界観的にそういう物が既製品として存在しないのは当然なのですが。このままだとパンを直に並べることになりそう💦
ちなみにパン屋スペースと、その裏のスペース(調理場)、そして手前に見切れている離れの部分ははそれぞれ建物のとして独立の要件を満たしているので、ここだけで12匹のポケモンに住宅を提供できます。ちなみに地下倉庫は住宅の要件は満たしないので一人も住めません。あんなにでかいのに。

店の評判を聞いて、準伝説のエンテイさんも駆けつけてくれました。とりあえず店のために鉄の延べ棒を錬成してもらってます。すべてはサーナイトさんとの愛の巣のために!!それが終わったら煉瓦を焼くのだ!!その次はレアポケメタル!!
ちなみにこの町はyukkun20の理想を詰め込んでいるので、いずれはブイズも全員集結する予定です(現在4体/9体)。ということでブースターさんが来たらでていってもらうので、それまでよろしくお願いします(酷すぎる)

そして一番この町に必要なポケモンも来てくれました。5体目のブイズです。

魔女の宅急便にクロネコが不在というわけにはいきませんからね。さっそくグーチョキパン店にお引っ越ししてください…え?「暗い」部屋じゃないとイヤ!?いやさすがにパン屋で薄暗い照明はちょっと…。あとでゆっくり話し合いましょう。それとも屋根裏行っとく?(原作通り)
2026-03-20
ぽこポケ、クリアしたので本格的に街作りしようと思います。ポケモン図鑑完成するにも、環境レベル上げていくのが大事ですからね。それに自分が愛せる街がある方がモチベーションも上がるというものです。ということで、yukkun20の街作りをしばらく連載方式で記録しておこうと思います。
街作り編(1) 巨大倉庫造り
さて、ぽこポケは持ち運べるアイテムの上限がかなり少なく、持ちきれないアイテムは収納に入れておくしかないのですが、収納に入れたものはどこからでも取り出せる…みたいな四次元ポケット的機能は存在しません。無計画にアイテムを収納に入れていくと、目当てのアイテムが見つからず世界中を探し回ることになりがちです。それで本拠地を置く町に巨大な倉庫を作り、そこに全てのアイテムを集中させるのが定石のようです。かなり場所を取るため、地上に作ると町の発展の邪魔になることもあるので、地下空間に作りましょう。
yukkun20は「まっさらな街」に本拠地を構えるつもりなので、そこで場所を探します。

ポケモンセンターの裏にしました。ここに高台を作って拠点を建てると、街の入り口がよく見えるのでいいのではないでしょうか。そしてその地下部分に倉庫を作ります。海にせり出すような形状になるので、土地を削る範囲が狭くて済むのがいいですね。画像上に細く伸びているのが、拠点を立てる位置の目印です。ちなみにあんまりせり出しすぎるとマップの北端に届いちゃうので要注意。

こんな感じになりました。「ビッグ収納ボックス」を10個段差をつけて組み合わせた構造を5つ作り、それを半円状に並べました。

反対側から見るとこんな感じです。最終的にはサイバー空間みたいな感じにする予定なのですが、今ある家具のレシピだとダサダサなのは仕方ない。

キッチンを用意して、シェフバリスに移住してもらっています。これで美味しい料理がいつでも作れますね。キッチンはいずれは拠点が完成したらそちらに移そうと思ってます。

ゆめしまに行くためのぬいぐるみも集めています。行き先のしまでで取得できるアイテムを額縁に飾っておくと、行き先間違えなくていいですよ。

とりあえずクラフト用の場所も用意しましたが、最終的にはゲーミングパソコンとか欲しいですね(実際にあります)。
しかし暗いな…少し照明を増やした方が良さそうです。
アイテム分類法について
最後に、yukkun20のアイテム仕分け術について参考までに。個人的にはどこに何が入っているか直感的に記憶でき、取り出すときに間違ったボックスを開けることがほぼないので、気に入っています。
1.家具・雑貨

説明のため、下段から上段、左から右に番号を振ります。1~8は縦向き、9,10は横向きに置いてます。(以下同じ)
- 収納・鏡台
- テーブル・台
- イス
- ベッド
- 水回り(台所・洗面所・風呂・トイレ関係)(「便利」カテゴリの調理器具を含む)
- 書斎・研究(本棚・実験器具)
- 家電・インテリア・時計・壁飾り
- 居間・子供部屋
- 趣味(PCやゲーム・宇宙関連)
2.屋外・便利・建物

- たき火・照明
- エクステリア・水場
- 看板・工事現場
- クラフト・加工・交通・農業・工業・商業・電気設備
- 昇降(階段・はしご)
- 屋根
- 柵・仕切り・足場
- 柱(ブロックでないもの)・パイプ
- 扉・窓
3.ブロック

- 壁
- 床
- 柱・タイル
- 模様その他
- 道路・縁(縁は「建物」カテゴリですが道路と一緒に使いそうなので)
- 芝生・土
- 粘土・砂・砂岩・火山灰
- 崖岩
- 岩
- 鉱石・石・氷
4.キット・自然・食べ物・材料

- キット
- タネ
- 植物(草・木・花)
- 糸・石・岩(でんじふゆうでしか採取できないもの)
- きのみ・野菜(キッチン横の冷蔵庫に入りきらないもの)
- 料理・飲み物
- 素材(加工前のもの)(クラフト台横の収納に入りきらないもの)
- 素材(加工後のもの)・塗料・その他(同上)
5.その他

- 壁紙(床用とあるもの)
- 壁紙(その他)※未入手なので空っぽ
- 色風船・花火 ※同上
- 小さな落とし物(主に本編作品で戦闘用に持たせるアイテム)
- 敷物・ポスター・地図
- その他(今のところ羽根2種とダウジングマシンを入れています)
- 化石
- 空き
- 時限イベント関係
- バッジ・ゴーグル・CD
分類に額縁を使うときのコツなのですが、収納を開くためのメタモンの立ち位置と2マス以上開けないと、収納を開くための当たり判定が額縁の中身を入れ替えるための当たり判定に吸われて地味にストレスです(yukkun20も最初失敗しました。)。yukkun20みたいに奥に2マス押し込むか、それか上に2マス開けるかするとストレスフリーですよ。
2026-03-07
ぽこポケ始めました。これマズいですね。やめ時が分からなくて延々イベントを進めてしまう…。そういえばyukkun20はポケモンが人間の言葉を喋るゲーム(救助隊とか)をプレイしたことがないので、世界観もすごく新鮮です。
今回の主役ももちろんアーチェさんコーデ…と言いたいところですが、ポニテがなかったのでケロロ軍曹の夏美コーデにしました。名前も「なっち」でプレイしてます。…まあコーデっていうほどのものでもないので温かい目でどうぞ。


ツインテール以外どこが夏美だと思うかも知れませんが、一応アニメ版の衣装に合わせているつもりです。アニメ版はオレンジっぽい上着とカーキっぽいショートパンツなので再現度かなり低めですが制約の中だとこれが限界です。髪色は近いと思うんだよね(言い訳
アニメ版にはない帽子はケロロっぽく緑色、リュックはギロロをイメージした赤色にしています。

ニンゲンたちが戻ってくるように寂れた街を立て直してるんですけど、そもそもこの世界に人類って生き残ってるんですかね…ポケモンっぽいゆるい雰囲気でありながらどこか恐ろしい設定が眠っているような気もします。

現在はポケモンセンターを建て直そうとしてるんですけど、この壊れ方、何かの大災害か、そうでなければ相当長い時間が経過してないとこうはなりませんよね…
まあそんなことは関係なく、ポケモン達と楽しい生活を送っています。早くサーナイトを自宅にお迎えしたい!
ワートリ13周年なんだ・・ 時の流れを感じます またq&Aコーナーやらないかなと…