2017-08-25
連載の方は大変なことになってると聞いたけど、コミックス派なので気にしない。
ダンジョン飯 4
著者:九井諒子
レーベル:ビームコミックス
価格:670円
あらすじ
地下迷宮を探索するライオス一行は、巨大な炎竜と戦い全滅。ライオスの妹ファリンが最後の力で発動した転移魔法でどうにか一命は取り留めたものの、ファリンは炎竜の腹の中。おまけに財産を全て失ってしまう。
ファリンが蘇生出来なくなる前、端的に言うと炎竜に完全に消化されちゃう前に救うべく、ライオスは魔法使いのマルシル、鍵師のチルチャック、ドワーフのセンシと共に、再度迷宮に挑む。ようやく見つけた炎竜の力に圧倒されるライオス一行達だったが、それぞれの得意技が合わさり、見事炎竜の討伐に成功。ほぼ消化されていたファリンも、マルシルの活躍もあって無事救出された。
1巻以来ようやくメインストーリーが続きましたね。助け出されたファリンは結構ショッキングな状態になってましたが、助かって良かった…のかな?
レビュー
ようやく炎竜の近くまでやって来ました。本来6人パーティだったライオス一行も今や4人。しかも回復役を欠いている(現在のパーティは前衛(攻撃)、前衛(防御)、盗賊、魔法使い)ので普通のRPGだとけっこう辛いメンツ。
色々作戦を練りますが、結局竜退治と言えば王道の、

逆鱗狙いです。と言っても2階建ての建物より大きな竜の顎の下なんてどうやって狙えばいいのやら…。それはさておきひとまず腹ごしらえ。マルシルは

とか言ってますけど、このマンガが続く限り無駄な望みじゃないですかね。
そしていよいよ炎竜戦。作戦もあっさり序盤で崩壊してしまい、センシとチルチャックが早々に戦線離脱をしてしまいます。しかしここで、これまで魔物食マニアというイメージしかなかったライオスが男を見せるんですよね。

これぞリーダーの頼もしさ。そして倒した竜でパーティだ!

「えらい硬いが、割となじみのある味」である竜の肉を食べた感想がこれ。さすが魔物グルメ。つーか戦闘中よりよっぽどテンション高いw
最近ギャグ要員になりつつあったマルシルも、今巻では頼れるところを見せてくれました。邪法使いであることを知られた彼女が言う、

というセリフに彼女の覚悟を見ました。きっと5巻もかっこいい活躍してくれるんだろうなぁ。(フラグ)
※画像はコミックスより引用
2017-08-15
5巻があまりに面白かったので、中断していたレビュー再開します。
ダンジョン飯 3
著者:九井諒子
レーベル:ビームコミックス
価格:670円
あらすじ
地下迷宮を探索するライオス一行は、巨大な炎竜と戦い全滅。ライオスの妹ファリンが最後の力で発動した転移魔法でどうにか一命は取り留めたものの、ファリンは炎竜の腹の中。おまけに財産を全て失ってしまう。
ファリンが蘇生出来なくなる前、端的に言うと炎竜に完全に消化されちゃう前に救うべく、ライオスは魔法使いのマルシル、鍵師のチルチャック、ドワーフのセンシと共に、再度迷宮に挑む―のだが、お金がないので食料はダンジョン内での自給自足になります。あしからず。
…あれ、1・2巻と同じあらすじだ。だってしょうがないじゃん。メインストーリー全然進んでないんだから。でも今回は、かつての仲間ナマリが登場して、この世界の厳しい掟を身を以て教えてくれます。たしかにかつての仲間がモンスター食をしながらダンジョンを潜ってるのを見せつけられるのはちょっと辛いかも。
レビュー
パーティメンバーもすっかりモンスター食になれた今日この頃。最近の悩みと言えば


人魚は亜人なのか(一応亜人系は食べないという自分ルールのため)、とか

重傷を負って失血したからってレバー(※牛や鶏ではなくケルピーの肉)ばっかり食べさせるなとか、割とフリーダムになってきました。
今回一番面白かったエピソードは、精霊ウンディーネの実食ですね。ウンディーネと言っても、テイルズに出てくるような人型ではなくて、

こういう不定形の水球です(水をレーザーのように飛ばして攻撃)。これをどうやって絶命させてどうやって調理したのか、気になる方はぜひコミックスをお読みください。
しかし今回もエルフのマルシルはかわいいですね。回想エピソードでもうちょっと幼い頃の姿も出ていましたけど、断然今の姿の方がいいですよ。例え3巻の最後の話のマルシルが

こんなんだとしてもね。しかし一発ネタかと思ったのに、まさか5巻で再登場するとは。
※画像はコミックスより引用
2017-08-13
ジャンプで一番楽しみにしていたこのマンガもとうとうコミックス最終刊か…冨樫仕事すんな(濡れ衣
左門君はサモナー
著者:沼駿
レーベル:ジャンプコミックス
感想
生粋の良い人、てっしーこと天使ヶ原桜のクラスにやってきた、自称召喚術士の転校生・左門召介を中心とするギャグ漫画です。
最初登場した左門くんは、実際に悪魔召喚の能力を持ち、斜に構え、いい人であるてっしーを嫌うという設定から、少年漫画でいうダークヒーロー的な、露悪趣味の少年かと思ってました。が、「カス虫」と呼ばれるほどひねくれた性格をしていてそのギャップが面白い。彼が呼び出す一癖も二癖もある悪魔達とのドタバタや、個性的なクラスメイトたちとの学園コメディ?的なノリが大好きで、第1話から欠かさず読んでました。ジャンプコミックスにはあまり手を出さないyukkun20ですが、これは即買いでしたね。
個人的にはやはり左門がクズとして描かれて最後にひどい目に遭うという王道なギャグパターンが好きだったのですが、終盤の方はバトル漫画になってしまいました。そっちもなかなか面白かったのですが(10巻の作者コーナーによるとアンケート順位はむしろ上がったらしい)、やっぱりちょっと残念。バトル展開(とその後のシリアス展開)が終わった時の

のコマでまだまだ連載は続くと信じたのに…ウッ
とはいえ、左門くんの家庭事情も明かされましたし、第1話でてっしーが言っていた「これは私が地獄に落ちるまでの物語である」という伏線もきちんと回収されましたし、円満終了ということでいいのではないでしょうか。
個人的に好きなキャラですが、やはりツッコミ役のてっしーは外せませんね。彼女がボケに回った回(手羽先プリンの回とか)はかなりカオスになってしまったので、ストーリー的にも極めて重要なポジションです。なにより偽善がないのがいい。あとはサルガタナスでしょうか。ネビロスよりも100倍荒事になれているという設定なのに性格はスイーツ(笑)というところがいいですね。結局最後もで素顔は出ませんでしたけど。…あれが素顔って設定でしたっけ?
短期連載「モロモノの事情」もそうでしたけど、この方は学園コメディに強い適性がある方だと思いますので、次回作もコメディ路線で頑張ってほしいなぁ。今後のご活躍を楽しみにしています。1年半の連載ありがとうございました!
※画像は3、46ページより引用
2017-07-22
せっかくSwitchを購入したのでやっぱり持ち運びたいですよね。
マルチポーチ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
価格:2462円
レビュー
Joy-Con付きSwitch本体をそのまま持ち運べるポーチを購入しました。現在絶賛プレイ中のゼルダの伝説仕様です。
表面には、歩行型ガーディアンと剣を構えたリンクが、裏面には4英傑と、Zの文字と錆びたマスターソードを組み合わせたエンブレムがあしらわれています。ストラップはシーカーストーンを模したラバーストラップになっています(裏面は無地)。
表面は布製ですが、ややつるつるした素材になっていて、触っていて気持ちがいいです。中には仕切りなどはなく、Joy-Con付きSwitch本体をそのまま入れるだけの潔い仕様になってます。当然ながらドックなどは入りません。
これで旅行先とかに安心して持ち歩けそうです。ただSwitchはやっぱり電車の中とかでプレイするにはちょっと大きいんだよなぁ。いい年いたおっさんがプレイするには躊躇します。PSVだと気にならないんですけど。
2017-07-05
4ヶ月ぶりの更新きましたわー。
星界の紋章
漫画:米村孝一郎
レーベル:コミックメテオ
レビュー
前回敵国の検問に引っかかってしまったジント。ラフィールが見つかると即命の危機ですが、すばらしい言い訳を展開して切り抜けようとします。

なんとラフィールを助手席用の人形扱い。自らのプライドを粉砕するわりにやや無謀な言い訳でしたが、どうやら兵士達には通じたようです。

ちょろい(血の涙を流しながら

まあもちろん殿下には怒られるんですが。だって恋人人形なのにあんなしかめっ面されたら、そりゃ美貌以外褒めるところないでしょうに。もっとにこやかに!

ジントは結構うまいこと言っちゃいましたけど(しかもこのドヤ顔である)、それをさらにうまいこと返す殿下はさすがです。ここのやり取り大好き。
一方その頃、敵軍はジント達が起こした浮揚車強奪事件にアーヴが絡んでいるのではないかと目星を付け始め、現地の警察を使って犯人を捜そうとします。

カイトはかなり嫌味っぽい造形になってましたね。アニメ版ではどちらかというと小心な人物っぽい顔つきになっていましたけど。エントリュアは全然変わってないですけどね。やはり現地警察の警部と言えばこれなのか。
一方ジント達は、グゾーニュにあるホテルに潜伏中。

可愛い女の子とホテルの部屋に2人きりとか、なんというラブコメ展…開…

ああ、うん、そんな状況じゃないよね。

ラフィールは、アーヴの出自について語り始めます。アーヴは元々深宇宙探査のために作られた人工生命体であり、それゆえに人類ではあり得ない青い髪を遺伝的に与えられたのだと。そしてその髪の色は、出自と、種族としての罪の烙印なのだと。
次回、いよいよアーヴの源罪が明かされます。

このカット、さらっとぶち込まれていますけど結構重要な情報だと思う、「火山性の弧状列島」が日本を指していることは原作を読めば明らかなんですけど、直接的に示されたことはなかったはずですので。でもここでは明らかに日本と特定されてますよね。
今回の殿下

悪そうな顔してるなぁ。

殿下のこのカット、なんとなく色気を感じませんか?
※画像は第23話より引用
2017-07-02
ゼルダの伝説が面白すぎる。もう20時間以上プレイしてますけど、プレイする度に新しいことが発見できるのが快感ですね。しかしミファーは可愛いなぁ。ゼルダ姫もいいですけど、今のところ僕の心の中でトップを占めているのはミファーです。Amiibo買うべきか。でも冬まで待てない。
今日はGOD WARSの早期予約特典のレビューです。
GOD WARS ~時をこえて~ 神々の源流を解くガイドブック -戦闘・戦略・美術事典-
価格:非売品
ページ数:50ページ
レビュー
予約特典に攻略本が付くこと自体結構珍しいと思うんですけど、何がすごいって攻略情報が充実しすぎです。
どれくらいすごいかというと、「職業」「スキル」「装備」は全て掲載されています。普通「この先は自分の目でたしかめよう」になると思うんですけど、そんなことはなく文字通り全て掲載されています。(ただし装備についてはパラメーター情報はない)
さすがに戦術ガイドについては序盤(一ノ巻の四、六、七、九、十二ノ段のみ)だけですが、ヘイトコントロールや宝箱回収タイミング、ユニットの運用方針など、SRPG初心者でも楽しめるようにかなり詳しめの解説が掲載されています。
そのほか、安田Pが本作にかける思いを語るインタビューが6ページ。これも日本神話の構造やおとぎ話を融合させた経緯など、ゲームを深く楽しめる情報が載せられています。それと登場キャラクターの紹介ですね。こちらは何の変哲もない作りです。でもほとんどのキャラは下半身がフェードアウトしていたのが残念。ゲームであまり見られないその部分をじっくり見たかったんですよ(なんかこのセリフ、あぶない人みたいだな)。
そんなわけで、これだけでも早期予約をしたかいがありました。今から入手するのは難しいですが、もしガイドブック付きを店頭で見かけたら即買いですよ。
2017-07-01
ゼルダの伝説、水の神獣をクリアしました。神獣に乗り込む時のバトルは面白かったですねー。でも神獣内の謎解きはかなり難しかったです。こんなのがあと3つもあるなんて!楽しみすぎる。
先日仕事で空き時間が2時間ほどあったので、久々に小説読みましたー。この小説の前巻読んだのも、そもそもこの本買ったのも、1年以上前だ。
マグダラで眠れVIII
著者:支倉凍砂
レーベル:電撃文庫
価格:570円(税別)
あらすじ
最大の危機を脱し、クースラ達は天使達による太陽の召喚により一夜にして滅んだという旧アッバスの町を目指す。街が再び滅ぶことを恐れる旧アッバスの責任者・サイラスは、太陽の召喚の謎を一部とはいえ解いてくれたクースラたちを歓迎してくれる。そして街の外れには、確かに巨大な大穴が空いていた。
街には受け入れられたものの、すぐにでも騎士団の追っ手がかかっておかしくない状況。そして騎士団に捕まれば、政治的取引の道具にされて二度と自由に世界を飛び回り、天使達の行く末を追いかけることは出来なくなってしまう。クースラ達は天使達の行く末を追いながらも、騎士団から逃れるための研究を続行する。
研究と仲間達との交流によりみたされた日々。しかし、突如現れた騎士団長アイルゼンにより、その日々は終わりを告げる。街はなぜ滅びたのか、天使達はどこへ行ったのか、そしてクースラ達の行く末は―
感想
第1部・完!ということでクースラ達の旅にも一段落付きました。支倉先生がだいぶ前から考えておられたオチということで、今回も支倉先生の手の上であっちへころころこっちへころころ転がされながら読むことが出来ました。科学的なおもしろさもさることながら、街が滅びた理由についての大どんでん返しは面白かったですね。それも単なるどんでん返しというだけでなく、クースラの計画も、フィルの目的も、アイルゼンのもくろみも、全てを繋ぐオチになっていたのは本当すばらしかったです。拍手喝采。
それから今回は、クースラとアイルゼンのやり取りが面白かったです。クースラはアイルゼンに捕まると殺されるか飼い殺しにされるかのどちらかだと思っていて、そのため先手を打って暗殺しちゃおうかとか言い出すんですが(それをアイルゼン本人に聞かれてしまうのはご愛敬)、アイルゼンはクースラを殺すつもりも飼い殺しにするつもりもないんですよね。あっさり好きに研究をして、その後は自由にすればいいとか言い出すわけです。もちろん嘘をついているわけではなく、それも彼なりの打算があってのことなのですが、その辺りの話が非常に理屈っぽく、かつ納得できる内容に仕上がっていて、本当に読んでいて楽しかったです。
人は、必ず他の者と関わって生きている。錬金術師が工房の中で社会と隔絶して真理を追い求められると思えるのは、その工房に金を出す者たちがそのように配慮しているからにすぎんのだ。
※239ページより引用
という言葉には考えさせられましたね。
さて、これで5年ほど楽しませていただいたこの小説も一区切りですね。やっぱり支倉先生の構成力はすばらしいと素直に思える作品でした。さて、次は「狼と羊皮紙」そして「狼と香辛料」ですね。こちらも早い内に読みたいとは思ってるんですよ?
2017-06-24
Switch届きました。明日届くって話だったのに嬉しい誤算。さすが任天堂! Amazonにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
…というわけで、さっさとこちらはクリアで。

KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
ストーリー
- ゼアノートの暗躍を危惧するイェン=シッドは、世界を救ったソラとリクに、キーブレードマスターとして承認するための試験を受けるよう勧める。それは未だ眠りに閉ざされたままの世界に存在する7つの眠りの鍵穴を開放し、世界を目覚めさせるというもの。かくして二人はそれぞれ世界をめぐる旅に出かけていく。その先に待っているものも知らずに―
- というストーリーです。正直メインストーリーは最初と最後だけで、後はいつも通りディズニー映画の世界をモチーフにした世界で、映画をモチーフにしたストーリーが展開されます。
- 今回メインストーリーは面白く、また多くの謎が明かされる興味深い内容でした。僕のように3DS版をプレイしていない人間にとって、ここでプレイできたのはありがたかったです。KHのストーリーは全体的に難解ですが、今作はあまりわかりにくいところもなくてよかったのではないかと(まあ時間移動が絡んでくるので考え始めると袋小路なんですが)。
- 反面ディズニー世界でのエピソードは説明不足のものが多く、映画を視聴していないと正直意味が分からないと思います。ぼく自身、ザ・グリッドは元ネタを知らないのでさっぱりでした。ラ・シテ・デ・クローシュは原作を知ってますけど話を省きすぎで訳分からなくなってました。もう少し何とかならなかったのかなぁ。旧作はもう少しましだったはずですけど。
システム
キャラクター
- PCキャラはソラとリクの2人だけです。二人のあいだの会話は少ないのですが、これまでの冒険を通じた信頼関係がしっかり築けている感じがありました。
- それ以外は概ね機関メンバーとの絡みが印象に残っていますね。KHもKH2もFM版(※英語音声)をプレイしている自分としては、機関メンバーの声があまり印象に残っていなかったんですけど、改めて聞くと本当豪華なメンツですね…特にゼアノート。本体は大塚周夫氏、融合体とハートレスは大塚明夫氏、ノーバディは若本規夫氏ってどこのラスボスだよ!(ラスボスです
戦闘
- 操作できるのはソラとリクの二人。操作感覚はかなり似通ってますが、微妙にスキルなども差がありますし、フィールドもそれぞれ違うところが多く、頻繁にキャラの入れ替えがなされるため、飽きることはありませんでした。
- 過去作に比べて移動の自由度が高く、フィールドの出来も秀逸なので走っているだけでも楽しかったです。ただしプラウドモードだとやはり戦闘の難易度は高めで、うろちょろしているうちにナイトメアに囲まれ無事死亡、みたいな展開も結構多かったです。意地張らずにスタンダードでプレイしても良かったかな。プラチナ獲得にはプラウドモードのプレイは必要なんですが、クリアの必要はないですからね…。
- 先日も書きましたが、ボスが人外ばかりだったのがちょっと不満です。やはり人型の方が動きの読み合いになって面白い気がします。KHのセフィロス戦、KH2の留まりし思念戦や機関メンバー戦は素晴らしい出来でしたもんね。
総評
- HD版ということで、もとが3DS用ソフトとは思えないほど画面も美しく、楽しむことが出来ました。途中中だるみしたところもなきにしもあらずですが、全体としてみると良作だったと思います。
- ただ、細かいところをコンプしようとすると作業を強いられるのは相変わらず。今作はトロフィー(PSNのではなく、作中に存在するトロフィー)までコンプしようとすると、かなりの時間が必要になりそうです。それがPSNトロフィーの条件になってなくて本当に良かった。

僕の作中トロフィー取得率はこんなもんです。
- プラチナトロフィーの難易度が過去作に比べて下がっていたのはありがたいところ。ここら辺はファンの不満を改善してくださった結果だと思います。
- そしてすばらしい演技をしてくださった大塚周夫さん、肝付兼太さん、熊倉一雄さん、水谷優子さん、これまでありがとうございました。
- KH0.2はそのうちプレイするお。そのうちにね。
2017-06-17
KH3DHDですがソラ編クリアしました。現在リクのレベルをEXPウォーク(1歩歩く度に経験値が1入るアビリティ)を使ったオートレベル上げ中。多分48時間放置くらいでカンストする…はず。
さて、久々に「なんで今さら」シリーズです。
スターオーシャン 20thアニバーサリー メモリアルブック ~エターナルスフィアの軌跡~
レーベル:SQUARE ENIX
価格:3241円(税別)
ページ数:192ページ
レビュー
- シリーズ年表
太古から宇宙暦722年(SO3の世界)までの年表。4ページが割かれており割と詳しい内容。しかしこれSO3の内容を考えると、「37億年前」とか「7億年前」とかは、「設定」なんですかね。それにしても結構豪快な数値設定のような気がする。
- STORY
シリーズ作品(1~5とBS)のストーリー紹介。各作品10~14ページ(BSのみ4ページ)で、内容は非常に詳しい。3と5以外のストーリーをほぼ忘れている自分でもOKなレベル。
1~5については名場面集…のようなものがあるが、メタ的な内容が結構多い(SO5だと、「デル・スールのスピキュールに返り討ちにあったせいでダリルの死を何度も見ることに」とか)。
- CHARACTER
メインキャラクター(パーティキャラ+その他の主要キャラ)の解説。1人1ページほどなので解説は割とあっさり目。3以降のパーティキャラにはキャラデザからのコメントが掲載されている。
このページに限らず1、2についてはPSP版のイラストが掲載されてないため、僕のようにPSP版しかプレイしていない人間にとってはやや厳しい仕様(特に1はオリジナル版とPSP版のキャラデザが違いすぎるので)。
- ARCHIVES
1、2の企画書と、3~5の設定画。特に1はまだゲームシステムについての共通認識が形成されていなかった時代を反映してか、特に戦闘システムについてはかなり詳しいシステムの解説が掲載されている。「他の惑星の剣と魔法の世界とは全く異なる世界に住む人々(科学の発達した惑星)が突然干渉してくるというストーリー」というSOの基本が既に1の段階で構築されていることもわかる。
しかし企画書のイラストは全般的にSDキャラっぽく親しみやすくなっているのに(これ多分NPのSATOさんのイラストですよね?)、なぜキャラデザのページだけ劇画調?
- EXTRA
1~5の公式イラスト(ゲームパッケージや設定資料集の表紙など)と開発スタッフ(トライエースの五反田社長、小川D、田村P)インタビュー。
特にSO3と現実のシミュレーテッドリアリティを絡めた話は興味深かったです。あとSO3DCでは本来アドレーではなくクレアが参戦する予定だったとか。ひどい(アドレーは半裸のオヤジ。なお術担当)。
SOシリーズは20年でナンバリングタイトルが5作しか出ていないこともあり、古い作品についてはストーリーを覚えていない、あるいはそもそも知らないというプレイヤーも多いと思いますが、そういう作品についての情報を仕入れるという意味ではよかったですね。スタッフインタビューも、1当時から開発にかかわっているスタッフさんのものだったので読み応えありました。
錦町さんこんにちは。中の人キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━…