2024-06-12

【アニメグッズ】ケロロ軍曹 オンラインくじ 第2弾 レビュー

P5T、無事トロコンまで行きました。強くてニューゲームがないのに2周目終盤までプレイしないといけないから結構大変でしたね。あとはトロフィーとは関係ないDLCをプレイして終了です。TOARISEのプレイも再開したのですが、まだ最初の町にたどり着いたところなので更新は少し先になりそうです。
さて、次はディスガイア7でもプレイするかな。

さて、ケロロ軍曹のオンラインくじの商品が届きました!(コロナになる前にね

ケロロ軍曹 オンラインくじ 第2弾

B賞のアクスタ3つ、C賞のアクキー2つ、それにおまけのランダムブロマイドです。

やっぱ原作絵のグッズはいいですね。真ん中のアクスタは全商品の中で2番目に欲しいと思っていたアイテムだったので当たってよかったです。

あとはE賞の色紙5枚で終わりですね。色紙ってこの手のオンラインくじで賞品になりがちなので結構持っているんですが、どうやって飾ればいいか分からなくて物置の肥やしになっています。かっこいい展示方法をご存じの方は教えて下さい。


2024-06-09

【イベント】TOF2024 2日公演 レビュー

引き続き2日公演のレビューです。

2日公演

開演前

  • 残念ながらカゲナレは配信無し

16:30 オープニングステージ

今日は誰がアシスタントになってもOK…と浮かれ気味の小野坂氏ですが、司会アシスタントは下地さんでした。このコンビ、同じ事務所だけあって息合ってるんだよなぁ。今日はスペシャルスキット長めだそうです。

今日もバルーンアートのくだりはぐだぐだでしたw

16:55 スペシャルスキット「フィナーレを飾れ!テイルズ即興演劇団」(前編)

学園祭のフィナーレを飾るのは「演劇」。

遠い昔のこと。悪魔のような二人組(ユーリとルーク)が悪行を繰り返し、人々を恐怖に陥れていた。そんな中現れたヒーロー(ロイド)の活躍で2人組は退治され、めでたしめでたし。って短っ!

二人とも悪役が板に付きすぎているw

ゼロスの適当すぎる台本と演出にあきれたしいなが乱入し、練習は中断。自分以外に演出が出来る人間なんかいるのか?とゼロスは開き直るが、そこに芸術には造詣のあるテュオハリムが現れ、自分に演出を代わってほしいと言い出す。ひとまずどちらが良いか、テュオハリムの用意した台本と役者でリハーサルをしてみることに。

遠い昔のこと。人々は甘党王国の特権階級により奴隷のような扱いを受けていた。しかし、奴隷達の中から反逆の英雄(アルフェン)が、壁(チョコレート製)を壊すために立ち上がる。アルフェンは、同じく孤独に戦っていた食いしん坊の女性(シオン)と運命の出会いを果たす。マーボーカレーまんをどうやって食べるかでぶつかった二人はダンス対決を通じて和解し、なんだかんだでめでたしめでたし。

食に我儘な登場人物が多すぎません??あと絶対インド映画の影響受けてるだろw

テュオハリムの台本のあまりの出来に、ゼロスは自分の台本の方がいいと主張するが、しいなはこの地に眠る演劇の精霊に顔向け出来ないと強く反対。行き詰まったところにスレイが現れ、実行委員達から預かってきたアイデアを披露するが…

  • みんなで遺跡発掘をする話(ミクリオ案)→ミクリオとスレイにしか受けないので却下
  • 騎士団長が正義を貫く話(フレン案)→真面目すぎるので却下
  • みんながオタオタの着ぐるみを着て跳ね回る話(ジェイド案)→陰険な動機が透けて見えるので却下

さらに台本を持ったライフィセット登場。しかしベルベットを褒めちぎるだけの薄すぎる内容だったので結局没に。

そこにリタとレイヴンが、横浜アリーナにマナの異常な集中が観測されたと飛び込んできた。学園創設者(ビバ★くんの祖父)の像に邪悪な何かが降臨しているとのこと。リタに調査によると、降臨しているのは演劇の精霊(バルバトス)で、演劇があまりにふざけすぎているので、お題に応えられなければ、会場を崩落させるという。

おなじみ若本モノマネww

一方その頃。ポプラおばさん直伝のピーチパイの屋台を出していたヴェイグだったが、売れ行きがいまいちなことに悩んでいた。後半に続く。

ちなみにこの話の前日談がBD特典のドラマCDに収録されるそうです。最近テイルズのドラマCD少ないので楽しみ。

17:35 スペシャルトークショー

声優のギャラが時給ではなく1回いくらで決まっていることが分かった途端に帰ろうとするなw

テーマに沿って、学生時代の学園祭の思い出トークで盛り上がってましたね。最近の学園祭って食品販売とかどうなってるのかなぁ。

17:55 「テイルズ オブ」バラエティコーナー

1つ目は銃、弓矢、ピコピコハンマーなどを使って風船を台から落とす射的ゲーム。ヴェスペリアチームは仲いいんですよね。仲いいだけなんですけどw

2つ目はバルーンやボールをメインステージからサブステージに運ぶレース。まだ後半のスキットあるのに肉体酷使させすぎでは!?

そして久しぶりの尺稼ぎコーナー。さすがシンフォニアトリオは息ぴったりですね。あと微妙にトークが危険な方向に行きかけてましたけど来年開催大丈夫でしょうねw

18:35 スペシャルスキット「フィナーレを飾れ!テイルズ即興演劇団」(後編)

演劇の精霊が出してきたのは、①バトル②感動③料理を盛り込んだ演劇を披露する、という課題だった。面倒くさくなったシオンは、精霊そのものを倒せばいいのではないかと言い出すが、怒った精霊の呪いを受けたせいで、テイルズの名台詞botとなってしまう。スレイは、テイルズオブシリーズの物語を流用すれば全ての条件を満たした演劇ができるのではないかと言い、時間の都合上、超高速で物語を演じることになった。

ここはシルヴァラントのイセリアの町。主人公のロイドとヒロインのコレベット(コレット+ベルベット)とハーフエルフのライフィアス(ジーニアス+ライフィセット)は神託に従って世界再生の旅に出ることになった。しかしコレベットは突如感情を失ってしまう。…が、コレベットが猛々しすぎて全然ロイドの気持ちが入らないため、コレット役をゼロスに変更して芝居再開。二人でコーヒーの下りを演じるが、役に入り込みすぎたゼロスが変な感じになってしまい、ロイドが反撃に出たところで強制的にバトルシーンが始まってしまう。クリアには派手な秘奥義が必要ということで、全員の秘奥義を(痛みを感じない)アルフェンに浴びせることで課題を1つクリア出来た。

ゼロスの気持ち悪い演技が秀逸でしたねw

ここは、キムラスカ・ランバルディア王国。主人公ルークとヒロインのシィア(ティア+しいな)、王女のベルタリア(ナタリア+ベルベット)、アニセット(アニス+ライフィセット)、カスレイ(ガイ+スレイ)、鉄仮面(ジェイド+アルフェン)、ミュウ(ミュウ+シオン)は、ルッシュ(ルーク+アッシュ)と戦ったり、町を崩落させたことを皆に責められ断髪を迫られたりしながら旅をしていた。そこに、下町に水が来なくなったことに怒るユーリと、エステルを誘拐しようとしたことに怒るリタと、ドンを嵌めたことに怒るレイヴンが登場し、口々にルークを責め立てる。冤罪を主張したルークだったが、レイヴンのウィンドカッターで髪を切られたせいで、素直に全ての罪を認めてしまった。とりあえずこれで感動シーンもクリア。

演劇で一人二役はだめだよねw

最後は料理シーン。何を作るかで甘党のユーリと辛党のアルフェンが揉め出すが、観劇していたヴェイグが乱入。お互い自分の好みを押しつけるのはやめろと諭し、しっかりピーチパイを作る流れに持っていこうとしたため、結局ピーチパイと激辛マーボーカレーを作ることに。無事料理のお題もクリアし、精霊も大地の中に戻っていった。

今回は珍しくはっきりした敵役がおらず、バトルで決着を付けるわけでもないストーリーでしたね。

19:15 いのまた先生への感謝企画コーナー

昨日同様、いのまた先生が描いたキャラを紹介するムービーが流れ、その後いのまた先生について、木村氏の進行で檜山氏、佐藤(利)さん、浅倉さんが思い出を語ってくださいました。

19:30 テイルズ オブ ライブ

感覚ピエロさんのライブ。

  • HIBANA(TOARISE OP1)
  • 夢であるように(TOD OP)~flying(TOE OP)~good night(TOR OP)
  • We Still(TOARISE DLC ED)

flyingはもうテイルズオブライブでは聞けない曲なので(GARNET CROWが解散しているため)、カバーしてくれたのはうれしかった。

20:00 エンディングステージ

最近BDの会場予約特典しょぼいの多かったんですけど、今年のステッカーは結構欲しかった…

あと最後に重大発表と見せかけてTOF2025開催決定だけだったのはちょっと悲しい。まあTOFでのニュースはこんなものか。

20:55 終演

今回もなかなかの長さでしたね。小野坂氏もおっしゃってましたが、最近はシリーズ内で2つ以上のキャラも担当している方も多く、その人材の豊富さをうまく使った面白いスキットでした。

  • 小野坂氏(ゼロス役)…2日間お疲れさまでした。あれだけのテンションを保ち続けるのはさすがです。
  • 小西氏(ロイド役)…ゲームの盛り上げもさすがのベテランの域でした。
  • 岡村さん(しいな役)…岡村さんいつまでたっても元気でいいですよね。ゼロスとの掛け合いも最高でした。
  • 鈴木氏(ルーク役)…何をやらかしても「俺は悪くねぇー」で免罪されるのはずるいw
  • 鳥海氏(ユーリ役)…TOF2008のこと覚えてくれていてありがたかったです。そういえば今回キャラうちわなかったですね。というか全体的にキャラグッズ少なくなかった?
  • 森永さん(リタ役)…今日はいつものポンコツ返上で、結構ミニゲーム活躍してましたねwその代わりスキットではww
  • 竹本氏(レイヴン役)…TOVチームはCDドラマとかでの共演も多いからか本当に仲が良くていいです。
  • 木村氏(スレイ役)…いつも通りシリーズ愛が溢れてました。インディグネイションを諳んじられるのはさすが。
  • 佐藤(利)さん(ベルベット役)…フィーのこと好きすぎますよねwそしてまた新たなコール&レスポンスが…
  • 浅倉さん(ライフィセット役)…けん玉頑張ってる姿が可愛かったです。あとテイルズっ子だったんですね。
  • 佐藤(拓)氏(アルフェン役)…ご本人もおっしゃるとおりアライズもなじんできた感がありますが、それは佐藤氏の人徳に寄るところも大きいと思います。
  • 下地さん(シオン役)…今日も小野坂氏にいじられながらしっかり司会の任を果たしてました。
  • 加瀬氏(テュオハリム役)…俺いじられキャラじゃないんだよな…って言ってましたけどもう無理だと思いますw
  • 檜山氏(ヴェイグ役)…相変わらずぼそっと鋭いツッコミを入れるところが面白い。いのまた先生の思い出ありがとうございました。

映像で見ていると結構長丁場に感じますけど、現地で見ていると4時間なんてあっという間なんですよね。来年こそは現地に行くぞ…!


2024-06-08

【イベント】TOF2024 1日公演 レビュー

現地チケットは無駄になりましたがアーカイブ配信チケットもちゃんと購入するファンの鑑(自画自賛

ということで、今年はアーカイブ配信を見ながらの感想になっているのでご了承下さい。

1日公演

開演前

  • 残念ながらカゲナレは配信無し

16:30 オープニングステージ

今日の司会アシスタントは当日発表なので、小野坂氏が単独で登壇。いつも優しい女性がいいと言っている小野坂氏ですが、希望通りカノンノ・E役の伊藤かな恵さんでした。というか今回の描き下ろしイラストが微妙で最初カノンノだと気付かなかった。

プードルはバルーンアートの中では基本中の基本なので、思い切りがあれば簡単ですよ。

16:55 スペシャルスキット「ようこそていふぇす学園へ!危ないサプライズ!?」

年に1度の学園祭にやってきたPカノンノ。そこに伝説の巨大リンゴ(焼リンゴ用)を運んできたエミルとリヒターも合流する。カノンノがサプライズとして用意したということで、バレないように作業を進める必要がある…というひそひそ話を、偶然通りかかったティポを探していたエリーゼが小耳に挟んでしまう。リヒターが過剰な反応をしたせいで、エリーゼには巨大な陰謀が進んでいると誤解されてしまった。

Pカノンノとリヒターってこんなキャラだったっけ。最後に見たのめっちゃ前だから忘れてたわ。

一方巨大な大砲を運んできたロイドとルーク、花火を準備してきたスレイもカノンノEと合流。こっちもサプライズなので砲台と花火を隠しておく必要がある…とひそひそ話をしているところを、エリーゼとはぐれたティポが通りかかる。4人は適当にごまかしてティポを追い払うのだった。

スレイキャラ崩壊してるやんけw

こちらは風紀委員として周辺の警備をしているゼロス、ルドガー、アルフェン。ゼロスとルドガーは実行委員と風紀委員の兼任なので仕事をどちらかに絞りたいと思っており、観客のアンケートで風紀委員を続行することに。無事合流出来たエリーゼとティポは、怪しいことをしている人たちのことを3人に通報。ちなみにゼロスの偏見により、主犯はリヒターとルークに決定。二手に分かれて捜査することになった。

ホテルプランのディナーのSPゲストはアルフェンだったのか…会いたかった…
エリーゼは演技も可愛くていいですね。というかゼロスはエリーゼも守備範囲だったのか。

こちらはルーク達。砲台の隠蔽中、アルフェン、ルドガーとティポがやってきたため、ルークはひとりで時間稼ぎを担当することになってしまう。そこに偶然通りかかったアッシュとキサラとヴィクトルとベンウィックとルルのせいで場が混沌としてしまったが、結局ごまかしきることは出来ず、ルークの取り調べが始まってしまう。

一人二役出来るキャスト多過ぎだろwww

一方エミル達も巨大焼リンゴを完成させていた。バレないように「絶対開けるな」と書いた入れ物に入れて運んでいたところに、ゼロスとエリーゼが現れる。またもリヒターが物騒なリアクションをしたせいで戦いになってしまう。リヒター達は同じく怪しい動きをしていたロイド達に責任を押しつけて窮地を脱するが、結局エミルたちの運んでいた入れ物に爆弾が入っていることになってしまう。

こっちも一人二役かよw

お互いへの猜疑心が高まったせいで、ゲーデ(マイソロ2のラスボス。世界樹に蓄えられた負の想念が実体化した存在)が突如出現し、学園祭を破壊しようと会場を負の力で覆ってしまう。闇の力を使えるメンバーで対抗しているうちに、カノンノたちのラヴ・ビートが響き渡り、ゲーデの凍り付いた心を解かすことが出来た。ゲーデは去り、サプライズの正体も明かされて一件落着。

劇中歌で流れたあの歌、初出でしたっけ?

18:05 テイルズ オブ ライブ

植村花菜さんのライブ。ギター弾き語りでかっこよかったですね。

  • 光と影(マイソロ1OP)
  • 紙ヒコーキ(マイソロ1ED)

18:20 スペシャルトークショー

初出場3人を中心としたいじり倒しコーナー。

野島健児氏がシークレットだったのは驚きましたね。ゲーデってシリーズの中でも影が薄いしザレイズにも出てないし…でも久しぶりに姿を見られて嬉しかったです。ちなみに野島氏はコンウェイ(TOI)とかキュモール(TOV)とか割とメジャーなキャラもやってるのになぜそっちでクレジットしなかったのだ…w

18:35 「テイルズ オブ」バラエティコーナー

最初は会場でアンケートを採り、どちらが多いかキャスト達が予想する観客参加型ゲーム。あんなにアンケート結果が綺麗に別れるお題あるか!?

次にお題を20秒間イラストで描き、他のメンバーがそれを見てお題を考えてイラストを描き、最後のメンバーが当てるイラスト伝言ゲーム。池澤さんイラストもうまいとかさすがだわ。

また、いのまた先生のこれまでの功績を振り返るコーナーもありました。先生の描いたキャラクターたちは、これからもyukkun20の胸で生き続けるでしょう。いのまた先生と親しかったビバ★くんのトークも泣ける。

19:35 テイルズ オブ ライブ

BACK-ONさんのライブ。

  • flyaway(マイソロ2OP)
  • Re:Start
  • where is the future?
  • ニブンノイチ
  • CHEMY×STORY
  • with you(マイソロ3OP)

最新の曲まであって豪華でしたね。マイソロはお祭りゲーとしてはかなりいい出来だったのでいつか復活して欲しい…。ザレイズも終わったことだし

20:35 エンディングステージ

リタの新規グッズ欲しすぎるんですけど。

20:55 終演

今回もなかなかの長さでしたね。小野坂氏もおっしゃってましたが、最近はシリーズ内で2つ以上のキャラも担当している方も多く、その人材の豊富さをうまく使った面白いスキットでした。

  • 小野坂氏(ゼロス役)…相変わらずの名司会ぶりでした。今回のゲームコーナーもなかなかのカオスでしたけどあれだけうまく捌けるのはさすがだと思います。
  • 小西氏(ロイド役)…最近はゼロスと仲が良すぎて、ゼロスに疑われるシーンが違和感しかないw
  • 鈴木氏(ルーク役)…一人掛け合いという偉大な芸はもう名人の域。絵も上手い。
  • 下野氏(エミル役)…リヒターに依存しているエミルっぽさが存分に出てました。
  • 浜田氏(リヒター役)…かっこいい役が多いのですが、中の人は非常にノリが良かったです。
  • 工藤さん(Pカノンノ役)…Pカノンノは初登場でした。最初は声を思い出せなかったのですが、見ているうちに当時の懐かしさを思い出しました。今度は3人そろって出てほしいです。
  • 伊藤さん(カノンノE役)…9年前は凄く引っ込み思案なお嬢さんという感じでしたけど、今回は堂々たる司会ぶりでした。今日1回は勿体ない。
  • 堀中さん(エリーゼ役)…エリーゼは結構特殊な演技が必要なキャラだと思うのですが、当時のままのエリーゼで安心しました。ティポとの掛け合いも楽しい。
  • 池澤さん(ティポ役)…多芸な方だけあって今日も演技にトークにお絵かきに大活躍でした。4役目くるといいね。
  • 近藤氏(ルドガー役)…久しぶりに最初からしゃべルドガーでした。この方の絵結構好きですよ。
  • 木村氏(スレイ役)…今日は一人だったからかおとなしめでしたけど、キャラも中の人も良識的な役だから全体が締まりますね。
  • 佐藤氏(アルフェン役)…何か新しいコール&レスポンスを作り出そうとしてましたねw ベンウィックは存在忘れてたわ。
  • 野島氏(ゲーデ役)…やっぱりボス枠がシークレットだと予想が出来なくていいですね。初めて中の人をお見かけしましたが、声はコンウェイそのものでした。

2日公演は明日レビュー予定です。


2024-05-27

【ゲームグッズ】TOF2024 公式グッズ レビュー

いよいよ今週末に迫りました!

テイルズ オブ フェスティバル 2024 公式グッズ

レビュー

もう物販に並ぶ元気はないので、事前通販で購入。

一番左はパンフレットです。最初にキャラデザの先生方のイラストが掲載されるのが恒例なのですが、今年は残念ながらいのまた先生のイラストはありません。でもこれまで先生が描いてくださったイラストが全て収録されているので、いのまた先生のファンは必見です。またさすがに古すぎるからなのかマイソロ1~3の作品紹介が掲載されていました。3ですらもう11年前、移植もされてないからプレイにはPSPが必要ですからね。

真ん中はマルチコンサートライト。これがないとライブ中手持ち無沙汰でしょうがないので、ついつい毎年購入してしまいます。

右はネームホルダー。紐がヴェスペリアカラーである以外は普通のネームホルダーですが、リタのイラストが描かれたアクリルプレートがついてくるので、これを入れればリタっちと一緒に準備をしている気になれる優れものです。

チケットはすでに届いているので、これで準備が整いましたね。それでは当日現地参加の皆様、横アリでお会いしましょう!


2024-05-25

【ゲームグッズ】マグネットキーフックフィギュア ハバタクカミ レビュー

yukkun20がSVのランクバトルを始めてから、いつも(解禁後)パーティに入っている唯一のポケモン、ハバタクカミ。かわいさと強さを両立していますし、yukkun20はもともとムウマ・ムウマージが好きだったので、いろんな型を模索しながらずっと続いています。今期もハバカミ使いたいから、相性のいいコライドンを伝説枠にしてるところある。

でもグッズ少ない!と嘆いていたのですがようやくグッズが増え始めましたね。

マグネットキーフックフィギュア ハバタクカミ

価格:2,750円(税込)

レビュー

ハバカミの立体物の商品化は初めてのような気がします。マグネットで壁面に固定して、鍵などを吊り下げることが出来るフィギュアです。全高10cmくらいなので、フィギュアとしてもかなりの大きさがありますね。

取り出すとこんな感じです。こうやって見ると凄い表情してるなwちなみに髪は柔らかそうに見えますが、動かすことは出来ません。

ハバカミってノーマルカラーの方が可愛いと思うんですけど、ついつい色違いを探してしまいます。

ちなみに裏はこんな感じで可愛くない感じになっています。磁石はかなり強いものが埋め込まれていて、鍵が多少重くてもしっかり保持してくれそうです。

ちなみに下から見るとこんな感じになっています。

とりあえずハバカミグッズを部屋に置けてうれしい。これからも一緒にランクバトル潜っていきたいですね。あとはモンコレ(ミニフィギュア)が出てくれれば…


2024-05-19

【ゲーム】カエルの為に鐘は鳴る レビュー

今でも色褪せないゲームボーイRPGでの名作。

カエルの為に鐘は鳴る

プラットフォーム ゲームボーイ Nintendo Switch Online
ジャンル アクションRPG
価格 無料
公式 カエルの為に鐘は鳴る|Nintendo Switchであそぶ|任天堂
プレイ時間 1周目:6時間

タイトル画面はこんな感じ

続きを読む(ネタバレ注意) »


2024-05-14

【アニメグッズ】ワールドトリガー アクリルスタンド 「Present for you」Ver. 雨取千佳 レビュー

今月のノルマである。

ワールドトリガー アクリルスタンド 「Present for you」Ver. 雨取千佳

価格:1,180円(税込)

レビュー

ジャンプフェスタ2024で発売された、描き下ろしイラストを使用したワートリキャラのアクスタです。プレゼントを渡す千佳ちゃんがモチーフですね。ジャンフェスには行けなかったので事後通販してくれて良かった。

台座にはめて完成。台座にキャラ名ではなく作品名が書かれているのはちょっと珍しいですね。大人っぽい衣装の千佳ちゃんも可愛いです。先日発売されたワートリ27巻でもちょっとだけ出番ありましたけど、ちょっと伸び悩む時期を迎えてますね。二宮さんやユズルが起爆剤となれるのか、これからの成長に期待です。


2024-05-05

ポケモンSV仲間大会 #令和相棒自慢杯2024 最終885位

ポケモンSV、仲間大会に参加させていただきました。yukkun20がお世話になっているポケモンSV実況者のしぇいどさんが開催されている「令和相棒自慢杯」です。

レギュレーションはF(幻・伝説禁止)で、「相棒自慢」らしく相棒ポケモンを一番上に配置し、絶対に選出しなければならないというルールです。yukkun20の相棒と言えばもちろん…

うんめいかんじるサナちゃんですよね。最近のレギュレーションではすっかり見かけなくなってしまったサーナイトですが(自分も使ってないくせに)、この特殊ルールなら活躍させる余地もあるのではないか…ということで、専用のパーティを突貫で育成してきました(1体は過去のランクバトルの流用ですが)。

参加者は6229人でしたが…

11勝6敗で885位でした。最後の3連敗がいらなかったなぁ。途中まではレートも1600越えて、順位も最終2桁くらい行けるんじゃないかというくらい好調でしたからね。突貫でパーティを作ったせいか、二度ほど技の押しミスで負けたのが情けなさ過ぎる。ただ、どんな環境でもサーナイトを輝かせてあげられたのは良かったです。もっとポテンシャルあるパーティだと思うので、構築を紹介しておこうと思います。

コンセプト

相棒をカイリューあたりにしてサーナイトは刺さりそうな時だけだそうか…と日和りそうになったのですが、yukkun20も第3世代からサーナイトを相棒にしている矜持というものがあるので、やはりサーナイト絶対選出で行くことに決めました。バトルデータベースで、サーナイトを選出の軸にしているパーティを探すと…

こちらの構築、つまりノーマルテラスガチグマで暴れる→ガチグマが倒れそうになったらカイリューをクッションにして受ける→カイリューが倒れたらサーナイトでトリックルーム+いやしのねがい→ガチグマでもう一暴れという流れがそのまま使えそうだと思いました。動きもシンプルで、練習に時間を割いている暇がなくてもなんとか動かせそうです。そこでその3体はほぼそのまま採用。サーナイト絶対選出なのでトリルはほぼ絶対になりますから、残りの3体はトリルかでエースになれて、かつ何らかの事情でトリルが不発でもある程度戦えるポケモンにしました。

構築

サーナイト

256000分の1の確率をくぐり抜けてゲットした「うんめいかんじる」色違いサーナイト。これまでも相棒を設定出来る仲間大会ではいつもパートナーを務めてきました。愛してる。選出率100%。

ずぶといHBと生来のDの高さでどんな相手の攻撃でもきちんと耐えてトリックルームを展開し、ミストバースト/いやしのねがいで素早く退場します。ガチグマが刺さる相手ならいやしのねがいでガチグマ回復、刺さらなさそうならミストバーストでサブエースに繋ぎましょう。ほぼ完璧に仕事をしてくれましたが、その性質上毎試合戦闘不能になるので心が痛むのが難点。

ガチグマ

特殊エース。ランクバトルでは一度も使ったことないんですけど、今回使ってみてその火力の高さにびっくりしました。人気出るわけだわ…全試合で先発し、そのままテラスしてブラッドムーン+しんくうはで半減だろうとほぼ全ての敵を吹き飛ばし、後続にもある程度削りを入れられます。相手がかくとうでもない限りHPをごっそり削られることはないので、HP管理がしやすいのが助かります。ちなみにかくとうはサーナイトが1/4で受けられるので問題なし。選出率100%。

カイリュー

無限の勝ち筋をつかめるエアスラ特殊カイリュー。ただ今回はあんまり選出しませんでした。どんな相手でも無限の勝ち筋をつかめるまひるみ型ですが、yukkun20の運ではうまく使いこなせなかったんだよな。オリーヴァすら突破出来ないとかどうなってんのよ。選出率30%。

イダイトウ♂

こちらも使ったことのないポケモンですが、トリルエースならということで採用。ガチグマを見ると鋼テラスでめいそうを積んでくるラティオスを無限回吹き飛ばしてくれました。うっかりガチグマが倒されてもおはかまいりの威力が上がるのでどっちに転んでも美味しいのである。選出率50%だが出した試合の勝率は90%とめっちゃ頼りになる。

パオジアン

ここまででハバタクカミが重そうだったので、行動保証のあるタスキパオジアン。このポケモンの偉いところは、先制技を2つ搭載することで、トリルでもトリルでなくてもつるぎのまい+先制技をたたき込めるところ。選出率20%。

ウーラオス

枠が余ったので、先制技がある中速アタッカーで、yukkun20が一番頼りにしている水ウーラオス。格闘が生きる場面があるかな…とも思ったのですがコンセプト的に中途半端だったのでほぼ使いませんでした。イダイトウと被ってるし。岩オーガポンとかの方が良かったかも。選出率10%。

基本選出

ガチグマ+サーナイト@1。最後の1体は全体的に刺さってそうなポケモンをサブエースとして出す感じ。トリルガチグマが破壊出来ない相手はさほど多くないので、サブエースと言ってもクッションとして使われることが多いので、その辺りを気にして選ぶといいかも。迷ったらイダイトウで。動きとしては

  • テラスガチグマが暴れる→倒れる前にサブエースを出して暴れる→サブエース倒れる→サーナイトでトリル+いやしのねがい→テラスガチグマで暴れる
  • テラスガチグマが暴れる→ガチグマ倒れる→サーナイトでトリル+ミストバースト→サブエースで暴れる
  • テラスガチグマが暴れる→倒れる前にサーナイトでトリル→サブエースで暴れる→サブエース倒れる(トリル切れる)→サーナイトで再度トリル+いやしのねがい→テラスガチグマが暴れる

などなど。

 

というわけで成績にはやや悔いが残ったのですが、相棒のサナちゃんを全試合に選出して活躍させてあげられたのでそういう意味ではめちゃくちゃ楽しめました!また似たような大会があったら一緒に行きたいですね。主催者でいつも楽しい実況動画を上げてくださるしぇいど様、そしてトリルサーナイトの可能性を教えて下さったボウカー様(TNぺんどーら様)、本当にありがとうございました。

入れているボールも当然ラブラブボールなのである。


2024-05-04

ユニコーンオーバーロード 攻略メモ:ユニット編成 後編

前編の続きになっています。

ベレンガリア隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 カースドスワンプ ドルイド 敵全体 行動速度-10/回避-30/騎馬系のPP-1 行動速度低下はドラゴンロアーに及ばないが、回避-30は自身のディフェンスカースとのかみ合いが良い
主砲 デッドスピニング
+ディフェンスカース
ベレンガリア
+ドルイド
敵一列 気絶付与/敵状態異常時威力アップ 物理攻撃。敵状態異常時の威力は物理150と頼りになる列攻撃。ディフェンスカースによるガード封じも状態異常に含まれるため、同時にバフとデバフ両方を任せられるこの組み合わせは優秀。ドゥームナイトのダークフレイムも組み合わせるとさらなるダメージが見込める。ベレンガリアは固いので,行動速度は盛らなくても問題ない。
バフ          
デバフ対策 グラン・バリス[大盾] ベレンガリア デバフ無効  

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • セルヴィの「カースドスワンプ」(敵全体の行動速度-10、回避-30)

1T

  • セルヴィの「ディフェンスカース」(敵前列の物理/魔法防御-50%、ガード封じ)
  • グロスタの「ダークフレイム」&ベレンガリアの「デッドスピニング」(列攻撃)

どちらが先でも良い。ダークフレイムにはベレンガリアの「ブラッドチェイス」で追撃が出る

2T

  • 1Tの繰り返し

で終了。

バフがないが、状態異常と組み合わせることで火力は出るし、セルヴィにより回避が下がっているので命中もしやすく、ほぼ問題はない。前編で紹介したアレイン隊、ラモーナ隊と併せて闘技場は全制覇可能。

装備/作戦

参考

こちらはスカーレットの代わりにシールドシューターとエルフアーチャーを加えた5人構成ですが、ベレンガリアのペインアクセルを発動しやすくするため4人構成に変更。エルフアーチャーの女性2人は前編で紹介したモニカ隊/ダイナ隊で忙しいので、回復役のスカーレットを加えました。

ベレンガリア

一列に敵が複数いるときはデッドスピニング、いなければディアボネイターをたたき込みます。隻眼の戦姫は強力な開幕PPですが、カースドスワンプの方が使い勝手がいい気がします。

セルヴィ

汎用ユニットの中でもヴァイキングと並んで強いと思うドルイド。開幕で全体、1Tに前列、2Tには後列と無駄のないデバフばらまきが魅力。

スカーレット

1Tで敵を全滅させられないこともあるし、スタミナが6なので連戦も多くなりがちなので、回復役はありがたいです。

グロスタ

デバフの敵にダークフレイム打ち込むだけ。

フラウ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 アイアンヴェール ヴァージニア 味方全体 ガード率+50%/物理防御+30% 守備的なPSなので、主砲が鈍足だったり、列攻撃だったりする方が相性が良い(全体攻撃の場合は主砲で全滅させるため攻撃を受ける可能性が低い)
主砲 ラインバスター ブレイカー 敵一列 ガード不可/カバー不可/重装系の防御無視100% 物理攻撃。スキル説明には記載がないが,ガードとカバー不可なので軽減されることなく火力をたたき込める,最強の列攻撃。命中に不安があるので必中バフ、それに火力のため会心バフを乗せるだけで十分戦える。つまり狙撃手のアンバーレンズを装備するだけで完結できるので、主砲がいるユニットの余った枠に副砲として潜り込ませても良い。行動速度は中速だが、ブレイカーにはアウトレイジがあるので前列に盾役がいれば気にならない。
バフ ホークアイ 狙撃手のアンバーレンズ 自身 必中/会心 基本的にイーグルアイの上位互換。前述の通りブレイカーに持たせると主砲として単体で完結できるので非常におすすめ。最大の問題は狙撃手のアンバーレンズは終盤に2つしか入手できないこと(城塞都市ドラコドリナとグレーシュの町のショップ)
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50 必中・会心バフもかけることが前提だが強力なバフ。賭博師のコインは入手方法が豊富なのも良い。
デバフ対策          

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • ヴァージニアの「アイアンヴェール」(味方全体のガード率+50%,物理防御+30%)

1T

  • セレストの「エリアルスマイト」
    • セレストの「フェザリング」(同列の行動速度+15)

火力はないが、フェザリングで主砲と副砲の速度を盛ることに意義がある

  • キトラの「ラインバスター」(列攻撃・ガード不可・カバー不可)
    • キトラの「ホークアイ」(必中・会心)
    • セレストの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

カバー不可なのでこれで大体前列は吹き飛ぶ

  • フラウの「エリアルスマイト」(列攻撃)
    • フラウの「イーグルアイ」(必中)
    • セレストの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

柔らかい敵後列だけがカバー要員のいない状態で残されているので一掃して終了

装備/作戦

参考

これ薔薇騎士団がそのまま使えるんじゃね?と思いそれに併せて編成。非常にエモい感じに仕上がり満足。

リーダースキルの飛行と、ブレイブスキルのファストエールⅡも便利ですが、単独行動できるほど火力もスタミナも高くないので、前線の少し後ろから援護しつつ必要なときには前に出る感じで運用してました。

ミリアム

ラインヒールがAP1で列回復と破格の性能。アシスト射撃に弱いので、回復役も結構大事です。

ヴァージニア

薔薇騎士団を率いるプリンセス。開幕PP要員ですが、重装に強いアイアンリッパーや飛行に強いバーティカルエッジは撃ち漏らした敵の掃討に便利。

今気づきましたがこれは作戦が良くないですね。ASの4としてアイアンリッパー(条件なし)を追加してください(このままだと敵に重装系も飛行系もおらず自身のAPが1しかないと取るべき行動がなくなるため)。

フラウ

副砲のフラウとバフ役のセレストは役割を交換可能ですが、キトラが暴れてフラウがフォローというのが薔薇騎士団っぽいと感じたのでこちらが副砲。

キトラ

おなじみバフ山盛りのラインバスターで敵前列を吹き飛ばす役。

セレスト

薔薇騎士団ではないですが可愛すぎて騎士団にスカウトしました。作戦の始動役にしては行動速度がさほど速くないので、敵は選びましょう。

クライブ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ラピッドオーダー ギルベルト 味方全体 行動速度+20 全体の行動速度を上げることで、主砲が敵より早く行動できるようにする。中速の主砲と相性が良い
主砲 ワイルドラッシュなど ルノー/クライブ/アデル 敵前後列 気絶 互いをキャバリエールで強化しながら貫通攻撃+貫通追撃で前後衛まとめて轢き倒す。
バフ オフェンスオーダー[AS] ギルベルト 味方全体 攻撃力+20% オーソドックスな火力バフ。ASなので他のPSと重ねがけが可能だが、ギルベルトが主砲より素早くないと意味がないため、羽飾りなどで補いたい。
  スナイプオーダー ギルベルト 他の味方単体+一列 必中 ASのオフェンスオーダーと名前が似ているがPS。他の味方に必中を付与できる貴重なスキルで,一列に効果があることから主砲が複数いるユニットと特に相性がいい。
  キャバリエール ギルベルト 同列騎馬系 攻撃力+20% 同列の騎馬系を強化できしかも効果が重複するため,2人目は20%,3人目は40%攻撃が上昇する破格のスキル。
デバフ対策          

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • ギルベルトの「ラピッドオーダー」(味方全体の行動速度+20)

1T

  • ギルベルトの「オフェンスオーダー」(味方全体の攻撃力+20%)
  • アデルの「ライトニングシェイカー」(列攻撃・気絶)
    • ギルベルトの「スナイプオーダー」(必中)
    • アデルの「キャバリエール」(クライブ/ルノーの攻撃力+20%)
    • クライブの「ナイツチェイス」(前後列・追撃)
    • ルノーの「ナイツチェイス」
  • クライブの「ペネトレート」(前後列攻撃・ガード不可・物理防御-30%)
    • クライブの「キャバリエール」(ルノー/アデルの攻撃力+20%)
    • アデルの「ナイツチェイス」
    • ルノーの「ナイツチェイス」
  • ルノーの「ワイルドラッシュ」(前後列攻撃・気絶)
    • ルノーの「キャバリエール」(アデル/クライブの攻撃力+20%)
    • クライブの「ナイツチェイス」

で大体終了。

装備/作戦

参考

編成は上段、装備は下段を参照しています。

移動力249でフィールド上でもめちゃくちゃな速度が出るため、遊軍として活躍します。

ルノー

騎馬系3番手。キャバリエールで40%攻撃を上げてワイルドラッシュでとどめを刺す係。

クライブ

騎馬系2番手。1番手の突撃で弱った敵を20%増しの攻撃で追撃する係。

アデル

騎馬系1番手。挨拶代わりのライトニングシェイカーで敵前衛をがたがたにする係。暗闇対策のため可視のアミュレットを持たせているのですが、そのせいでPPが低く、追撃は1回しかできないのがちょっと弱いところ。緋石のペンダントを蒼石のペンダントに替えてもいいかも。

タチアナ

回復役。

ギルベルト

どこの隊でも活躍できる性能ですが、一列バフと、攻撃役が多い騎馬隊の相性がいいためこちらで採用しました。オフェンス/ラピッド/スナイプの3種オーダーで味方を強化。

ヒルダ隊

以降は残ったユニットでなんとか組んでいるので強さは低め。拠点防衛ユニットとして扱うのが無難かな。
紹介は簡単に。

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ドラゴンロアー ワイバーンルーラー 敵全体 行動速度-20  
主砲 ファイアブレス ワイバーンルーラー 敵一列 炎上  
バフ エリアルウイング 神竜の手綱 自身 必中/攻撃+30%  
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50  
デバフ対策          

ネコミミフードを持っていかれた後のヒルダを中心に女の子で固めたユニット。一応最低限のバフは乗るようにしていますが火力は低めで防御力も脆めなので、単独行動は控えましょう。中盤まではドラグーンダイブ+クイックアクトで猛威を振るっていました。

レーニス隊

編成

残りの弓兵系を詰め込み、移動力確保のためジョセフを保護者として編成した、アシスト射撃部隊。安全が確保された見張り台を占拠してアシスト射撃をしまくるのがお仕事。アシスト射撃の性能は、リーダーのステータス+弓兵系の人数しか参照していないそうなので、レーニス以外の装備は極めて適当です。直接戦闘は絶対に避けましょう。


これでユニット紹介はおしまいです。いろいろ紹介しているとおり、いろいろなサイトを参考にさせてもらいましたが、そのうちどうやって組めばいいか多少なりとも分かってきてからは本当に楽しくなりました。組んだユニットが強いかどうか、フィールドや砦ですぐに試運転できるのもいいですよね。

それではここまで長文におつきあい頂きありがとうございました。


2024-05-03

ユニコーンオーバーロード 攻略メモ:ユニット編成 前編

ユニコーンオーバーロードでyukkun20が使用していたパーティを紹介します。全部で9つあるので、前後編に分けて紹介します。

先日のエントリ↓で、パーティの組み方を紹介しましたが、前編で紹介するユニットはその組み方に沿って組んだもの、後編で紹介するのはそれの応用版や、そのほかのコンセプトで組んだものです。キャラかぶりはなく、装備も全ユニット通じて、通常プレイで入手できる個数しか使用していません。

コンセプトですが、

  • 難易度EXPERTでラスボスまでクリアできる
  • 難易度EXPERTで闘技場の真の1位に勝てる
  • 可愛い女の子をなるべく入れる←重要!
  • 汎用キャラなしでも組めるようにする
  • なるべく多くのキャラを使う

というところです。ではどうぞ。

アレイン隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ラピッドオーダー アレイン 味方全体 行動速度+20 全体の行動速度を上げることで、主砲が敵より早く行動できるようにする。中速の主砲と相性が良い
主砲 スピニングエッジ アレイン 敵一列 防御無視50%/敵撃破でPP+1 物理攻撃。威力控えめの列攻撃だが、防御無視50%による事実上の火力アップが極めて強力。列攻撃ではラインバスターに次いで使いやすい。必中がなくても普通に当たる。
バフ アイスセイバー 氷剣の術書 他の味方単体 氷結付与/魔法攻撃付与 セイバー系の中でももっとも使い勝手が良い氷結付与。全体攻撃に乗せれば氷結効果も全体に発生する。魔法攻撃が付与されるので,物理攻撃の主砲と相性が良い。
デバフ対策 一角獣の聖剣[アレイン専用剣] アレイン デバフ無効  

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • アレインの「ラピッドオーダー」(味方全体の行動速度+20)

1T

  • メリザンドの「メテオスラッシュ」(9連撃)
    • 回避率の高い敵がいる場合はヤーナの「フォーカサイト」(必中化)、いないときは「マジックセイバー」(魔法攻撃追加)
  • アレインの「スピニングエッジ」(列攻撃)
    • ヤーナの「アイスセイバー」(魔法攻撃+凍結追加)
  • ニーナの「ラインバスター」(列攻撃)
    • ニーナの「ホークアイ」(必中/会心)
    • ヤーナの「マジックセイバー」

で大体終了。少なくとも敵前列はいなくなるので、あとは敵の攻撃を味方前列が耐えている間にヤーナの「トリニティレイン」(チャージ全体攻撃)で2T目には勝てる。

装備/作戦

参考

ほぼこのまま。幸いうちの嫁はメリザンドだったので、乙女の指輪をシャロンと交換。
アレイン+ヤーナ→シャロン→ニーナ→メリザンドと無理なく拡張していけるので序盤から将来を見据えて育成するといいかも。

アレイン

主人公にして最強キャラの一角。一応HPが減ってきたら列攻撃のスピニングエッジではなくHP吸収ができるリーンエッジ優先で(あまり必要になることはないです)。

メリザンド

うちの嫁。Ver.1.04により強化した後の姿。開幕メテオラッシュをたたき込み、ラスボスのバリアを剥がすことが存在意義。
ちなみに彼女のみ、イデアの手鏡を使って成長傾向を「アタッカー×アタッカー」に変更しています。

シャロン

回復役兼ソーサリーコネクトによるヤーナの火力補助。

ニーナ

他の4人でパーティとしては成立しているので、単独で副砲をこなせるブレイカーが使いやすいです。アレインがうっかり騎馬特効でやられても安心。

ヤーナ

トリニティレイン持ちだが真価はセイバー系によるバフ。敵に回避率の高い飛行系/斥候系がいる時は、メリザンドにフォーカサイト(必中)を付与することで先制して倒しきれるようにしています(2人以上登場したときはお祈り)。

ラモーナ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 バトルホルン ヴァイキング 味方全体 ガード不可付与 実質的に敵のガードを貫通できる(ダメージ軽減率を0%にする)強力なスキル。汎用キャラを縛ってないなら、主砲が物理攻撃なら基本的にこれでいいまである。カバーは阻止できない
主砲 グラシアルレイン
+クイックアクト
ユニフィ
+白ネコミミフード
敵全体 凍結付与/チャージ 物理攻撃。威力控えめだが、追加効果の凍結が強力。最強ASの一つなので、限界までバフを積んで火力を上げたい。凍結した敵を無駄に回復させないよう、副砲を入れるとしても単体攻撃に抑える方がいいかも。
バフ イーグルアイ ユニフィ 自身 必中 必中は他のキャラから付与する方法が非常に少ないので,主砲が自前で用意する必要がある。PPの点を除くとホークアイの下位互換だが、ホークアイは修得が難しいのでこちらも活用したい。これと全体攻撃を自前で持っているユニフィは有能。
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50 必中・会心バフもかけることが前提だが強力なバフ。賭博師のコインは入手方法が豊富なのも良い。
デバフ対策 一角獣の聖印[アクセサリ] ユニフィ デバフ無効  

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • オーバンの「バトルホルン」(味方全体にガード不可付与)

1T

  • ラモーナの「エクストラヒール」(ユニフィの行動速度+30)

行動速度を盛ったラモーナに、主砲ユニフィの行動速度を盛らせることで事実上最速でユニフィを行動させる

  • ユニフィの「チャージ→グラシアルレイン」
    • ラモーナの「クイックアクト」(再行動)
    • ユニフィの「イーグルアイ」(必中)
    • オーバンの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

敵にカバー要員がいなければこれでほぼ決着が付く。いる場合は敵はカバー要員のみになる。

  • オーバンの「スマッシュ」(敵の物理防御-20%)
  • アーマリアの「オメガブレイク」か「ペネトレート」
    • アーマリアの「ホークアイ」(必中・会心)
    • オーバンの「チャンス」

で物理防御が下がったカバー要員にアーマリアの必中会心強化攻撃をたたき込んで終了。

装備/作戦

参考

ほぼほぼこのまま。
バストリアスでユニフィとラモーナが加入した時点で、それまで使っていたであろうドラグーンダイブ+クイックアクトのユニットを解体して組み替えるといいかも。アーマリア加入は終盤になるのでそれまでは適当な前衛で。

アーマリア

行動速度が遅くAPも重いがめちゃくちゃな火力が出ます。

オーバン

女の子優先のうちのユニットでも入れざるを得ないほどバトルホルンが強すぎる。
装備が揃うまではユニフィのグラシアルレインを耐える敵が複数出ることもあるので、凍結した敵をむやみに起こさないよう、列攻撃のASには「凍結状態ではない敵」を条件に追加してます。

ラモーナ

PPはクイックアクトで枯れるので、その他のPSは発動しません。リーダースキルのアシスト回復と飛行も非常に便利。

プリム

回復役。

ユニフィ

クイックディスペル以外には無敵。PSで会心率を盛れないので装備は会心特化。

モニカ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 精霊の怒り ロザリンデ 敵一列 気絶/小精霊1召喚 敵一列を気絶させて行動不能にする強力なスキル。ロザリンデが主砲も兼ねる場合、小精霊自体もバフになる
主砲 エレメンタルロアー ロザリンデ 敵全体 小精霊で威力アップ 複合攻撃。全体攻撃でありながらチャージ不要。威力もまあまあだが、自身の開幕PSで小精霊を呼び出すことで底上げできる。PPを盛り、クイックアクトと組み合わせることで2連発も可能だが装備がかなり窮屈になりがち。エルトリンデは開幕PSがロザリンデに比べると弱いため、どちらかだけ連発させるならロザリンデ優先か。
バフ アイスセイバー 氷剣の術書 他の味方単体 氷結付与/魔法攻撃付与 セイバー系の中でももっとも使い勝手が良い氷結付与。全体攻撃に乗せれば氷結効果も全体に発生する。魔法攻撃が付与されるので,物理攻撃の主砲と相性が良い。
  ワイドチャンス 色褪せた賭博師のコイン 他の味方単体+一列 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50 効果としてはチャンスと同じで、対象は広がったが消費PPも増えたので、基本的にはチャンスの下位互換。ただうまく使うと他のキャラからのPSは一つだけという制限をすり抜けることができるので使い道はある(後述)。なお色褪せた賭博師のコインは1つしか入手できない(ズノーバの町)。
  イーグルアイ 狙撃手のレンズ 自身 必中 必中は他のキャラから付与する方法が非常に少ないので,主砲が自前で用意する必要がある。PPの点を除くとホークアイの下位互換だが、ホークアイは修得が難しいのでこちらも活用したい。これと全体攻撃を自前で持っているユニフィは有能。
デバフ対策 クイックキュア エルフアーチャー 味方単体 味方へのデバフ付与で発動/デバフ解除/デバフを1度無効化 こちらもエルフアーチャーの採用に直結する優秀なPS。セイクリッドキュアには劣るが基本的に主砲を守れれば良いので問題ない。作戦で発動対象を主砲に限定するとよい。

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • ロザリンデの「精霊の怒り」(敵一列気絶+小精霊1体召喚)

1T

  • ガラドミアの「ウインドアロー」
    • ブリスの「ワイドチャンス」(味方一列に攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50)

ガラドミアの攻撃にワイドチャンスを発動させることで、ガラドミアと同列の主砲ロザリンデにもワイドチャンスを乗せることができます。

  • ロザリンデの「エレメンタルロアー」(敵全体、小精霊で威力+30)
    • ロザリンデの「イーグルアイ」(必中)
    • ソーサレスの「アイスセイバー」(氷結付与/魔法攻撃50付与)

で大体終了。複合攻撃なのでマジックリフレクトにも強い。

装備/作戦

参考

ここから更にワイドチャンスを乗せることで、防御力と速度は落ちますが火力を上げました。

ブリス

あまりにもろい後衛を守る盾役。あとワイドチャンス。

モニカ

ラインヒールとカタフラクトの組み合わせがかなり硬くて安定。

ガラドミア

コンボの始動役。ワイドチャンスが飛んでくるので攻撃を外すのはご愛敬。

アーチェ(ソーサレス)

今回唯一の汎用キャラ。固有キャラ縛りならウォーロックでもいいと思います。ソーサレスなのでうちのサイトではおなじみアーチェさん…なのですが名前の選択肢にアーチェさんはなかったので、適当にアーから始まる名前付けました(適当すぎる

アイスセイバーをまいて、エレメンタルロアーを生き残ったカバー要員を追撃する役目。

ロザリンデ

ほぼ解放軍で唯一の、チャージ無し全体攻撃。威力が控えめですが、複合攻撃であることと、小精霊によるブーストで釣り合いが取れてるかな。

ダイナ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ファストムーブ リプスの風環 他の味方単体 行動速度最速 主砲を敵より早く行動できるようにする。鈍足の主砲と相性が良いが,ASでバフをかけることができなくなるので、バフはPSのみでかけるようにする
主砲 エレメンタルロアー
+クイックアクト
ロザリンデ/エルトリンデ
+黒ネコミミフード
敵全体 小精霊で威力アップ 複合攻撃。全体攻撃でありながらチャージ不要。威力もまあまあだが、自身の開幕PSで小精霊を呼び出すことで底上げできる。PPを盛り、クイックアクトと組み合わせることで2連発も可能だが装備がかなり窮屈になりがち。エルトリンデは開幕PSがロザリンデに比べると弱いため、どちらかだけ連発させるならロザリンデ優先か。
バフ イーグルアイ 狙撃手のレンズ 自身 必中 必中は他のキャラから付与する方法が非常に少ないので,主砲が自前で用意する必要がある。PPの点を除くとホークアイの下位互換だが、ホークアイは修得が難しいのでこちらも活用したい。これと全体攻撃を自前で持っているユニフィは有能。
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50 必中・会心バフもかけることが前提だが強力なバフ。賭博師のコインは入手方法が豊富なのも良い。
デバフ対策 クイックキュア エルフアーチャー 味方単体 味方へのデバフ付与で発動/デバフ解除/デバフを1度無効化 こちらもエルフアーチャーの採用に直結する優秀なPS。セイクリッドキュアには劣るが基本的に主砲を守れれば良いので問題ない。作戦で発動対象を主砲に限定するとよい。

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • リディエルの「ファストムーブ」(エルトリンデの行動速度最速)

1T

  • エルトリンデの「エレメンタルロアー」(全体攻撃)
    • エルトリンデの「イーグルアイ」(必中)
    • ダイナの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)
  • エルトリンデの「エレメンタルアクト」(AP+1、小精霊1体召喚)
  • ララノアの「クイックアクト」(エルトリンデを再行動、AP+1)

エレメンタルアクトとクイックアクトでエルトリンデのAPを回収し連発に備えます。

  • エルトリンデの「エレメンタルロアー」(全体攻撃)
    • エルトリンデの「イーグルアイ」(必中)
    • ダイナの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

で大体終了。ここまで全て最速行動なので、バフ解除以外の邪魔が入ることはありません。

装備/作戦

参考

ダイナが好きだったのでエルフシビュラの枠に投入。あまり強くはないのですがケモノ娘は貴重ですからね。

ララノア

クイックアクト役。あとエレメンタルロアーでうち漏らした敵を掃討する役目もありますが、クイックアクト特化装備なので火力は出ません。

ホドリック

序盤に強く、中盤は弱く、終盤また強くなるカタフラクト。敵を倒しきれなかった場合の最後の砦。

ダイナ

チャンス役。エレメンタルロアーでうち漏らした敵を掃討する役目もあります。ピアシングランスで少しでのララノアを動きやすくしているつもり。

エルトリンデ

チャンスとイーグルアイが乗ったエレメンタルロアーを連発する凶悪型。ただし思ったほど火力が出ないこともありますので敵は選ぶ必要があります。装備の縛りも大きいので、ユニット内の他のキャラも含めて特化構成にしましょう。

リディエル

ファストムーブ役。彼女のミスティックセイバーをエルトリンデに乗せるため試行錯誤したんですが結局ファーストムーブを使う限りAPを乗せるのは無理なことに気付いて諦めました。とはいえクイックキュアだけで仕事してます。

まとめ

前編で紹介した4隊は、アレイン隊とユニフィ隊の火力が圧倒的で、モニカ隊とダイナ隊の火力はアレイン隊らに比べると一段落ちます。幸いどの隊も機動力があるので、ぶつかる敵を選んでいきましょう。

後編では少し変則的な構成の3隊を紹介し、あとは補助的に運用していた2隊を簡単に紹介する予定です。