2025-04-05

ポケモンSVランクバトルシーズン28 サーナイトリル構築 最終3275位

ポケモンSVのランクバトル、9ヶ月ぶりに参加しました。今季はあまり潜れないことが分かっていたので、パーティは趣味に走りましたが…

過去最高順位更新しました!もはや猛者しか残ってない今のランクバトルでいい成績残せてよかった。

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

マスターに上がる前は17勝1敗と圧倒的な勝率だったのですが、マスターに上がってからは13勝12敗なので実力通りの順位とレートではないですね。とはいえ自信にはなりました。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

久々の復帰だったので、勝敗にこだわらず、好きなポケモン(サーナイト)を使ったパーティで潜ろうと思いました。そこで過去のレギュGの構築記事を見ていたところ、紫代マキノ様のサーナイト+白バドのトリル構築の記事が目にとまりました。

yukkun20も以前の仲間大会で、ガチグマで暴れる→サーナイトでトリックルーム+いやしのねがい→ガチグマで再度暴れる、というパーティを使っており、サーナイトとトリックルームの組み合わせをもう少し練習したいと思っていたのと、構築記事が分かりやすく動かし方が修得しやすいこと、サーナイトをほぼ全試合選出できるということがyukkun20の心に刺さったことなど種々の事情で、これを使わせていただくことにしました。

ただ、ゴチルゼルをうまく使えなかった(これは練度の問題です)と、ハッサムを選出するタイミングがいまいちつかめなかったので、その2体はかなり色々なポケモンに入れ替えたのですが未だに決めきれていません。とりあえず一番使っている期間が長かったサーフゴー+クレセリアで紹介。というかこちらの構築は、サーナイト、白バド、ガチグマ、カイリューでほぼ完璧に完成しているので、あと2体はさほど重要ではないというか。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ほのお
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-×-128(252)-152(54)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

マキノ様の構成そのまま。記載の通りあらゆる攻撃を耐えてトリルで切り返し、行動を縛るなり特効を下げるなりして白バドに繋ぐのがお仕事。相手の初手がディンルーだった場合はムーンフォース、ハッサムだった場合はマジカルフレイム、その他の場合はトリックルームでOK。相手が初手補助技だった場合はアンコールして白バドに交代するとタスキが温存できていい感じ。選出率95%。

yukkun20の相棒である「うんめいかんじる」色違いサーナイトです。この構成は初手にパオジアンのつららおとしをめちゃくちゃ呼ぶのですが、一度も怯まなかった自覚の高さに本当に救われました。

バドレックス(はくばじょうのすがた)

バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: みず
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-151(6)-49 *S0
つららばり / 10まんばりき / タネマシンガン / トリックルーム

高い火力に耐久、弱点である素早さをトリックルームで、タイプをテラスで補うことで大暴れするエース。こちらもマキノ様の構成そのまま。サーナイトがトリル要員だと思っている相手が白バドのトリックルームを斬った動きをしがちで、そこに2度目のトリックルームを決めて幾度となく絶望に落としてくれました。現在の環境は水テラスの弱点を突かれにくいので、そこも強いところ。選出率100%。

S0個体を手に入れるためにソードを1周したのですがそのかいがありました。

ガチグマ

ガチグマ(赫月) @ いのちのたま
テラスタイプ: どく
特性: しんがん
性格: れいせい
219(244)-90-142(14)-205(252)-85-51 *S0
ブラッドムーン / だいちのちから / はかいこうせん / しんくうは

こちらもマキノ様の調整通り。トリル下で暴れるもよし、トリルを再展開できない場合のスイーパーになるもよし。鈍足ポケモンは削られやすくいのちのたまは使いづらいですが、トリルだと火力集中でも運用しやすいのがいいですね。はかいこうせんはあって助かったと思った回数と、ハイパーボイスがないせいで身代わり戦術で詰んだ回数が半々くらいかな。選出率70%。

こちらもちゃんとS0厳選していたので、トリル下ではほぼ無敵です。

カイリュー

カイリュー @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
197(246)-204(252)-117(12)-108-120-100
しんそく / じしん / アイアンヘッド / げきりん

こちらもマキノ様の紹介個体。特に白バドがテラスを切らない場合(相手がミライドン)で、かつ相手がステロをまかなさそうな相手に選出しました。選出率20%。

サーフゴー

サーフゴー @ おんみつマント
テラスタイプ: ひこう
特性: おうごんのからだ
性格: ずぶとい
187(198)-58-161(252)-153-111-112(60) *A0
10まんボルト / パワージェム / わるだくみ / じこさいせい

受けループ破壊兼対ホウオウ兵器。と言っても基本選出が受けループに強めなので、もっぱらホウオウ相手にしか選出しませんでした。基本はホウオウが出てくる前に投げて悪だくみを積み、のこのこ出てきたホウオウをパワージェムで刈り取ります。10まんボルトはママンボウやヘイラッシャ用なのですが、10まんボルトを見せるとホウオウが警戒してテラスしてしまうので、ゴールドラッシュかシャドーボールに変えてもいいかも。大事なのはホウオウが出てくるまでパワージェムは決して見せないこと。選出率5%。

1年くらい使い続けている、珍しくyukkun20オリジナルの型。

クレセリア

クレセリア @ メンタルハーブ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ふゆう
性格: おだやか
227(252)-81-131(6)-95-189(252)-91 *S2
ムーンフォース / まもる / トリックルーム / みかづきのまい

このパーティはサーナイトがほぼ先発なのですが、相手の初手がホウオウやヒードランだとほぼなにもできないため、その場合はガチグマを投げざるを得ません。その場合に引いてトリックルームで切り返すために投入。といってもタスキを持てないので高耐久のポケモンに頼らざるを得ず、トリックルーム+他者の回復ができるポケモンの中で最も硬いクレセリアにしました。でもこの環境でエスパーは思った以上に脆く、ほぼ期待通りには動けなかったので最終的には外してます。選出率10%。

選出

これもマキノ様が詳説してくださっているので特に付け加えることはありません。選出パターンとしては基本のサーナイト+白バド+ガチグマが75%、サーナイト+白バド+カイリューが20%、その他という感じです。

苦手な相手はホウオウと鋼グライオン。ホウオウはサーフゴーの奇襲で倒すしかないのですが、ホウオウ自身が先発で出てくるとどうしようもない。
あとどくびし構築も厳しかったです。基本的には初手でガチグマに引き、ガチグマで毒びし要員を倒してから毒テラスタルしてサーナイトに戻し、さらにガチグマを出してどくびしを回収という対策を取ってました。伝説枠がルギアやテラパゴス、ムゲンダイナだとそうせざるをえないし。でもめちゃくちゃ手間が掛かる上にテラスも失うので対策としては微妙でした。クレセリアをブリムオンに変えて選出圧かけるべきかな…。

総評

久々のランクマでしたが順位も過去最高でしたし、レートもとりあえず1700に久々に乗せられたのでよかったです。トリル構築は興味はあったものの、ターン管理が難しそうで敬遠していたのですが、サーナイトとこんなに相性がいいとは思いませんでした。

次のレギュレーションIはついに伝説2体環境ですね。初めての経験なのでどんなポケモン使うか考えていこうと思います。


2025-03-02

【ゲーム】ペルソナ3 リロード レビュー

P3Pをそれなりにやりこんでいたのでプレイするかどうかかなり迷ったんですが、やっぱりプレイしてよかった。

ペルソナ5 リロード

プラットフォーム Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation®5 /PlayStation®4 / Steam アトラス 4984995906263 ペルソナ3 リロード PS5
ジャンル RPG
価格 パッケージ通常版:9,680円(税込)
パッケージ豪華版:17,380円(税込)
ダウンロード通常版:9,680円
ダウンロード特別版:15,730円
ダウンロード豪華版:12,408円
公式 P5R – ペルソナ5 ザ・ロイヤル
プレイ時間 本編1周目:113時間(トロコン)
DLC1周目:32時間(トロコン)

スプラッシュ画面はこんな感じ

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2025-02-17

ポケモンSV仲間大会 #おさぶの1on1サーナイト編 最終2位

ポケモンSV、仲間大会に参加させていただきました。鳴鼠おさぶ様が開催されている「おさぶの1on1サーナイト編」です。その名の通り、サーナイト1体だけのバトルですね。サーナイトを相棒にしているyukkun20としては参加しないわけにはいきません。僕が一番うまくサーナイトを使えるんだ!

参加者は75人でしたが…

14勝6敗で2位でした(2位の方にレギュレーション違反があったので繰り上げ)。前半は5勝5敗でしたが、後半は怒濤の9勝1敗でここまで来れました。めっちゃうれしい。でも1位の方は18勝1敗でレートも80くらい違うので足元にも及ばなかったのだ…

大会ルール

  • パーティはサーナイト1体
  • テラスタル、持ち物自由
  • 対戦回数20回制限

事前考察

メイン火力

 まずサーナイトは、シャドーボールでお互い弱点を突けるので、ほとんどの相手はテラスタルして戦うと考えました。テラスタルとしては、耐性面に優れた無/炎/鋼、火力に優れた超/妖/虹あたりが考えられるので、その全てに等倍以上で入る地テラスがいいかな…と考えました。ただサーナイトはトレースがあってでんじはは撃たれにくく、なによりただのテラバーストでは火力が足りない(どんな相手にも勝ち筋を残すため、条件が揃えば確1にできる技がほしい)ので、ステラテラバーストで攻める型にしました。

S関係

 S関係ですが、yukkun20は同速勝負に弱いことが分かっているので、Sは捨てることにしました。

 それを前提に必要な耐久を考えます。サーナイト同士の対決の場合、火力を限界まで盛って弱点を突かない限り確定1発は取れないので、勝とうとすると相手に2回攻撃される前に、こちらが2回攻撃しなければなりません。もしくは耐性に優れたテラスにして、耐久に振り切って相手の攻撃を2回受けきるか。しかしステラテラスだと耐久に振っても、こだわりメガネ持ちの攻撃や、シャドーボールなどの弱点攻撃を食らうと2耐えはできないので、相手の攻撃回数をどうにか1回に抑えないといけません。とすると、どんな相手でも確定1発にする火力を出すか、もしくはSを操作するかどちらかが必要です。
上述の通り、確定1発の火力を出すのは構成が非常に限定されて運ゲーになる(おまけにタスキにも勝てない)ため、S操作が妥当です。サーナイトでS操作ならこごえるかぜかトリックルームなのですが、トリックルームだと結局2回殴る前に2回殴られてしまう上にスカーフトリックでもされた日には絶望するしかないため、命中不安(95%)ですがこごえるかぜを採用しました。S無振り(S100)でも、こごえるかぜ1回で最速サーナイト(S145)を抜けます。

火力+耐久調整

 これでとりあえず、2回殴られる前に2回殴れる体制を整えました。2回殴ると言っても基本的には「こごえるかぜ+ステラテラバースト」で殴ることになります。こおりが等倍の相手なら、D振りのサーナイトにもこごえるかぜで39ダメージは入ります。H振りサーナイトのHPは175なので、D振りの相手に136ダメージが入る火力を出せれば、理論上HDサーナイトを確定2発に出来ます。その条件を満たそうとすると、C上昇補正+いのちのたまが必須(これでステラテラバーストがD極振りに140ダメージ~)なので、これも確定。
これでも確定2発に出来ない相手としては、HD振りでかつ氷半減ステラ(炎/鋼あたり)、チョッキ持ち、先手でめいそう、ステラしてこない、が考えられます。これらへの対抗策として、サイコショックを導入しました。実はC上昇+いのちのたま+ステラテラスで、Bに振っていないサーナイトはエスパー等倍なら確定1発(179ダメージ~)の火力が出ます。しかもチョッキもめいそうも関係ないのでこれも確定です。

 残りの努力値振りも考えましょう。まず相手が火力に全振りした場合を考えます。つまりC上昇補正+こだわりメガネ+一致テラスです。この場合うちの子に対していちばん火力が出るのは、ゴーストテラス+シャドーボールですが、さすがにゴーストでこだわるのは怖すぎる(ノーマルテラスされた瞬間に必敗)と考えるはずなので、無視することにします。その次に火力が出そうなのが、ステラテラス+ムーンフォース/サイコショックだと思います。さらにかげうちが上乗せされる可能性もあるため、これに耐える必要があります。色々ダメージ計算した結果、Hにある程度振ればBに振らなくても必要な硬さは得られることが分かりましたので、H=Dとなるよう、Hに92、Dに158振ります。残りの努力値は、S無振り対決に勝てた方が良いのでSに4、申し訳程度にBに4振りました。

 これで理論上、こちらから確定2発に出来ない鋼テラス以外で、搦め手がない型には95%(こごえるかぜの命中率)以上の確率で勝てるはずです。HDに厚い鋼テラス+鋼テラバースト持ちにはこちらも確定2発で落ちるので負ける可能性がありますが、相手が僅かでも耐久を甘えていればこちらも2発で相手を落とせるので、分は悪くないはずです。

 あと一応物理型も気にはしています。先日参加したハバタクカミ1on1では物理型強かったですからね…。ただサーナイトはまともな物理技がかげうちとトリプルアクセルくらいしかなく、さすがに数も少ないだろうと思い、当たらないことで対策としました。火力上昇アイテムなければどちらも確定3発だし…

搦め手対策

 では残りの技スペース1つを使って搦め手対策を考えます。

 まず「こだわりスカーフ+トリック型」を警戒しました。こごえるかぜで固定されると、相手を倒すまで4ターン程度かかってしまいますし、トリックせずに殴られると、こちらがこごえるかぜを当ててもSで勝てないため非常に危険です。そのためまもるを入れて対策としました。2ターン目は相手が既にテラスタル記っていればステラテラバを撃てば大体倒せますし、倒せなくても3ターン目にステラテラバで勝ち。2ターン目に相手がテラスタル切ってなければ、2ターン目にサイコショックを撃てば勝てます。

 次に難しいのがアンコール対策です。最速でもないのに初手でまもると、2ターン目でアンコールされて詰む可能性があります。ただ、こちらが初手でまもると、相手からはS関係が分からないはずです。そうすると相手は、「2ターン目に先手を取られて攻撃される可能性があるから、アンコールはやめておこう」と考えるのではないでしょうか。2ターン目に相手がアンコールせず攻撃してくれれば、こちらのこごえるかぜが入ってSが逆転するのでもうアンコールにおびえる必要は無くなります。そこでアンコール対策は切ることにしました。

 次に初手まもるが明確に不利をとる相手として、初手めいそう型が考えられます。こちらも確実に勝てる対策はないのですが、めいそう型はCS振りが多いと思うんだよな…。相手がHB無振りならこごえるかぜ+サイコショックで勝ち筋を残せるので、こちらも対策は切ることにしました。めいそうはアンコールに弱いので、あまり使われないと思うんだよな…

 それから初手まもるの弱い相手としてトリックルーム型がいます。こちらも2回殴る前に2回殴られるので危険ですが、トリックルーム型は前記の通りスカーフトリックに弱すぎるため、さすがにいないと思ってこの対策も切ることにしました。

 ちなみに搦め手型でも、戦術さえ分かっていれば対策が可能です。仲間大会なので再戦もあるだろうと思い、対戦相手の構成は全部メモすることにしました。

特性

 シンクロ一択ですね。トレースは意味ないし、相手もトレースだとS関係がバレるのが痛すぎます。テレパシー?効果なんだっけ…

個体紹介

サーナイト @ いのちのたま
テラスタイプ: ステラ
特性: シンクロ
性格: ひかえめ
155(92)-x-86(4)-194(252)-155(158)-101(4)
テラバースト / サイコショック / こごえるかぜ / まもる

yukkun20の相棒と言えば「うんめいかんじる」サナちゃんがいるのですが、サナちゃんは今後ランクバトルで活躍してもらう予定があるので努力値振りを変えたくなく、以前捕まえていた色違いの子を新たに育てました。

「うんめいかんじる」ほどではありませんが、かなり珍しい「たそがれのあかし」を持っている、yukkun20自慢の色証です。「そろそろねむい」という称号が付けば、相手が勝手に「さいみんじゅつ型かも…」と無駄警戒してくれるかもという目論みもあります(せこすぎるだろ)。

なお仲間大会では、色違いとか証とかは付けない方がいい(同じ人と複数回当たる可能性があり、再戦に気付かれると型がバレる可能性が高くなるため)のですが、yukkun20の型は分かっていても止められないはずなのでこれでいいのだ。こちらの戦術をかわそうとすると、せいぜいテラスタルせず戦うくらいしかないと思いますが、その場合相手も火力が出せないのでこちらのサイコショックで押し切れますしね。

対戦振り返り

前半は、まもる→こごえるかぜ→テラスされていればこちらもテラスしてステラテラバ、されてなければまもる、でプレイして5勝5敗でした。しかしスカーフトリック型には全然当たらず、まもるをアンコールされて負けることもあり、初手まもるの有用性に疑問が。

後半はこごえるかぜ→テラスされていればこちらもテラスしてステラテラバ、されてなければまもる、でプレイして9勝1敗でした。予測したとおり、再戦が6回ありましたが、再戦ではきちんと相手の戦術を崩すことが出来て、その全てで勝利することが出来ました。スカーフトリック型にも一度当たりましたが、こちらの火力が高かったことが幸いし、こごえるかぜで押し切れました。

初見で負けた(もしくは勝てないと思った)相手ですが(同じ型の方もいたので、敗戦数と一致しません)、

    • 【物理型】虹テラスでトリプルアクセル+かげうち+いのちのたま
      被ダメージが89%~107.1%なので敗北(こちらはいのちのたまの自傷ダメージがあるので90%までしか耐えられない)。
      再戦は当たりませんでしたが、まもる→ステラテラバで勝てるはず。
    • 【霊テラス型】霊テラスでテラバースト+かげうち+いのちのたま
      被ダメージが83.8%~104.6%だったので敗北。
      これも再戦時はまもる→ステラテラバで勝てるはず。
    • 【物理型】はたきおとす+ノーマルテラス+いのちのたま
    • 初手こごえるかぜを外したことに動揺し、2ターン目にまもればよかったのに普通に攻撃してしまい敗北。まもっていればテラス切ってこごえるかぜ→テラバで勝てたのでプレミ。
    • 【アンコール型】こごえるかぜをアンコールし、氷テラス+トリプルアクセルで削る
      主催者様の型。yukkun20の型はこの型と相性が非常に悪く、トリプルアクセルがフルに当たるとこちらは確定2発でやられるので、再戦でも確実に勝てる方法を思いつきません。ただ、最初のトリプルアクセルが1回で止まったため、アンコールされたこごえるかぜで削りきることが出来て勝てました。大会終了後に主催者様の配信を拝見したのですが、主催者様の持ち物はフォーカスレンズだったので、1回以下で止まる確率は1.99%です。つまり激・運勝ちでした。再戦当たらなくて良かった…
    • 【アンコール型】まもるをアンコール
      初戦は相手のプレミを期待するしかないです。
      型が分かっていれば初手からサイコショックで押し切れます。

あたりでしょうか。

大会結果

事前の環境予想が外れまくってましたね(汗

技構成/性格

物理型人気すぎませんかね…4割以上物理型じゃねーか。yukkun20の事前考察では全然勝ち筋なかったのでほとんどいないのではないかと思っていたのですが甘すぎました。
こごえるかぜもサイコショックも、それなりに採用されていると予想していたのですが上位10位に入ってないとは…

持ち物

チョッキが最多ですがかなり割れていますね。yukkun20の型なら、理論上ベスト10の持ち物はこだわりハチマキ以外対策できているので、こちらは予想がうまくはまったと言っていいかも。

テラス

ステラとでんきが思ったより多いですね。でんきテラス切ってでんきだまを投げつけることで、シンクロによる麻痺を回避する型に一度当たり、頭いいなーと感心させられました。麻痺しなかったから勝てたけど危なかったですね。こおりテラスはトリプルアクセル採用型だと思いますけど、いわテラスって刺さる場面あるかな…

総評

これだけ予想を外しているのに勝てたってことは、yukkun20の型が優れている証拠ではないでしょうか(強気
1位の方の構成も全く予想だにしなかったものだったので、こういうプールが狭い大会では、みんなが考えるような型にまんべんなく強く、それでいて相手の視界の外から刺せる構成にするのが大事ってことですね。それが出来れば苦労はないけど…

結論

というわけで、かなり考え抜いたサーナイトが活躍できて大満足でした。これからもサーナイトが活躍できる大会には積極的に参加していきたいです。主催者の鳴鼠おさぶ様、対戦者の皆様、ありがとうございました。

彼女が見守ってくれたおかげですかね…


2025-02-16

ポケモン剣盾 女主人公ユウリ×紅莉栖コーデ

ポケモン剣盾、一通りクリアし、白バドレックスS0厳選も終わったので、あとは貴重な伝説・準伝説ポケモンたちをポツポツ集めていこうと思います。

その前にテンションを上げるため、主人公のコーデにお金をつぎ込もうと思います。今回の主人公は、「STEINS;GATE」の牧瀬紅莉栖から名前を取ったChristine(フランス語でプレイしている)にしているので、コーデも紅莉栖をモチーフにしていこうと思います。前回モチーフにしたアーチェさんはファンタジー服なので再現が難しかったですが、紅莉栖は現実的な服装をしているので多少再現しやすいはず。

都合のいいポーズあったなw
しかし相変わらずユウリはどうコーデしても可愛いですね。yukkun20も一推しのヒロインです。

今回も例によってレシピを置いておきます。(左がデフォルト、右が紅莉栖コーデ+購入店舗)。

種類 デフォルト 紅莉栖 価格
髪型 ボブヘア ストレート    
前髪 流す 流す    
ヘアカラー ダークブラウン レッド    
         
ふとまゆ ふつうまゆ    
眉カラー ダークブラウン ダークブラウン    
まつ毛 ナチュラル めじりボリューム    
カラコン ブラウン パープル    
リップ なし ライトピンク    
         
トップス なし 7ぶたけシャツ/ホワイト キルクス ¥22,900
アウター ニットパーカー/グレー ライダーズジャケット/キャメル シュート ¥111,300
ボトムス なし レザーミニスカンツ/ブラック シュート ¥78,300
ワンピース リボンワンピース/ピンク なし    
くつした チェックソックス/グリーン タイツ/ブラック ブラッシー ¥1,190
くつ ミドルブーツ/ブラウン ミドルブーツ/ブラック エンジン ¥21,000
かばん レザーボストン/ブラウン スタッズレザーリュック/ホワイト シュート ¥79,500
ぼうし ニットベレー/グリーン なし    
めがね なし (ウェリントングラス/ピンク) ブラッシー ¥2,800
グローブ なし なし    
ユニフォーム なし なし    
      合計 ¥316,990

ビジュアルはこんな感じです。ロングストレートがかわいいですね。紅莉栖の髪の色はイラストやフィギュアによって結構差があり、概ね茶寄りの赤茶あたりが公式設定なのではないかと思うのですが、茶髪にすると面白みのないビジュアルになってしまったので、思い切って赤毛にしました。カラコンは最初はブルーにしていたのですが、髪色とのバランスが悪かったのでパープルにしています。

アーチェさんのときはハーフエルフなので化粧っ気は抑えめにしていました。紅莉栖も性格的に化粧っ気はなさそうなんですが、女子大生だしそれなりのオシャレはしているだろう…ということで、眉は細く、まつ毛は少し盛って、リップも薄く入れています。

ユーリの顔が幼いので正面から見ると紅莉栖っぽさは感じないかも知れませんが、後ろ姿は結構ぐっときますよ。

服装はアウターをライダージャケットにするか、ブラッシータウンで売っているオレンジのスウェットパーカーにするかかなり悩んだのですが、改造制服という設定なのでスウェットよりはジャケットかな…とこちらにしました。パーカーは2,100円でジャケットは111,300円なので、そこも迷いポイント。赤のネクタイがあれば完璧でしたがさすがになかったですね。

下半身は設定だと黒のホットパンツのはずですが、黒のホットパンツはあいにくデニムホットパンツしかなく、あまりにカジュアルになってしまうので、レザーミニスカンツにしました。スカンツってなんなの…?と思って調べたんですけど、スカートとパンツを合わせた服をそう言うらしいですね。

バッグは外せないのですが、紅莉栖が持っているバッグを全然イメージできなかったので、なんとなくカチッとしてそうな外観のものを選びました。白衣をモチーフにしているのでホワイトです。

ロングブーツがあればそうしても良かったのですが、下半身は黒でピシッと統一されていて気に入っています。


我ながら再現度が高く作れて満足です。歯車モチーフ+鳳凰院ポーズもきっちり決まって、アーチェさんコーデと同じくらい気に入りました。
アーチェさんコーデは13万くらいですがこっちのコーデは31万円かかるので、クリア後にお金の余裕が出来てから挑戦してみてください。

 

2025-01-13

【ゲーム】ポケットモンスター アルファサファイア レビュー

オリジナル版から20年経ってるのか…

ポケットモンスター アルファサファイア

プラットフォーム ニンテンドー3DS 任天堂 ポケットモンスター アルファサファイア 3DS
ジャンル RPG
価格
4,571円(税別)
公式 『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』公式サイト
プレイ時間 1周目:48時間(殿堂入り+クリア後要素)

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2025-01-03

【ゲーム】Pokémon GO Plus + ポケモンセンタースペシャルセット レビュー

昨年末についに購入。

Pokémon GO Plus + ポケモンセンタースペシャルセット

価格:8,180円(税込)

レビュー

『Pokémon GO』『Pokémon Sleep』と連携して機能を拡張できるゲームハード「Pokémon GO Plus +」を購入しました。以前から気になっていたのですが、『Pokémon GO』はプレイしてないので迷ってたんですよね。でも幻のポケモンゲットキャンペーンのポイントも貯まるし、ポケセン限定版も出たのでこの機会に思い切って購入しました。

こんな感じのオシャレボックスで届きました。さっそく開封しましょう。

中はこんな感じで、通常の「Pokémon GO Plus +」のほか、「カラビナ付きマスコット ピカチュウ」に、「オリジナルマルチポーチセット」が付いてきます。

ポーチにはこんな感じで可愛くピカチュウを収めることが出来ます。

Pokémon Fitのサーナイト(別売り)との相性もいいですね。ちょっと頭が狭そうですが。

箱はこんな感じで組み立てると、ちょっとしたハウスになります。(ニャオハも別売りです)

それはそうとこれを使って睡眠計測始めたんですけど、2日連続で計測に失敗したんだよな…(途中で睡眠計測が終わっていた)。何がマズかったんだろ。


2024-12-31

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2024 4/4

本日のレビューは、ディスガイア7、知恵のかりもの、あのゲー2、SQ3です。

魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。
日本一ソフトウェア 4995506005252 魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。 PS5 プラットフォーム PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™
メーカー 日本一ソフトウェア
ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG
公式 魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。 | 日本一ソフトウェア
プレイ時間 プレイ中(R6.9~)
レビュー なし
総評 未定(現状★★★)
日本一ソフトウェアが誇るSRPGディスガイアシリーズの最新作。プレイ時間が取れないという理由で手を出すタイミングを計っていたらDLC全部乗せが出てしまったのでいそいそと購入。現在メインストーリーを追っていますが今作も日本一らしいバカ天界は健在で楽しんでます。とはいえこのゲームはメインストーリーが終わってからが本番なので評価は未定。メインヒロインの子がめっちゃフロン(笹本優子さん)に声が似ているのはわざと?それとも…???
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
任天堂 HAC P BDGEA ゼルダの伝説 知恵のかりもの Switch プラットフォーム Nintendo Switch
メーカー 任天堂
ジャンル アクションアドベンチャーゲーム
公式 ゼルダの伝説 知恵のかりもの | Nintendo Switch | 任天堂
プレイ時間 25時間(R6.10)
レビュー 【ゲーム】ゼルダの伝説 知恵のかりもの レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★☆
ゼルダシリーズの最新作。アクションアドベンチャーとして確たる地位を気付いた最近の作品とは異なり、昔ながらの謎解き・2Dアクションを楽しめます。正直情報が公開された時は、直接戦闘ができないゼルダ姫が主役とか面白いのか?と思ったのですが、さすがに杞憂でした。やり込み要素も満載で、謎解きも適度かつ色々な解法があったりしてしっかり楽しめました。2Dゼルダの正統進化。
どこかで見た”あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか? 2
プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam
メーカー ディースリー・パブリッシャー
ジャンル ミニゲーム集
公式 どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?2
プレイ時間 10時間(R6.10)
レビュー 【ゲーム】どこかで見た”あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか? 2 レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★
ソシャゲの宣伝でよく見るあのゲームを本気で作ったらどうなる?というコンセプトのミニゲーム集。期待していた内容そのままで、ひたすらゲームを楽しめます。ゆっくりじっくりプレイするか…と思いきや、面白すぎてたった3日でコンプしてしまった。まだまだ「あのゲー」いっぱいあると思いますんで、第3弾期待してもいいですかねw
世界樹の迷宮Ⅲ HD REMASTER
アトラス 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Switch プラットフォーム Nintendo Switch、Steam
メーカー アトラス
ジャンル 3DダンジョンRPG
公式 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER – 公式サイト
プレイ時間 プレイ中(R6.11~)
レビュー なし
総評 未定(現状★★★☆)
DSで発売されたダンジョンRPGの名作「世界樹の迷宮」第3作のリマスター版。第1・2作から職業も一新され、サブクラスや大航海クエストなど新しいシステムてんこ盛りで迷宮の沼に引きずり込んでくれます。yukkun20はいつもプレイ前にパーティを組むのですが、今作が一番難産でしたね。でもそれが楽しい。回復役をプリンセスに任せているのでダメージコントロールが難しいのですが、それも楽しい。

総評

ハード別(マルチのものはyukkun20がプレイしたハードでカウント)

  • PS4/PS5…5本
  • NSW…5本
  • その他…4本

ジャンル別(ジャンルはyukkun20の独自分類によります)

  • RPG…6本
  • SRPG…3本
  • DRPG…1本
  • ARPG…2本
  • クイズ…1本
  • ミニゲーム…1本

MVG

  1. ユニコーンオーバーロード
  2. BAR ステラアビス
  3. LOOP8

ハード別については本数を見ると概ね昨年並みでした。「その他」の3DSやらGB(ニンテンドーオンライン)やらが入っているのが特徴ですが。

MVGは今年は全く迷わずこの3本を選出。どれも気合の入ったレビューや特設ページを作成している思い深いゲームです。色々メモを取りながらプレイできるゲームはやっぱり名作だと思うんですよね。

それでは皆様、2024年もお付き合いくださりありがとうございました。この記事を書いている時に年を越してしまいましたが、2025年もよろしくお願いいたします。来年もシュタゲリブート、ゼノブレクロス、うたわれなど楽しみにしているゲームがいっぱいですし、頑張ってプレイしようと思います。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2022/10 スターオーシャン6 [PS5] 検討中
  • 2023/05 戦場のフーガ2 [PS5] 検討中
  • 2024/04 SAND LAND [PS5] 検討中
  • 2024/09 界の軌跡 [PS5] 購入済み
  • 2024/11 ドラゴンクエストⅢ [NSW] 検討中
  • 2024 モンカルファンタ [未定] 検討中
  • 2024 東方の迷宮Tri [PC] 購入予定
  • 2025/01 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 [PS5] 購入予定
  • 2025/03 ユミアのアトリエ [PS5] 購入予定
  • 2025/03 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション [NSW] 購入予定
  • 2025/04 ハンドレッドライン [NSW] 購入予定
  • 2025/春 LUNAR リマスターコレクション [PS5] 検討中
  • 2025/秋 うたわれるもの 白への道標 [未定] 購入予定
  • 2025 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ [NSW] 検討中
  • 2025 英雄伝説 空の軌跡 the 1st [PS5] 検討中
  • 2025 STEINS;GATE RE:BOOT [未定] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2024-12-30

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2024 3/4

本日のレビューは、ステラアビス、ポケモンY、P3R、ポケモンαSです。

BAR ステラアビス
日本一ソフトウェア 4995506005184 BAR ステラアビス PS5 プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™
メーカー 日本一ソフトウェア
ジャンル シミュレーションRPG
公式 BAR ステラアビス | 日本一ソフトウェア
プレイ時間 104時間(R6.6~8)
レビュー 【ゲーム】BAR ステラアビス レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★☆
変なゲームで定評のある日本一が送り出す、SRPGという皮を被った何か。ダメな大人たちと酒を酌み交わして関係を深めつつ、その闇を少しずつ解きほぐしていくというストーリーの秀逸さ、ローグライクでありながらシミュレーション的な要素もあるダンジョン攻略、そしてプレイしているだけでカクテルにすっかり詳しくなれるという異色のゲーム。特設サイトを作るくらいハマりました。日本一があまり宣伝をしてくれなかったので埋もれてしまった感ありますけど本当隠れた名作ですよ。キャスたんは俺の嫁。
ポケットモンスターY
任天堂 CTR P EK2J ポケットモンスター Y プラットフォーム ニンテンドー3DS
メーカー ポケモン
ジャンル RPG
公式 『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト
プレイ時間 60時間(R6.8~9)
レビュー 【ゲーム】ポケットモンスター Y レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★
第6世代のポケモン。ZAの予習としてプレイしました。Xは発売当時の2013年にプレイしたものの、やれることが多くなりすぎて途中で投げてしまったのですが、ようやくクリアできました。サーナイトファンを名乗りながらメガサーナイトと旅をしたことがなかったのは心が痛んでいたのですがこれで解消。秘伝要員が必要だったりランダムエンカウントだったりとその後のシリーズに比べるとまだ進化途上のところはありますが、今でも全然楽しめるのはさすがです。メガサーナイトは俺の嫁。
ペルソナ3 リロード
アトラス 4984995906263 ペルソナ3 リロード PS5 プラットフォーム Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam
メーカー アトラス
ジャンル RPG
公式 ペルソナ3 リロード | アトラス
プレイ時間 プレイ中(R5.8~)
レビュー なし
総評 未定(現状★★★★☆)
ペルソナシリーズ大躍進の礎を築いたP3のリメイク版。キャラデザ、グラフィック、戦闘システムなど刷新され、リメイクというよりメインストーリーだけを完全新作と言ってもいい出来。特に各キャラクターと主人公との人間関係が濃く描かれるようになったおかげで、今までギスギスしている感が大きかったP3パーティも、P4やP5にも負けない絆が感じられるようになりました。もっと早くプレイすれば良かった。エピソードアイギスもそろそろプレイしますよ!アイギスは俺の嫁。
ポケットモンスター アルファサファイア
任天堂 ポケットモンスター アルファサファイア 3DS プラットフォーム ニンテンドー3DS
メーカー ポケモン
ジャンル RPG
公式 『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』公式サイト
プレイ時間 プレイ中(R6.9~)
レビュー なし
総評 未定(現状★★★)
同じく第6世代のポケモン。第3世代のルビサファのリメイクでもありますが、第6世代のシステムに乗せられ、グラフィックも美しくなりました。幻のポケモンをメインに据えた追加エピソードなどもあり、ルビサファキッズも新鮮な気持ちでプレイできるのではないでしょうか。XYより戦闘のテンポも良くなった気がしますね。ただしお着替え機能がなくなったのは絶許。あとクレセリアの出現確率があまりに低すぎて、本編自体は3週間ほどでクリアしたのに未だに捕獲できていません。捕獲したらレビューします。

次回はディスガイア7、知恵のかりもの、あのゲー2、SQ3、あと総評の予定です。


2024-12-29

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2024 2/4

本日のレビューは、マリオRPG、LOOP8、ユニコーンオーバーロード、カエルの為に鐘は鳴るです。

スーパーマリオRPG
任天堂 HAC P A8LUA スーパーマリオRPG Switch プラットフォーム Nintendo Switch
メーカー 任天堂
ジャンル RPG
公式 スーパーマリオRPG | Nintendo Switch | 任天堂
プレイ時間 13時間(R6.1~2)
レビュー 【ゲーム】スーパーマリオRPG レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★
’96に任天堂が初めて作ったマリオシリーズのRPGのリメイク。当時のネタをきちんと生かしてほぼオリジナル版のまま移植に成功しているのはさすが。時代もあって難易度が理不尽に高いところがあったりボリュームが薄目だったりするところはありますが、マリオワールドらしいほんわかした雰囲気で進むRPGは入門用として申し分ないですね。当時プレイできなかった少年yuukkun20の心も満たしてくれました。ピーチ姫は俺の嫁。
LOOP8
マーベラス LOOP8 ループエイト PS4 プラットフォーム Nintendo Switch™ /PlayStation®4 / Xbox One / Steam®
メーカー マーベラス
ジャンル ジュブナイルRPG
公式 『LOOP8(ループエイト)』 公式サイト
プレイ時間 90時間(R6.2~4)
レビュー 【ゲーム】LOOP8 レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★
ガンパレで知られる芝村氏の最新作。発売楽しみにしていたのに、ネット上の評判が芳しくなかったせいでなかなか手が出せませんでした。確かにこのゲーム、看過しがたい欠点が散見されて、万人にはとてもお勧めできない感はあります。しかし!yukkun20には刺さりに刺さったので★4つ。日本神話について自分で調べて、世界観に主体的に関わっていけば凄く楽しいのである。開発費をもっとかければ完成度も高まるような気がするのですが、それは無い物ねだりというものか…しかし氏の才能には微塵の陰りもないと感じましたので、次の作品にも期待しています!紅姫は俺の嫁。
ユニコーンオーバーロード
アトラス 4984995906409 ユニコーンオーバーロード 同梱 PS5 プラットフォーム Nintendo Switch™️ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Xbox Series X|S
メーカー アトラス
ジャンル シミュレーションRPG
公式 ユニコーンオーバーロード – 公式サイト
プレイ時間 116時間(R3.3~6)
レビュー 【ゲーム】ユニコーンオーバーロード レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★★
アトラス×ヴァニラウェアの最新作。前作「十三機兵防衛圏」もドはまりしましたが、今作も例に漏れず。SRPG初めてのはずなのにこの完成度とかヴァニラウェアの開発力は化け物か。王道のストーリー、RTSと組み合わせた独特で戦略性の高い戦闘、細かいところまで作り込まれたキャラクターたちなど非の打ち所がない作品でした。★5つ以外あり得ない。十三機兵防衛圏みたいに特番とかももっとやってほしい。メリザンドは俺の嫁。
カエルの為に鐘は鳴る
プラットフォーム ゲームボーイ Nintendo Switch Online
メーカー 任天堂
ジャンル アクションRPG
公式 カエルの為に鐘は鳴る
プレイ時間 6時間(R6.5)
レビュー 【ゲーム】カエルの為に鐘は鳴る レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★☆
GBの名作RPG。子どもの頃プレイしましたが、その斬新な面白さに強く印象に残っていたゲームの一つで、NSOの復活を聞いて再プレイしました。今でも全然色褪せない演出と謎解きを楽しめる名作ですね。キャラクターたちの味付けも素晴らしく、敵も味方もついつい好きになってしまうそんな魅力に溢れてます。サクッとプレイできるボリュームなので、レトロRPG好きならお手隙の時に是非プレイしてみてください。

次回はステラアビス、ポケモンY、P3R、ポケモンαSの予定です。


2024-12-28

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2024 1/4

恒例の年間ゲームレビューも今年で17回目を迎えました。今年は全4回です。例によって、プレイ開始が早いものから順に並べています。

今年のレビュー対象(※今年プレイを始めたゲームと、昨年以前にプレイを始め、今年の年末の時点でもプレイしているゲーム)は14本です。それに加え、昨年プレイを始めて今年プレイを終えたゲーム2本(世界樹の迷宮Ⅱ、P5T)について、昨年のレビューを更新します。

本日のレビューは、世界樹の迷宮Ⅱ、P5T、黒ウィズ、ポケモンSVの4本です。

総評は大体以下の通りです。あと☆は★半分の意味。

  • ★★★★★★以上…神。人生でベスト10に入るくらいのゲーム。
  • ★★★★★…傑作。ハードごと購入してでもプレイする価値のある作品。
  • ★★★★…名作。ハードを持っているならぜひプレイすべき作品。または傑作だが人を選びそうな作品。
  • ★★★…良作。何か波長が合うところがあれば十分プレイする選択肢に入る作品。
  • ★★…凡作。特筆すべき事がない作品。もしくは全体的には良作レベルだが、致命的な問題点がある作品。
  • ★…駄作。とても人には勧められない作品。

世界樹の迷宮Ⅱ、P5T

魔法使いと黒猫のウィズ
プラットフォーム Andriod/iOS
メーカー コロプラ
ジャンル クイズ&カードバトルRPG
公式 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | 株式会社コロプラ
プレイ時間 プレイ中(H25.10~)
レビュー なし
総評 ★★★★

いよいよ12年目に突入してしまったクイズゲー。今でも毎日ログインしてプレイしています。今年はシステム的にはあまり大きな刷新はなかったような気がしますが、光闇属性の導入だけはどう考えても失敗したよな…という感じ。今からでも光闇属性廃止することは可能だと思いますが、この手のゲームはそういうことするといろいろ問題になってしまうので、結局運用でなかった事になっていくのかな…とはいえ今でも全然飽きることなくプレイできているのは、やはり運営さん弛まぬ努力会っての事だと思います。イーニア・ハーメティック・ソルルスト・ラクトリティシア・ウォルヴィアラ・メメスリスムルナ・ストラマー3世先生は相変わらず俺の嫁。今年はなんと人気投票で上位入賞を果たし、新規カードが2枚も出たありがたい年でした。yukkun20も投票券を注いだかいがありました。グッズお願いします!

※画像はhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.quizwizより引用

ポケットモンスター スカーレット/バイオレット
ポケットモンスター バイオレット Switch 【早期購入特典】プロモカード「ピカチュウ」 ×1 プラットフォーム Nintendo Switch
メーカー 株式会社ポケモン
ジャンル RPG
公式 トップページ | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト
プレイ時間 プレイ中(R4.11~/R5.6~)
レビュー 【ゲーム】ポケットモンスター スカーレット/バイオレット レビュー | Y.A.S.
総評 未定(現状★★★★★)
発売から2年たったのですが、未だに定期的にプレイしている超名作。寝る間も惜しんでランクバトルしたり、暇な時間にプレイ動画を視聴したり、yukkun20の生活に多大な影響を与えました。今年は過去作にも色々手を出すくらい、ポケモンへの情熱を呼び覚ましてくれたので当然★5つ。最近は他のゲームを優先しているのであまりプレイできてないのですが、もう1回くらいランクバトルに復帰したいとは思ってます。そうでなくても仲間大会とかにはまだまだ参加していきたいですね。サーナイトは俺の嫁。

次回はマリオRPG、LOOP8、ユニコーンオーバーロード、カエルの為に鐘は鳴るの4本の予定です。