2020-03-14

十三機兵防衛圏 プレイ日記 更新しました

※この投稿は”十三機兵防衛圏 プレイ日記”が更新されるたびに最上部に表示されます。※

を更新しました。

  • HOME > 十三機兵防衛圏 プレイ日記 | Y.A.S.
    • [2020-03-14] キャラクター別時系列表に週刊ファミ通3月26日・4月2日合併号に掲載された情報を追記。完成。
    • [2020-03-02] キャラクター別時系列表を追加。
    • [2020-02-19] 最終回(#186)を追加。
    • [2020-02-14] 郷登蓮也編④(終)(#184#185)を追加。
    • [2020-02-12] 東雲諒子編④(終)(#181#182#183)を追加。
    • [2020-02-11] 鞍部十郎編②(#020-2#022-2)を追加(編集上のミスがあったため)。
    • [2020-02-11] 如月兎美編⑤(終)(#179#180)を追加。
    • [2020-02-10] 緒方稔二編⑤(終)(#177#178)を追加。
    • [2020-02-09] 三浦慶太郎編⑤(終)(#176)を追加。
    • [2020-02-08] 比治山隆俊編④(終)(#174#175)を追加。
    • [2020-02-08] 郷登蓮也編③(#170#171#172#173)を追加。
    • [2020-02-06] ペーパークラフトレビュー(続き)を追加。
    • [2020-02-04] 郷登蓮也編②(#161#162#163#164#165#166#167#168#169)を追加。
    • [2020-02-02] 薬師寺恵編④(終)(#156#157#158#159#160)を追加。
    • [2020-02-01] 鞍部十郎編⑤(終)(#152#153#154#155)を追加。
    • [2020-01-31] ペーパークラフトレビューを追加。
    • [2020-01-31] 南奈津乃編⑤(終)(#151)を追加。
    • [2020-01-30] 関ヶ原瑛編⑤(終)(#147#148#149#150)を追加。
    • [2020-01-29] 網口愁編④(終)(#146)を追加。
    • [2020-01-28] 鷹宮由貴編⑤(終)(#145)を追加。
    • [2020-01-27] 冬坂五百里編④(終)(#142#143#144)を追加。
    • [2020-01-27] 鞍部十郎編④(#140#141)を追加。
    • [2020-01-26] 如月兎美編④(#137#138#139)を追加。
    • [2020-01-25] 比治山隆俊編③(#132#133#134#135#136)を追加。
    • [2020-01-22] 東雲諒子編③(#128#129#130#131)を追加。
    • [2020-01-21] 三浦慶太郎編④(#126#127)を追加。
    • [2020-01-20] 関ヶ原瑛編④(#124#125)を追加。
    • [2020-01-19] 南奈津乃編④(#122#123)を追加。
    • [2020-01-15] 緒方稔二編④(#120#121)を追加。
    • [2020-01-13] 鞍部十郎編③(#116#117#118#119)を追加。
    • [2020-01-10] 鷹宮由貴編④(#115)を追加。
    • [2020-01-08] 鷹宮由貴編③(#113#114)を追加。
    • [2020-01-07] 網口愁編③(#108#109#110#111#112)を追加。
    • [2020-01-05] 冬坂五百里編③(#102#103#104#105#106#107)を追加。
    • [2020-01-02] 如月兎美編③(#100#101)を追加。
    • [2020-01-01] 比治山隆俊編②(#95#96#97#98#99)を追加。
    • [2019-12-31] 緒方稔二編③(#94)を追加。
    • [2019-12-30] 薬師寺恵編③(#86#87#88#89#90#91#92#93)を追加。
    • [2019-12-29] 郷登蓮也編①(#82#83#84#85)を追加。
    • [2019-12-28] 三浦慶太郎編③(#79#80#81)を追加。
    • [2019-12-25] 関ヶ原瑛編③(#74#75#76#77#78)を追加。
    • [2019-12-24] 南奈津乃編③(#70#71#72#73)を追加。
    • [2019-12-23] 網口愁編②(#67#68#69)を追加。
    • [2019-12-22] 緒方稔二編②(#65#66)を追加。
    • [2019-12-21] 緒方稔二編①(#64)を追加。
    • [2019-12-21] 東雲諒子編②(#57#58#59#60#61#62#63)を追加。
    • [2019-12-18] 東雲諒子編①(#54#55#56)を追加。
    • [2019-12-17] 如月兎美編②(#52#53)を追加。
    • [2019-12-16] 如月兎美編①(#48#49#50#51)を追加。
    • [2019-12-15] 鷹宮由貴編②(#45#46#47)を追加。
    • [2019-12-14] 鷹宮由貴編①(#42#43#44)を追加。
    • [2019-12-13] 三浦慶太郎編②(#36#37#38#39#40#41)を追加。
    • [2019-12-12] 三浦慶太郎編①(#33#34#35)を追加。
    • [2019-12-11] 南奈津乃編②(#31#32)を追加。
    • [2019-12-10] 関ヶ原瑛編②(#29#30)を追加。
    • [2019-12-09] 薬師寺恵編②(#26#27#28)を追加。
    • [2019-12-08] 冬坂五百里編②(#23#24#25)を追加。
    • [2019-12-07] 鞍部十郎編②(#18#19#20#21#22)を追加。
    • [2019-12-05] 関ヶ原瑛編①(#15#16#17)を追加。
    • [2019-12-04] 網口愁編①(#12#13#14)を追加。
    • [2019-12-03] 薬師寺恵編①(#9#10#11)を追加。
    • [2019-12-02] 南奈津乃編①(#8)を追加。
    • [2019-12-01] 比治山隆俊編①(#5#6#7)を追加。
    • [2019-12-01] 冬坂五百里編①(#4)を追加。
    • [2019-11-30] 鞍部十郎編①(#2#3)を追加。
    • [2019-11-29] プレイ日記公開。#1を追加。

2020-03-13

季刊Sの2020年4月号は買いですよ!

明日3/14発売の雑誌・季刊Sですけど、購入しようと思ってます。今までは興味のある記事を立ち読みするくらいで済ませてましたけど、今回は…

https://twitter.com/kikan_s_ss/status/1238068484958912513

表紙&ピンナップ 黒星紅白
特別付録 黒星紅白表紙クリアファイル

黒星紅白 表紙メイキング&インタビュー

※上記Amazonのサイトより引用(以下同じ)

yukkun20が愛してやまない黒星先生のグッズがついてくるし…

●漫画「SPY×FAMILY スパイファミリー」遠藤達哉

yukkun20が好きな「SPY×FAMILY」のマンガも掲載されるし、そして何より

●ゲーム「十三機兵防衛圏」ヴァニラウェア 神谷盛治・平井有紀子

十三機兵防衛圏のスタッフインタビューも掲載されるからな!(またそれか)

ただこの雑誌は電子書籍版がないから本屋に行かねばならないな。明日…は多分入荷してないんだろうなぁ。Amazonで注文した方が早いか?


2020-03-11

【ゲームグッズ】週刊ファミ通 2020年3月26日・4月2日合併号 レビュー

今週のファミ通は、「十三機兵防衛圏」の大特集!ですよ。

早速買ってきました。え?田舎のくせに早すぎる?最近は電子書籍という手があるのだよ…

週刊ファミ通 2020年3月26日・4月2日合併号

価格:550円

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2020-03-07

【ゲーム】十三機兵防衛圏 レビュー

ヴァニラウェアはファンタジーだけじゃないぞ!

十三機兵防衛圏

プラットフォーム PlayStation®4
ジャンル ドラマチックアドベンチャー
価格 【通常版/DL版】8,980円
【限定版】14,980円
【DL豪華版】11,980円(いずれも税別)
公式 『十三機兵防衛圏』公式サイト
プレイ時間 1周目:98時間(プラチナ)
※プレイ日記にかなりの時間を割いているので参考値です

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2020-03-02

十三機兵防衛圏のプレイを終えました

しばらく年表作りにいそしんでいたのですが、少しずつバトルパートを進めた結果、ようやくトロコンまでたどり着けましたー。また近いうちにレビューしますね。

それから年表も一応完成しました。あまりに横に長い表になってしまい、どうやったらきれいにサイト上で展示できるのか…と大分悩んだんですが、結局エクセルファイルをそのまま埋め込むという力業で収めることにしました。多分ダウンロードしてもらってご自身のPCなりタブレットなりでご覧いただくのがいいと思います。スマホの人は…どうしようもないかも。

プレイ日記やったり、ペーパークラフト作ったり、年表作って考察したりとこの3ヶ月間は楽しかったなぁ。ヴァニラウェアの次回作、そして次々回作にも期待しています!


2020-02-19

十三機兵防衛圏 ヴァニラウェアインタビューが公開中 その2

ツイッターでは言いましたが、十三機兵防衛圏クリアしました。これは本当の名作でしたね。プレイ日記つけていてよかかった。ようやく時系列表も半分くらい完成しました。

今日は、先日紹介したヴァニラウェアインタビューの続きと、音楽を担当したベイシスケイプのインタビューの紹介です。

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2020-02-17

「十三機兵防衛圏」プレミアム・トークイベントのレポート公開中 行きたかったよ…

先週末に開催された十三機兵防衛圏のイベントレポートが来てますね。

yukkun20も行きたかったな…まあ体調を考えると仮に当選していても行けたかどうかは疑問ですが。色々な謎も明らかになってますね。ネタバレなので畳みます。

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2020-02-16

十三機兵防衛圏 ヴァニラウェアインタビューが公開中

十三機兵防衛圏ですが、年表作りが面白くてゲーム進んでません。でも出来たのは1/3くらいかな…。明日からゲームの方も進めるつもりです。

テキスト量が多すぎる…

さて、そんな名作を開発したヴァニラウェアのインタビューが電オラに出ています。全3回ですが今日は第1回と第2回を紹介。

――南の着替えシーンは1カ所だけですよ!

神谷:他のシチュエーション思いつかなくて…道端で脱ぐわけにもいかないし(笑)。

※上記リンク先より引用。以下同じ。

南は着替えといい、トイレで震えるシーンといい、そこでしか使われないグラが多かったですね。

――今回のアドベンチャーパートはテンポがよく、フルボイスな点も生かされていると感じました。

神谷:もちろんテンポもありましたが、長い文章だとしゃべりながら歩く際、長いテキストを頭の上に表示しながら移動したりするので、セリフが重なってしまうなどの現象が発生したのも理由の1つです。

それはすごく感じました。一つ一つの台詞が短く表示されているので、頭にすっと入ってきます。台詞のスピードも速すぎず遅すぎず、オートに任せても全然不快感がありませんでした。

神谷:「もう収録は終わったんで、この声優さんのキャラのシーンは追加しちゃダメです」とか言われて「嘘やろ……オチのシーンで喋らせようと思ってたのに、別のネタを今すぐ思いつかんと……」って状態だったけど(笑)。

前納:シナリオが間に合ってないのが問題なんです(笑)。

神谷:あれで“緒方憲吾”が急きょ登場することになったんです。「別の声優さん使うんだったらいい?」と聞いて。

あれって別に緒方憲吾なんて出さなくても、そのまま緒方稔二をはめても普通に成立しますもんね。要するに「この声優」って関氏のことだろ(笑)

――ゲームをプレイしていると、キャラクターたちの日常が気になります。今後、ちょっとしたものでも拡張コンテンツがあればうれしいのですが……。

神谷:アトラスさんとユーザーのみなさん次第なんじゃないでしょうか。ミスリードを誘う広報の一環としてDLC制作のアイデアを出したこともありましたが、スケジュールの遅れでそんな場合ではなくなってしまいました(涙)。

全体的な世界設定上、いくらでもパラレルネタは作れると思いますけど、あまりにきれいに話が畳まれてしまったので、これはこれでいいような気がしますね。むしろ設定資料集出してほしい。

若い子に「『超時空要塞マクロス』のミサイルの……」って言っても「はあ」みたいな反応で、そしてミサイル発射の実写映像を見ながらミサイル発射シーンを作るんです。

※上記リンク先より引用。以下同じ。

ロボものに興味がない自分でも、これが間違ってるのは分かる。板野サーカス!

――機兵の兵装選択時に表示される、兵装使用時のアニメーションがすごくカッコいいです!

神谷:あれは終盤になって追加されたんです。僕はずっと「入れてほしいなぁ」と言っていたんですが「時間がないから無理です」と言われていて。でも、終盤にシガタケくん(崩壊編のアイコンUI等を担当したデザイナー)たちの頑張りによって入ったんです!

シガタケ先生ありがとうございます!あれがないと、ロボットの基礎知識がない自分にはどういう兵装なのかいまいち想像できませんもんね。シガタケ先生ありがとうございます。

――ベイシスケイプの崎元仁さんは「神谷さんは今作っているゲームが修羅場になると別のゲームの企画を考える」っておっしゃっていましたが、今は何か作りたいものはありますか?

神谷:いっぱいありますよ! 僕のディレクションで進んでいる物もあります。でもヴァニラウェアとしては、まず野間くん(ヴァニラウェア所属のプログラマーの野間崇史氏。一部店舗特典のイラストも担当)ディレクションの『十三機兵防衛圏 プロローグ』にデモが入っていた例の作品に全力を注がないと。あれは『十三機兵防衛圏』よりわかりやすいと思います(笑)。

ライトファンタジーっぽいアレですね。もちろん楽しみにしています。

 


2020-02-06

【ゲームグッズ】1/175 第二世代十三番機兵 レビュー(続き)

「十三機兵防衛圏」のプレミアムボックス特典になっているペーパークラフトの飾り付けが終わりました。個人的には結構仕上がりに満足してます。

ペーパークラフト本体のレビューはこちら。

1/175 第二世代十三番機兵(続き)

価格:非売品

レビュー

機兵を収納するには、概ね幅190mm、奥行き135mm、高さ210mmほどのスペースが必要です。いつものように特注しようかと思ったのですが、箱庭技研さんのこちらの商品がちょうどいい大きさだったのでこれを購入。特注品と比べても安いし、UVカット仕様なのはうれしいところですね。

大きさとしてはこんな感じになります。

ちょっと高さは高めですね。腕を振り上げても余裕あります。ちなみにこのボックスには、磁石で固定することの出来る背景セット(別売)を組み合わせることも可能です。

格納庫をイメージした背景を付けるとこんな感じになります。

これじゃ格納庫と言うよりは倉庫ですね。なんか適当なギミックを追加したいところ。Amazonで「トラスセット」を購入してみました。最近は何でもあるなぁ。

これが内容物。これをうまく組み合わせて、格納庫っぽい感じにしましょう。

まず[大]を2つ組み合わせたパーツを2つ(以下「パーツA」)、[小][中][小]の順で組み合わせたパーツを2つ(以下「パーツB」)作ります。

パーツA2つとパーツBを組み合わせたパーツ(以下「パーツC」)を1つ、パーツBと[大]を2つ組み合わせたパーツ(以下「パーツD」)を1つ作ります。

パーツCとDを垂直に繋ぎ、さらにパーツDに[大]を2つ繋いで椅子形にします。

機兵にかぶせるとなんかハンガーっぽくないですかね。

1945年の彩芽峠にあった工場っぽさが多少は出たでしょうか。ここにアクリルケースのパーツをはめていきます。

これで完成です。思った以上にトラスとケースの大きさがぴったりきましたね(偶然ですけど)。ただやっぱりちょっと箱の高さが高すぎて、上の方が間抜けな感があります。背景をもうちょっとおしゃれにすると情報量が増えて間抜けな感じは薄れるかも…

そうだ

ヴァニラウェアカフェで購入した、十三機兵防衛圏のアクリルプレートと組み合わせればいいんじゃね?我ながらナイス思いつき。

というわけで、足下をペーパークラフトに付属していた土台パーツ(カラーコピーで120%に拡大)に取り替え、背景画はアクリルプレートにしてみました。まるであつらえたかのようなぴったりさ。

機兵の足下には13人の搭乗者を配置。今回は恋人同士の組み合わせで並べてみました。郷登と東雲は元恋人なので距離が微妙(笑)。比治山は…沖野がいるからいいよね。

胸元はこんな感じです。

多少原作の雰囲気は出たでしょうか(こっちは14番機兵ですけど)。LEDを付けたり、ブリッジや手すり、メカを付けたりすればさらに似せることが可能だと思いますが、今回はここまでに。

今回の改造にかかった費用

アクリルケース:2,728円
ジオラマシート:660円
ケース&シート送料:800円
トラスセット:1,515円
アクリルプレート:4,400円

合計:10,153円


2020-01-31

【ゲームグッズ】1/175 第二世代十三番機兵 レビュー

「十三機兵防衛圏」のプレミアムボックス特典になっているペーパークラフトのレビューです。1月丸々使いましたが無事完成。

1/175 第二世代十三番機兵

価格:非売品
製作時間:約38時間

レビュー

昔ながらのペーパークラフトです。つまり、台紙からパーツを切り取り、折り曲げ、のり付けし、組み立てるタイプです。

パーツは全部で20ページで100強。1つ1つのパーツは概ね数センチ四方と小さめですが、極端に小さなパーツはなく、難易度で言えば中程度だと思います。紙質も良く、表面には金属のような光沢もあるので、完成品は紙でありながらそれなりに重量感がありますね。またパーツの精度は高く、きちんと組み立てればずれや緩みなどほとんどなくきちんと仕上がりました。

yukkun20は割ときちんと折り目を付けたり、断面に色を塗ったりして丁寧に作っていく方なので、1パーツの処理に20分くらいかかります。なので全部で40時間弱かかりました。

でも作っていくうちに、機兵の構造が手に取るように分かってきます。すると面白いもので、ゲームで機兵が登場した時も、おお、ペーパークラフトでは動かなかったあのパーツが自由に動いている!とか、ペーパークラフトでは直線だったあのパーツがは実は丸みがあるのか…とか、逆にゲームの機兵を見ながら、ペーパークラフトのパーツの接着位置を微調整したりと、ゲームとの相乗効果が発生するんですよね。そしてあのずんぐりむっくりした機兵がどんどんかっこよく見えてくるから不思議なもんです。またゲームではほぼ見えない、機兵の背面がどうなっているかもじっくり観察できますし、人間との対比でどれほど機兵が巨大なのかも実感することが出来ます。

展示方法については少し考えたんですが、あまり可動部が多くなく、基本的には直立させるしかないようなので、あまり凝ったものを考えても仕方ないような気がします。ひとまずぴったり収まりそうなアクリルケースを発注したので、それに収めて飾り、ニヤニヤしようと思います(ケースが届いたらまた写真をアップします)。

上記の通りパーツ数は多いのですが、組み立てに難所というものはほぼなく、時間さえ掛ければ誰でも完成させることが出来ると思います。とりあえずボンド、瞬間接着剤、カッターナイフ、はさみ、ピンセット、カッター板、スタイラス(またはインクの切れたボールペン)あたりを揃えて挑戦してみてください。yukkun20も久しぶりに工作して楽しかったので、また近いうちに別の作品やってみようと思います。

2/6追記:飾り付けしました。