2015-07-30

ソフィーのアトリエ 世界観&バトルシステム新情報 

現在プレイ中のロロナのアトリエは2年目の12月まで来ました。今回期間制限が本当厳しいな…。1回探索に出るだけで1ヶ月くらい持って行かれるのは結構辛い。

atelier_sophie
《公式サイト》

WORLD

時間の経過とともに、変わりゆく世界を感じることができる『ソフィーのアトリエ』。
町の人々にも生活があり、時間や天候によってその生活のパターンも少しずつ変化しています。

だそうです。イベント極めるのは結構大変そう。でも時間制限がないのならこの辺りはのんびりやれそうです。

夜や雷雨

時間帯や天気によって、街でのイベント、採取出来るアイテム、出現モンスターなどが変わるようです。

キルヘン・ベルには一件のカフェがあります。カフェは仕事の依頼を受けたり、
噂を聞いたりと、ソフィーの生活に関わる情報を集めることができます。

カフェ

これまで通り、依頼を受けて報酬をもらうシステムがある様子です。報酬はお金だけなのかなぁ。

SYSTEM

ついにバトルシステムが披露されました。

ロジカルターンバトル

最近のシリーズでは、いわゆるウェイトターンバトル(ウェイトターンが0になった者からコマンドを選択し即時行動するバトルシステム)だったのですが、今作では味方も敵も行動を一括して指定し、ウェイトターンの順に行動を順次行うというシステムに変更されました。

うーん、この手のシステムは戦闘を面白くする反面、無駄な行動が増えてフラストレーションがたまる原因にもなるので、うまくバランスを取っていただきたいところです。

アイテムの使用

またこれまで主人公(とごく一部のキャラ)しか使えなかったアイテムが、PC全員使えるようになりました。もっともキャラにより使えるアイテムには制限があるようですが。

最近のアトリエはアイテムの火力がバカにならないので、これはうれしい。

サポート スキル

おなじみのサポートやスキルシステムももちろんあります。

しかし戦闘画面もシステム画面もやっぱり綺麗ですねぇ。これがPS4の実力ということか…!

※画像は上記公式サイトより引用


2015-07-29

オーディンスフィアのP&Dインタビューがファミ通で掲載中 雑誌よりもボリュームあるので要チェック

オーディンスフィアの神谷プロデューサーと大西ディレクターのインタビューが、ファミ通.comに掲載されています。

オーディンスフィア レイヴスラシル
《公式サイト》

『オーディンスフィア レイヴスラシル』ヴァニラウェアの神谷盛治氏&大西憲太郎氏が語る、並々ならぬ思い入れとコダワリのポイント! – コミニー[Cominy]

色々興味深い話があります。

大西

オリジナル版は、神谷の当時の唯一の代表作でコアな人気のあった『プリンセスクラウン』を継承した作品というコンセプトで作ることになって、技術面では、『プリンセスクラウン』の最大の特徴である“アニメーションを美しく見せること”に、とにかくこだわりました

開発ツールの試作品ができ上がってみると、これが思っていた以上にポテンシャルを感じられるもので、ハードもプレイステーション2になって解像度が上がっていたので、ドット絵ではなく塗りこんだ絵を使ってイラストが活き活きと動くようなゲームにしよう、背景も動かそう、という感じで欲が出ていきましたね。

プリンセスクラウンのドット絵アニメーションは本当にすばらしかったです。アクションにあまり興味ない自分もそれだけで購入。そしてその後PS2で登場したオーディンスフィアの映像にも度肝を抜かれたのを覚えています。あの美しい絵がそのままアニメーションしてアクションするとかもう。

大西

それから、これは神谷の特徴でもあると思うのですが、利便性よりもリチュアル(儀式)の楽しさを取るんですよ。『ドラゴンズクラウン』でも、宝箱を開けるのにわざわざ“盗賊のロニ”に指示を出して開けさせるという形になっていますが、「宝箱の前でボタンを押せば開くようにすればいいんじゃないの?」と、ふつうは思いますよね。(中略)ユーザビリティーとしては最悪ですが、それよりも見た目の美しさや雰囲気を優先する。『オーディンスフィア』というのはそういうものだ、という精神で全体が作られていました。

プリクラもそうでした。回復アイテム(食事)をとるのも、一口でのみこむのではなく、何口かに分けて食べるんですよね。今やヴァニラといえば食事シーンみたいになってますが、当時は画期的だったのです。

神谷

いまのアトラスさんは、私が見てきた中で、近年でいちばん純粋な“ゲームを作るための会社”になったと感じています。いろいろときつい状況を経て、本当にアトラスでゲームを作りたい人だけが残り、その部分がきれいにひと塊になった印象です。

アトラスの開発スタンスも本当にすばらしい。このご時世にこれだけの作品を、粗製濫造することなく定期的に世に送り出せているのは一つの奇跡ですよ。

神谷

旧作を踏まえつつも、あくまでヴァニラウェアの最新作としてもう一度再構築すべきだと思いました。一方、オリジナル版を大事にしてくださるお客様も必ずおられると思いましたので、完全保存版としてオリジナルもキッチリもとのままHD化して収録して、二本立てにすることも決めました。だからこそ、リファインモードは、いま作るならこうだろうという気持ちで、思い切って変えていけると考えました。

既に情報は出ていましたが、やはりリメイクとリマスター(リファイン)の二本立てなんですね。

大西

オリジナルでは入れられなかったモンスターを、新規で中ボスとして入れています。中ボスと言いつつも、旧作ボスより豪華な作りのものもいますよ。旧作からの敵も、技や攻撃バリエーションを増やし、思考ロジックも全部新規で組み直しましたので、旧作をやり込んだ方も新鮮な感覚で遊んでいただけると思います。(中略)ステージに関しては、マップを探索する要素を加えました。ヒントをもとに隠されたアイテムを探したり、特定の方法で隠し部屋に入ったりなど、少し懐かしい楽しさを加えています。

リメイクならではの新要素も満載。2Dの隠し要素は3Dにくらべてしらみつぶしになりづらいところが好きです。

多分時間の関係でリマスター版の方はプレイ出来ないような気がしますが、そんなことは気にせず予約しておこうと思います。来年が楽しみ。


2015-07-27

STEINS;GATE 0 公式サイトで助手の壁紙を配布中 明日までなので急げ!

STEINS;GATE 0の公式サイトで、助手こと牧瀬紅莉栖の壁紙が期間限定で公開中です。Ivanさん、情報ありがとうございます。

steins;gate_0
《公式サイト》

こちらの記事によると、7/25が牧瀬紅莉栖の誕生日であることからこういう企画になったとのこと。

今日は「STEINS;GATE」の牧瀬紅莉栖が生まれた日。続編「STEINS;GATE 0」の公式サイトで“紅莉栖”壁紙の期間限定配信開始 – 4Gamer.net

壁紙の配信は7/28(火)の23:59まで。つまり明日いっぱいですので、彼女のファンならDLして早速壁紙にしましょう。僕も画面ロック時の壁紙は元々助手だったのですが、今回こちらに差し替えることにしました。7/28までなのは多分この日がβ世界線上での彼女の命日…だからですかね。

ところでこのイラスト、見たことある気もするんですが、書き下ろしですよね…?hukeさんありがとうございます!


2015-07-23

オーディンスフィアの予約開始 ストーリーだけ追うモードを付けてほしいなぁ

今日のホテルはネット環境が劣悪なので更新はちょびっとです。

そういえば先日紹介したオーディンスフィア レイヴスラシルですが、公式サイトが更新されています。

オーディンスフィア レイヴスラシル – 公式サイト

Amazonでも予約が始まりました。内容は未定ですが、Amazon限定アイテムが付属する特別版もあるみたいです。

とりあえず特典がはっきりするまでは様子見する予定です。形に残るおしゃれアイテムだといいなぁ。ヴァニラならデザインに期待してもよさそう。


2015-07-20

アトラス×ヴァニラウェアが帰ってきた! あの名作がついにHD化とか感動

アトラスは本当わかっているとしか。

というわけで、ATLUSが2007年に発売したベルトスクロールタイプのアクションゲーム、「オーディンスフィア」がHD化されてさらに新要素を引き下げ、PS4/PS3/PSVに帰ってきました。とりあえずPVをどうぞ。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 01

新作のタイトルは「オーディンスフィア レイヴスラシル」。
「ニーベルングの指輪」をベースに、終焉に臨む人々の生き様が美しく描かれる、ヴァニラウェアの代表作の一つです。
僕が苦手なアクションゲームですが、プリンセスクラウン(ヴァニラウェアの処女作でもある、2Dアクションゲーム)が好きだったので、この作品もプレイしました。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 02

物語には5人の主人公が登場し、それぞれの視点で話が進んでいきます。
1人目の主人公、オーダインの魔女と呼ばれるワルキューレ「グウェンドリン」。槍と飛行能力を軸にした中距離戦が得意です。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 03

呪いによってプーカ(ウサギのような生き物)に変えられてしまった、タイタニアの王子「コルネリウス」。
素早い剣技で近距離戦を得意とします。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 04

yukkun20一押しの、妖精の国の姫「メルセデス」。
石弓での遠距離戦が持ち味です。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 05

竜殺しの魔剣使い「オズワルド」。厨二病×ポエマーという重すぎる枷が…
それはさておき、戦闘能力は圧巻の一言。やはり接近戦が得意です。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 06.

亡国バレンタインの姫「ベルベット」。話のスタート時点では、もっとも世界の謎に近いところにいる、キーパーソンでもあります。
鎖を使ったトリッキーな戦いが得意。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 07 オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 08

世界では現在、繁栄をもたらすという魔力の大釜「コルドロン」を巡る大国同士の戦争が起きています。
そのせいか、世界は滅亡の危機に瀕しています。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 09

5人の主人公は、それぞれの立場で終焉を止めるべく立ち回ります。
時に味方に、時に敵に。時にはその行動が終焉を引き寄せてしまうことも…

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 10 オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 11

予言によれば、世界は「獣」「死の王」「炎」「大釜」「竜」の5つの災厄によって終わりを迎えます。
それを彷彿とさせる人物や物も次々に登場し、終末感を盛り上げていきます。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 12

マンドラゴラを掛け合わせて魔法薬を作り、攻撃や回復に使う、という面白いシステム。
たしか魔法薬は26種類あって、アルファベットに対応する名前が付いているんですよね(上は”H”に対応する「ヒール」)。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 13

オリジナル版にはなかった追加要素。習得するスキルを選択出来るようになってるんですかね?

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 14

というわけで、発売日は2016年1月14日。7980円です。

オーディンスフィア レイヴスラシル PV#01 15

先着購入特典としてビジュアルブックが付いてきます。ヴァニラといえばこれですよね。

また購入するソフトが増えたなぁ。当時の攻略本引っ張り出しておこう。

  • 2015/8 ルミナスアークインフィニティ[3DS]
  • 2015/9 ソフィーのアトリエ[PS4]
  • 2015/11 STEINS;GATE 0[PS4]
  • 2015/冬 スターオーシャン5[PS4]
  • 2016/1 オーディンスフィア[PS4]
  • 2015 ペルソナ5[PS4]
  • 未定 テイルズ オブ ベルセリア[PS4]
  • 未定 Kingdom Hearts Ⅲ[PS4]


2015-07-19

あくまで~風ということで

明日仕事で出張なので軽めです。

最近話題のちゃんりおメーカーをご存じでしょうか。自分自身をサンリオ風のキャラクターにすることができるおもしろシステムです。

ちゃんりおメーカー -Chanrio maker-

早速作ってみました。

yukkun20-chanrio

うーん似てない。僕こういうアバターとかつくるの昔から苦手なんだよなぁ…Miiとかも妹に代わりに作ってもらったぐらいですし。

しかしこれだけではあまりに味気ないので、こういうのも作ってみました。

Nadia-chanrio

某不思議の海の少女風。…って言われてもわからないくらいのクオリティの低さに愕然。多分髪の色が遠いのが原因と思われ。
花を付けているのはヘアピンの代わりだしペンダントはアレのつもりだったんだけど裏目に出てる気がする。

Lamhirh-chanrio

某銀河の半分を統べる帝国の王女殿下風。こっちも髪の色はアレなんですけど、割と気に入っています。

Paffel-chanrio

某元暗殺者のアルバイター風。カチューシャとバスケットという再現が簡単そうなアイテムを装備しているので一番楽かと思いきや、全く似なかった。

やっぱり二次元のキャラは髪型が印象に占める割合が相当でかいですね。藤島先生がおっしゃっていたとおりでした。

7/20追記:

ちゃんりおは自分の写真から自動生成することも可能なのですが、その機能で作ったまんまのがこちら。

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服がダサいというところは似てますね…しかしなぜパツキン?


2015-07-17

ソフィーのアトリエ プロモーションムービー公開 色々なつかしす

数ヶ月ぶりに、TOWRUを再開しました。ナハト編をハードモードで始めたんですが、これまでと難易度が全然違う…。なめてかかってると普通にゲームオーバーになる難易度です。そうだよ、こういうのがいいんだよ。

それはさておき今日もソフィーの話です。

atelier_sophie
《公式サイト》

MOVIE

ソフィーのアトリエPM

ソフィーのアトリエPM 01 ソフィーのアトリエPM 02

シリーズの歴代作品です。本当に息の長いシリーズになりましたね。僕は第1作「マリー」、第2作「エリー」、第5作「ヴィオラート」、第11作「ロロナ」(プレイ中)、第14作「アーシャ」、第15作「エスカ&ロジー」、第16作「シャリー」をプレイしています。中途半端ですみません。

ソフィーのアトリエPM 03 ソフィーのアトリエPM 04

今回も実質的にはダブルヒロインみたいな感じなのでしょうか。しかしプラフタの「記憶を無くしたハードカバー」は微妙にひどくない?

ソフィーが思った以上に元気な感じのボイスでちょっとびっくりした。

ソフィーのアトリエPM 05 ソフィーのアトリエPM 06

「錬金術のすべて」とはなんなのでしょうか。ちょっと気になります。

ソフィーのアトリエPM 07

モニカさんのアクションも1カットだけ。ポリゴンキャラも可愛いじゃん!

ソフィーのアトリエPM 08

そしてトドメにこれですよ。シリーズファンならご存じかもしれませんが、初代「マリーのアトリエ」のキャッチコピーが、「世界を救うのにも、そろそろ飽きてきた」でした。当時RPGといえば魔王を倒すというのが当たり前だった時代に、特に世界を救わず日常生活を送ることを主眼に置いたこの作品は結構画期的だったんですよね。

黄昏シリーズでは結果的に世界を救っちゃったのですが、今回は本当に世界を救わない冒険が楽しめるのかもしれません。


2015-07-16

1/1未来ガジェット研究所が神戸に出現予定! まさかの西日本開催に胸熱

シュタゲ5周年の記念商品化企画第2弾として、朝日リビングとのコラボイベントが決まりましたーまたもや神戸とかwktk

「シュタインズ・ゲート」×「朝日リビング」公式コラボ賃貸発表! | 朝日リビング

予定されている企画は2つ。

秋葉原会場

秋葉原会場秋葉原では、シュタゲの世界観をイメージした賃貸物件のモデルルームが展示されます。

展示期間:2015年8月1日~31日 12:00~18:00

展示会場:東京都千代田区神田和泉町1−7-13

神戸会場

神戸会場神戸では、未ガ研の1/1展示ブースが設置されます。

展示期間:2015年8月1日~31日 10:00~18:00

展示会場:神戸アニメストリート

これはファンにはたまらない企画だなぁ。コラボカフェとも時期が重なっていますし、神戸会場には絶対行くつもりです!
電話レンジや、ダイバージェンスメーターもあるといいなぁ。

※画像は上記リンク先より引用


2015-07-15

ソフィーのアトリエ 錬金術システム紹介 剣士!金髪!メガネ!(落ち着け

昨日の続きです。明日仕事が忙しいので軽めに…

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CHARACTER

モニカ・エルメンライヒ

モニカソフィーの親友。良家の生まれで、文武両道の才女。真面目で、礼節を重んじる性格。教会のお手伝いをしている。

これはいい親友ポジション。金髪は碧眼も似合いますが、こういう髪と同系統の色の瞳もそれはそれで…

CVは洲崎綾さん。境界のRINNEでも主人公の親友(リカ)役を演じられてますね。

オスカー・ベールマー

オスカーソフィーの親友で八百屋の息子。楽天的な性格。植物の声を聞くという特殊な力を持ち、草花にも詳しい。

植物の声が聞こえるとか、食事するときに気にならないんでしょうか…サラダとか…
基本美男美女が多いアトリエシリーズにしては珍しいキャラを出してきたな、という感じですね。しかしその帽子のデザインはなんなんだw

CVは山下誠一郎さん。

※画像は上記公式サイトより引用


2015-07-14

ソフィーのアトリエ 錬金術システム紹介 やっぱりアトリエシリーズはバトルより錬金ですよね

ソフィーのアトリエ公式サイトが色々更新されています。本日は時間の関係で少しだけ。

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《公式サイト》

WORLD

今回も、錬金術のレベルを上げる→強力なアイテムを作る→強敵を倒す→いい素材を手に入れる→いい素材で高度な錬金を行う→錬金術のレベルを…の無限ループは健在のようです。

world_04_zoom02cレシピ発想

成長することで、新たなレシピを思いつくこともあるようです。言われてみればこれまで、主人公が新たなレシピを思いつくというのはほとんどなかったですね。既に思いついているレシピをベースに、調合、バトル、採取などを通じて新たなレシピを考え出していくようです。これまで以上にバランスが問われそう。

SYSTEM

調合システムが、従来作品から大きく変更されました。

調合釜選び

まず錬金の基礎となる調合釜を選んで…

素材投入

そこにうまく収まるように指定された素材のブロックをはめ込み…

ボーナス獲得

うまくボーナスマスに材料を収めることでボーナスポイントを獲得して…

ボーナス選択

そのポイントを使って完成アイテムに付ける効果を選び…

特性を選んで完成

最後に素材から引き継ぐ特性を選んで完成です。

どこにも「作成に要する日数」の情報がないと言うことは、シャリー同様期間制限は撤廃されたと考えてもいいのかな。

システムは直感的でわかりやすいと思いますが、素材の厳選がより面倒になりそうな予感もするなぁ。その辺りの追加情報に期待。