2025-04-05

ポケモンSVランクバトルシーズン28 サーナイトリル構築 最終3275位

ポケモンSVのランクバトル、9ヶ月ぶりに参加しました。今季はあまり潜れないことが分かっていたので、パーティは趣味に走りましたが…

過去最高順位更新しました!もはや猛者しか残ってない今のランクバトルでいい成績残せてよかった。

シーズン レギュ 勝率 順位 レート
28(R7.3) G 30勝 13敗 70.0% 3,275位/220,868人(上位1.5%) 1727.116
19(R6.6) G 46勝 42敗 52.3% 26,052位/241,379人(上位10.8%) 1555.958
18(R6.5) G 53勝 45敗 54.1% 26,096位/287,349人(上位9.1%) 1575.665
14(R6.1) F 55勝 51敗 51.9% 49,388位/436,055人(上位11.3%) 1548.082
12(R5.11) E 42勝 34敗 55.3% 20,383位/318,484人(上位6.4%) 1604.956
11(R5.10) E 41勝 40敗 50.6% 59,843位/366,180人(上位16.3%) 1503.820
9(R5.8) D 71勝 60敗 54.2% 14,651位/344,920人(上位4.2%) 1629.463
8(R5.7) D 66勝 61敗 52.0% 23,030位/315,714人(上位7.3%) 1584.782
6(R5.5) C 61勝 45敗 57.5% 5,156位/338,525人(上位1.5%) 1715.616
5(R5.4) C 92勝 77敗 54.4% 6,618位/452,343人(上位1.5%) 1721.915
4(R5.3) B 75勝 60敗 55.6% 8,995位/577,230人(上位1.6%) 1731.928
3(R5.2) B 56勝 51敗 52.3% 63,481位/720,134人(上位8.8%) 1579.499
2(R5.1) A 78勝 78敗 50.0% 114,810位/870,536人(上位13.2%) 1543.773
1(R4.12) A 90勝 90敗 50.0% 153,165位/1,277,984人(上位12.0%) 1553.995

マスターに上がる前は17勝1敗と圧倒的な勝率だったのですが、マスターに上がってからは13勝12敗なので実力通りの順位とレートではないですね。とはいえ自信にはなりました。

ということでうちのパーティを紹介します。

構築上のコンセプト

久々の復帰だったので、勝敗にこだわらず、好きなポケモン(サーナイト)を使ったパーティで潜ろうと思いました。そこで過去のレギュGの構築記事を見ていたところ、紫代マキノ様のサーナイト+白バドのトリル構築の記事が目にとまりました。

yukkun20も以前の仲間大会で、ガチグマで暴れる→サーナイトでトリックルーム+いやしのねがい→ガチグマで再度暴れる、というパーティを使っており、サーナイトとトリックルームの組み合わせをもう少し練習したいと思っていたのと、構築記事が分かりやすく動かし方が修得しやすいこと、サーナイトをほぼ全試合選出できるということがyukkun20の心に刺さったことなど種々の事情で、これを使わせていただくことにしました。

ただ、ゴチルゼルをうまく使えなかった(これは練度の問題です)と、ハッサムを選出するタイミングがいまいちつかめなかったので、その2体はかなり色々なポケモンに入れ替えたのですが未だに決めきれていません。とりあえず一番使っている期間が長かったサーフゴー+クレセリアで紹介。というかこちらの構築は、サーナイト、白バド、ガチグマ、カイリューでほぼ完璧に完成しているので、あと2体はさほど重要ではないというか。

サーナイト

サーナイト @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ほのお
特性: トレース
性格: のんき
169(204)-×-128(252)-152(54)-135-90
ムーンフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックルーム

マキノ様の構成そのまま。記載の通りあらゆる攻撃を耐えてトリルで切り返し、行動を縛るなり特効を下げるなりして白バドに繋ぐのがお仕事。相手の初手がディンルーだった場合はムーンフォース、ハッサムだった場合はマジカルフレイム、その他の場合はトリックルームでOK。相手が初手補助技だった場合はアンコールして白バドに交代するとタスキが温存できていい感じ。選出率95%。

yukkun20の相棒である「うんめいかんじる」色違いサーナイトです。この構成は初手にパオジアンのつららおとしをめちゃくちゃ呼ぶのですが、一度も怯まなかった自覚の高さに本当に救われました。

バドレックス(はくばじょうのすがた)

バドレックス(白馬) @ いかさまダイス
テラスタイプ: みず
特性: じんばいったい
性格: ゆうかん
207(252)-238(252)-170-105-151(6)-49 *S0
つららばり / 10まんばりき / タネマシンガン / トリックルーム

高い火力に耐久、弱点である素早さをトリックルームで、タイプをテラスで補うことで大暴れするエース。こちらもマキノ様の構成そのまま。サーナイトがトリル要員だと思っている相手が白バドのトリックルームを斬った動きをしがちで、そこに2度目のトリックルームを決めて幾度となく絶望に落としてくれました。現在の環境は水テラスの弱点を突かれにくいので、そこも強いところ。選出率100%。

S0個体を手に入れるためにソードを1周したのですがそのかいがありました。

ガチグマ

ガチグマ(赫月) @ いのちのたま
テラスタイプ: どく
特性: しんがん
性格: れいせい
219(244)-90-142(14)-205(252)-85-51 *S0
ブラッドムーン / だいちのちから / はかいこうせん / しんくうは

こちらもマキノ様の調整通り。トリル下で暴れるもよし、トリルを再展開できない場合のスイーパーになるもよし。鈍足ポケモンは削られやすくいのちのたまは使いづらいですが、トリルだと火力集中でも運用しやすいのがいいですね。はかいこうせんはあって助かったと思った回数と、ハイパーボイスがないせいで身代わり戦術で詰んだ回数が半々くらいかな。選出率70%。

こちらもちゃんとS0厳選していたので、トリル下ではほぼ無敵です。

カイリュー

カイリュー @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
197(246)-204(252)-117(12)-108-120-100
しんそく / じしん / アイアンヘッド / げきりん

こちらもマキノ様の紹介個体。特に白バドがテラスを切らない場合(相手がミライドン)で、かつ相手がステロをまかなさそうな相手に選出しました。選出率20%。

サーフゴー

サーフゴー @ おんみつマント
テラスタイプ: ひこう
特性: おうごんのからだ
性格: ずぶとい
187(198)-58-161(252)-153-111-112(60) *A0
10まんボルト / パワージェム / わるだくみ / じこさいせい

受けループ破壊兼対ホウオウ兵器。と言っても基本選出が受けループに強めなので、もっぱらホウオウ相手にしか選出しませんでした。基本はホウオウが出てくる前に投げて悪だくみを積み、のこのこ出てきたホウオウをパワージェムで刈り取ります。10まんボルトはママンボウやヘイラッシャ用なのですが、10まんボルトを見せるとホウオウが警戒してテラスしてしまうので、ゴールドラッシュかシャドーボールに変えてもいいかも。大事なのはホウオウが出てくるまでパワージェムは決して見せないこと。選出率5%。

1年くらい使い続けている、珍しくyukkun20オリジナルの型。

クレセリア

クレセリア @ メンタルハーブ
テラスタイプ: ノーマル
特性: ふゆう
性格: おだやか
227(252)-81-131(6)-95-189(252)-91 *S2
ムーンフォース / まもる / トリックルーム / みかづきのまい

このパーティはサーナイトがほぼ先発なのですが、相手の初手がホウオウやヒードランだとほぼなにもできないため、その場合はガチグマを投げざるを得ません。その場合に引いてトリックルームで切り返すために投入。といってもタスキを持てないので高耐久のポケモンに頼らざるを得ず、トリックルーム+他者の回復ができるポケモンの中で最も硬いクレセリアにしました。でもこの環境でエスパーは思った以上に脆く、ほぼ期待通りには動けなかったので最終的には外してます。選出率10%。

選出

これもマキノ様が詳説してくださっているので特に付け加えることはありません。選出パターンとしては基本のサーナイト+白バド+ガチグマが75%、サーナイト+白バド+カイリューが20%、その他という感じです。

苦手な相手はホウオウと鋼グライオン。ホウオウはサーフゴーの奇襲で倒すしかないのですが、ホウオウ自身が先発で出てくるとどうしようもない。
あとどくびし構築も厳しかったです。基本的には初手でガチグマに引き、ガチグマで毒びし要員を倒してから毒テラスタルしてサーナイトに戻し、さらにガチグマを出してどくびしを回収という対策を取ってました。伝説枠がルギアやテラパゴス、ムゲンダイナだとそうせざるをえないし。でもめちゃくちゃ手間が掛かる上にテラスも失うので対策としては微妙でした。クレセリアをブリムオンに変えて選出圧かけるべきかな…。

総評

久々のランクマでしたが順位も過去最高でしたし、レートもとりあえず1700に久々に乗せられたのでよかったです。トリル構築は興味はあったものの、ターン管理が難しそうで敬遠していたのですが、サーナイトとこんなに相性がいいとは思いませんでした。

次のレギュレーションIはついに伝説2体環境ですね。初めての経験なのでどんなポケモン使うか考えていこうと思います。


2025-03-28

ニンダイ2024.3.28 さらっと見返し

界の軌跡、ボス硬すぎませんかね…シャードコマンドがあるから敵火力に押し切られることはほぼないんですけど、敵ボスのHPが軒並み高くてめちゃくちゃ時間掛かるんですが…(難易度HARD)。そうかと思えば天文台地下の4人ボスにはボコボコにされるし…まさか軌跡シリーズでレベル上げが必要になるとは。リィンパーティはブーストゲージ回復役がいないからじり貧になりやすいんだよね。ゲストキャラのセリスが超火力だったのと、ブーストボーナスがいいタイミングで2回来たので5回目の挑戦でようやく押し切れました。

さて、久々のニンダイが来ましたね。

Pokémon LEGENDS Z-A

ポケモンデーで情報出たのでしばらくないと思ってました。昼はポケモン捕獲、夜はバトルと色々な楽しみ方が出来そうですね。今回の御三家とかパーティとかどうしようかなぁ。やっぱりこれまで使ったことがない子を入れたいですよね。サーナイトは別として。

 

あれ、これで終わりか。あとハンドレッドラインの体験版配信開始くらいかな。今の間に積みゲーを…世界樹の迷宮Ⅲもようやく最下層1個手前の階まで来たし、ようやく終わりが見えてきたんですよね。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2022/10 スターオーシャン6 [PS5] 検討中
  • 2023/05 戦場のフーガ2 [PS5] 検討中
  • 2024/04 SAND LAND [PS5] 検討中
  • 2024/11 ドラゴンクエストⅢ [NSW] 検討中
  • 2024 モンカルファンタ [未定] 検討中
  • 2024 東方の迷宮Tri [PC] 購入予定
  • 2025/01 ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 [PS5] 購入予定
  • 2025/03 ユミアのアトリエ [PS5] 購入予定
  • 2025/03 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション [NSW] 購入予定
  • 2025/04 ハンドレッドライン [NSW] 購入予定
  • 2025/04 LUNAR リマスターコレクション [PS5] 検討中
  • 2025/秋 うたわれるもの 白への道標 [未定] 購入予定
  • 2025 ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ [NSW] 検討中
  • 2025 英雄伝説 空の軌跡 the 1st [PS5] 検討中
  • 2025 STEINS;GATE RE:BOOT [未定] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2025-03-23

【ゲームグッズ】ポケモンカードゲーム スカーレット&バイオレット スタートデッキGenerations レビュー

生まれて初めてポケモンカードという物を買ってみるなり。

ポケモンカードゲーム スカーレット&バイオレット スタートデッキGenerations

価格:各850円(税込)

レビュー

いつの間にか「幻のポケモン ゲット大作戦」の終了期間が迫っており、まだ必要な特典を集めていなかったので、ポケカを購入してみました。

このシリーズは、これだけあればとりあえずプレイができるスターターデッキというものです。ポケモン1~9世代それぞれをモチーフにしていて9種類同時に発売されました。yukkun20はもちろんサーナイトのいる第3世代を…と思ったのですがあいにくサーナイトは封入されてないので、なんとなく7~9世代を購入。

それぞれパッケージに描かれているポケモンのレアカードがⅠ枚ずつ入っています。それ以外のカードは全てノーマルのようですね。マホイップかわいいですね。

これで必要なポイントがそろい、ケルディオ、ザルード、デオキシスを入手できました。ただ今回のキャンペーンはちょっと残念でした。3体とも既に持ってるからな…。フーパとかマーシャドーとかほしかったです。ZAや10世代で入手機会があるといいのですが…


2025-02-27

ポケモンプレゼンツ2025 ついに公開!

いやはやいいニュースてんこ盛りでしたね。…10世代とBWリメイクはなかったけど。

個人的に気になったのは…

はやくも9世代御三家のオシャボも解禁かー。いい時代になりましたね。yukkun20もオシャボそれなりに持っているので、それぞれいい感じのボールに入れてあげたいところです。マスカーニャ♀だよな!??

ついにコンシューマーのみならずスマホでもポケモン対戦ができる時代。また復帰したいなぁ。スマホでできるなら隙間時間とかにプレイできそうですしね。ZAでの育成環境に期待。しかしピカチュウ、リザードン、ルカリオというポケモン界の主役級に混じってサーナイトもイラストに描いてくれて嬉しい。

ただこのゲーム、ダブルバトルオンリーの可能性があるな…

AZ久しぶり。年齢を考えると、シンオウ地方の過去を描いたLAとは違い、XYの未来の話っぽいですね。

ついにポケモンバトルにも反射神経が求められる時代に。あと20歳若ければ…

メガサーナイトも無事に内定したので一安心。今回もパーティに加える予定です。

おお、ZAもランクバトルあるの!?これは仕様が気になるな…

ということで今秋発売です。まあ予想通り。例年通りならyukkun20は9月が夏休みなのでそれまでに来て欲しいところ。第10世代は来年までお預けかな。


2025-02-25

ポケモンデーまであと2日!

sasaさんも触れてくださっていますが、ポケモンデーまであと2日です。

今年はZAは発売年なので確実に大きな発表がありそうです。ナンバリングも近年の周期だと今年発表あってもおかしくはないのですがどうかな。あとはあるとすればBWリメイクとかでしょうか。とにかく楽しみです。個人的には幻ポケモンの配布来ないかなーと思ってます。


2025-02-19

【ゲームグッズ】PSYCHO CYBER グッズ レビュー

昨日紹介したフィギュアと同じシリーズです。

A4クリアファイル3枚セット PSYCHO CYBER サーナイトセット

価格:825円(税込)

レビュー

サイコでサイバーなポケモンたちをモチーフにした「PSYCHO CYBER」シリーズのグッズです。クリアファイル3点ですね。もちろんサーナイトセットを購入しました。サーナイトって英語名はGardevoirなんですけど、公式のローマ字表記はSirnightなんだよな。

あとネイティオ一族とランクルス一族のファイルもあります。ネイティオ結構好きなんですよね。初出の金銀では旅パに入れていた記憶があります。ランクルスも見た目は結構好きだし対戦でも強い要素はあるんですけど、今はエスパーというだけで厳しい環境だからな…。

ステッカーセット/ICカードホルダー PSYCHO CYBER ラルトス キルリア サーナイト

価格:1,100円/2,200円(税込)

レビュー

同じデザインのステッカーセットとICカードホルダーです。

ステッカーは3枚入りですね。タブレットやスマホに貼るとサイコでサイバーでポップな感じになりそうです。表面がレインボー加工になっているのもかっこいいです。

カードホルダーは裏面にカードをは冷めるようになっています。読み込み時に絵柄が光るそうですが、yukkun20はICカード使うことがあんまりないからな…今度旅行に行ってSUICA使う時に試してみます。


2025-02-18

【ゲームグッズ】ライトアップフィギュア PSYCHO CYBER ラルトス キルリア サーナイト レビュー

等身大サーナイトの迫力で影が薄くなりましたがこっちもなかなか。

ライトアップフィギュア PSYCHO CYBER ラルトス キルリア サーナイト

価格:9,900円(税込)

レビュー

サイコでサイバーなポケモンたちをモチーフにした「PSYCHO CYBER」シリーズで、yukkun20一推しのサーナイトが、進化前のラルトス・キルリアと共にフィギュア化されました。おお、結構でかい箱。これは期待膨らみますねぇ。

oお、中身も大きい!公式によるとサイズは「13.4×13.8×15.8cm」だそうです。こうやって見ると3体ともいいデザインしてますねぇ。

もちろんメインはサーナイトです。サーナイトグッズにしては珍しく、勇ましい表情になっています。ただ胸のパーツの根元に微妙な隙間があるのが気になるところです。

こちらはキルリア。中間進化は中間進化の良さがありますね。

こっちはラルトス。多分yukkun20がこれまで一番色違いを捕まえたポケモンだと思います。こうやって見ると目元も結構はっきりしてますね。設定画とかだと目は隠れがち。

後方から見てもしっかり美しいです。ふんわり広がったスカート?の表現もいいですね。

ちなみにライトアップすることもできるのですが、単4電池3本が必要で、しかもサンプル電池は入ってない…さすがに単4はストックがないので、ライトアップはお預けです。


2025-02-17

ポケモンSV仲間大会 #おさぶの1on1サーナイト編 最終2位

ポケモンSV、仲間大会に参加させていただきました。鳴鼠おさぶ様が開催されている「おさぶの1on1サーナイト編」です。その名の通り、サーナイト1体だけのバトルですね。サーナイトを相棒にしているyukkun20としては参加しないわけにはいきません。僕が一番うまくサーナイトを使えるんだ!

参加者は75人でしたが…

14勝6敗で2位でした(2位の方にレギュレーション違反があったので繰り上げ)。前半は5勝5敗でしたが、後半は怒濤の9勝1敗でここまで来れました。めっちゃうれしい。でも1位の方は18勝1敗でレートも80くらい違うので足元にも及ばなかったのだ…

大会ルール

  • パーティはサーナイト1体
  • テラスタル、持ち物自由
  • 対戦回数20回制限

事前考察

メイン火力

 まずサーナイトは、シャドーボールでお互い弱点を突けるので、ほとんどの相手はテラスタルして戦うと考えました。テラスタルとしては、耐性面に優れた無/炎/鋼、火力に優れた超/妖/虹あたりが考えられるので、その全てに等倍以上で入る地テラスがいいかな…と考えました。ただサーナイトはトレースがあってでんじはは撃たれにくく、なによりただのテラバーストでは火力が足りない(どんな相手にも勝ち筋を残すため、条件が揃えば確1にできる技がほしい)ので、ステラテラバーストで攻める型にしました。

S関係

 S関係ですが、yukkun20は同速勝負に弱いことが分かっているので、Sは捨てることにしました。

 それを前提に必要な耐久を考えます。サーナイト同士の対決の場合、火力を限界まで盛って弱点を突かない限り確定1発は取れないので、勝とうとすると相手に2回攻撃される前に、こちらが2回攻撃しなければなりません。もしくは耐性に優れたテラスにして、耐久に振り切って相手の攻撃を2回受けきるか。しかしステラテラスだと耐久に振っても、こだわりメガネ持ちの攻撃や、シャドーボールなどの弱点攻撃を食らうと2耐えはできないので、相手の攻撃回数をどうにか1回に抑えないといけません。とすると、どんな相手でも確定1発にする火力を出すか、もしくはSを操作するかどちらかが必要です。
上述の通り、確定1発の火力を出すのは構成が非常に限定されて運ゲーになる(おまけにタスキにも勝てない)ため、S操作が妥当です。サーナイトでS操作ならこごえるかぜかトリックルームなのですが、トリックルームだと結局2回殴る前に2回殴られてしまう上にスカーフトリックでもされた日には絶望するしかないため、命中不安(95%)ですがこごえるかぜを採用しました。S無振り(S100)でも、こごえるかぜ1回で最速サーナイト(S145)を抜けます。

火力+耐久調整

 これでとりあえず、2回殴られる前に2回殴れる体制を整えました。2回殴ると言っても基本的には「こごえるかぜ+ステラテラバースト」で殴ることになります。こおりが等倍の相手なら、D振りのサーナイトにもこごえるかぜで39ダメージは入ります。H振りサーナイトのHPは175なので、D振りの相手に136ダメージが入る火力を出せれば、理論上HDサーナイトを確定2発に出来ます。その条件を満たそうとすると、C上昇補正+いのちのたまが必須(これでステラテラバーストがD極振りに140ダメージ~)なので、これも確定。
これでも確定2発に出来ない相手としては、HD振りでかつ氷半減ステラ(炎/鋼あたり)、チョッキ持ち、先手でめいそう、ステラしてこない、が考えられます。これらへの対抗策として、サイコショックを導入しました。実はC上昇+いのちのたま+ステラテラスで、Bに振っていないサーナイトはエスパー等倍なら確定1発(179ダメージ~)の火力が出ます。しかもチョッキもめいそうも関係ないのでこれも確定です。

 残りの努力値振りも考えましょう。まず相手が火力に全振りした場合を考えます。つまりC上昇補正+こだわりメガネ+一致テラスです。この場合うちの子に対していちばん火力が出るのは、ゴーストテラス+シャドーボールですが、さすがにゴーストでこだわるのは怖すぎる(ノーマルテラスされた瞬間に必敗)と考えるはずなので、無視することにします。その次に火力が出そうなのが、ステラテラス+ムーンフォース/サイコショックだと思います。さらにかげうちが上乗せされる可能性もあるため、これに耐える必要があります。色々ダメージ計算した結果、Hにある程度振ればBに振らなくても必要な硬さは得られることが分かりましたので、H=Dとなるよう、Hに92、Dに158振ります。残りの努力値は、S無振り対決に勝てた方が良いのでSに4、申し訳程度にBに4振りました。

 これで理論上、こちらから確定2発に出来ない鋼テラス以外で、搦め手がない型には95%(こごえるかぜの命中率)以上の確率で勝てるはずです。HDに厚い鋼テラス+鋼テラバースト持ちにはこちらも確定2発で落ちるので負ける可能性がありますが、相手が僅かでも耐久を甘えていればこちらも2発で相手を落とせるので、分は悪くないはずです。

 あと一応物理型も気にはしています。先日参加したハバタクカミ1on1では物理型強かったですからね…。ただサーナイトはまともな物理技がかげうちとトリプルアクセルくらいしかなく、さすがに数も少ないだろうと思い、当たらないことで対策としました。火力上昇アイテムなければどちらも確定3発だし…

搦め手対策

 では残りの技スペース1つを使って搦め手対策を考えます。

 まず「こだわりスカーフ+トリック型」を警戒しました。こごえるかぜで固定されると、相手を倒すまで4ターン程度かかってしまいますし、トリックせずに殴られると、こちらがこごえるかぜを当ててもSで勝てないため非常に危険です。そのためまもるを入れて対策としました。2ターン目は相手が既にテラスタル記っていればステラテラバを撃てば大体倒せますし、倒せなくても3ターン目にステラテラバで勝ち。2ターン目に相手がテラスタル切ってなければ、2ターン目にサイコショックを撃てば勝てます。

 次に難しいのがアンコール対策です。最速でもないのに初手でまもると、2ターン目でアンコールされて詰む可能性があります。ただ、こちらが初手でまもると、相手からはS関係が分からないはずです。そうすると相手は、「2ターン目に先手を取られて攻撃される可能性があるから、アンコールはやめておこう」と考えるのではないでしょうか。2ターン目に相手がアンコールせず攻撃してくれれば、こちらのこごえるかぜが入ってSが逆転するのでもうアンコールにおびえる必要は無くなります。そこでアンコール対策は切ることにしました。

 次に初手まもるが明確に不利をとる相手として、初手めいそう型が考えられます。こちらも確実に勝てる対策はないのですが、めいそう型はCS振りが多いと思うんだよな…。相手がHB無振りならこごえるかぜ+サイコショックで勝ち筋を残せるので、こちらも対策は切ることにしました。めいそうはアンコールに弱いので、あまり使われないと思うんだよな…

 それから初手まもるの弱い相手としてトリックルーム型がいます。こちらも2回殴る前に2回殴られるので危険ですが、トリックルーム型は前記の通りスカーフトリックに弱すぎるため、さすがにいないと思ってこの対策も切ることにしました。

 ちなみに搦め手型でも、戦術さえ分かっていれば対策が可能です。仲間大会なので再戦もあるだろうと思い、対戦相手の構成は全部メモすることにしました。

特性

 シンクロ一択ですね。トレースは意味ないし、相手もトレースだとS関係がバレるのが痛すぎます。テレパシー?効果なんだっけ…

個体紹介

サーナイト @ いのちのたま
テラスタイプ: ステラ
特性: シンクロ
性格: ひかえめ
155(92)-x-86(4)-194(252)-155(158)-101(4)
テラバースト / サイコショック / こごえるかぜ / まもる

yukkun20の相棒と言えば「うんめいかんじる」サナちゃんがいるのですが、サナちゃんは今後ランクバトルで活躍してもらう予定があるので努力値振りを変えたくなく、以前捕まえていた色違いの子を新たに育てました。

「うんめいかんじる」ほどではありませんが、かなり珍しい「たそがれのあかし」を持っている、yukkun20自慢の色証です。「そろそろねむい」という称号が付けば、相手が勝手に「さいみんじゅつ型かも…」と無駄警戒してくれるかもという目論みもあります(せこすぎるだろ)。

なお仲間大会では、色違いとか証とかは付けない方がいい(同じ人と複数回当たる可能性があり、再戦に気付かれると型がバレる可能性が高くなるため)のですが、yukkun20の型は分かっていても止められないはずなのでこれでいいのだ。こちらの戦術をかわそうとすると、せいぜいテラスタルせず戦うくらいしかないと思いますが、その場合相手も火力が出せないのでこちらのサイコショックで押し切れますしね。

対戦振り返り

前半は、まもる→こごえるかぜ→テラスされていればこちらもテラスしてステラテラバ、されてなければまもる、でプレイして5勝5敗でした。しかしスカーフトリック型には全然当たらず、まもるをアンコールされて負けることもあり、初手まもるの有用性に疑問が。

後半はこごえるかぜ→テラスされていればこちらもテラスしてステラテラバ、されてなければまもる、でプレイして9勝1敗でした。予測したとおり、再戦が6回ありましたが、再戦ではきちんと相手の戦術を崩すことが出来て、その全てで勝利することが出来ました。スカーフトリック型にも一度当たりましたが、こちらの火力が高かったことが幸いし、こごえるかぜで押し切れました。

初見で負けた(もしくは勝てないと思った)相手ですが(同じ型の方もいたので、敗戦数と一致しません)、

    • 【物理型】虹テラスでトリプルアクセル+かげうち+いのちのたま
      被ダメージが89%~107.1%なので敗北(こちらはいのちのたまの自傷ダメージがあるので90%までしか耐えられない)。
      再戦は当たりませんでしたが、まもる→ステラテラバで勝てるはず。
    • 【霊テラス型】霊テラスでテラバースト+かげうち+いのちのたま
      被ダメージが83.8%~104.6%だったので敗北。
      これも再戦時はまもる→ステラテラバで勝てるはず。
    • 【物理型】はたきおとす+ノーマルテラス+いのちのたま
    • 初手こごえるかぜを外したことに動揺し、2ターン目にまもればよかったのに普通に攻撃してしまい敗北。まもっていればテラス切ってこごえるかぜ→テラバで勝てたのでプレミ。
    • 【アンコール型】こごえるかぜをアンコールし、氷テラス+トリプルアクセルで削る
      主催者様の型。yukkun20の型はこの型と相性が非常に悪く、トリプルアクセルがフルに当たるとこちらは確定2発でやられるので、再戦でも確実に勝てる方法を思いつきません。ただ、最初のトリプルアクセルが1回で止まったため、アンコールされたこごえるかぜで削りきることが出来て勝てました。大会終了後に主催者様の配信を拝見したのですが、主催者様の持ち物はフォーカスレンズだったので、1回以下で止まる確率は1.99%です。つまり激・運勝ちでした。再戦当たらなくて良かった…
    • 【アンコール型】まもるをアンコール
      初戦は相手のプレミを期待するしかないです。
      型が分かっていれば初手からサイコショックで押し切れます。

あたりでしょうか。

大会結果

事前の環境予想が外れまくってましたね(汗

技構成/性格

物理型人気すぎませんかね…4割以上物理型じゃねーか。yukkun20の事前考察では全然勝ち筋なかったのでほとんどいないのではないかと思っていたのですが甘すぎました。
こごえるかぜもサイコショックも、それなりに採用されていると予想していたのですが上位10位に入ってないとは…

持ち物

チョッキが最多ですがかなり割れていますね。yukkun20の型なら、理論上ベスト10の持ち物はこだわりハチマキ以外対策できているので、こちらは予想がうまくはまったと言っていいかも。

テラス

ステラとでんきが思ったより多いですね。でんきテラス切ってでんきだまを投げつけることで、シンクロによる麻痺を回避する型に一度当たり、頭いいなーと感心させられました。麻痺しなかったから勝てたけど危なかったですね。こおりテラスはトリプルアクセル採用型だと思いますけど、いわテラスって刺さる場面あるかな…

総評

これだけ予想を外しているのに勝てたってことは、yukkun20の型が優れている証拠ではないでしょうか(強気
1位の方の構成も全く予想だにしなかったものだったので、こういうプールが狭い大会では、みんなが考えるような型にまんべんなく強く、それでいて相手の視界の外から刺せる構成にするのが大事ってことですね。それが出来れば苦労はないけど…

結論

というわけで、かなり考え抜いたサーナイトが活躍できて大満足でした。これからもサーナイトが活躍できる大会には積極的に参加していきたいです。主催者の鳴鼠おさぶ様、対戦者の皆様、ありがとうございました。

彼女が見守ってくれたおかげですかね…


2025-02-16

ポケモン剣盾 女主人公ユウリ×紅莉栖コーデ

ポケモン剣盾、一通りクリアし、白バドレックスS0厳選も終わったので、あとは貴重な伝説・準伝説ポケモンたちをポツポツ集めていこうと思います。

その前にテンションを上げるため、主人公のコーデにお金をつぎ込もうと思います。今回の主人公は、「STEINS;GATE」の牧瀬紅莉栖から名前を取ったChristine(フランス語でプレイしている)にしているので、コーデも紅莉栖をモチーフにしていこうと思います。前回モチーフにしたアーチェさんはファンタジー服なので再現が難しかったですが、紅莉栖は現実的な服装をしているので多少再現しやすいはず。

都合のいいポーズあったなw
しかし相変わらずユウリはどうコーデしても可愛いですね。yukkun20も一推しのヒロインです。

今回も例によってレシピを置いておきます。(左がデフォルト、右が紅莉栖コーデ+購入店舗)。

種類 デフォルト 紅莉栖 価格
髪型 ボブヘア ストレート    
前髪 流す 流す    
ヘアカラー ダークブラウン レッド    
         
ふとまゆ ふつうまゆ    
眉カラー ダークブラウン ダークブラウン    
まつ毛 ナチュラル めじりボリューム    
カラコン ブラウン パープル    
リップ なし ライトピンク    
         
トップス なし 7ぶたけシャツ/ホワイト キルクス ¥22,900
アウター ニットパーカー/グレー ライダーズジャケット/キャメル シュート ¥111,300
ボトムス なし レザーミニスカンツ/ブラック シュート ¥78,300
ワンピース リボンワンピース/ピンク なし    
くつした チェックソックス/グリーン タイツ/ブラック ブラッシー ¥1,190
くつ ミドルブーツ/ブラウン ミドルブーツ/ブラック エンジン ¥21,000
かばん レザーボストン/ブラウン スタッズレザーリュック/ホワイト シュート ¥79,500
ぼうし ニットベレー/グリーン なし    
めがね なし (ウェリントングラス/ピンク) ブラッシー ¥2,800
グローブ なし なし    
ユニフォーム なし なし    
      合計 ¥316,990

ビジュアルはこんな感じです。ロングストレートがかわいいですね。紅莉栖の髪の色はイラストやフィギュアによって結構差があり、概ね茶寄りの赤茶あたりが公式設定なのではないかと思うのですが、茶髪にすると面白みのないビジュアルになってしまったので、思い切って赤毛にしました。カラコンは最初はブルーにしていたのですが、髪色とのバランスが悪かったのでパープルにしています。

アーチェさんのときはハーフエルフなので化粧っ気は抑えめにしていました。紅莉栖も性格的に化粧っ気はなさそうなんですが、女子大生だしそれなりのオシャレはしているだろう…ということで、眉は細く、まつ毛は少し盛って、リップも薄く入れています。

ユーリの顔が幼いので正面から見ると紅莉栖っぽさは感じないかも知れませんが、後ろ姿は結構ぐっときますよ。

服装はアウターをライダージャケットにするか、ブラッシータウンで売っているオレンジのスウェットパーカーにするかかなり悩んだのですが、改造制服という設定なのでスウェットよりはジャケットかな…とこちらにしました。パーカーは2,100円でジャケットは111,300円なので、そこも迷いポイント。赤のネクタイがあれば完璧でしたがさすがになかったですね。

下半身は設定だと黒のホットパンツのはずですが、黒のホットパンツはあいにくデニムホットパンツしかなく、あまりにカジュアルになってしまうので、レザーミニスカンツにしました。スカンツってなんなの…?と思って調べたんですけど、スカートとパンツを合わせた服をそう言うらしいですね。

バッグは外せないのですが、紅莉栖が持っているバッグを全然イメージできなかったので、なんとなくカチッとしてそうな外観のものを選びました。白衣をモチーフにしているのでホワイトです。

ロングブーツがあればそうしても良かったのですが、下半身は黒でピシッと統一されていて気に入っています。


我ながら再現度が高く作れて満足です。歯車モチーフ+鳳凰院ポーズもきっちり決まって、アーチェさんコーデと同じくらい気に入りました。
アーチェさんコーデは13万くらいですがこっちのコーデは31万円かかるので、クリア後にお金の余裕が出来てから挑戦してみてください。

 

2025-02-12

色違いケルディオ/ピカブイ配布開始!

第2弾との間隔が近すぎる!

ということで、剣盾のソフトずかん完成で色違いケルディオ、ピカブイのソフトずかん完成で色違いメルタンがもらえるそうです。

剣盾はかなりやりこんでますし、育成環境も整っているので、本気出せば図鑑完成は現実的なレベルだと思います。でも実はピカブイは未プレイなんだよなぁ…(発売当時はポケモン復帰前だったため)。メルタンは持っていないので普通に欲しいんですが、GOじゃないとメルメタルに進化できないからな…

実際BDSP図鑑もまだ完成の目処立ってないし、まあそのうちやろうと思います。定期的にポケモンやりたい波が来るからね。