2020-12-30

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2020 3/4

本日のレビューはトトリ、ルーナジア戦記、テイクレ、東方の迷宮の4本です。

プラットフォーム PlayStation®4, Nintendo Switch™, Steam®
メーカー ガスト
ジャンル 新約錬金術RPG
公式 アトリエ 〜アーランドの錬金術士1・2・3〜 DX 公式サイト
プレイ時間 57時間(R2.6)
レビュー 【ゲーム】トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★☆
アーランド3部作(今は4部作ですが)の2作目。ロロナの正統進化ですが、個人的には今作のように大きな目標がどーんと提示され、それに向かってあてどなく進んでいく話が好きなので前作よりも高評価です。キャラクターエピソードも十分なボリュームで、トトリの母のキャラが受け付けられなかったのと、トロコンが結構シビアなのを除けばほぼ欠点のない作品でした。
プラットフォーム Nintendo Switch™, PlayStation®4
メーカー ハピネット
ジャンル ファンタジーウォーシミュレーション
公式 ブリガンダイン ルーナジア戦記
プレイ時間 プレイ中(R2.6~)
レビュー なし
総評 未定(現状★★★)
1998年に発売された第1作から20年の時を経て戻ってきた最新作。なんというおっさんホイホイ。6カ国が群雄割拠する大陸を舞台に、騎士が統率するモンスターを育成しながら、ヘクス制のフィールドで戦わせるという、ブリガンダインの精神を完全に受け継いでいます。正直スタッフも一新されて、名前だけの別物になるのかと心配していましたがいらぬ心配でした。第1作へのリスペクトと愛を感じます。ただしストーリーが弱く、群像劇と評価するには躊躇を覚えますね。ユーザーサポートも厚く、次回作にも期待したい。
プラットフォーム App Store, Google Play™
メーカー バンダイナムコゲームス
ジャンル 愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG
公式 テイルズ オブ クレストリア|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
プレイ時間 プレイ中(R2.7)
レビュー なし
総評 未定(現状★☆)
そろそろ別のスマホゲーにも手を出すか…と始めたテイルズ最新作。深みのないストーリー、単純すぎるバトル、今時単純作業を異常に繰り返させるだけのゲームデザイン、まったく増えない新キャラ、大量のバグの放置(未だに直ってないバグも多い)など、キャラモーションがよくできていることとアーチェさんが登場する以外に褒める部分が見つからない駄作(アーチェさんが出なければ★1つにするところ)。散々配信延期して出てきたのがこれってテイルズの将来が心配になるレベルです。いずれこのあたりは詳しく語りますけど、シリーズファンにも全然おすすめしません。
プラットフォーム Nintendo Switch™/Steam®
メーカー 偽英国紳士団 / CUBETYPE
ジャンル ダンジョンRPG
公式 東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 PS4® / Nintendo Switch™ 公式サイト
プレイ時間 105時間(R2.7~11)
レビュー 【ゲーム】東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★☆
たくさんの仲間をとっかえひっかえしながら進んでいくDRPG。元は同人ゲーだとは思えないほど美しいグラフィックと緻密なゲームデザインに感動して購入しましたが期待は裏切られませんでした。戦闘システムはDRPGでありながらWT制と非常に尖ったものですが、一度はまると抜け出せない中毒性があります。キャラクターの強化方法も抱負で、好きなキャラを好きなように鍛えて連れ回すことも出来ます。とにかくDRPG好きなら一度はプレイしてほしい名作。次回作も開発中とのことなので楽しみにしています。パルスィは俺の嫁。

今年も東方にガレ魔女と名作DRPGに会えて良かった。来年もいいDRPG出ますように。


2020-11-08

東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 21階以上/地下1階以降の攻略パーティ

過去本編ボスを倒すまでの攻略メモは書いていたのですが26階のボスまで倒したのでさらに追加メモ。以前のメモは以下の記事にまとめています。

と言ってもWikiが充実しているので、ギリギリの戦いで工夫しながら戦いたい人はそちらをどうぞ。yukkun20はレベルを十分に上げて火力でなぎ払うぶっぱプレイが好きなので、基本的にそういう方向です。ただしぶっぱプレイだと必要なキャラは少ないので、それらのキャラのレベルだけ上げておけば、ブレイブレベルでのクリアも可能です。

ちなみに以下のスクショはボスを倒した時のもの。

※画像はゲーム中より引用。©上海アリス幻樂団©偽英国紳士団 / CUBETYPE

ボス専用パーティ

汎用的に使えるパーティ。ボスの弱点に併せて属性アタッカー(フラン/にとり)と属性強化キャラ(早苗/パルスィ)は入れ替えます。

見ての通りの神隠しパーティです。さとりのMPを39以上、紫のMPを56以上にしておき、さとりを薬草使いにします。開幕に

  1. 文が天孫降臨→さとり
  2. さとりが覚醒のハーブ→アタッカー
  3. 文が天孫降臨→さとり
  4. さとりが神隠し
  5. アタッカーが殴る(強い自己バフのあるキャラ(萃香など)は自己バフ)
  6. 文が天孫降臨→アタッカー
  7. アタッカーが殴る
  8. 紫が神隠し
  9. 紫がアタッカーの攻撃属性を強化できるキャラ(霊なら早苗、冥ならパルスィなど)と交代
  10. 押し切れそうな場合、さとりは自由行動。押し切れない場合は壁役(通常は蓮子)と交代。
  11. アタッカーが殴る
  12. 文が天孫降臨→アタッカー
  13. アタッカーが殴る

と行動することで、バフの乗ったアタッカーを4回連続で殴らせることが出来ます。アタッカーに「源氏の小手」を装備させておけばそこそこの確率で1回くらいは2倍ダメージが出るので、1発で敵のHPを1/5程度削れる火力があれば、どんなボスでも行動させずに葬れます。葬れなくてもガタガタに出来ます。強い。というかずるい。

探索用パーティ

地下の敵は霊属性が弱点なので早苗+輝夜、地上の敵は冥属性が弱点なのでパルスィ+雛を前衛に配置します。

基本的に文の天孫降臨で輝夜/雛にターンを回し、蓬莱の弾の枝/ペインフローで大体の敵は一掃できます。ダメなら文の天孫降臨でもう一発。それでも撃ち漏らした場合は橙を即応速攻で前に出し、奇門遁甲→鳳凰展翔で大体OK。文を魔力使いで敏捷特化させておけば、よほど素早い敵でない限り、開幕に集中してMPを回復する隙もあるので、アタッカーのTPが尽きるまで継戦することが可能です。

稼ぎ用パーティ

探索用パーティのルーミアを小町に変えただけですが。アタッカーが十分強ければ、属性強化役(早苗/パルスィ)を外してナズーリンを前衛に出すのがいいと思います。

パーティメンバー

よく使ったキャラだけ。

アタッカー

お馴染み押しも押されもせぬ超火力。冥・火弱点のボスは軒並みフランで倒せます。ダメージボーナススキルがないのでボーナスを優先的につぎ込んであげましょう。博打師にしてもスターボウブレイクを4連打できるMPがあるのでとにかく火力特化で。というか攻撃されたら死ぬ。

メンテナンスとスーパースコープで物弱点はもちろんそうでなくても大体殴れる河童。素早い自己バフも出来ます。天叢雲剣の加護にするまでは能力増強にしてました。肝心なところで攻撃が外れると涙目なので命中が上がるサブ装備は一つ欲しい。退魔の杖を持たせると早い段階からスーパースコープを連射できるようになりますが、代わりにMP回復が出来なくなるので完全に撃ち逃げになります。もっともスーパースコープを連射している時点で勝負が付いていることが多いですが。

霊担当。探索要員でもあるので彼女も優先的に強化したいところ。「貴き月の民」で貫通攻撃が可能なので、硬い敵とも互角に戦えます。ザコ戦は命中率が大切なので、メイン装備で補強したいところ。

然・風属性火力担当。強力なダメージボーナススキルを持つので、長期戦の場合は中盤以降で光りますが、ぶっぱ戦法でも頼りになります。ミッシングパワーで火力をお手軽に上げられますし、神隠しコンボなら敏捷が下がるというデメリットも気になりません。濛々迷霧のおかげで攻撃が外れにくいのもありがたいです。

然・物属性火力担当。三歩必殺の威力は特筆すべきものがありますが、よく外れるのでやはりメイン装備で補強したいところ。破滅的な金剛力で何もしなくてもダメージボーナスが乗るのもありがたいですが、にとりのスーパースコープを強化できるのもさりげにポイント高い。MPが枯渇しがちなのでサブクラスなどで補強したい。

yukkun20お気に入りキャラの一人。図書館キャラだからな。本編ボスを倒すまではその豊富な攻撃属性でザコ戦のメインアタッカーとして活躍してました。冥・霊属性は持ってないので本編ボス後は運用がピンポイントになりますが、魔・冷弱点のボスには有効。魔は多分魔理沙の方がアタッカー向きですけど育ててなかったので…大詠唱でMPを回復しながら攻撃できるので、神隠しコンボとも相性がいいです。

yukkun20の最お気に入りキャラ。本編の出番が少なすぎるのは絶許。物はにとり、冥はフランという強過ぎるライバルがいるため永遠の二番手。ただし恐怖が通るキャラには超火力の華やかなる仁者への嫉妬でフラン以上に強い。問題は恐怖が通る冥弱点のボスの数が少ない…というところか(致命傷)。あと恐怖付与でターン潰すので神隠しコンボと相性が悪い。

雑魚戦用のサブアタッカー。普段は後衛に置いておいて、即応速攻で前衛に出して敵にとどめを刺します。即応速攻が使えるキャラの中ではステータスがアタッカー向きで、低遅延の自己バフも使えるので頼りになります。雑魚相手でもターンを回すともれなく死人が出る本編ボス後の攻略には不可欠の存在でした。

アタッカー兼壁

最強のデバフキャラで、本編ボス以降ぶっぱプレイが出来るようになるまでの間、戦術の要になります。基本的には防御と精神を上げ、前衛に居座りながらデバフをばらまくのがお仕事ですが、厄反転があるためサブアタッカーとしても十分運用できるレベル。最終的にぶっぱが可能になったら、ボーナスを魔力に振り直し、完全にアタッカーとして運用してました。禍術転換もあるので見た目以上に硬い。

本編ボス後のボスはどれも高火力なので、ステータスで受けるのではなく属性耐性で受けるのが基本です。メンテナンス持ちの蓮子なら、入手が容易な「グランドマスターブレイカーの称号」を3つ装備させるだけで400近い属性耐性と200近い異常耐性を持てるので壁役にはもってこいです。暇な時は暢気で回復したり、星天停止で敵の足止めをしたりと手持ち無沙汰になりにくい優秀な壁役。

補助

すべての戦術の要。アタッカーとしても有望株ですが、とりあえず敏捷極振りで問題なく雑魚戦でもボス戦でも活躍できます。これだけ早いとボス相手でも余裕で敏捷値は上回るレベル。図書館で強化する必要すらないほどです。天孫降臨をどれだけ連発できるかがキモなので、「謎の乳製品人形」でMPとMP回復率を上げておきたいところ。

こちらも敏捷特化。衝撃が効く相手を完全に封殺できます。魔力使いにしておけばMPが枯渇することはないので、ひたすらキャッツウォークを撃ちましょう。衝撃は致命的な状態異常なんですが、イナバと組めば意外と通るボスも多かったです。

 

こんな感じでしょうか。あとはバフの早苗や白蓮、デバフのイナバ、敵バフ消去の天子、条件が整えば完全貫通攻撃が出来る衣玖、即死の幽々子あたりをよく使っていました。無限の回廊にはほぼ手を付けていないので覚醒スキルも知らない子ですが。
しかし本当に面白いDRPGでした。既に次回作の開発も始まっているとのこと。楽しみに待とうと思います。


2020-09-20

【ゲーム】東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 レビュー

広大なダンジョン、多数の仲間、強力なボスと、東方ファンじゃなくてもおすすめしたいDRPG。

東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹

プラットフォーム PlayStation®4、Nintendo Switch™
ジャンル ダンジョンRPG
価格 5,280円
公式 東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹 PS4® / Nintendo Switch™ 公式サイト
プレイ時間 本編:60時間

続きを読む(ネタバレ注意) »


2020-08-21

更新お休みします

本日多忙につき更新はお休みします。

そういえば先日紹介した「東方の迷宮」のアプデがようやく来ましたね。

PS4版と同時申請なのに、2週間近くアプデに差があるなんて、任天堂は何やってんだよヽ(`Д´#)ノ ムキー!!(※この怒り、任天堂宛でいいんですかね?)


2020-08-09

東方の迷宮 修正パッチ1.01が公開されました(PS4版のみ)

「東方の迷宮」、1周目でも苦労した9階の天子にまたも阻まれましたが、少しレベル上げをして無事突破できました。このボス、それまでのボスと比べると異常に強いんですよね…。ただ最近は当時に比べると攻略Wikiが充実しているので効率よく進めています。攻略班の皆様ありがとう。

そんな「東方の迷宮」ですが、PS4版は修正パッチが公開されましたね。公式サイトによると修正点は以下の通り。

  • [変更] ダンジョン内ミニマップに表示されるイベントアイコンについて、大半のイベントを赤い!マークからより詳細な専用アイコンで表示するよう変更
  • [変更] 戦闘中、攻撃対象選択時に敵にカーソルを合わせると、行おうとしている攻撃と敵との属性相性を確認できるよう変更

この2つは不便だけどそういう仕様なのかと諦めていたので超朗報。特に属性相性は初見の敵には完全に出たとこ勝負になってましたからね。

  • [変更] 地下最深階層のエンカウント率を減少
  • [変更] 実績解除報酬等でクリア後用アイテムをクリア後階層突入前に入手した場合でも、それらを使用、装備、閲覧できるよう変更
  • [変更] ゲーム開始直後に選択可能なハードモードの説明文を、以前より少し警告色の強いものに変更

この辺は自分には関係ないかな。ノーマルでも十分大変なのに、ハードモードとか怖すぎる。

  • [変更] 戦闘中に表示される敵情報が絶対に隠れないように変更(小傘の顔アイコンで敵HPゲージなどが隠れてしまうなど)

これも結構困ってた。小傘は好きなキャラなのに、雑魚戦で出すと敵のHPとかが隠れてうっかりとどめを刺し損ねたザコに痛い反撃を食らってましたから。でもこれどうやって修正したんでしょ。キャラグラの縮小?半透明化?

  • [修正] 幻想郷内で発生したイベントが終了する際、1フレームだけ画面がチラつく不具合を修正
  • [修正] スキル「名無しの本読み妖怪」効果が働いていない不具合を修正
  • [修正] 味方側小町が使用するカウンタースキルの威力が通常より大幅に低くなっている不具合を修正

やっぱり小町のカウンターは弱体化してたのか…。結構ボーナスを攻撃に振ってるのに、0か1ダメージしか出ないのでそうだと思ってたんだ。小町カウンターは中盤の心強い武器なので、ようやく使えるようになるのはありがたい。まあ若干時機を逸してしまいましたけど…

  • [修正] 通行に仲間が○人以上必要な封鎖イベントにて、仲間が提示された人数以下しかいないにも関わらず通行できる事がある不具合を修正
  • [修正] 特定の召喚系ボスを1T撃破すると、1T目に召喚されるお供が図鑑に載らない不具合を修正
    (既に当該ボスを1T撃破しお供が図鑑に載っていない場合、お供が図鑑に載る修正も合わせて実施)
  • [修正?][Switch] 博麗神社で一括LvUPすると8秒くらい止まることがあるのを修正(したつもり、開発機ではどうやっても再現できないので治せているかどうかは不明)。
    なお、「パーティ全員のLv統一」を選んだ後キャンセルしてから「一括LvUP」を行うと止まらなくなるので暫定の対処方法として紹介させていただきます。

これも最初はフリーズしたのかと思ってめっちゃ怖かったです。まあ実際フリーズしたことはないし、最近は直前にセーブするのを徹底しているので大丈夫ですけど。発生するのも、ゲーム起動後初めて一括LvUPした時だけで、2回目以降は問題ないので…

あと自分が気になるところとしては、

  • 移動中のみ、隊列の中で「キャラが不在の場所」と「キャラがいる場所」の入れ替えが出来ない(この順で選択することが出来ない。逆順はできる。また戦闘中はできる)
  • ショップで装備を購入する際に,現時点での当該装備の所持数(これには装備している数は含まれない)が表示されるが、その時点で装備している数も表示してほしい
  • 迷宮に入るポイントを選択する画面で迷宮のミニマップが表示されれば、突入地点を間違わずにすみそう

くらいかな。どれも小さい点ですので直らなくても全然問題はないのですが。

今回のアプデでとにかく気になるところが一気に解消しましたね。…NSW版は審査中だそうですが、早く来てくれー!


2020-07-13

世界樹の迷宮2がPS4/NSWに移植決定!

これまで当サイトでも何度か取り上げたDRPG「東方の迷宮2」が「東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹」と名前を変えて、PS4/NSWに移植されることが決まりましたよ!しかも発売日が3日後だとぅ!

信じられます…これ元々は個人サークルが作った同人ゲーなのだぜ…?

原作があるゲームは、その原作を知らない限り一切プレイしないyukkun20ですが、このゲームはグラフィックの美しさに惹かれてプレイすることにしました(東方については全く知らない。何人かのキャラの名前を知っている程度)。そして一度プレイを始めると、DRPGでありながらアクティブターンバトルという一風変わったシステム、どんなキャラでもお金をかければ強くなれる自由度の高さ、人選と作戦をきっちり練ってようやく倒しきれるボスの強さなど、もっといろんな方にプレイしてほしいと思っていました。

公式サイトによると、

PC版で人気を博した『東方の迷宮2』とその追加ディスクの内容がひとつになった大ボリューム。
キャラクターのグラフィックも描き直してのフルHD強化が施され、移動速度や連戦ボーナスアップなど、より遊びやすくなっています。

とのこと。追加ディスクが出たあとに、もう一度プレイしようと暖めていたのですが結局タイミングがつかめずここまで来てしまいました。でもこのタイミングでプレイしようと思います。DRPG不足が深刻だしな!

ちなみにうちのサイトでも軽ーくおすすめキャラやボス戦攻略などを紹介しているので、是非チェックしてみてください。

同人ゲーなので当時は攻略情報も少なかったですが、これを機に一気にプレイ人数が増えるといいですね!メインストーリーは薄味なので、東方を知らない方でも十分楽しめますし、東方をご存じならもっと楽しめると思います。今度こそyukkun20が好きな「水橋パルシィ」を鍛えて最後まで連れて行くぞー!