2022-01-21

あなたのPLAYSTATION2021、チェックしましたか?

今年もPS.comで、昨年のPSゲームの履歴を一覧できる企画が開催されています。期間限定なのでお忘れなく。

yukkun20もチェックしてみました。ちなみに2020年・2019年の結果はこちら。

予想はしてましたが、プレイ時間は大分減っています(2019/2020は約850時間)。NSWとか3DSとかでポケモンばっかりプレイしてたからな。

こっちは去年より多いですね。2021年は全体的に、100時間以上プレイするような超大作が少なく、小粒な良作が多い感じがありました。

アライズはセーブデータのプレイ時間は100時間超えてるのになぜこんな結果に…?

逆にライザのアトリエは、セーブデータでは67時間程度だったのに大幅に長くカウントされていますね。おそらく考察サイトを作成するために画面をつけっぱなしにしていた時間が長いんだと思います。あとは概ね予想通りですね。黎の軌跡は昨年末の時点ではまだクリアすらしていなかったのに4位に食い込んでいるのはすごい。

トロフィーは全部で434本でした。実はここ3年では一番多いです。yukkun20はトロコン主義なので、取得したトロフィーの数はプレイした本数と相関関係がありますからね。

こうやって自分のデータを客観的に見られるのはいいですね。もっと細かいデータも見たいなぁ。前回はプレイした曜日の比率とか出てましたけど今回はなくなって残念。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2022/冬 星の欠片の物語。しかけ版[PSVR] 購入予定
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス [NSW] 予約済み
  • 2022/02 ソフィーのアトリエ2 [PS4] 予約済み
  • 2022/03 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/03 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 購入予定
  • 2022/秋 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ[PS5/PS4] 購入予定
  • 2022 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2022-01-19

チェスター×アーチェのオーディオコメンタリーが到着!

すみません。PC版サイトの「新着情報」のデザインが崩壊しているみたいです。原因はなんとなくわかっているのですが、修正には時間がかかるので、週末あたりまでお待ちください。スマホ版とかは問題無いはずですが。

昨年12月に開催された「テイルズ オブ リーディングライブ ファンタジア編」のSPチケット特典映像第2弾が公開されました。

やったーチェスアーのオーディオコメンタリーだー!超待ってた。

早速視聴…と行きたいところなんですが、今周はほんと忙しくてそのエネルギーも出ないのでこれも週末に回そうと思います。あと2日、なんとか乗り切らねば…


2022-01-18

TVアニメ「ハコヅメ」のラジオが配信決定

今月ちょっと仕事が忙しいので更新が不安定(または手抜き)になるかもしれません。すみません。

放送中のTVアニメ「ハコヅメ」のウェブラジオ「ハコラジ」が音泉から配信されることが決まりました。

全3回と短めですけどチェックしてみようと思います。アニメの第2回も面白かったですけど、このアニメはやっぱり源と藤がそろってからが本番だからな。山田じゃ藤さんの悪意を受け止め切れてないw


2022-01-15

ポケモンレジェンズ アルセウスの最新プレイ映像が公開中

ポケモンの海外公式YouTubeチャンネルで、ポケモンレジェンズ アルセウスのプレイ映像が公開されています。

かなりよく出来たオープンワールドっていう感じですね。

  • 素材集めはいちいちワンアクション入るのが面倒くさそう
  • 戦って捕獲するほかに、ポケモンに警戒されないよう近づいてバトルなしで捕獲するなどいろんな捕獲が楽しめそう
  • 女主人公かわいいよね。お着替え要素も楽しみ。
  • 威力重視と短ディレイ重視のスタイルを切り替えながら戦うのは面白そう
  • ボスはまず生身で戦わないといけないのかw

発売までもう2週間切りましたね。それまでにSP終わらせたいところですね…一応殿堂入りは果たしたんですけど、それ以降も結構ボリュームあるんだよな…。


2022-01-14

シュタゲのオンラインくじがまたもや登場(※アニメ絵

相変わらず軌跡のラスダンはボリュームあるな…ストーリー上のボスはグレンデルで瞬殺できるからいいんだけど、挑戦が任意のボスはまじめにやらないといけないから結構大変です。

さて、新しいシュタゲのオンラインくじが発売されます。

※画像は上記リンク先より引用

ほとんどがhukeさん絵ではなくアニメ絵ですし、hukeさん絵のA賞はタペストリーなので(yukkun20はタペストリーに興味がない)今回は控えておきますかね。…5回くらいで。しかし今回は女の子成分多めですね(´∀`*)ウフフ


2022-01-13

My Nintendo Switch History 2021 公開中

2021年のNSWのプレイ状況を振り返る「My Nintendo Switch History 2021」が公開されました。sasaさん、お知らせありがとうございます。

結構本数的にはプレイしていますが、体験版などを除外すると実質的には7本くらいかな。どのゲームも、セーブデータに記録されたプレイ時間より10時間くらい多いので、なんだかんだセーブ&ロードの回数も多いんでしょうねぇ。

まあこれかな。オクトラも結構迷ったんですけど、ポケモン剣はその後のyukkun20に与えた影響が大きかったですからね。

PSNでも似たような企画がありますけど、こういうまとめ企画は楽しいですね。


2022-01-12

サモンナイトU:X 後日談第3弾が公開!!

都月先生のTwitterからそろそろ来ると思ってたー!2ヶ月半ぶりの新作です!

うう…ネスティがこんな悩みを抱ける日が来るなんて…。それにケイナとフォルテもようやくか…いろいろ感慨深いものがあります。

マグナとアメルの性格上、ネスティが幸せにならないと本当の意味で二人が幸せになることもできなかったはずなので、これはまさに大団円ですね。

次はSN1編ですかね。名もなき世界の話が久々に聞けるかな…近いうちに公開されるそうなので超楽しみ。


2022-01-11

FRONTLINEの”Relayer”ディレクターインタビューが興味深い

Relayerの安田Dのインタビューが、海外向けゲーム情報発信サイト「FRONTLINE」に掲載されています。結構興味深い内容だったので紹介。

― まず、Relayerの企画と開発はいつから始まったでしょうか。又、企画のきっかけがあれば教えてください

安田善巳氏(以下、安田氏):今から3年前です。我々のチームは、GOD WARS 2の企画開発に入っていたのですが、他のディレクターが外部の開発スタジオと取り組んでいたロボットSRPGが頓挫し、タイトルラインアップに空白が出来てしまうことを避けるため、急遽、我々のチームが新作ロボットSRPGを受け継ぎました。

しかし、それまでの企画やアセットを精査し、完成形をイメージしてみたのですが、そのプロジェクトを引き継ぐのは難しいと判断し、我々が3年間かけてゼロから作り直しました。

※上記リンク先より引用。以下同じ。

GW2とは全然別のところから来た企画だったんですね。いきなりの路線変更だったのでびっくりしました。

― 安田さんが以前手がけたGOD WARSは日本神話をモチーフにしたファンタジーだったのですが、Relayerはギリシャ神話をモチーフにしたロボットもののSFです。この真逆とも言えるジャンルに挑戦しようと思った理由を教えてください

安田氏:日本神話とギリシア神話は酷似しているところが沢山あります。

納得できる部分がありますね。どちらの神も、キリスト教のような絶対的存在ではなく、人間に近い性質を持つものとして描かれてますもんね。

― バトルシステムの見どころを教えてください

安田氏:近接攻撃のアサルト、防御役のタンク、中距離攻撃役のスナイプ、回復、バフ役のスカウトをバランスよく育て、適切に配置することで勝利する、いわゆる教科書的な遊び方は、もちろん出来ます。しかし、リレイヤーの特色は、各キャラクターに個性的なスキルを持たせているので、アサルト4体でも攻略できる戦術を生み出すことが出来るところにあります。

― SRPGは初心者に複雑で難しいとよく言われる一方、熟練者からシンプル過ぎる・簡単過ぎる・物足りないと言われる作品も多い。システムの複雑さや難易度において、Relayerはどういう風にバランスを取っていますか?

安田氏:プレイヤーの希望されるプレイスタイルは多岐にわたると思います。リレイヤーは、それぞれのプレイスタイルで楽しんでいただける調整をしています。まず、難易度は高めに設定していますので。不用意にキャラクターを前に出すとすぐに倒されてしまいます。

そのうえで、レベル差による優位性を生かしたり、武器を強化したり、アイテムを使って、ヘイトシステムやスキルを使わなくともステージをクリアすることは出来ます。しかし、ヘイトスキルを使ったり、スキルを使ったり、必殺技や連携攻撃を駆使して、敵を術中に嵌めながら倒す爽快感や達成感を味わってもらうには、ヘイトシステムやスキルを覚えて頂く必要があるというバランス調整をしています。

SRPGの難易度調整はかなり難しいと思うのですが、これは結構期待できそうですね。好きなキャラでパーティを組んで独自の戦略を構築したいですね。

―SRPGのファンは最近のゲームに障害も何もないマップでただ敵とぶつかるだけのステージデザインが多いとよく指摘しますが、Relayerではどういったステージデザイン・ゲームデザインを採用していますか?

安田氏:リレイヤーでは中盤以降かなりハードなバトルが待ち受けています。その理由は、敵が強くて賢いことです。例えば、レベル差があると、アサルトでも一撃で倒されるような事態が生まれます。

私は、SRPGの本質的な面白さは、強くて賢い敵に対し戦略を駆使して勝利する達成感や戦場を掌握する高揚感にあると考えています。それはマップが複雑になり障害物が存在することでは実現はしません。

わかるー!っていうか、障害物もりもりのマップは、ターン制SRPGとあんまり相性がよくないんですよね。例えば遮蔽物に隠れている状態から飛び出して、攻撃をして、また遮蔽物に隠れる、みたいなアクションはSRPGではやりづらいですし。むしろ大平原で敵が四方八方から押し寄せてくる方が戦略を問われると思ってました。

― 本作のボリュームについて教えてください

安田氏:メインシナリオには43のバトルステージがあります。また、レベル上げをする演習ステージとして46ステージ用意していますので、メインシナリオを攻略するのに、50~60時間くらいはかかると思います。

また、メインシナリオ攻略後に解放されるエンドコンテンツであるアステリズム航海記には35のバトルステージがありますので、アスタリズム航海記まで遊んでいただける場合、100時間以上はこのゲームを楽しんでいただけると思います。

ちょうどいいくらいな気がする。ただトロコンとのバランスが気になるところですね。

 

トラストを優先するのでプレイするかどうかは迷っていましたけど、このインタビューを見てかなり前向きな気持ちになりました。SRPG界を盛り上げる作品になってほしいです。


2022-01-08

今期ももちろんアニメを見よう:2021年冬版

「マギレコ2」「ルパン三世6」「半妖の夜叉姫2」絶賛積ん録中。

ハコヅメ~交番女子の逆襲~

元警察官の泰三子先生が描く警察官マンガのアニメ化です。世にはびこる連続殺人犯やテロリスト…とはあんまり戦わない交番勤務の婦警さんたちの目線から、警察内部や一般社会を描いていて、いろいろ勉強になります。日本の平和がどうやって守られているかも多少わかる…かも。まあこんな仕事していると警察官にもいろいろいることは知っているんですけど、とはいえ日本の警察は優秀だと思います。話はそれましたが、笑顔でメンタルを刺してくる台詞回しが秀逸なのでぜひご視聴ください。

第1話見たけど、ちょっとテンポが速い以外はなかなかいい感じでした。


ダイの大冒険、ルパン三世も引き続き視聴しているので今期は3本ですね。ジョジョ6期?yukkun20には視聴環境がないことがわかってつらい…

そろそろsasaさんがおっしゃるとおり、ネトフリに移行しないといけないんですかね…


2022-01-07

「黎の軌跡 公式ビジュアルコレクション」限定版 予約締め切り迫る

黎の軌跡、ようやく終章にたどり着きました。前章でラスボス的なキャラも倒したし、革命記念祭を満喫してますけど、いつものパターンだとこの後またハチャメチャが巻き起こるんだろうなぁ…祭りを満喫している仲間たちの姿がフラグにしか見えない(笑)

ところで星杯騎士第三位のセリスは27歳でFAなのでしょうか。限定版特典には24歳って書いてあったのですが、ゲーム中でも自分で27歳って言ってるし、リオン(特典によれば24歳)もセリスのことをそこそこ年上っぽく表現してましたし…

さて、そんな黎の軌跡のビジュアルブックに、アクリルプレートと特典BDがついた電撃限定版の予約締め切りが1/9に迫ってます。

yukkun20は今回のアクリルプレートはピンとこなかったのでスルーしてたんですけど、特典BDが歴代軌跡シリーズのOP集だと…!yukkun20はこういうOPムービー集が大好物なのです。ただOP/ED集だったら即買いだったのですがOPだけか…黎の軌跡のSクラムービー集も付いてくるみたいだし、悩むなこれは。