2026-03-21

ぽこ あ ポケモン 街作り編(2) 拠点造り

街作り編(2) 拠点造り

ぽこポケでは、各街(街は5つあります)に自宅を持つことができます。自宅は4マス一間家具なし風呂なし屋根なしの劣悪住宅でも構わないのですが、やはり1軒くらいは愛するマイホームを持ちたいものです。サーナイトさんとの愛の巣にもなるしな。

ということで昨日作った巨大倉庫の上に足場を作り、建物の土台を据えます。

あらかじめ軽い設計図も作っておいたので、それに合わせてまず建物の位置を慎重に決めます。ここで間違えると取り返すのにめちゃくちゃ時間がかかりますからね。あとyukkun20の拠点はマップの端に近いため、あまり調子に乗ってでかい建物にするとプランが崩壊します。

ちなみに土台はくろいいわ(火成岩ですね)で作っています。本当は黒く塗装した木材で作りたいのですが、黒の塗料は貴重なので今はこれでいいことにしましょう。いつか塗料が潤沢に手に入ったら入れ替えます(素材の入れ替えは簡単なので)。

まずは建物の前面から作っていきます。ここが建物の顔ですからね。高台にあるので街の中心部からもしっかり見えるようになっています。

さて、賢明な読者の方ならこの建物が何かそろそろ気づいたかも知れませんが…

yukkun20が作ろうとしているのは、映画「魔女の宅急便」に登場した「グーチョキパン店」です。この店を選んだのは、もちろん魔女宅が好きだからなのですが、それ以外に、①以前ペーパークラフトを作っている(↓)ので建物の全体構造を理解できている、②2001年に発行された書籍「ロマンアルバム『魔女の宅急便』」に映画のスクショや建物内部の配置図などが掲載されている、ということから、これまでこの手の建築をしたことがないyukkun20もなんとかなるような気がしたからです。

内装もとりあえず床を板張りにして、レジと花瓶を置きました(原作通り)。ただな…キキが店番をするカウンターを作るのが難しいんだよな。ポケモンがそんな複雑なお店を経営する訳もないので、世界観的にそういう物が既製品として存在しないのは当然なのですが。このままだとパンを直に並べることになりそう💦

ちなみにパン屋スペースと、その裏のスペース(調理場)、そして手前に見切れている離れの部分ははそれぞれ建物のとして独立の要件を満たしているので、ここだけで12匹のポケモンに住宅を提供できます。ちなみに地下倉庫は住宅の要件は満たしないので一人も住めません。あんなにでかいのに。

店の評判を聞いて、準伝説のエンテイさんも駆けつけてくれました。とりあえず店のために鉄の延べ棒を錬成してもらってます。すべてはサーナイトさんとの愛の巣のために!!それが終わったら煉瓦を焼くのだ!!その次はレアポケメタル!!

ちなみにこの町はyukkun20の理想を詰め込んでいるので、いずれはブイズも全員集結する予定です(現在4体/9体)。ということでブースターさんが来たらでていってもらうので、それまでよろしくお願いします(酷すぎる)

そして一番この町に必要なポケモンも来てくれました。5体目のブイズです。

魔女の宅急便にクロネコが不在というわけにはいきませんからね。さっそくグーチョキパン店にお引っ越ししてください…え?「暗い」部屋じゃないとイヤ!?いやさすがにパン屋で薄暗い照明はちょっと…。あとでゆっくり話し合いましょう。それとも屋根裏行っとく?(原作通り)


2026-03-20

ぽこ あ ポケモン 街作り編(1) 巨大倉庫造り

ぽこポケ、クリアしたので本格的に街作りしようと思います。ポケモン図鑑完成するにも、環境レベル上げていくのが大事ですからね。それに自分が愛せる街がある方がモチベーションも上がるというものです。ということで、yukkun20の街作りをしばらく連載方式で記録しておこうと思います。

街作り編(1) 巨大倉庫造り

さて、ぽこポケは持ち運べるアイテムの上限がかなり少なく、持ちきれないアイテムは収納に入れておくしかないのですが、収納に入れたものはどこからでも取り出せる…みたいな四次元ポケット的機能は存在しません。無計画にアイテムを収納に入れていくと、目当てのアイテムが見つからず世界中を探し回ることになりがちです。それで本拠地を置く町に巨大な倉庫を作り、そこに全てのアイテムを集中させるのが定石のようです。かなり場所を取るため、地上に作ると町の発展の邪魔になることもあるので、地下空間に作りましょう。

yukkun20は「まっさらな街」に本拠地を構えるつもりなので、そこで場所を探します。

ポケモンセンターの裏にしました。ここに高台を作って拠点を建てると、街の入り口がよく見えるのでいいのではないでしょうか。そしてその地下部分に倉庫を作ります。海にせり出すような形状になるので、土地を削る範囲が狭くて済むのがいいですね。画像上に細く伸びているのが、拠点を立てる位置の目印です。ちなみにあんまりせり出しすぎるとマップの北端に届いちゃうので要注意。

こんな感じになりました。「ビッグ収納ボックス」を10個段差をつけて組み合わせた構造を5つ作り、それを半円状に並べました。

反対側から見るとこんな感じです。最終的にはサイバー空間みたいな感じにする予定なのですが、今ある家具のレシピだとダサダサなのは仕方ない。

キッチンを用意して、シェフバリスに移住してもらっています。これで美味しい料理がいつでも作れますね。キッチンはいずれは拠点が完成したらそちらに移そうと思ってます。

ゆめしまに行くためのぬいぐるみも集めています。行き先のしまでで取得できるアイテムを額縁に飾っておくと、行き先間違えなくていいですよ。

とりあえずクラフト用の場所も用意しましたが、最終的にはゲーミングパソコンとか欲しいですね(実際にあります)。

しかし暗いな…少し照明を増やした方が良さそうです。


アイテム分類法について

最後に、yukkun20のアイテム仕分け術について参考までに。個人的にはどこに何が入っているか直感的に記憶でき、取り出すときに間違ったボックスを開けることがほぼないので、気に入っています。

1.家具・雑貨

説明のため、下段から上段、左から右に番号を振ります。1~8は縦向き、9,10は横向きに置いてます。(以下同じ)

  1. 収納・鏡台
  2. テーブル・台
  3. イス
  4. ベッド
  5. 水回り(台所・洗面所・風呂・トイレ関係)(「便利」カテゴリの調理器具を含む)
  6. 書斎・研究(本棚・実験器具)
  7. 家電・インテリア・時計・壁飾り
  8. 居間・子供部屋
  9. 趣味(PCやゲーム・宇宙関連)

2.屋外・便利・建物

  1. たき火・照明
  2. エクステリア・水場
  3. 看板・工事現場
  4. クラフト・加工・交通・農業・工業・商業・電気設備
  5. 昇降(階段・はしご)
  6. 屋根
  7. 柵・仕切り・足場
  8. 柱(ブロックでないもの)・パイプ
  9. 扉・窓

3.ブロック

  1. 柱・タイル
  2. 模様その他
  3. 道路・縁(縁は「建物」カテゴリですが道路と一緒に使いそうなので)
  4. 芝生・土
  5. 粘土・砂・砂岩・火山灰
  6. 崖岩
  7. 鉱石・石・氷

4.キット・自然・食べ物・材料

  1. キット
  2. タネ
  3. 植物(草・木・花)
  4. 糸・石・岩(でんじふゆうでしか採取できないもの)
  5. きのみ・野菜(キッチン横の冷蔵庫に入りきらないもの)
  6. 料理・飲み物
  7. 素材(加工前のもの)(クラフト台横の収納に入りきらないもの)
  8. 素材(加工後のもの)・塗料・その他(同上)

5.その他

  1. 壁紙(床用とあるもの)
  2. 壁紙(その他)※未入手なので空っぽ
  3. 色風船・花火 ※同上
  4. 小さな落とし物(主に本編作品で戦闘用に持たせるアイテム)
  5. 敷物・ポスター・地図
  6. その他(今のところ羽根2種とダウジングマシンを入れています)
  7. 化石
  8. 空き
  9. 時限イベント関係
  10. バッジ・ゴーグル・CD

分類に額縁を使うときのコツなのですが、収納を開くためのメタモンの立ち位置と2マス以上開けないと、収納を開くための当たり判定が額縁の中身を入れ替えるための当たり判定に吸われて地味にストレスです(yukkun20も最初失敗しました。)。yukkun20みたいに奥に2マス押し込むか、それか上に2マス開けるかするとストレスフリーですよ。


2026-03-15

ぽこポケ メインヒロイン登場

ぽこポケ、最後の町に到達しました。ここの復興が終わったらエンディングかな~。エンディングに到達すれば街作りの効率も上がりそうだし、もうしばらくタウンビルドで遊ぼうと思ってます。とりあえず作りたい物も2つあるし。

今日のエントリはぽこポケ終盤のネタバレがあるのでたたみます。

続きを読む(ネタバレ注意) »

2026-03-12

メガサーナイトのフィギュアが予約受付中

ポケモンとトレーナーを1/20の共通スケールでフィギュア化している「ポケモン スケールワールド」からサーナイト&カルネが発売予定です。現在予約受付中。

メガサーナイトの全高は80mmくらいだそうなので、モンコレのメガサーナイトより一回り大きくて存在感ありそうですね。予約しておきました。

昔発売されたサーナイトのポケモンスケールワールドも復刻して欲しいんだよな。当時はポケモン中断時代だったので買いそびれてしまったのだ…。


2026-03-09

ぽこポケ 初めてのイベント開催

今日も今日とて山を崩して平地を作り、そこに大規模農園を建築していたら一日終わった…ぽこポケ沼すぎる。

それはそうと、ぽこポケで初めてのイベントが明日から開催予定です。

こういうイベントを通じて出現ポケモンが段々増えていくんでしょうね。

そういえばぽこポケは、ポケモンも人間もいなくなって荒廃した街が舞台なのですが、その町に元から生えている植物に水をやったり、穴の空いている道路を補修したり、壊れている施設を建て直したりしているだけで、なんとなくきれいな町になっていくので、yukkun20みたいにデザインセンスのない人でも十分楽しめますよ。


2026-03-07

ぽこポケ 主人公×日向夏美コーデ

ぽこポケ始めました。これマズいですね。やめ時が分からなくて延々イベントを進めてしまう…。そういえばyukkun20はポケモンが人間の言葉を喋るゲーム(救助隊とか)をプレイしたことがないので、世界観もすごく新鮮です。

今回の主役ももちろんアーチェさんコーデ…と言いたいところですが、ポニテがなかったのでケロロ軍曹の夏美コーデにしました。名前も「なっち」でプレイしてます。…まあコーデっていうほどのものでもないので温かい目でどうぞ。

ツインテール以外どこが夏美だと思うかも知れませんが、一応アニメ版の衣装に合わせているつもりです。アニメ版はオレンジっぽい上着とカーキっぽいショートパンツなので再現度かなり低めですが制約の中だとこれが限界です。髪色は近いと思うんだよね(言い訳

アニメ版にはない帽子はケロロっぽく緑色、リュックはギロロをイメージした赤色にしています。

ニンゲンたちが戻ってくるように寂れた街を立て直してるんですけど、そもそもこの世界に人類って生き残ってるんですかね…ポケモンっぽいゆるい雰囲気でありながらどこか恐ろしい設定が眠っているような気もします。

現在はポケモンセンターを建て直そうとしてるんですけど、この壊れ方、何かの大災害か、そうでなければ相当長い時間が経過してないとこうはなりませんよね…

まあそんなことは関係なく、ポケモン達と楽しい生活を送っています。早くサーナイトを自宅にお迎えしたい!


2026-03-03

【ゲームグッズ】イーブイ 5インデックスファイル レビュー

ユミアのアトリエ再開しました。操作方法を何も覚えていない…。それなりに装備を強化していたので戦闘は連打でなんとかなっていますけど、これ大丈夫か…?シーズンパスはクリアから追加DLC配信まで間が出来る事があるので困りますね。でもレスレリアーナのアトリエの追加DLCは全部配信済みなので安心(寝かせすぎた聖

久々にイーブイのグッズを購入。yukkun20はサーナイトが好きですが、ブイズもその次くらいには好きですからね。第10世代では新しいブイズ登場しますかね…?

イーブイ 5インデックスファイル ずっと仲良し/すてきなひととき

価格:各715円(税込)

レビュー

例によってビニールファイルです。デフォルメされたイーブイのイラストがあしらわれていて、2種類のバリエーションがあります。内部はインデックスにより5つに仕切られているので、一般のファイルに比べると厚めです。

裏側にも別々のイラストが描かれていますね。仲良しな2匹のイーブイと、お手紙を書いているイーブイというシチュエーションも良きかな。


2026-02-27

ポケモンプレゼンツ2026.2.27 さらっと見返し

ポケモンプレゼンツ見ましたか?今回はカウントダウンからテンション上がりましたね~

今回は30周年ですしバッチリ生配信で視聴しましたよ!

ポケモンXD 闇の旋風ダークルギア

あら懐かしい。といってもyukkun20がGC持ってなかったので未プレイですが。でもこのゲームでしか手に入らないサーナイトのリボン(ナショナルリボン)があるので、リボンコンプを目指すなら避けては通れないんだよなぁ。

ポケモンチャンピオンズ

発売日がNSW版は4月、スマホ版は夏に決まりました。速くも遅くもなくて丁度いい!配信と同時にHOMEとの連携出来るみたいですし、それまでにM次元ラッシュ終わらせるぞー!

Z-A

ガブリアスに新たなメガシンカが追加されました。これは久々に使ってみたい性能。yukkun20はZAのランクバトルが伝説環境になろうと相変わらず昔のパーティを使い続けているのですが(それでもAランクは余裕です)、そろそろ新ポケモン入れてもいいかも。

ポケモン風波

ついに第10世代来ました!2027年発売です!御三家も可愛いし(特にポムケン)これは楽しみすぎる!PVが流れ始めたときは、これまでの冒険の舞台のイラストが出たのでリメイク?レジェンズシリーズ?とちょっとドキッとしましたけど、期待通り完全新作でしたね。サブタイとPVから察するに、今回は空中や水中でもぼうけん出来るのかな?

とりあえずサーナイト様の内定お待ちしております!


ゲームプレイ予定リスト

  • 2022/10 スターオーシャン6 [PS5] 検討中
  • 2024/11 ドラゴンクエストⅢ [NSW] 検討中
  • 2025/04 LUNAR リマスターコレクション [PS5] 検討中
  • 2025/09 モンカルファンタ [NSW/PS5] 検討中
  • 2025/09 英雄伝説 空の軌跡 the 1st [PS5] 検討中
  • 2025/09 紅の錬金術士と白の守護者 [PS5] 購入済み
  • 2025/10 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ [NSW] 検討中
  • 2026/01 東方の迷宮Tri [Steam] 購入済み
  • 2026/03 ぽこ あ ポケモン[NSW2] 購入予定
  • 2026/04 Pokémon Champions [NSW] 購入予定
  • 2026/05 うたわれるもの 白への道標 [PS5] 予約済み
  • 2025/06 冒険家エリオットの千年物語 [NSW] 検討中
  • 2026 スーパーダンガンロンパ2×2 [PS5] 購入予定
  • 2026 ファイアーエムブレム 万紫千紅 [NSW] 購入予定
  • 2026 STEINS;GATE RE:BOOT [未定] 購入予定
  • 2027 ポケットモンスター ウインド/ウェーブ [NSW2] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定
  • 未定 ペルソナ4 リバイバル [PS5] 購入予定

2026-02-25

ポケモンフレンズにアプデ実装

ポケモンフレンズにアプデが来ましたね。

■ 2026/2/25
入手確率の低いぬいぐるみも、一度でも入手済みであれば、カタログからつくれるようになりました。
一部不具合の修正をしました。

入手確率の低いぬいぐるみ(いわゆる伝説ポケモン)も任意作成キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

住民の中にシェイミのぬいぐるみを要求する人がいるのですが、あげたあとも手元に残そうとするとどうしても2つ作らないと行けないんですよね。なのに入手確率が低すぎてもう諦めてました。これでいけるぞー!

…まだ最初の1個も入手してないんですけどね。未入手のぬいぐるみの入手確率アップ(前回のアプデで実装)って、元から入手確率の低いぬいぐるみには適用ないの…?

あと「あっちこっちタマザラシ」の難易度は改善されてませんでした。


2026-02-23

ポケモンフレンズ 攻略メモ:各ミニゲーム攻略法

オクトラ0がまだトロコンまで行けてないので、本日は別企画になりました(汗

ということでポケモンフレンズの各ミニゲームの攻略法です。ちなみにyukkun20は45時間プレイし、ミニゲーム2つを除いてレベル9(MAX)に到達しているくらいのレベルです。とはいえ一番の攻略法は、失敗したミニゲームに再チャレンジして、体に攻略法を叩き込むことのような気もします。

あと豆知識ですが、1問目や2問目でつまずき、このままだとランクダウンするかも…という時は、制限時間が尽きる前にソフトリセットすると、問題は失敗になる代わりにランクダウンもしません。

ひとふでピカチュウ

いきなり結構難問。アプデ前だと試行錯誤しているうちに時間切れになることも多かったです。

  • ゴール(必ず行き止まりになっている)から逆算する
  • 進む方向に選択肢がないマスに注目する(例えば↑だと、ゴールのひとつ左のマスは、その上のマスが上下にしか進めないのでかならずそのマスにつなげなければならない。そうすると、ゴール→右上のループ→下方のかたまり→スタート/という流れがなんとなく見えてくるかも。

ヒバニーのジャンプでめいろ

時々思考がハマることがあるが簡単な方。

  • ゴールから逆算する。↑だと、ゴールに行くにはゴールの下のマスに行く必要があり、そこに行くにはその右のトランポリンを超えるしかない。そのますに入るにはその上のトランポリンのさらに上から来るしかないので…と考えて、あとはヒバニーがそちらに近づけるように適当に試行錯誤すれば間に合うはず。

くるくるポケモン

確たる攻略法が見つからず、いつも雰囲気で解いてます。

  • 基本的に右にぐるぐる回すか左にぐるぐる回すか。一度詰むとと脱出出来ないので、詰んだらリセットして反対方向にぐるぐる回してみる。大体直感と逆方向に回し始めると上手くいきがち。

ヤミラミのくねくねトロッコ

時間を掛ければ必ずクリア出来ますが、時間制限が厳しすぎる。特にアプデ前は一度方針をミスると大体時間切れでした。

  • スタートからつなぎ、一意に進路が決まらなくなったら、ゴールから繋いでいく
  • まっすぐの線路のマスに接続するときは、その先がフィールド外になっていないことを確認する(↑のゴールの左のパネルは、「┗」と「┏」のどちらかになるが、後者だとその下とさらにその下のパネルが直線でフィールド外に出てしまうので、前者で確定)

ポッチャマのこおりすべり

いにしえのRPGでよく見る、壁にぶつかるまで止まれないキャラをゴールに導くミニゲーム。難易度は中程度。

  • 基本的に試行錯誤をしていけばなんとかなることが多い。

とおるのどっちでショー

難易度は低めだが必要回答数が多いので時間切れに注意。

  • どちらに通るかを考えるのは時間の無駄で、右のパネルに通るかどうかを考え、通らなければ左を選択する、という感じ。
  • 複雑なブロックは特徴的な出っ張りを見て、それが通るかどうかを考えると見分けやすい

チラーミィのおおそうじ

全ての部屋を一筆書きの要領で周り、ゴールまでたどり着かせるミニゲーム。一回間違えると修正に時間が掛かるので制限時間が非常に厳しい。アプデ前は特に辛かったです。

  • 大雑把に全体の構造を掴む。↑だと、ゴミ箱の左のマスは左右にしか繋がらない=ゴミ箱のマスにつながることがわかると、全体として多分Z型になるんだろうなぁ…とおぼろげに見えてくるはず、あとはそれを信じて…

ニャビーのぼうけん

1段の段差しか登り降りできないニャビーをゴールまで導くミニゲーム。試行錯誤でどうにかなるレベル必要回答数も少ないので難易度は低いかな。

ゲッコウガのみずしゅりけん

立体の切断という小学生時代を彷彿とさせるゲーム。切断のアニメーションが一度しか見られないのが結構辛いです。

  • 問題パターンが少ないので丸暗記でもどうにかなります。

ころころタマザラシ

必要回答数は少なく、難易度も低め。

  • ゴールから逆算して、最初どちらに転がしていけばいいかを決める

ヤナップたちのカフェ

真面目にカウントしてもギリギリ間に合いそうなくらい。焦るとカウントミスしやすいですが、多少間違えても間に合うので難易度は低め。

  • 回答のアニメーションのように、一部を変形して重なるかを考えると時短になります(↑「9」の中央の2枚を移動させると「0」になるので、あとは「1」と「2」の枚数の違いを比べればいいことが分かります。

つっぱりマクノシタ

いにしえの倉庫番…え?倉庫番知らない!?押すことしかできない岩を動かしてゴールにたどり着くミニゲーム。

  • ほぼ間違いなく最短距離では行けないので、迂回ルートで進んでいく
  • 岩が直線上に2個並んでしまうと動かせなくなるので、なるべくその状態を創らないよう意識する

ケロマツはっけん!

難易度は低めだが、ミスしたときの正答が表示される時間が短すぎて、どこでミスしたのかを振り返れないのが地味に気になります。

  • 正面から見て一番右の列、右から2番目の列…と順番にチェックしていくと見逃しにくい

ジュナイパーのバルーンひとつのこし

脳のメモリの消費量が多いので、嫌いなミニゲームのひとつ。問題数が多いのでアプデ前は難易度も高かったですが、アプデ後はクリアだけなら割と楽です。

  • これといった攻略法無し。アプデ後ならローラーしていってもギリギリ間に合うかな…
  • 形状によっては45度傾けて見ると分かることがあります

のっていけ!ハスボー

フシギダネをゴールに導くミニゲーム。ハスボーに乗ると水を渡れますが、直線上にしか移動出来ません。1手ごとの選択肢が多く、問題パターンも豊富で、高難易度。

  • 数をこなしてパターンになれるのがいいかも

てらして!バケッチャ

難易度は高くないが結構ミスしがちなゲーム。

  • 先に選択肢を見てその部分が違うのかを確認(↑なら左下部分の形状)し、そこを重点的にチェックする

おおぞらにゴー

ポケモンの向きを変え、その進路がぶつからないように配置するミニゲーム。難易度は高くないですが、一度ミスするとリカバリーするには時間が足りないことが多いです。

  • 初期状態で、一方向しか向けないキャラを早めに見つける(↑だと右から2列目、上から3段目のペラップは、上しか向けない)。あとは連鎖的に決まっていくはず

カチッとタイプメダル

メダルをスライドさせて、同じマークのマス目まで運ぶミニゲーム。難易度は低めでしたが、制限時間が厳しかったです。アプデでかなり難易度が緩和されました。

  • 正解の場所にメダルを嵌めるともう動かせず通過も出来なくなるので、奥に位置するパネルからはめていく(↑だと毒→闘→虫の順)

ひみつのせきばん

完成図が↑みたいなシンメトリーだと楽なんですが、不規則だったりすると地獄。

  • 問題のパターンが少ないので、あらかじめ完成図を覚えておく

カギあけクレッフィ

高難易度の方が難易度が低かったりするゲーム。

  • ゴールから逆算すると上手くいくことが多い(↑だと、赤い鍵は道中では使用出来ないことがすぐ分かる)
  • ドアがない通路をなるべく長く歩くルートを考えると上手くいきやすい

チェリムのライトアップ

ライトから発する光線を反射させて、チェリムに当てるミニゲーム。制限時間が結構タイト。問題自体の難易度は中程度。

  • 反射した先にはチェリムか鏡がなければいけないことを意識する
  • 光源からたどって迷ったときは、チェリム側から逆算する
  • 1枚の鏡を表裏で2回使用することはない

みやぶれ!こうそくスピン

難易度は低いですが、高難易度の問題は非常に紛らわしいものが多く結構ストレスが溜まるので嫌いなゲームのひとつ。

  • 攻略法は特になし

モグリューのほりほりきのこ

指定個数の穴を開けて、スタート地点から全てのキノコの穴にたどり着けるようにするミニゲーム。難易度は低いですが、時々予想外の難問が紛れていることが。

  • あと1マス足りない!となったときは大抵序盤でミスをしているので、調整してどうにかしようとするのではなくリセットしてやり直した方がいいです

エレズンとおかたづけ

高難易度はかなり難しいですが、問題パターンが少ないのでその内覚えられます。

  • 大きく、変な形状のブロック(↑だとオレンジのブロック)をまずどこに置くかを考える

コレクレーのコインかぞえ

はまるとどうにもならず難易度高めですが、上手くいくと気持ちいいので好きなゲーム。

  • 問題数が少なめなので、難問はパターンを記憶しておく

ぴったりキューブ

問題数は多いですが、コツを掴むと結構楽。

  • 元のブロックの一番上段の面の欠けている部分と、選択肢ブロックの一番下の面の形が合うかどうかを考えて選択肢を絞る

ゼニガメのみずやり

黄色いブロックをスライドさせ、ゼニガメから全ての植物まで水を流すミニゲーム。アプデ前は制限時間がタイトでしたが、アプデでかなり楽になりました。

  • 黄色ブロックを長距離移動させることはほとんどなく、どのブロックも概ね2~3回の操作で正解の場所までたどり着けることを覚えておく

ウールーのかえりみち

ブロックを指定個数壊し、平らな道を作るミニゲーム。正解パターンが問題によってかなり違い、制限時間もタイトなので、難しいゲームのひとつ。yukkun20は未だにレベル8。

  • ブロックが多く積まれている列に注目する。↑だと左側のブロックはぜんぶで6マス分ブロックが積まれており、穴は3マスの深さしかないので、少なくとも3マス分のブロックを壊す必要がある。そうすると少なくとも一番下のブロックか、2番目のブロックのどちらかもしくは双方を壊さなければならないことが分かる。

じゅんばん!あかあおライト

試行錯誤すれば解けるが、制限時間が厳しめ。

  • スタートからの試行錯誤で迷ったら、ゴールから逆算する

あつまれ!ワッカネズミ

点対称に動くワッカネズミを中央のゴールに導くゲーム。難しくはないのですが、壁に引っかかるとムキーってなります。

  • 詰まったと思ったら、一度外側ループに出るルートを考えると上手くいきがち

ナカヌチャンのいわくだき

難易度は高めで、攻略もパターン化しづらいのですが上手くいくとすごく気持ちいいです。

  • 最短ルートは外れで、一番なさそうなルートで進めると上手くいきがち
  • 時には、どうやってゴールマスに入るか逆算する(↑だと、ゴールマスに右側から入ろうとすると、ゴールの下にある岩を砕いてゴールを落とす以外にはないが、3回の行動でゴールの下にある岩を右側から砕くのは不可能なので、左側から攻めないと行けないことが分かる)

モルペコのリバーシ

規定の枚数の黄色いメダルを置き、オセロの要領で全て黄色いメダルにするとクリア。難易度は中程度。

  • メダルを置ける場所はあまり選択肢がなく、置く順番が重要なので、失敗した場合は1枚目を置く場所を変えると上手くいくことが多い

ポケモンかずくらべ

難易度は低めですけど、答えの入力ミスに注意。

  • 回答のアニメーションのように、同じ個数のグループを脳内でくくっていくと分かりやすい

ドーブルのいろわけぬりえ

制限時間が今でも結構タイト。どんな問題でも4色で塗り分けられるのは何故?と思った人は「四色問題」でググりましょう。

  • 初期状態に必ず、1色でしか塗れない=3色に隣接しているますがあるのでそこから攻める(↑だと、青マスの上のマスと、下のマス。あと左端の白マス)

ましかくみつけた

4点を結んでできる正方形を捜すミニゲーム。一番苦手で、一番ランクダウンしたゲームのひとつ。レベル9にはなっていますが未だにクリアに失敗することも多いです。これが出てきたときはソフトリセットも辞さない(最低

  • コツはこっちが教えて欲しいくらい💢

どろんこシャワーだいさくせん

90度ずつしか回転出来ないドアをうまく調節して、全てのポケモンが水源とつながるようにするミニゲーム。ミスしてもペナルティはないですが、それを差し引いても制限時間が厳しめ。

  • まず密室状態になっているところから解放していく(↑だと、噴水のある部屋が密室なので、噴水の下の扉を回転。すると右下が密室になるので、今度は左下の扉を回転させる…という感じ)

ワンパチいちばんのり

問題の難易度の差が激しい。基本的にスタートとゴールを直線で結ぶルートに一番近いルートを選べばどうにかなりますが、時々そのやり方では解けない問題が襲ってきます。

  • 問題パターンは少なめなので、難しい問題の解答は暗記しておく

みちびけ!ジバコイル

引っ張るしかできないコイルの列を全員芝生に乗せるミニゲーム。アプデ前は制限時間になかされましたがだいぶ楽になったかな。どのコイルから移動させるか、芝生の上に各列をどのように並べるか、どのルートで引っ張るかなど考えることが多い!

  • コイルたちは分岐出来ないことに注意してまず芝生の上に各列をどう配置するか考えて、それからコイルたちを移動させる

てらして!ヒノアラシ

他のゲームと直感的な操作方法が違う気がする。難易度は低め。

  • 初期状態だと選択肢を絞れないことが多いので、上から見たシルエットと、左から見たシルエットの組み合わせで絞る

ディグダのあなふさぎ

難易度高めのミニゲーム。直感では解けないため、制限時間が非常に厳しい。

  • 直感だけで解こうとするとまず失敗する(↑だと、3連の穴をL字の青ブロックで塞ごうとしても上手くいかない)。他の穴と離れている穴(↑だと左上の穴)をどう塞ぐかを考えると上手くいきやすい

メレシーのほうせきあつめ

これも操作方法が直感に合わないのでその部分でのタイムロスが痛い。難易度は中程度。

  • 特徴的な並びに注目して捜すしか…(↑だと、+がL字に並び、その辺のどちらかにに●が2つひっついているところを捜す

ピッピとまよいのどうくつ

上下左右がループになっている洞窟でゴールを目指すミニゲーム。

  • 間違ったゲートをくぐるとその先ですぐ詰むのがほとんどで、しばらく進んで詰まることはまずないので、「くぐった先で行き止まりになってないゲートを進む」の繰り返しで大体OK(↑だと、スタートからくぐれるゲートは3つあるが、下の2つは行き止まりに繋がっているので、一番上を選ぶ)

なかよしダルマッカ

同じ動きをする2匹のダルマッカを、壁に引っかけて動きを制限したりしつつ、それぞれのゴールに導くミニゲーム。

  • ゴールが隅の方にある場合は、片方を先にゴール付近に導き、そちらがあまり動かないように壁に引っかけながらもう一人をゴールさせる
  • ゴールが広場にあるときは、まずダルマッカをゴールと同じ形に配置する方法を考える

オタチのすあなつなぎ

難易度は低めだが、素早くプレイしないとランクアップしにくい感じがします。ランク8から9に上がるのに時間がかかりました。

  • 丁字路は置き場所が限定されるのでヒントになりやすい(↑だと2つの丁字路は上段には置けない(行き止まりが出来るため)し、左下にも置けないので、右下と中央下で確定)

はめこみレンガブロック

フィールドを上下左右に傾け、ブロックを全て穴に収めるミニゲーム。上手くいくと気持ちいいので好きですけど、難易度は高め。

  • それぞれのブロックをどこの穴にはめるかをまず考える
  • 初期状態で上手くいきそうな配置は大抵上手くいかない
  • 間違った場所に落とすとリカバリー出来ないのですぐリセット

これどこ?ポケモンならべ

落ち着いて考えれば難しくないものの、制限時間が非常に厳しいです。アプデで大分楽になりました。

  • 正攻法で…(上だと、ミズゴロウ―ニャオハ―トゲデマルがV字に、プリン―パモ―メタモンが逆V字に並ぶので…)

ゲンガーはゆめのなか

上下左右のマスを照らすランタンを、ゲンガーを照らさないように配置するミニゲーム。論理的に解決出来るので好き。

  • 行き止まりや角など、ランタンの配置が限定される箇所から考える
  • 最初の方に置くランタンは、なるべく多くのマスを照らせるように配置する(↑だと、カーソルのあるマスを照らすには、その左か、さらにその左のマスにランタンが必要。すぐ左のマスの方が上下の4マスも照らせてお得なので、とりあえずそこに置いてみる。)

かぞえて!かくれボックス

他の箱に囲まれて、この位置からでは全く見えないはこの個数を数えるミニゲーム。慣れるまでは難しい。

  • 1段目の1列目は何個、2列目は何個…と順番にカウント

さかさまエーフィ

重力方向を反転させながら、左右にしか動けないエーフィをゴールに導くミニゲーム。試行錯誤で解けますが、制限時間がタイトでした、今は難易度低め。

  • 行き詰まったときは、一度左に戻るムーブをすると道が開けることが多い

ころぺたスタンプ

サイコロを滑らないように転がし、スタンプが押されるマスを指定するミニゲーム。めちゃ得意。

  • 脳内でサイコロを転がせばいいんじゃないですかね…

こわしてのぼってオコリザル

考えることが多いです。制限時間もタイトで、アプデ後も難易度は高めです。

  • ゴールから逆算して、こわしてはいけないブロックを早めに確定する

ポリゴンけんきゅうじょ

水平断面図を参考に、中身の形を当てるミニゲーム。中身が傾いているとかなり難易度上がります。

  • 簡単な立体は即答し、難しい問題にじっくり時間を使う

さんかくみつけた

ましかくみつけたと同じじゃねーか💢ヒントが少ない分さらに難しい。

  • コツを誰か教えて…

つなげてポケモン

高難易度の方がぽけもんの種類が多くて逆に簡単だったりする。

  • 隅の方にいて、数が少ないポケモンから考えると迷いにくい(↑だとヤドン)

ジュナイパーのバルーンぜんぶわり

これも脳のメモリを多く消費するので嫌いなミニゲーム。

  • 他の風船から離れている風船をどう効率的に割るかを考える

マリルのぷかぷかブリッジ

スタートからゴールまでのルートを作るミニゲーム。

  • まずゴールまでのルートの形を考えて、それに合うように浮きを配置していく

まねして!ユニラン

隣接するとひっつく●を配置して、見本の形を指定個数配置するミニゲーム。自由そうに見えて正解は1パターンしかないです。

  • 見本の形を作るのに必ずしもユニランを含める必要はない
  • 最初はなるべく端に寄せるように組んでいくのがコツ

マルマインだいばくいはつ!

周囲8マスの結晶を破壊出来るマルマインを配置し、全ての結晶を破壊するミニゲーム。時々難問がありますが全体的に低めの難易度。

  • 2~3回爆発を当てないと壊せない結晶にどうやって指定回数爆風を当てるかから考える

ニャスパーとふしぎなかがみ

ニャスパーと、鏡に映ったニャスパー両方がたつまきのマスを踏まないようにゴールに導くミニゲーム。ミスのペナルティも軽く難易度は低め。

  • 高難易度になると、ぐるっと盤面を一周するよう歩かされるのがほとんどなのでそれを意識する

あっちこっちタマザラシ

超鬼門。これまでクリアを失敗したことは一度もないにもかかわらず、未だにレベル6。おそらくランクアップ出来る制限時間の設定が厳しいと思われる。

  • ゴールから逆算すればクリアは簡単。クリアするだけならね…

ぜんぶで60種類もあり、ざっと紹介するだけでこんな分量になってしまいました。ミニゲーム集としてはボリュームもあり、かなり長い間楽しめますので、興味のある方はぜひ挑戦してみてください。あっちこっちタマザラシをランクアップする方法教えて…