2026-05-16

ポケモンチャンピオンズ ランクバトル シーズンM-1(シングル) サーナイトリル構築 最終56751位

ポケモンチャンピオンズで久々にランクバトル復帰しました。テラスタルのない環境でのバトルは初めてでしたけど、素直な戦い方が出来るので楽しいですね。相変わらずのへっぽこですが、これからもちょこちょこ参戦していこうと思います。

とりあえず記念すべき初シーズンは…

なんとかレート1900に乗せることが出来ました。正直終了3日前まで諦めていたのですが、そこからがんばって勝ちを重ねてどうにか。

レート1900は数値上は過去最高ですが、今作はレートが盛りやすい仕様なので、実際のどのくらいの強さなのかは謎ですね。マスボ級には50万人くらいいたようなので、それなりには上の方だと思いますが…

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
M-1(R8.4) 87勝 77敗 53.0% 56,751位/???人(上位?%) 1906.623
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

とはいえ、yukkun20はいつも誰かのパーティをベースにパーティを組むのですが、今回は自力でパーティを組んだので満足感はあります。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

とりあえず久々の復帰なのでサーナイトは確定。ただメガサーナイトは扱いが難しく、yukkun20の技量ではうまく生かせない感じがします。このご時世にサーナイトを入れていれば、みんなメガしてくるだろうと思うでしょうから、そこを逆手に取ってメガせず戦わないのがいいのではないでしょうか。

これまで使ったサーナイト構築の中で、一番手応えがあったのがSVシーズン28で使用したトリックルームサーナイトだったので、そのまま使うことにしました。そのパーティでは、サーナイトでトリックルーム→白バドで暴れつつトリル切れたら自らトリックルーム→中速エースが暴れる、という感じだったのですが、本作では白バドに変わるほどのエースはいません。そこでサーナイトでトリックルーム→低速エースで暴れる→高速もしくは中速エースでスイープ、という形にすることにしました。

エースはこれまたウキウキでメガクチートにするつもりだったのですが、メガクチート内定してないやんけ…ということで、低速、高火力、先制技ありのハッサムをエースに決めました。そしてスイープ役にはイダイトウを投入。あとはトリルが刺さっていないパーティ用に起点役としてガブリアス、ハッサムとイダイトウだとサザンドラとカイリューがきついので、後出しから勝てるアシレーヌを入れました。残り1枠は臨機応変に…と思いつつ大迷走。カイリュー→メガマフォクシー→メガミミロップと迷った挙げ句、最終的に物理受けになるブリジュラスを投入しました。

アシレーヌ

アシレーヌ @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: うるおいボイス
性格: ひかえめ
185(30)-84-94-195(32)-136-84(4)
ハイパーボイス / ドレインキッス / めいそう / アンコール

可愛い顔して一度めいそうを積めば全抜きするポテンシャルのあるいい子。一時期鉄壁アーマーガアを倒せるのがこの子しかいないことがあり(今はブリジュラスでも行けますが)、頼りになりました。ハラバリーもアンコールではめられるし、特殊の弱点を突いてくる相手もめいそうを先に積んでおけば耐えられます。オボンやドレキ込みの耐久力も優秀で、戦闘に出したときの勝率は一番でした。選出率42%。

イダイトウ

イダイトウ(♂) @ しんぴのしずく
テラスタイプ: ノーマル
特性: てきおうりょく
性格: いじっぱり
195-180(32)-114(29)-90-95-103(5)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / こうそくいどう

今作流行ったイダイトウ。スカーフがメジャーだと思いますが、トリルがあるのでHAにしてしんぴのしずくで火力を上げています。トリル下で出して、トリルが切れそうになったらこうそくいどうして上から…みたいな感じなのですが、こうそくいどう積んでもスカーフがぶりあすやマスカーニャは抜けないので微妙。とはいえ他に入れたい技もないしな…。最後に出したときのスイープ力は半端ないですが、イダイトウミラーは相手がスカーフだろうとタスキだろうとASだろうと勝てませんので、そこが辛いところ。選出率44%。

ガブリアス

ガブリアス @ ラムのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: さめはだ
性格: ようき
183-182(32)-117(2)-90-105-169(32)
じしん / げきりん / どくづき / つるぎのまい

みんな大好きレートの主人公。最初はじしん、げきりん、アイアンヘッド、ステルスロックの構成で先発役にしていました。持ち元はタスキは獲られているしスカーフはうまく使える気がしないので、状態異常でガブ対策をしてるつもりの相手をお仕置きするためラムを持たせました。ただガブのステロは読まれやすく、初手出し負けが増加。お仕置き力に特化するためつるぎのまいを入れ、また全体的にメガメガニウムがきつかったので、どくづきを入れました。選出率49%。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: トレース
性格: のんき
169(20)-85-128(32)-153(8)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / おきみやげ / トリックルーム

SV時代からyukkun20の相棒を務めている「うんめいかんじる」サーナイト。yukkun20が調べる限り、上位者にメガじゃないサーナイトを使っている方はいないようですがいいのです。愛があれば。
使い方はこれまで通りで、基本的に先発して、タイミング良くトリルを撃って後続エースに託します。おきみやげは元々アンコールで、初手変化技から入ってきた相手を逆にはめるためのものなのですが、メガサーナイトの存在からかサーナイトの搦め手はほとんど警戒されず(挑発を撃たれたのも2回だけ)ほとんど使うことがなかったし、アンコールでトリルターンが枯れるという問題もあったので、おきみやげで速やかに退場出来るようにしました。
マジフレも非常に偉く、先発してきたピクシー、メガフラエッテ、クエスパトラなどのCをゴリゴリに下げることで後続が巻き返しやすくするのに大変役立ちました。途中からは2番手に投げて、積みエースなどをタスキとトリルで切り返すのも強かったです。選出率51%。

ハッサム(メガハッサム)

ハッサム @ メガストーン
テラスタイプ: ノーマル
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
176(244)-200(252)-120-67-100-88(20)
バレットパンチ / インファイト / ダブルウイング / つるぎのまい

うちの大エース。当初は2メガ構成でしたが、途中からハッサムだけでいいんじゃない?という気持ちになり1メガ構成になりました。
ダブルウイングは採用率の低い技ですが、非常に優秀です。ハッサムはほのおポケモンを呼ぶのですが、耐久に振っていないリザードン、マフォクシー、ソウブレイズあたりなら、交代際のダブルウイング+バレパンで削りきれます。このパーティは先発にマスカーニャを呼ぶので、マスカーニャにハッサムを繰り出し(後出しでも良い)、相手が引いたところにダブルウイングを当てればもうハッサムを止められる相手はいなくなります。これでイージーウィンを量産出来ました。まあ命中率が…ですが。なおブリジュラスが出てくると裏目ですが、どうせブリジュラスからも打点ないので、剣舞インファイトで切り返せます。選出率82%。

ブリジュラス

ブリジュラス @ カゴのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: じきゅうりょく
性格: おだやか
197(252)-112-152(12)-145-128(252)-105
りゅうのはどう / あくのはどう / 10まんボルト / ねむる

迷走した補完枠。残りのメンツでは、メガガルーラ、メガミミロップ、ギルガルドあたりがきつく、その辺りに抗えるポケモンを探しているうちにたどり着きました。こちらの記事に。

あまりにも天才すぎると思い採用しました。火力がなさ過ぎて、選出は慎重にしないといけませんが、はまる相手にははまりましたね。メガガルーラとラス1対面で当たり、相手の地震をHP1になりつつ2耐えして、眠るで防御力4段階上昇全快になってお相手の心を折ったときは脳汁出た。選出率36%。

選出

選出はこれといったものがなく、毎回迷いながら決めていました。この辺りが勝率がさほど高くない理由のような気がします。

データ上、一番選出率が高いのはガブリアス+ハッサム+アシレーヌです。通りのいいガブかハッサムを先発させて数的有利を獲るパターンかな。その次に多かったのがサーナイト+ハッサム+イダイトウで、これはサーナイトで荒らし、ハッサムで暴れ、イダイトウでスイープという基本の型ですね。

とりあえずまずハッサムを出すかどうか決める→ハッサムを出す場合は、ハッサムが弱い相手に切り返せるポケモンを入れる→相手のメガ枠に勝てそうなポケモンを入れる、という感じでしょうか。ハッサムを出さないときは炎や悪ばっかりだと思うので、アシレーヌとガブリアスが軸になるかな。

相手が受け構築でも、アシレーヌのめいそう、ガブリアスやハッサムのつるぎのまいなどはあるのですが、それだけでは勝てない相手はきついです。くろいきりドヒドイデや、ハラバリー+アーマーガアなど。

メガ枠できついと感じたのはメガスコヴィラン、メガスターミーかな…特にメガスコヴィランは鬼門です。ガブでラムのみを盾に剣舞を積むしかないのですが、結局突破したときには火傷していてぐちゃぐちゃになることが多かったです。サーナイトを後投げしてムラっけをトレースし、運ゲー勝負を仕掛けたりしてました。

総評

久々のポケモンバトル、とても楽しかったです。育成も可能になり、パーティメンバーの入れ替えや技の差し替えも楽になりました。演出もビジュアル面では進化し、時間の掛かる部分はカットされてテンポが良くなったりと、スタッフが頑張ってくれているのがよく分かりました。まだバグとかも多いですし、これから環境がどうなっていくのか分かりませんが、長く遊べるゲームになりそうです。いつかレート2000に行けるようこれからも頑張ります。

来季もマスターボール級に上がるくらいまでは潜りたいですが、最近ポケモン関係ばかりプレイしているせいで積んでいるゲームが増えすぎたので、そっちを優先しようと思います。

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