2011-06-05
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2011-06-04
一応トロフィーコンプは目指します
TOGf、本格的にプレイを進めています。現在ラント領主編をクリアした辺り(リチャードと再会するところ)。
今回もWii版と同様ハードモードでプレイしているのですが、若干難易度が上がっているような気がします。Wii版ではあまり苦労した感じはなかったのですが、今作はボス戦は何も考えずに突っ込むと瞬殺されますし(特にクイーンスライムはレベルを3つくらい上げないとダメでした)、ザコ戦も操作キャラはともかくヒューバートとかヒューバートとかヒューバートとかがボッコボコで戦闘不能…なんてざらです。
もしかしてこれは僕自身の腕が鈍ったのか…とちょい落ち込んでいたんですけど、攻略本を確認してみると、Wii版のハードモード→PS3版のハードモードでは敵のパラが
- HP…×1.5→×1.8
- 攻撃力…×1.2→×1.3
- 命中…×1.4→×1.5
- 回避…×1.2→×1.25
と軒並み上昇していたので、どうやら腕が鈍ったことが主たる要因ではないようです。ちょっと安心。
PSNが早く復旧しないかなぁ。着せ替え称号が以前DLしておいた予約特典のヤツしかないのでつまんないよぅ。ただ、Wii版ではコスが称号依存だったので、攻略優先だとコスを自由に選択できなかったのですが、PS3では自由選択できるようになりましたので、そういうところはありがたいです。
2011-06-03
精霊陣の活躍に期待
事務所で紙幣カウンターを購入しました。僕はてっきり3000円も出せば買えるもんだと思っていたんですが、普通に万単位の代物でした。びっくり。最近のカウンターは偽札チェックとかも出来るようですよ。
ネットでいろいろ比較した結果、結局Amazonで6000円くらいのを購入することにしました。まぁカウンターが必要になるほどの大金を現金で扱う機会はさほど多くはないですからね。
そのついでと言っては何ですが、TOXも予約してきました。
今回TOXは、
の4パターンが発売予定です。僕も迷ったんですが、通常版→ファンとしてはダメだろ、PS3同梱版→メチャ欲しいがさすがにPS3は2台いらない、きゅんキャラ→特典の割に高すぎる、ファミ通→ティポかわいいじゃん、ということでファミ通DXパックを予約しました。
TOXはTOPを意識しながら作ったとのこと。これは期待せざるを得ないです。
2011-06-02
もらってた頃が懐かしい
6月に入りましたね。
6月といえばボーナスです。もらう方じゃなくあげる方になるとうれしくも何ともないんですけど。さて当事務所の賞与についてですが、具体的には決めていません。うちの事務員さんは正社員なので賞与を出すことは伝えてありますけど、額については決めていないわけです。
いつも言ってますけどうちの事務員さんは仕事が出来るのはもちろん、よく気が回って僕が快適に仕事が出来るよういろいろ見えないところで動いてくれる方なので、やはり何らかの形でその評価をしてあげたいとは思っています。でも先立つものがなぁ…
とりあえず今週か来週末にでも事務所の会計状況を精査して、なんとかまとまった額をお支払いできればと思っています。それか来週中にでも大きな事件が来れば…
2011-06-01
動きも相変わらず滑らか
始めた瞬間、Wiiとのグラフィックとの差に絶望した!になってしまいました。TOGはもっとグラフィックがボケボケしていたような感じがします。まぁうちのWiiはS端子、PS3はHDMIでモニタに接続しているという差はあるにせよ、これはひどい。TOGも単体でみれば十分美しいグラフィックでしたが、TOGfとは比べものになりませんでした。フォントもキレイだし、NPCのキャラグラもハッキリ見えますよ。
まだ少年編が始まったばかりなのですが、TOGと比べるとCCの回復が容易になっているので、技を繰り出しやすいような気がします。たださすがにTOGも2週プレイしているので、ストーリーは退屈です。早く「未来への系譜編」に行きたいなぁ。
2011-05-31
テイルズオブ大全1995-2011 レビュー
そんなわけでテイルズオブフェスティバルで先行発売された「Tales of 15th Anniversary テイルズオブ大全1995-2011」の感想をば。
全般
全部で640ページの大ボリュームで厚みが4センチほどあります。多分凶器になるでしょう。
人物名鑑(約500ページ)
人物名鑑というサブタイトルが付いていますが、キャラクターを中心とした各作品の紹介です。概ね以下のような構成になっています(TOW系列、モバイル系列はやや簡略化)。特にイラストはかなり充実していますし、キャラ紹介の文章は全て書き下ろしです。
- ストーリー概略(2ページ)
- メインキャラ(PC+重要サブキャラ)紹介
- キャラクターイラスト、基本データ(1ページ)
- キャラクターを中心としたストーリー・心情の流れ、名台詞(1ページ)
- サブキャラ紹介
- キャラクターイラスト、基本データ(2~3キャラで1ページ)
- キャラクター公式イラスト
- デフォルメイラスト
- ステータス画面イラスト
- スキット表情集
- 秘奥義カットインイラスト
- ストーリー・エッセンス…ストーリーのちょっとマジメな分析(テーマや人間関係など)
用語辞典
こっちは残念ながら書き下ろしではなく、各ソフトのファミ通攻略本末尾に付いている用語辞典をまとめたものです。ただ攻略本が出ていない(はずの)TORやRM3の用語は追加されていました。さすがにTOFとかはないけど。Tales of 大辞典くらい頑張ってほしかったなぁ。
人物名鑑はかなり充実度が高いので、キャラクタ愛の人はこちらがオススメです。逆に中の人とか開発スタッフの話が知りたいのなら、テイルズオブクロニクルがいいでしょう。まぁシリーズのファンならどっちも買って損はないです。
追記(6/5)
この記事はずいぶん多くの方に見ていただいているようです。「説明だけじゃなくて画像はねーのか」という声が聞こえてきそうです。テイルズ情報に詳しいテイルズ@日本語でおk様に画像込みの詳しい情報がありましたので、そちらを…
2011-05-30
【ゲーム】ゼノブレイド レビュー
というわけでテイルズフェスでテイルズ愛がこれまでになく燃え上がっているので、そろそろTOGfに取りかかろうと思います。さいわいPSNも復旧しましたしね。その前にこれまでプレイしていたゼノブレイドを振り返ろうと思います。
世界観・フィールド
広漠とした世界に2体の巨神がいて、人々はその上で生活しているという非常に特殊な世界が舞台ですけど、そのため世界の広大さと有限性がうまく表現されています。遠景に見える他方の巨神の姿とかの壮麗さはなかなかのもの。
フィールドもきわめて広大かつ美麗。Wiiなのでグラ的な限界はもちろんあるんですけど、まったく妥協はありません。遙か彼方まで続くフィールドを走り続けるだけで楽しい。またフィールドが広いと移動はどうしても面倒になってくるんですけど、ワープシステムが充実していたり、移動中もアイテムが拾えたりランドマークという景色が美しい場所で経験値がもらえたりと飽きさせない工夫が満載です。うろうろしていると強力なモンスターに絡まれてボコボコにされるのもまた楽しい。時間帯の要素もあるんですけど、時間は自由に切り替えられるのでそこでストレスを感じることはないです。
2011-05-29
テイルズオブフェスティバル2011 29日夜公演
いよいよ3回目、最後の公演です。本当あっという間だったなぁ。今度の席も最前列に近いんですけど、左端なのでステージは見づらいです。でもよく考えると、3日ともステージがはっきり見える位置だったのは本当ラッキーでした。SS席でも最後列とかSやA席にも負けるもんなぁ。
オープニングトーク
小野坂さんは本当アシスタントのフォローが上手ですね。毎年決してアシストが上手とはいえない女性陣をうまく引っ張ってくれています。
スペシャルスキット「劇団”テイルズ オブ”」
あのテイルズオブのキャラクターたちが昔話「桃太郎」に挑戦!ゼロスとジェイを語り部に据え、セネルを主人公に話を進めるのだが、ここは個性派ぞろいのメンバーのこと、まともに進むはずもなく。業を煮やしたゼロスは、「本気を出せ!」とやり直しを命じるのだが…
今日のメンツ、一人二役できる人が多すぎだろ。そしてキャストが次から次にボケ倒すため、珍しく突っ込みに終始せざるを得なかったゼロスにも注目。
キャストトーク
これまでのシリーズの歴史をハードで振り返るコーナー。今日のメンバーで一番古い作品がTOSということに驚愕(リオンもリッドもカイルも今日はいないからな…)。ロイド役の小西さんも言ってましたけど、結構最近の作品のような感じがするもんねぇ。
TOXコーナー
こっちは昼公演とほとんど同じ内容でした。ところが途中で映像が乱れるという緊急事態。一応直ったもののその後も不安定状態が続きました。これ全国の映画館にライブヴューイングされてるのに大丈夫か?あとDVDは大丈夫だろうなぁ?
テイルズオブシリーズ15周年コーナー
昼公演の続きで、シンフォニア、ハーツ、グレイセスの紹介&シーン再現。グレイセスの一番人気シーンはアスベルとシェリアの和解のシーンだったので、シェリアファンとしてはうれしいです。こっちもシンフォニアはネタだったのですが(まぁこれはもともとゼロスがネタにし続けているシーンだったので個人的にはセーフ)、グレイセスは真剣に再現してくれたのでよかったです。
misonoライヴ
おなじみmisonoさんが来てくれましたよ!今年は活動休止中みたいですけど、このイベントのために歌ってくれたそうです。さすがテイルズ大好きアーティスト。Meとそっくり?そこには触れるな。”ラブリー♥キャッツアイ”、”Tomorrow”、”day after tomorrowメドレー”(”Starry Heaven”、”そしてボクにできること”)、”VS”、”二人三脚”と、さすがテイルズとともに歩んできたmisonoさんらしい曲選でした。
エンディングトーク
ということでエンディング。ライブヴューイング会場に配慮した結果ややエンディングトークは駆け足でした。そして最後に出演者がみんなでmisonoさんの持ち歌”Tales…”を歌い、それを音源化するというなかなかに粋な企画!…のはずが、終了後声優陣のマイクに電源が入っていなかったことが判明。ぐだぐだのまま終了となりました。っておいおいおーい!スタッフは映像の件といいなにやってんだ!
ということで、これにてテイルズオブフェスティバル終了です。
今回初めて参加しましたけど、予想以上に楽しめました。いつも見ている声優さんが目の前で生きて動いてしゃべっているというだけでなんか不思議な感じ。ばっちりアンケートも書いて、かないみかさんと河原木志穂さんの出演を希望しておきました。来年もこれるといいなぁ。
テイルズオブフェスティバル2011 29日昼公演
そんなわけで2日目昼公演です。今日の席もやや左側の結構前の方でよっしゃーって感じです。キャストもずいぶん顔ぶれが昨日と変わっていますね。
オープニングトーク
本日の司会も昨日と同じ小野坂さんと森永さんです。森永さんはまだ固いなぁ。
スペシャルスキット「消えたエクシリアを探せ!」(正確なタイトルは忘れた)
ジェイ、ティア、アスベルが守っていたエクシリアの開発データが盗まれた!?犯人探しに躍起になるアスベルたちだが、捜査は遅々として進まず。そんな中、実はアレクセイの命(というかわがまま)を受けたシュヴァーンが潜入していることが発覚!データは取り戻せるのか、それともエクシリアは2Dで発売されてしまうのか?というストーリー。
ティア役のゆかなさんがいちいちかわいいんですけど。ミュウとかモフモフ族とかがかわいいかわいい言ってますけど、あんたが一番だよ。あとレイヴン役の竹本さんは本人もあんな感じだった。
※6/2追記:正式なタイトルは「犯人は誰だ!消えたエクシリアを取り戻せ!!」でしたね。
キャストトーク
昨日はいなかったセネル役の鈴村さん、ジェイ役の白石さん、エミル役の下野さん、レイヴン役の竹本さん、アスベル役の櫻井さん、ミラ役の沢城さんを中心にトーク。白石さんはあの可憐な外見からどうやってあの声が出ているのか不思議。櫻井さんは今日は目が怖いです。沢城さんはぼくも前々からその演技力に注目しているんですけど、やっぱりほかのベテラン勢と比べても遜色ない、素晴らしい声の持ち主ですね。オーラ出てますよ。
TOXコーナー
昨日は代永さんだけでしたけど、ミラ役の沢城さんが今日は来てくれたので、最初は二人のスキット形式で話が進みます。小ネタはあるもののこっちは至ってまじめにPCキャラクターの紹介がありました。ローエンネタキャラみたいだけどかっこいいよね!そして昨日公開されたOPは、「ミラバージョン」で、別に「ジュードバージョン」もあることが判明!確かにあのOP、ジュードの出番が薄かったもんなぁ。
テイルズオブシリーズ15周年コーナー
昨日の続きで、リバース、レジェンディア、ヴェスペリアの紹介&名場面再現。が、最初の再現シーンで鈴村さんが暴走し、どう見てもネタに…ステラとの別れという僕もお気に入りのシーンだけに、まじめにやってほしかったなぁ。それは残念。鈴村さんは盛り上げ役なんだけどやや方向性がなぁ。去年もだけど。あと唯一マザーシップタイトル出身じゃない下野さんのことが忘れられて…
場つなぎトーク
おなじみライヴの準備ができるまで小野坂さんの適当なトークでつなぐコーナー。今日は誰がトーク相手かな…と思ったらまさかのビバ☆くん登・場!いきなり「テイルズオブ15周年なんだよ~!」「それで?」というビバ節炸裂で、森永さんもぐだぐだですねとあきれてました。
BACK-ONライヴ
TOWRM2のOP”flyaway”、TOWRM3のOP”with you feat.Me”を披露してくれました。Meさんもシークレットで来てましたよ!まぁ私は音楽のことはよくわからないのですが、さすがに生のライヴは迫力ありました。
エンディングトーク
ライヴで疲れたBACK-ONにみんなが回復術をかけるというネタがあったのですが、回復術を使えるのがティアだけだったため、あとの面子はグミを投げつけるというシュールな絵に。あぁ、レイヴンは「愛してるぜぃ!」があったっけ。
というわけで2回目も楽しめました。全部で3時間強とやや昨日より短かったです。まぁ個人的には昨日の方が面白かったですね。
> だいぶゲームとして面白くなってますね そうですね。当てもなく彷徨うのではなく…