2026-02-23

ポケモンフレンズ 攻略メモ:各ミニゲーム攻略法

オクトラ0がまだトロコンまで行けてないので、本日は別企画になりました(汗

ということでポケモンフレンズの各ミニゲームの攻略法です。ちなみにyukkun20は45時間プレイし、ミニゲーム2つを除いてレベル9(MAX)に到達しているくらいのレベルです。とはいえ一番の攻略法は、失敗したミニゲームに再チャレンジして、体に攻略法を叩き込むことのような気もします。

あと豆知識ですが、1問目や2問目でつまずき、このままだとランクダウンするかも…という時は、制限時間が尽きる前にソフトリセットすると、問題は失敗になる代わりにランクダウンもしません。

ひとふでピカチュウ

いきなり結構難問。アプデ前だと試行錯誤しているうちに時間切れになることも多かったです。

  • ゴール(必ず行き止まりになっている)から逆算する
  • 進む方向に選択肢がないマスに注目する(例えば↑だと、ゴールのひとつ左のマスは、その上のマスが上下にしか進めないのでかならずそのマスにつなげなければならない。そうすると、ゴール→右上のループ→下方のかたまり→スタート/という流れがなんとなく見えてくるかも。

ヒバニーのジャンプでめいろ

時々思考がハマることがあるが簡単な方。

  • ゴールから逆算する。↑だと、ゴールに行くにはゴールの下のマスに行く必要があり、そこに行くにはその右のトランポリンを超えるしかない。そのますに入るにはその上のトランポリンのさらに上から来るしかないので…と考えて、あとはヒバニーがそちらに近づけるように適当に試行錯誤すれば間に合うはず。

くるくるポケモン

確たる攻略法が見つからず、いつも雰囲気で解いてます。

  • 基本的に右にぐるぐる回すか左にぐるぐる回すか。一度詰むとと脱出出来ないので、詰んだらリセットして反対方向にぐるぐる回してみる。大体直感と逆方向に回し始めると上手くいきがち。

ヤミラミのくねくねトロッコ

時間を掛ければ必ずクリア出来ますが、時間制限が厳しすぎる。特にアプデ前は一度方針をミスると大体時間切れでした。

  • スタートからつなぎ、一意に進路が決まらなくなったら、ゴールから繋いでいく
  • まっすぐの線路のマスに接続するときは、その先がフィールド外になっていないことを確認する(↑のゴールの左のパネルは、「┗」と「┏」のどちらかになるが、後者だとその下とさらにその下のパネルが直線でフィールド外に出てしまうので、前者で確定)

ポッチャマのこおりすべり

いにしえのRPGでよく見る、壁にぶつかるまで止まれないキャラをゴールに導くミニゲーム。難易度は中程度。

  • 基本的に試行錯誤をしていけばなんとかなることが多い。

とおるのどっちでショー

難易度は低めだが必要回答数が多いので時間切れに注意。

  • どちらに通るかを考えるのは時間の無駄で、右のパネルに通るかどうかを考え、通らなければ左を選択する、という感じ。
  • 複雑なブロックは特徴的な出っ張りを見て、それが通るかどうかを考えると見分けやすい

チラーミィのおおそうじ

全ての部屋を一筆書きの要領で周り、ゴールまでたどり着かせるミニゲーム。一回間違えると修正に時間が掛かるので制限時間が非常に厳しい。アプデ前は特に辛かったです。

  • 大雑把に全体の構造を掴む。↑だと、ゴミ箱の左のマスは左右にしか繋がらない=ゴミ箱のマスにつながることがわかると、全体として多分Z型になるんだろうなぁ…とおぼろげに見えてくるはず、あとはそれを信じて…

ニャビーのぼうけん

1段の段差しか登り降りできないニャビーをゴールまで導くミニゲーム。試行錯誤でどうにかなるレベル必要回答数も少ないので難易度は低いかな。

ゲッコウガのみずしゅりけん

立体の切断という小学生時代を彷彿とさせるゲーム。切断のアニメーションが一度しか見られないのが結構辛いです。

  • 問題パターンが少ないので丸暗記でもどうにかなります。

ころころタマザラシ

必要回答数は少なく、難易度も低め。

  • ゴールから逆算して、最初どちらに転がしていけばいいかを決める

ヤナップたちのカフェ

真面目にカウントしてもギリギリ間に合いそうなくらい。焦るとカウントミスしやすいですが、多少間違えても間に合うので難易度は低め。

  • 回答のアニメーションのように、一部を変形して重なるかを考えると時短になります(↑「9」の中央の2枚を移動させると「0」になるので、あとは「1」と「2」の枚数の違いを比べればいいことが分かります。

つっぱりマクノシタ

いにしえの倉庫番…え?倉庫番知らない!?押すことしかできない岩を動かしてゴールにたどり着くミニゲーム。

  • ほぼ間違いなく最短距離では行けないので、迂回ルートで進んでいく
  • 岩が直線上に2個並んでしまうと動かせなくなるので、なるべくその状態を創らないよう意識する

ケロマツはっけん!

難易度は低めだが、ミスしたときの正答が表示される時間が短すぎて、どこでミスしたのかを振り返れないのが地味に気になります。

  • 正面から見て一番右の列、右から2番目の列…と順番にチェックしていくと見逃しにくい

ジュナイパーのバルーンひとつのこし

脳のメモリの消費量が多いので、嫌いなミニゲームのひとつ。問題数が多いのでアプデ前は難易度も高かったですが、アプデ後はクリアだけなら割と楽です。

  • これといった攻略法無し。アプデ後ならローラーしていってもギリギリ間に合うかな…
  • 形状によっては45度傾けて見ると分かることがあります

のっていけ!ハスボー

フシギダネをゴールに導くミニゲーム。ハスボーに乗ると水を渡れますが、直線上にしか移動出来ません。1手ごとの選択肢が多く、問題パターンも豊富で、高難易度。

  • 数をこなしてパターンになれるのがいいかも

てらして!バケッチャ

難易度は高くないが結構ミスしがちなゲーム。

  • 先に選択肢を見てその部分が違うのかを確認(↑なら左下部分の形状)し、そこを重点的にチェックする

おおぞらにゴー

ポケモンの向きを変え、その進路がぶつからないように配置するミニゲーム。難易度は高くないですが、一度ミスするとリカバリーするには時間が足りないことが多いです。

  • 初期状態で、一方向しか向けないキャラを早めに見つける(↑だと右から2列目、上から3段目のペラップは、上しか向けない)。あとは連鎖的に決まっていくはず

カチッとタイプメダル

メダルをスライドさせて、同じマークのマス目まで運ぶミニゲーム。難易度は低めでしたが、制限時間が厳しかったです。アプデでかなり難易度が緩和されました。

  • 正解の場所にメダルを嵌めるともう動かせず通過も出来なくなるので、奥に位置するパネルからはめていく(↑だと毒→闘→虫の順)

ひみつのせきばん

完成図が↑みたいなシンメトリーだと楽なんですが、不規則だったりすると地獄。

  • 問題のパターンが少ないので、あらかじめ完成図を覚えておく

カギあけクレッフィ

高難易度の方が難易度が低かったりするゲーム。

  • ゴールから逆算すると上手くいくことが多い(↑だと、赤い鍵は道中では使用出来ないことがすぐ分かる)
  • ドアがない通路をなるべく長く歩くルートを考えると上手くいきやすい

チェリムのライトアップ

ライトから発する光線を反射させて、チェリムに当てるミニゲーム。制限時間が結構タイト。問題自体の難易度は中程度。

  • 反射した先にはチェリムか鏡がなければいけないことを意識する
  • 光源からたどって迷ったときは、チェリム側から逆算する
  • 1枚の鏡を表裏で2回使用することはない

みやぶれ!こうそくスピン

難易度は低いですが、高難易度の問題は非常に紛らわしいものが多く結構ストレスが溜まるので嫌いなゲームのひとつ。

  • 攻略法は特になし

モグリューのほりほりきのこ

指定個数の穴を開けて、スタート地点から全てのキノコの穴にたどり着けるようにするミニゲーム。難易度は低いですが、時々予想外の難問が紛れていることが。

  • あと1マス足りない!となったときは大抵序盤でミスをしているので、調整してどうにかしようとするのではなくリセットしてやり直した方がいいです

エレズンとおかたづけ

高難易度はかなり難しいですが、問題パターンが少ないのでその内覚えられます。

  • 大きく、変な形状のブロック(↑だとオレンジのブロック)をまずどこに置くかを考える

コレクレーのコインかぞえ

はまるとどうにもならず難易度高めですが、上手くいくと気持ちいいので好きなゲーム。

  • 問題数が少なめなので、難問はパターンを記憶しておく

ぴったりキューブ

問題数は多いですが、コツを掴むと結構楽。

  • 元のブロックの一番上段の面の欠けている部分と、選択肢ブロックの一番下の面の形が合うかどうかを考えて選択肢を絞る

ゼニガメのみずやり

黄色いブロックをスライドさせ、ゼニガメから全ての植物まで水を流すミニゲーム。アプデ前は制限時間がタイトでしたが、アプデでかなり楽になりました。

  • 黄色ブロックを長距離移動させることはほとんどなく、どのブロックも概ね2~3回の操作で正解の場所までたどり着けることを覚えておく

ウールーのかえりみち

ブロックを指定個数壊し、平らな道を作るミニゲーム。正解パターンが問題によってかなり違い、制限時間もタイトなので、難しいゲームのひとつ。yukkun20は未だにレベル8。

  • ブロックが多く積まれている列に注目する。↑だと左側のブロックはぜんぶで6マス分ブロックが積まれており、穴は3マスの深さしかないので、少なくとも3マス分のブロックを壊す必要がある。そうすると少なくとも一番下のブロックか、2番目のブロックのどちらかもしくは双方を壊さなければならないことが分かる。

じゅんばん!あかあおライト

試行錯誤すれば解けるが、制限時間が厳しめ。

  • スタートからの試行錯誤で迷ったら、ゴールから逆算する

あつまれ!ワッカネズミ

点対称に動くワッカネズミを中央のゴールに導くゲーム。難しくはないのですが、壁に引っかかるとムキーってなります。

  • 詰まったと思ったら、一度外側ループに出るルートを考えると上手くいきがち

ナカヌチャンのいわくだき

難易度は高めで、攻略もパターン化しづらいのですが上手くいくとすごく気持ちいいです。

  • 最短ルートは外れで、一番なさそうなルートで進めると上手くいきがち
  • 時には、どうやってゴールマスに入るか逆算する(↑だと、ゴールマスに右側から入ろうとすると、ゴールの下にある岩を砕いてゴールを落とす以外にはないが、3回の行動でゴールの下にある岩を右側から砕くのは不可能なので、左側から攻めないと行けないことが分かる)

モルペコのリバーシ

規定の枚数の黄色いメダルを置き、オセロの要領で全て黄色いメダルにするとクリア。難易度は中程度。

  • メダルを置ける場所はあまり選択肢がなく、置く順番が重要なので、失敗した場合は1枚目を置く場所を変えると上手くいくことが多い

ポケモンかずくらべ

難易度は低めですけど、答えの入力ミスに注意。

  • 回答のアニメーションのように、同じ個数のグループを脳内でくくっていくと分かりやすい

ドーブルのいろわけぬりえ

制限時間が今でも結構タイト。どんな問題でも4色で塗り分けられるのは何故?と思った人は「四色問題」でググりましょう。

  • 初期状態に必ず、1色でしか塗れない=3色に隣接しているますがあるのでそこから攻める(↑だと、青マスの上のマスと、下のマス。あと左端の白マス)

ましかくみつけた

4点を結んでできる正方形を捜すミニゲーム。一番苦手で、一番ランクダウンしたゲームのひとつ。レベル9にはなっていますが未だにクリアに失敗することも多いです。これが出てきたときはソフトリセットも辞さない(最低

  • コツはこっちが教えて欲しいくらい💢

どろんこシャワーだいさくせん

90度ずつしか回転出来ないドアをうまく調節して、全てのポケモンが水源とつながるようにするミニゲーム。ミスしてもペナルティはないですが、それを差し引いても制限時間が厳しめ。

  • まず密室状態になっているところから解放していく(↑だと、噴水のある部屋が密室なので、噴水の下の扉を回転。すると右下が密室になるので、今度は左下の扉を回転させる…という感じ)

ワンパチいちばんのり

問題の難易度の差が激しい。基本的にスタートとゴールを直線で結ぶルートに一番近いルートを選べばどうにかなりますが、時々そのやり方では解けない問題が襲ってきます。

  • 問題パターンは少なめなので、難しい問題の解答は暗記しておく

みちびけ!ジバコイル

引っ張るしかできないコイルの列を全員芝生に乗せるミニゲーム。アプデ前は制限時間になかされましたがだいぶ楽になったかな。どのコイルから移動させるか、芝生の上に各列をどのように並べるか、どのルートで引っ張るかなど考えることが多い!

  • コイルたちは分岐出来ないことに注意してまず芝生の上に各列をどう配置するか考えて、それからコイルたちを移動させる

てらして!ヒノアラシ

他のゲームと直感的な操作方法が違う気がする。難易度は低め。

  • 初期状態だと選択肢を絞れないことが多いので、上から見たシルエットと、左から見たシルエットの組み合わせで絞る

ディグダのあなふさぎ

難易度高めのミニゲーム。直感では解けないため、制限時間が非常に厳しい。

  • 直感だけで解こうとするとまず失敗する(↑だと、3連の穴をL字の青ブロックで塞ごうとしても上手くいかない)。他の穴と離れている穴(↑だと左上の穴)をどう塞ぐかを考えると上手くいきやすい

メレシーのほうせきあつめ

これも操作方法が直感に合わないのでその部分でのタイムロスが痛い。難易度は中程度。

  • 特徴的な並びに注目して捜すしか…(↑だと、+がL字に並び、その辺のどちらかにに●が2つひっついているところを捜す

ピッピとまよいのどうくつ

上下左右がループになっている洞窟でゴールを目指すミニゲーム。

  • 間違ったゲートをくぐるとその先ですぐ詰むのがほとんどで、しばらく進んで詰まることはまずないので、「くぐった先で行き止まりになってないゲートを進む」の繰り返しで大体OK(↑だと、スタートからくぐれるゲートは3つあるが、下の2つは行き止まりに繋がっているので、一番上を選ぶ)

なかよしダルマッカ

同じ動きをする2匹のダルマッカを、壁に引っかけて動きを制限したりしつつ、それぞれのゴールに導くミニゲーム。

  • ゴールが隅の方にある場合は、片方を先にゴール付近に導き、そちらがあまり動かないように壁に引っかけながらもう一人をゴールさせる
  • ゴールが広場にあるときは、まずダルマッカをゴールと同じ形に配置する方法を考える

オタチのすあなつなぎ

難易度は低めだが、素早くプレイしないとランクアップしにくい感じがします。ランク8から9に上がるのに時間がかかりました。

  • 丁字路は置き場所が限定されるのでヒントになりやすい(↑だと2つの丁字路は上段には置けない(行き止まりが出来るため)し、左下にも置けないので、右下と中央下で確定)

はめこみレンガブロック

フィールドを上下左右に傾け、ブロックを全て穴に収めるミニゲーム。上手くいくと気持ちいいので好きですけど、難易度は高め。

  • それぞれのブロックをどこの穴にはめるかをまず考える
  • 初期状態で上手くいきそうな配置は大抵上手くいかない
  • 間違った場所に落とすとリカバリー出来ないのですぐリセット

これどこ?ポケモンならべ

落ち着いて考えれば難しくないものの、制限時間が非常に厳しいです。アプデで大分楽になりました。

  • 正攻法で…(上だと、ミズゴロウ―ニャオハ―トゲデマルがV字に、プリン―パモ―メタモンが逆V字に並ぶので…)

ゲンガーはゆめのなか

上下左右のマスを照らすランタンを、ゲンガーを照らさないように配置するミニゲーム。論理的に解決出来るので好き。

  • 行き止まりや角など、ランタンの配置が限定される箇所から考える
  • 最初の方に置くランタンは、なるべく多くのマスを照らせるように配置する(↑だと、カーソルのあるマスを照らすには、その左か、さらにその左のマスにランタンが必要。すぐ左のマスの方が上下の4マスも照らせてお得なので、とりあえずそこに置いてみる。)

かぞえて!かくれボックス

他の箱に囲まれて、この位置からでは全く見えないはこの個数を数えるミニゲーム。慣れるまでは難しい。

  • 1段目の1列目は何個、2列目は何個…と順番にカウント

さかさまエーフィ

重力方向を反転させながら、左右にしか動けないエーフィをゴールに導くミニゲーム。試行錯誤で解けますが、制限時間がタイトでした、今は難易度低め。

  • 行き詰まったときは、一度左に戻るムーブをすると道が開けることが多い

ころぺたスタンプ

サイコロを滑らないように転がし、スタンプが押されるマスを指定するミニゲーム。めちゃ得意。

  • 脳内でサイコロを転がせばいいんじゃないですかね…

こわしてのぼってオコリザル

考えることが多いです。制限時間もタイトで、アプデ後も難易度は高めです。

  • ゴールから逆算して、こわしてはいけないブロックを早めに確定する

ポリゴンけんきゅうじょ

水平断面図を参考に、中身の形を当てるミニゲーム。中身が傾いているとかなり難易度上がります。

  • 簡単な立体は即答し、難しい問題にじっくり時間を使う

さんかくみつけた

ましかくみつけたと同じじゃねーか💢ヒントが少ない分さらに難しい。

  • コツを誰か教えて…

つなげてポケモン

高難易度の方がぽけもんの種類が多くて逆に簡単だったりする。

  • 隅の方にいて、数が少ないポケモンから考えると迷いにくい(↑だとヤドン)

ジュナイパーのバルーンぜんぶわり

これも脳のメモリを多く消費するので嫌いなミニゲーム。

  • 他の風船から離れている風船をどう効率的に割るかを考える

マリルのぷかぷかブリッジ

スタートからゴールまでのルートを作るミニゲーム。

  • まずゴールまでのルートの形を考えて、それに合うように浮きを配置していく

まねして!ユニラン

隣接するとひっつく●を配置して、見本の形を指定個数配置するミニゲーム。自由そうに見えて正解は1パターンしかないです。

  • 見本の形を作るのに必ずしもユニランを含める必要はない
  • 最初はなるべく端に寄せるように組んでいくのがコツ

マルマインだいばくいはつ!

周囲8マスの結晶を破壊出来るマルマインを配置し、全ての結晶を破壊するミニゲーム。時々難問がありますが全体的に低めの難易度。

  • 2~3回爆発を当てないと壊せない結晶にどうやって指定回数爆風を当てるかから考える

ニャスパーとふしぎなかがみ

ニャスパーと、鏡に映ったニャスパー両方がたつまきのマスを踏まないようにゴールに導くミニゲーム。ミスのペナルティも軽く難易度は低め。

  • 高難易度になると、ぐるっと盤面を一周するよう歩かされるのがほとんどなのでそれを意識する

あっちこっちタマザラシ

超鬼門。これまでクリアを失敗したことは一度もないにもかかわらず、未だにレベル6。おそらくランクアップ出来る制限時間の設定が厳しいと思われる。

  • ゴールから逆算すればクリアは簡単。クリアするだけならね…

ぜんぶで60種類もあり、ざっと紹介するだけでこんな分量になってしまいました。ミニゲーム集としてはボリュームもあり、かなり長い間楽しめますので、興味のある方はぜひ挑戦してみてください。あっちこっちタマザラシをランクアップする方法教えて…


2025-11-04

サンドランド 攻略メモ:攻略豆知識+落とし物の持ち主探し+メカ構成+バトルアリーナ攻略

サンドランド関係の攻略メモです。トロコンまで行けたので、ネット上にあまり情報がない分野について雑多にまとめてみました。

豆知識

知っておくと役立つけど、なかなか気づきにくいお役立ち情報です。

フィールド編

  • 本編クリア後のラシーの交換屋で入手出来るオプション「トラベルビーコン」は、メカ(バイク/ホバーカー/ホバースクーター)に装備することで、ファストトラベルポイントを任意の場所に設置出来ます(1つのみ。2つ目を設置すると1つ目は消える)。
    ファストトラベルポイントから居場所まで距離がある賞金首を連続で狩る時や近くにファストトラベルポイントがないけど一旦戻って回復や買い物がしたい時などに便利です。

  • シーフのスキル「プロの素材回収」は、周辺にある素材(画面右下の右マップで緑の輝点で表示されているもののほか、サボテンや植物など)は壁や高低差の有無、ベルゼブブがメカに搭乗しているか否かにかかわらず全て回収できます。ショートカットに登録しておき、素材が見付かったらすぐに発動させましょう。

  • 基地の宝箱を全部回収すると、ベルゼブブの「ここのお宝は全部頂いたぜ」というセリフが出ると共に、マップ上でも基地のアイコンに×印がつきます。基地の宝箱は、その基地のどこかの宝箱に入っている「○○基地の地図」を入手すると場所が特定できるようになります。

  • 盗賊団のアジトの宝箱は、盗賊団のボスを賞金首として受注すると復活します。
  • 村の入口などに繋がれているラプトル?や砂漠に放置されている車両などは乗れるものがあります。

  • この宝箱は多分存在しないです(アイコンが残ったままでも、左下の回収数は116/116になる)。バグ?

  • この小洞窟は訪問してもアイコンが訪問済みにならないです。バグ?

  • レースではドリフトしたままコーナリングするのではなく、カーブ進入時にドリフトし、車体が進行方向を向いたらすぐにスティックをニュートラルに戻すと安定します。(落とし物を渡したNPCが教えてくれるテクです)
  • アリーナコインは初戦時しか入手できませんが、交換屋のアイテム全てを交換出来ます。
  • 古の金貨は全部で53枚入手出来、ラシーの交換屋のアイテム全てを交換出来ます。

落とし物の持ち主探し

サンドランドの各地では「落とし物」を拾うことが出来ます。全て拾うとトロフィー「気になる人」を入手できるのですが、実は落とし主などに落とし物を届けると、その物に関わるフルボイスのミニイベントを楽しむことが出来ます。でもトロフィーには関係ないし、誰に届ければいいのかそもそもヒントが少なめだし…(※「所持アイテム」から「アイテム詳細」を見るとヒントがあります)

これについては以前まとめているので、そちらをご参照ください。

各メカの構成

バトルアリーナを全て攻略してトロコンした時点での、yukkun20の構成状況です。

  • 強化の目安ですが、アリーナで使用する「バトルタンク」「ジャンプメカ」「バイク」「ライドホッパー」「ホバーカー」「バトルアーマー」「バトルメカ」「ホバータンク」はLv30まで、レースでしか使用しない「ダートバギー」はLv18まで(ここまで上げておけば速度特化メカパーツをほぼ装着できる)、いずれでも不要の「クルマ」「ジェットホバー」「ユニライド」「ホバースクーター」は改造不要。
  • 宝箱を全部回収していれば、素材集めをする必要まではないはずです。もし敵のドロップ素材が足りない時は、難易度EASYで賞金首を狩るのが効率よさそう。

改造状況

バトルタンク

戦闘の要。本編でも使用頻度が極めて高く、バトルアリーナでもメカが指定されていないバトルは大体これで乗り切れるので最優先で改造すべきです。

第一武器は賞金首であるお宝ゲジ竜がドロップします。多少厳選して火力をここまで上げておくと、ビッグマッチやランクマッチでアレの戦車と戦う際の取り巻きを一発で撃破できるので非常に楽になります。正直武器の厳選をした方がいいのはこれだけなので、ここはこだわり、さらにレベルとクリティカル発生率も強化しておきたいところ。第二武器は適当でいいです。

ジャンプメカ

チャレンジマッチ32を含むいくつかのバトルで搭乗する必要があるのでLv30まで強化。特に32では高耐久のメカを相手にしなければならないので、炎上と自律戦闘ドローンでのスリップダメージがいい仕事してくれます。

クルマ

レースで使うのかと思ってうっかり改造してしまいましたが、実際は使用しないので無改造でいいです。本編でも最序盤以外使わないし。

バイク

これはチャレンジマッチ28での構成です。非常に弾を当てにくく、時間制限が厳しいので、第一、第二武器ともアリーナコインで調達し、レベル・クリティカル発生率共に最大にすることで一発一発の火力を底上げしておきましょう。

レースで使う場合は足回り・オプション・EXチップを速度特化にします。チャレンジマッチ12や17で使う場合は足回りを速度特化、オプションをバーニングブースト、EXチップを加速チップか旋回性向上チップにしておくとよさそうです(後述)。

ダートバギー

レースで使用するだけなので速度特化構成です。

ライドホッパー

本編ではジャンプメカよりも使いやすかったのですが、レースやバトルアリーナではジャンプメカの方が使いやすい気がします。とはいえチャレンジマッチ22で必須なので強化しましょう。アリーナコインで調達した装備でいいと思います。

ホバーカー

第一武器はアリーナコインで調達。「チャレンジマッチ18」で一回使用するだけなのですが、的が小さく高速で、こちらの弾を当てづらいため、広範囲を攻撃できるホバーカーは非常に優秀でした。

バトルアーマー

バトルメカでは代替できない戦闘があるので改造必須です。第一武器はアリーナコイン、第二武器はほとんど使用しないため適当でもいいと思います。キャノンアタッチメントが非常に優秀で、遠距離攻撃可能・高火力・連射OK・リロード早めといいことずくめなので是非使ってみてください。

ジェットホバー

第一武器はアリーナコインで調達。ホバーカーより火力が出るし、動きが速く敵の死角に回り込みやすいので、DPSが重要なクラーケン戦(ビッグマッチ)で重宝しました。が、ホバータンクで代替出来るので強化不要だったかも。

ユニライド

バトルアリーナはおろか本編でも一回も搭乗したことがないので未改造。

バトルメカ

第一・第二武器はアリーナコインで調達。EXチップが空欄になっていますが、これは単に装備し忘れです。それでもクリアできてます。バトルメカは構成より操縦の慣れが大事。

ホバースクーター

バトルアリーナはおろか本編でも一回も搭乗したことがないので未改造。

ホバータンク

チャレンジマッチ26で一度だけ必須です。レーザーは触手狩りに威力を発揮しますし、リングエナジー(ラシーの交換屋で入手)も広範囲高威力で頼りになりましたので、他のバトルで使用しても良かったかも。

バトルアリーナ攻略

間違いなくトロコンへの最大の壁。攻略難易度が高いもののみコツを紹介します。ちなみに難易度はEASYですけど意味があるのかは不明。

ビッグマッチ

  • メカの使用が禁止されている対戦一般

必殺技「ブチギレ」を使ってボスを集中的に殴るだけ。

  • アレの戦車 Lv30

上記の通りバトルタンクを火力特化することでザコを一撃で破壊出来るようにするとかなり楽になります。

ランクマッチ

  • チャレンジマッチ12

バイクのオプションに「バーニングブースト」を装備し、ブースト状態で体当たりすることで確実に敵を倒せます。射撃より当てやすいので便利ですが、ブーストが切れると火力不足なので、チャージ中は射撃でどうにかしましょう。20人目の敵のすぐ右側にショートカットがあり、そこを利用すれば時間的にはかなり余裕があります。

  • チャレンジマッチ15、チャレンジマッチ23

バトルタンクを火力特化することでザコを一撃で破壊出来るようにするとかなり楽になります。

  • チャレンジマッチ17

こちらも「バーニングブースト」の体当たりが当てやすくていいと思います。

  • チャレンジマッチ18

非常に攻撃を当てにくいので、広範囲を攻撃出来るホバーカーが便利。

  • チャレンジマッチ24

ロケットランチャー、棍棒の順に倒したあたりでブチギレが切れるので、あとは本編と同じくボスとじっくりタイマン。

  • チャレンジマッチ25

正攻法だと爆弾投げつけという高度な操作を要求されますが、バトルアーマーにキャノンアタッチメントを付ければ砲撃でゴリゴリ削れるので楽勝。

  • チャレンジマッチ28

第一武器と第二武器の強化の手を抜かないこと、常に相手の後方に張り付き第一武器と第二武器を持ち替えながら間断なく射撃を加えること(敵の弾も撃ち落とせるので一石二鳥)、ブーストは接近時に使うと敵を追い越してしまうので、距離が開いている時以外使わないこと、などを徹底すればなんとか。


2025-07-21

幻想少女大戦 攻略メモ:おすすめ育成方針

yukkun20一推しのSRPG「幻想少女大戦」のSteam配信が決まりました。英語ローカライズも配信予定だそうです。すげー!

おすすめ育成方針

yukkun20がプレイ当時に作成していたキャラの一覧表を公開します。おすすめの強化方針やスキル、装備、僚機、フル強化ボーナスなどをまとめていますので、育成に迷っている方は一つの参考にしてみてください。例によって表がでかいのでExcelをそのまま貼り付けておきます。見にくい方は左下のボタンからダウンロードしてご利用ください。読み方はファイルの最下段に記載しています。

レビューと、カットイン集も作成していますのでそちらもよろしくお願いします。

↑yukkun20が育成方針の参考にした攻略サイトもまとめています。


2025-07-17

ユミアのアトリエ 攻略メモ:DLCダンジョン 宝箱&伝想器の場所

本日、ユミアのアトリエ無事クリア&トロコンしました!これでプラチナトロフィー100個達成です。

さて、先日DLCで無料配信された追加マップ「ファーブラ深層林」ですが、宝箱の位置を大体把握できたのでまとめました。

2026-03-11追記:有料DLC「イドゥス修練地」「秘匿研究領域 アラディシア」も追加。

ファーブラ深層林

宝箱(※宝物庫内の宝箱はマップを見れば分かると思うので記載していません)と伝想器4つの位置です。アイコンでは宝箱と伝想器を区別できていなくてすみません。

宝箱はレリックサーチャーを使いながら探したので多分網羅できているはずです。伝想器は「巨大アルバー像建設計画」「アルバー観察日記」「改良品種:カルム樹について」「エンリカという人物について」の4つを発見していますが、もしかしたら漏れているかもしれないので、それ以外の伝想器をご存じの方はぜひ教えてください。

イドゥス修練地

宝箱(宝箱アイコン)と伝想器(採取アイコン)の位置です。レリックサーチャーの仕様が分かりづらいというかなんというか。

秘匿研究領域 アラディシア

途中でどうしてもアイコンが足りなくなったので、2枚に分けています。

ちなみに豆知識ですが、マーカーはすぐ近くに別のアイコンがあると配置できない…ように見せかけて、実はフィルタで他のアイコンを全て非表示にすれば配置できるようになります。


2025-07-16

界の軌跡 攻略メモ:オーブメント クォーツおすすめ配置

先日お伝えしたとおり、界の軌跡の各キャラクターのおすすめクォーツ配置の紹介です。

前提

1周目をきっちりと(宝箱を全部回収して、4spgを全てこなし、黑の庭城をSランクでクリアして、事務所ランクをAAAに上げる程度)プレイした場合に達成できる程度のクォーツで構成しています。2周目をプレイすればさらに余裕が出るので、上位のクォーツに取り替えていくなどしてさらに工夫してみてください。

基本方針

詳しくはこちらのサイトを参考にさせて頂きました。

簡単にまとめますと、以下のシャードスキルが発現することを優先して配置します。これをするだけで、ATボーナスはどんどん発生するわ、CPは溜まるわ、回転数も高くなるわといいことずくめですので。コマンドバトル時はシャードブーストを積極的に使い、アニエス/エレイン/クロウ/ルーファスのクラフトでブーストゲージを回復していきましょう。

  • 物理アタッカー
    • ウェポン…バーストゲインⅡ(火12/水6)
    • シールド…Aライズガード(風10/火5)
    • EX…ヘブンリーラック(幻6/水3)・オートクイック(空4/時4)
  • 魔法アタッカー
    • シールド…Aクレストガード(時5/地10)
    • ドライブ…カタラクトゲインⅡ(水12/地6)・アークフェザー改(幻12/風6)
      ※優先順位としてはカタラクトゲインⅡ>同Ⅰ>アークフェザー改>アークフェザー
    • EX…ヘブンリーラック(幻6/水3)・オートクイック(空4/時4)
  • サポーター
    • EX…ヘブンリーラック(幻6/水3)・オートクイック(空4/時4)

ちなみにyukkun20のキャラ優先度は、

  1. ヴァン、リィン、ケビン、アニエス、エレイン
  2. ジュディス、シズナ、レン、クロウ、ルーファス
  3. その他

という感じです。

配置例

ヴァンサイド

リィンサイド

ケビンサイド

その他


2025-06-09

ゼノブレイドクロス 攻略メモ:終焉のテレシア ワンパン構成

ゼノブレイドクロスの調査率100%最大の敵、最強のオーバード「終焉のテレシア」、まともに戦うと形態変化も相まって泥仕合になりがちなので、なんとか初撃で削りきってワンパンしたいところです。しかしどこまで鍛えればいいのやら…ということで、yukkun20が終焉のテレシアをワンパンした構成を紹介します。

基本設計

といってもここは偉大なる先人たちのお知恵をお借りすることにしましょう。yukkun20には発想力はないですからね。一番参考になったのはこちらのサイトです。

このサイトの非常に優れている点は、構成を紹介してくれているだけではなく、そのための下準備まで丁寧に教えてくださっているということです。これに沿ってまず下準備をしましょう。ちなみにマテリアルチケットの効率の良い集め方については、下のサイトも参考になりました。

下準備が出来たら、いよいよ必要な装備やドールを作っていくのですが、先ほどのサイトは理想がほぼ究極の位置にあるため、そのままトレースしようとすると相当な時間がかかります。yukkun20はあくまで終焉のテレシアを倒せれば良いので、その辺りは大いに妥協しようと思います。そこで今度はこちらのサイトを参考にします。

こちらはもう少し楽に到達できる構成を教えてくださっています…がこれでもまだyukkun20が届く高さではないです。スキル「心機一体」と、「格闘力アッププローブ」を併用すればさらに妥協することが可能です。ということでその辺を目指すことにしましょう。

前置きが長くなりましたが、最終的な構成は以下の通りになりました。それでも本編クリア後10時間くらいはかかりましたが…

ドールウェポン

メイン武器

男のロマン「MDB-USP880SA Drillpile」です。ミーアを仲間にすることで入手できる超兵器の図面で作成出来ます。「PosDmg.BACK」を最大(8回)まで強化し、デバイス「Custom.WP-POW XX」を3つ搭載します。

その他の武器

残りの武装は割と適当です。選定基準ですが、アフィックス「PosDmg.BACK」「ElementDmg.PHYSICS」「Boost.F-POW」のどれかが元から着いているものを選び、それを可能な限り強化します。残念ながら店売で条件を満たすものはないですが、ほとんどありもので間に合いました。どうしても該当するウェポンが見当たらないものについては、先ほどの最初のリンク先のサイトを参考にドロップアイテムで入手しました。

さらに全てのウェポンのスロット穴を3つ開け、デバイス「Start.ARTS-ATTACK」を積みます。もちろん全てXXにするのが理想ですが、バンドジェリウムが足りなくなったのでXVで妥協し、さらにフーコイト鉱石も足りなくなったのでXで妥協しました。

ドールアーマー

装備自体はデフォルトのままです。アフィックス「SpecUp.F-POW」と「ElementDmg.PHYSICS」を最大(6回ずつ)まで強化しておきます。

ドールフレーム

デバイス「ElementDmg.PHYSICS XX」を3つ装着します。

インナーウェポン

1つ目のサイト(↓)を参考に、左腕と右腕の装備を百目のツェーザルを狩って厳選します。「格闘力ドライブ」が着いたものを狙いましょう。アフィックス「格闘力ドライブ」、そしてもし運良く「格闘命中ドライブ」も着いていればそちらも最大まで強化します。さらにデバイス「格闘力ドライブXX」をそれぞれ(と別のインナー装備のスロット)に装着し、格闘力ドライブがアフィックスとデバイス合わせて100%になるようにします。その他のインナー装備のデバイスはどうでも良いので、XXは必須ではありません。XXが足らない場合は、その他のインナー装備のスロットに「格闘力ドライブ」を装着し、最終的に100%になればいいです。

スキル

最大まで強化した「心機一体」を付けましょう。


これで完成となります。ブレイドホームコンソールで「ダメージトライアル」を試してみましょう。ドールに乗り、位置特効がかかる敵の後方からドリルで殴ります。

これくらいの火力が出れば成功です。yukkun20はこれで3度終焉のテレシアと戦い、2回はワンパンできたので、この辺りが下限っぽい気がします。

さらに終焉のテレシアが出現する、夜光の森の最北部にあるFN201/206の2箇所に「格闘力アッププローブ」を付けておきましょう。これでいざ突撃です!


2025-06-04

ゼノブレイドクロス 攻略メモ:フロンティアネット おすすめ配置

ということでフロンティアネットのおすすめ配置を紹介します。基本的にはこちらの動画の案②を参考にさせていただきましたが、そこから多少自分なりの改良を加えています。

基本思想

そもそもフロンティアネットはあまり真面目にやらなくてもクリアできるゲームバランスにはなっていると思います。ただやりこむことを考えると、フロンティアネットでしか回収できないアイテム(特にバンドジェリウム)が大量に必要になるため、出来るだけ早く手を付けたいところです(バンドジェリウムは黒鋼の大陸でしか出ない(FN502/504/506/507/510/511)ので、その辺りだけでも早めに)。

個人的には、ドールにフライトパックが付いたあたりで全てのFNスポットを探し出し、手持ちのプローブをひとまず配置してみるのがいいと思います(クエストなどをまめにこなしていれば、この時点で概ねFNスポットの数とプローブの数が釣り合うくらいになっていると思います)。yukkun20もその時期に始めて、終焉のテレシアのワンパン構成(別の記事で紹介予定)を作ることが出来ました。連射コンがあればバンドジェリウムも放置稼ぎが出来ますが、そこまでする必要も無かったです。

ちなみにこちらのサイトによると、レアアイテムはベーシックプローブか採掘プローブが設置されていないと産出されないそうなので、プローブの数が足りない時は優先的にこのどちらかを産出ポイントに回しましょう。

配置図

完成図です。最終的にはお金の方は余りがちになるので、ここからさらにリサーチプローブは全部採掘プローブに入れ替えてもいいかもしれませんね(一度に大金を稼ぐ必要があるクエストが発生するため、それもクリアできるよう配慮しているのでこうなっています)。ちなみに

    • 全クエスト(ノーマルクエスト含む)クリア済み
    • トレジャーボックスは大体回収済み

が前提です。最適化を真剣に考慮しているわけではなく、あくまでyukkun20のプレイスタイルに合っていたという趣旨とご理解ください。

原初の荒野

夜光の森

忘却の渓谷

白樹の大陸

黒鋼の大陸


2025-04-13

世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER 攻略メモ:パーティ編成

昨日お伝えしたとおり、世界樹の迷宮Ⅲのパーティを紹介します。画像は裏ボスを倒した状態のものです。このパーティで、全てのボス(クエストや大航海クエストのボスを含む)をEXPERTで撃破しています。(Lv70で引退あり)

パーティ編制

今回は裏ボス撃破に必須と言えるほどのキャラはおらず、バランスが整っていれば専用の回復役(モンク)がいなくてもなんとかなります。ということで前衛に、超火力が魅力のウォリアー/ゾディアック、先制しつつ高火力を出せるパイレーツ/ウォリアー、後衛には、防御と回復と補助をこなせるプリンセス/ファランクス、即死と補助でパーティを支えるシノビ/プリンセス、縛りと状態異常を担当するゾディアック/ビーストキングで組みました。

あと紹介はしていませんが、採取用のパーティ(ファーマー*5)が控えにいます。今作の金稼ぎは採取だけで余裕ですからね。

育成方針

Ⅰから引き続きキャラ名はまどマギから拝借しています。前作・前々作と同一人物という脳内設定。なのでギルド名も引き継いでいます。

このゲームはエンディングが3つありますが、どれもしっかり堪能したいので、

    1. 海都ルートで1周目をプレイ
    2. Lvを70まで上げて表ボスを撃破
    3. 引き継いで2周目に移行。キャラを全員引退させ、深都ルートでプレイ
    4. Lvを70まで上げて表ボスを撃破
    5. 引き継いで3周目に移行。真EDルートでプレイ
    6. Lvを70まで上げて表ボスを撃破
    7. 火竜を倒しLvを80に上げる
    8. 氷竜を倒しLvを90に上げる
    9. 雷竜を倒しLvを99に上げる
    10. 裏ボスを倒す

という流れで行こうと思います。アンドロを入れたいのであれば深都ルートを1周目、海都ルートを2周目にすればよいと思います。
クエストは3周ともきちんとプレイしています。クエスト達成で入手できる経験値もバカにならない量ですからね。

物理火力役

職業 ウォリアー/ゾディアック
スキル取得順(1周目・サブクラス修得まで)
  • 鎚マスタリー1
  • クラッシュブロー2
  • 常在戦場10
  • ウルフハウル1
  • 狂戦士の誓い1
  • ウルフハウル3
  • アベンジャー3
  • チャージ5
  • 鎚マスタリー3
  • アームブレイカー1
  • クラッシュブロー5
  • フリーズンブロー1
  • 全力逃走1
スキル取得順(1周目・Lv70まで)
  • ダークエーテル5
  • 特異点定理5
  • エーテル圧縮5
  • リターンエーテル2
  • 氷マスタリー10
  • フリーズンブロー5
  • アームブレイカー5
  • フリーズンブロー10
  • 狂戦士の誓い4
  • 鎚マスタリー5
スキル取得順(引退後・Lv99まで)
  • (Lv70までと同じ)
  • 鎚マスタリー10
  • ナインスマッシュ10
  • HPブースト1
  • TPブースト1
  • 狂戦士の誓い10
  • アベンジャー10
  • アームブレイカー10
  • ウルフハウル5
運用
メイン火力の鎚ウォリアー。仲間のブレイバンドと攻撃の号令、自身の狂戦士の誓いでバフを盛り、仲間のイーグルアイとビーストロアとウルフハウルでデバフを盛り、自身でエーテル圧縮をかけ、特異点定理を乗せてクラッシュブローを撃てば、裏ボスの超耐久でも3/4削るめちゃくちゃな火力が出ます。ザコ戦では普通に殴り、リミットウェポンの発射台になっているだけで強いし、足封じの敵にはナインスマッシュが全弾入るのでチャージを組み合わせるのも強力。クリア後まで通用する準最強武器ヤグルシが中盤早々に手に入るのも非常に助かります。
名前をほむらにしたのは消去法なのですが、ウォリアーのグラフィックにはイメージに合う黒髪キャラがいなかったので、このグラフィックになりました。

物理攻撃役

職業 パイレーツ/ウォリアー
スキル取得順(1周目・サブクラス修得まで)
  • トリックスター2
  • トラブルメイク1
  • 突剣マスタリー1
  • インザダーク1
  • 突剣マスタリー5
  • ハンギング1
  • イーグルアイ1
  • トリックスター10
  • インザダーク2
  • イーグルアイ5
  • インザダーク7
  • ハンギング3
スキル取得順(1周目・Lv70まで)
  • ウルフハウル5
  • 狂戦士の誓い1
  • アベンジャー3
  • ウルフハウル10
  • インザダーク8
  • ハンギング4
  • 突剣マスタリー10
  • 銃マスタリー10
  • ミリオンスラスト4
  • チャージ5
  • ミリオンスラスト10
スキル取得順(引退後・Lv99まで)
  • (Lv70までと同じ)
  • 我流の剣術1
  • インザダーク10
  • ハンギング10
  • HPブースト1
  • TPブースト1
  • アベンジャー10
  • 幸運の女神3
  • リミットブースト5
  • チェイスブロー10
  • HPブースト2
運用
短剣パイレーツ。ザコ戦では物理型にはインザダークで盲目、魔法型にはハンギングで頭縛りを入れられ、素の火力と速さも高めなので頼りになります。トリックスターがあるので継戦能力が高く、通常攻撃の感覚でこれらのスキルを使えるのもグッド。ボス戦ではイーグルアイとウルフハウルでデバフをばらまきましょう。修得は終盤になる上にデバフで忙しいので活用できる場面は限られますが、チャージ+ミリオンスラストはヒット数次第でウォリアーのクラッシュブローにも比肩するダメージを出せることもあるロマン砲。
海賊といえば赤髪なのであんこ。名前にはツッコまないようにw

バフ役/盾役/エミットウェポン役

職業 プリンセス/ファランクス
スキル取得順(1周目・サブクラス修得まで)
  • ロイヤルベール5
  • 王者の凱歌1
  • 防御の号令1
  • リインフォース1
  • 防御の号令3
  • 王者の凱歌5
  • キングスマーチ1
  • 攻撃の号令2
  • 予防の号令1
  • リインフォース5
  • 王たる証5
  • 攻撃の号令5
  • 防御の号令5
  • リセットウェポン1
  • エミットウェポン1
スキル取得順(1周目・Lv70まで)
  • 挑発5
  • パリィ4
  • マテリアルパリィ4
  • 盾マスタリー5
  • ショックガード10
  • エミットウェポン6
  • エミットウェポン10
  • ファイアガード4
スキル取得順(引退後・Lv99まで)
  • (Lv70までと同じ)
  • ファイアガード10
  • フリーズガード10
  • クィックオーダー1
  • HPブースト1
  • TPブースト1
  • リインフォース10
  • パリィ5
  • マテリアルパリィ5
  • 挑発10
  • ディバイドガード8
運用
ここから後衛。本職に比べると回復力は低めですが、全体をいつもなんとなく回復し続け、結果としてしっかりパーティを支えている生命線(モンク不在なら必須)。自身の火力はありませんが、エミットウェポンをウォリアーに撃たせることでしっかりダメージソースとしても貢献しています。中速なので、高速のシノビと組むことで、属性付与→エミットが1ターンで無理なく行えるシナジーも完璧。ファランクスの三色ガードも三竜対策には必須ですが、表ボスまでは必要ないので終盤修得でいいでしょう。うっかり盾を忘れて出かけると、ファランクスのスキルが使用できなくなるのに注意。
金髪プリンセスなのでマミさん。歴代盾役はほむらと名付けてましたが、今回だけは譲れない。

状態異常役/バフ役

職業 シノビ/プリンセス
スキル取得順(1周目・サブクラス修得まで)
  • 煙りの末2
  • 忍法 含針1
  • 忍法 陽炎3
  • 忍法 分身1
  • 短剣マスタリー1
  • 影縫3
  • 短剣マスタリー3
  • 飯綱1
  • 煙りの末6
  • 忍法 含針4
  • 煙りの末7
  • 忍法 含針8
  • 飯綱3
  • 忍法 含針10
スキル取得順(1周目・Lv70まで)
  • 攻撃の号令1
  • ファイアアームズ1
  • フリーズアームズ1
  • ショックアームズ1
  • ロイヤルベール1
  • 王たる証1
  • エクスチェンジ1
  • 攻撃の号令3
  • エミットウェポン1
  • 王たる証3
  • リニューライフ1
  • 攻撃の号令5
  • 防御の号令5
  • リセットウェポン1
  • 予防の号令1
  • 煙りの末10
  • 飯綱7
  • 攻撃の号令10
  • 防御の号令8
スキル取得順(引退後・Lv99まで)
  • (Lv70までと同じ)
  • 防御の号令10
  • エミットウェポン10
  • リィンフォース1
  • 飯綱10
  • ロイヤルベール5
  • HPブースト1
  • TPブースト1
  • 潜伏10
  • 忍法 招鳥10
  • 影縫9
運用
ザコ戦では、属性弱点がある相手にはエミットウェポンの属性付与役、弱点のない相手には飯綱で石化と、火力自体は低めなものの戦闘力高めな後衛。中盤までのボス戦では陽炎を出しておくことで、さりげなく前衛がアベンジャーで回復できるようにしてあげればプリンセスの補助も出来ます。終盤サブクラスのスキルが充実してくると、ボス戦では分身して、1ターンに前列と後列に予防の号令をかけたり、号令を二重掛けして残りターン数を一気に伸ばしたり、一人でエミットウェポンを発射したりといろんなことができるようになり、本職のプリンセスを喰う活躍を見せます。
長剣持ちなのでさやか。青髪のシノビはいないので、なんとなく青っぽい服装でグラは決めてます。

属性攻撃役/縛り役/デバフ役

職業 ゾディアック/ビーストキング
スキル取得順(1周目・サブクラス修得まで)
  • 氷マスタリー1
  • 氷の星術1
  • 炎マスタリー1
  • 炎の星術1
  • 雷マスタリー1
  • 雷の星術1
  • ダークエーテル5
  • 特異点定理5
  • TPブースト1
  • エーテル圧縮5
  • エーテルマスター10
スキル取得順(1周目・Lv70まで)
  • 獣王マスタリー1
  • 大蛇招来1
  • 土竜招来1
  • 獣の警戒1
  • 獣王マスタリー3
  • 毒アゲハ招来1
  • ドラミング1
  • ビーストロア5
  • ドラミング5
  • 獣王マスタリー7
  • 毒アゲハ招来4
  • 巨象招来1
  • 大蛇招来5
  • 土竜招来5
  • 巨象招来3
スキル取得順(引退後・Lv99まで)
  • (Lv70までと同じ)
  • 大蛇招来10
  • 土竜招来10
  • 大鳥招来10
  • HPブースト1
  • 獣王マスタリー10
  • 巨象招来6
  • 獣たちの友情3
  • 捨身の心得Ⅱ5
  • 剣虎招来10
  • 捨身の心得Ⅱ7
運用
序盤は唯一の属性攻撃役として活躍するのですが、中盤以降は決まった役割を持たない諸説枠。縛りやデバフを担当しますが、基本的に先手を取って火力で殲滅するうちのパーティで搦め手は肩身が狭いです。シノビの分身/陽炎とビーストキングの相性が悪いのも難点。とはいえ、ボス戦ではビーストロアとドラミングによるデバフとエーテル圧縮三色リミットが超強力です。ザコ戦ではダークエーテルでパーティの継戦能力を極めて高めてくれて(1戦にかかるコストがゾディアックのTP10だけになる)、1フロアくらいならエンカウントするザコを全滅しながらでも探索可能になるので、やっぱり不可欠な存在です。ただ獣たちは本当に使わなかったので、ボスにも通る即死の剣虎の修得を早めてもいいかも。
ピンク髪のグラフィックがあったのでまどか。

基本運用

ザコ戦では、属性弱点がある敵相手なら「通常攻撃」「インザダーク/ハンギング」「エミットウェポン→ウォリアー」「○○アームズ→ウォリアー」「ダークエーテル→後列」が安定。弱点がないなら「通常攻撃」「インザダーク/ハンギング」「通常攻撃」「飯綱」「(適当)」あたりかな。
ボス戦ではパイレーツが「イーグルアイ」、ゾディアックが「ドラミング」で防御力低下、敵の火力が高いようならゾディアックの「ビーストロア」で火力を落とし、そうでもないならパイレーツの「ウルフハウル」でさらに防御力を低下し、ウォリアーはエーテル圧縮からのフリーズンブロー、プリンセスとシノビは号令で味方を強化するもよし、エミットウェポンを撃つもよしと臨機応変に対応。ゾディアックは適当に、隙を見てエーテル圧縮+三色リミット、という感じでしょうか。

とにかく圧倒的な火力を出せてボス戦も爽快ですし、それでいて継戦能力が高い低燃費な戦い方もできるので非常に楽しかったです。専門の回復役がいないので当初は厳しいかと思ったのですが、プリンセスを後衛に置いてロイヤルベールを機能させることを意識すればアイテムで補助する必要もあまりなく、それでも足りない時はシノビの陽炎を生け贄にアベンジャーを発動させてあげればしのげます。実際3周目表ボスクリア後の強力なボスと戦うまでは、回復アイテムは拾いもので十分でした。今作はドロップ条件が厳しく、ゾディアックのサブスキルが充実するまでは対応しにくいのですが、解剖用水溶液もあるからあまり気にしなくてもいいかも。

レベル上げですが、Lv70までは大王ペンギン狩り、Lv99まではレッドパサラン狩りで問題無いと思います。詳しくは攻略Wikiをどうぞ。
あと乱数固定が可能になったので、うまく使えばレッドパサラン狩りや、隠しボスよりコンプの障害と言われるダイマオウイカ釣りも楽々ですよ。詳しくはSQ5学会様をどうぞ。


2024-08-22

BAR ステラアビス 攻略メモ:新醒界攻略&トロコン

先日レビューした「BAR ステラアビス」のクリア後ダンジョンである「新醒界」の攻略メモです。

基本方針

  • 装備をあらかじめ整えておく(詳しくは下記)
  • 以下のアイテムを準備しておく
    • 祝福のキャンドル:10~20個(フロア71で全部持ち込む。詳しくは下記)
    • 水時計:5個程度(ボス及びラスボス用。フロア70までは念のため毎回1個持ち込む。フロア71~で残っているのを全部持ち込む)
    • 起死回生(アクセサリ):1~2個(途中で「致死無効一回」のスキルを失ってしまった場合の補充用)
  • 仲間の加入は運に左右されるので、こだわりがあるなら連れて行きたい仲間に調えた装備をあらかじめ渡しておき、フロア1~10をリタマラ。もしくは「完全保護」を付けた装備を持ち込み、フロア1~10で目当てのキャラが出なかったらギブアップ
  • 死神にやられないよう、階段を早めに見つけておく。2度目のサイレンが鳴ったら基本的に次の階に移動する
  • その上でステラをドロップする敵は必ず、そうでない敵もなるべく倒す
  • 基本的に、ザコ敵を主人公なら1撃で、仲間でも1~1.5撃で倒せる程度の火力があると安心
  • 天地人装備があればMP不足になることはないので、ステラは性能重視でOK
  • 「エナジー節約」の星宿があればエナジー不足になることもほぼないが、毎回ドリームカクテル1~2個持ち込んでおけば精神的にも余裕が出る
  • ルート選択は序盤は仲間を優先するくらいで、目当ての仲間が揃ったらあとは自由。強いて言えば昇級塔が最優先で、多少なりとも装備を強化できる鍛冶場や、アイテムを増やせる複製鏡の優先度が次に高い。複製鏡があれば手許の水時計を複製する。
  • 死神はフロア61~あたりなら余裕を持って倒せるはず。
  • 「獲得経験上昇」の星宿を装備に付け、獲得経験値上昇のカクテルを呑んでも、ラスボス戦までにレベルがカンスト(Lv255)しない可能性がある(yukkun20もラスボス到達時はLv254でした)ので、トロコン狙いの場合は「祝福のキャンドル」を10~20個程度、フロア71に持ち込む
    参考までに、yukkun20はフロア41時点でLv100くらい、フロア71時点でLv204でした。

準備

装備集め

まずは新醒界のフロア1~を周回して装備を集めます。基本的なやり方はこんな感じ。

  1. 「ショップ商品数アップ」「ショップフロア出現率アップ」「初回ダメージ無効」のカクテルを飲む
  2. 新醒界に突入し、ショップを優先して訪問する
  3. ショップで天地人装備や古ぼけた装備を売っていたら購入して主人公に装備
  4. ガーディアンフロアの手前にある全てのショップを回るか、装備枠が埋まったらギブアップして帰還
  5. 回収した装備を預かり箱に入れて繰り返し

これで3人分の装備を集めます。欲を言えば天地人装備を9個(錬金釜で相互変換できるので、数が揃えばOK)、古ぼけた装備を12個(同前)集めたいところですが、古ぼけた装備は出現率が非常に低く、yukkun20は6つ集めたところであきらめて天地人装備で代用しました。

強化スキル付与

次に金鉱石(複製鏡で大量調達がおすすめ)と、装備に付けたい星宿を持つアイテムを調達し、装備を強化し、スキルを付与していきます。

  1. 「フロア分岐量アップ」「鍛冶場フロア出現率アップ」「鍛冶場再利用」のカクテルを飲む
  2. 前述の装備を装備して第2醒界(効率と事故の可能性を考えると妥当かと)に突入し、鍛冶場を優先して訪問する
  3. 鍛冶場で金鉱石を使い装備をLv99近くまで上げる
  4. 装備のレベル上げがすんだら、必要なスキルを合成していく(3.と4.の順番を逆にすると,金鉱石の「性能強化」でスキルが上書きされるので注意)
  5. フロア10で脱出し繰り返し

これで3人分*4箇所強化しますが、これまた途中で面倒になったので、レベル上げは一撃死を避けるため主人公の体装備と、命中率を確保するため主人公の足装備だけやりました。主人公が攻略中に攻撃を外すことはなかったので、効果はあった気がします。

星宿構成

主人公
守護神の鎧
守護神の加護
「天」 「天」の鎧
火属性耐性 消防士の手袋
水属性耐性 クールキャンディ
風属性耐性 ウインドキャンディ
土属性耐性 アースキャンディ
軍神の籠手
軍神の加護
「地」 「地」の拳
無属性耐性 星の一滴
属性被撃軽減 ベガベルト
連携率上昇 以心伝心
大物喰らい アルタイルバンクル
老神の靴
老神の加護
「人」 「人」の靴
移動力上昇大 クイーンオブリング
飛行移動 転送のキャンドル
全地形無効 ゼロ磁場発生装置
獲得経験上昇 切磋琢磨
女神降臨
女神の加護
全能力上昇 ミックスナッツ
獅子座強化 ダイヤモンド
被撃W回復大 クワシルの神聖酒
致死無効一回 起死回生
エナジー節約 ドリームドリンク
仲間
守護神の鎧
守護神の加護
「天」 「天」の鎧
火属性耐性 消防士の手袋
水属性耐性 クールキャンディ
風属性耐性 ウインドキャンディ
完全保護 消滅のキャンドル
「地」の籠手
完全保護 消滅のキャンドル
「地」
無属性耐性 星の一滴
属性被撃軽減 ベガベルト
連携率上昇 以心伝心
土属性耐性 アースキャンディ
「人」の靴
完全保護 消滅のキャンドル
「人」
移動力上昇大 クイーンオブリング
飛行移動 転送のキャンドル
全地形無効 ゼロ磁場発生装置
(自由)
○○の指輪※
完全保護 消滅のキャンドル
全能力上昇 ミックスナッツ
○○座強化
被撃W回復大 クワシルの神聖酒
致死無効一回 起死回生
(自由)

※強化したい星座に併せて選ぶ。yukkun20は回復役になりそうな乙女座(プレナイト)と、火力が高い水瓶座(サファイア)を使用

ステラ

スクショはフロア71突入時点のもの。ラスボス時はもう少しステラレベルが上がっていますが(スクショ忘れた)構成はこのままです。初期ステラの関係上、おそらく仲間の中ではマスターとカジが強いのではないかと思いますが、ぶっちゃけ新醒界くらいの長丁場だと初期ステラは誤差のうちなので好きなキャラを連れて行ってあげればよいと思います(新醒界のストーリーには一切絡まないけど…)。

yukkun20はキャスが好きなので彼女を連れて行ってます。

主人公

主人公の主力ステラ。適度な範囲と適度な火力を持ち、かなり序盤で海蛇のうねりを引けたので天文台で優先的に強化し、他の海蛇座ステラがなくてもLv3を維持できるようにしました。

中盤までの主力。後半からは火力が不足するようになったのと、海蛇のうねりで範囲攻撃は足りるようになったので適当な感じ。

泡ガードを使うことだけを念頭に置いたので適当構成。なお泡ガードはおろかこのステラ自体一度も使ってないはず。

キャス

キャスの主力ステラ。他の2人に比べると弱めだが、コンビアタックがついているのでマスターの近くで連携に参加させるといい感じ。

ラスボス戦に備えて主力ステラに代わる火力ましましのステラを作ろうとしたものの、ラスボス戦ではアイテム係になったためほぼ使わず。

仲間の回復に特化した構成。中ボス戦でピンポイントで役立ったことも。

マスター

仲間にバリアを張りつつ自分も守るための構成。中ボス戦でピンポイントに役立ったことがありますが、ラスボスはやられる前にやればいいので結局あまり使わず。

結構火力が出るけどSET.Cのほうが強いのでおまけ。属性耐性の関係でこちらが通る時のみ使う感じ。

主人公に次ぐ火力が出るステラ。狙い撃ち4連続はえげつない火力が出る。しかも狙い撃ちのコストが安いので序盤から終盤まで使いやすい。水瓶の飛沫の技範囲で威力補正1.9はやり過ぎの感すらある。

ラスボス戦

ラスボス戦はラスボスを倒すまでは主人公とマスターで攻撃、キャスで水時計を使用。ラスボスを倒したら分散して取り巻き掃除。
ラスボスは2ターンで、取り巻きもプラス数ターンで倒せました。

クリアリザルトはこんな感じでした。祝福のキャンドルを9個しか持ち込まなかったせいでラスボス挑戦時にLv254だったのですが、ラスボスの経験値でギリギリ255に到達。心臓に悪すぎ。

カクテル

初回ダメージ無効(ニエベ・メヒカーナ)

うっかり敵に先制された時の保険。ラスボスの1ターン目をしのぐためにも必須。

HP割合バリア(マルガリータ)

同上。

経験値獲得量アップ(バレンシア)

レベル255のトロフィー取るのにおそらく必須。
なおこの枠は、フロア1突入時は「フロア分岐量アップ(アップル・カー)」、フロア71突入時は「???戦能力アップ(散る星の雫)」に変更。

その他トロフィー関連のメモ

  • Cervantes:カクテルを全て購入する
    • 新醒界をクリアすれば所持金は1000万yenを超えるはず。カクテル全解放に必要なのは500万yen弱なので余裕。
  • Alpheratz:ステラ情報を全て埋める
    • 新醒界を攻略する際に、未取得のステラを優先的に取得していれば大丈夫。
    • 海蛇座のステラのうち、後半6つのステラは、海蛇座ステラを6つ装備することで既存のステラが変異して獲得するものなので、ドロップや天文台で直接取得することはできない。
    • どうしてもコンプできなかった場合は、祝福のキャンドルを大量に複製し、「○○座ステラ出現率アップ」のカクテルを飲んで新醒界に入る(ここでオートセーブ)→入ったら祝福のキャンドルを全消費してレベルアップし、ドロップしたステラを確認→目当てのものがなければリセットしてオートセーブからやり直す、でなんとかなるはず。
  • Vega:楽曲を全て聴く
    • 本編をクリアした時点で取れているはず。取れていない場合、死神出現時の曲を聴いていない可能性が高い(死神がフロアに出現した時点でBGMが変わるので、戦う必要はない)
  • Arcturus:パーティのレベルが255になる
    • 前述の通り新醒界でも達成できるかギリギリなので、祝福のキャンドルで保険を掛けておくのが無難。

おまけ:カクテルツリー一覧

カクテルツリーの一覧です。せっかくなので攻略とは関係ないフレーバーテキストも含めました。例によって見づらい場合は右下のアイコンからダウンロードしてください。

  • ベースのお酒を選択画面(↓)の順番(上段から下段、左から右)に並べています。

  • 【前提】そのカクテルを開放するために開放しなければならないカクテルのこと。同じベースでその番号が振られているカクテルのことを指します。「1/2」のような記載は、「1と2両方の開放が必要」という意味です。
  • 【🍸】「累」とあるのは呑んだ口数に応じて効果が増減するもの、「完」とあるのは完飲しないと効果が生じないものです。


2024-05-04

ユニコーンオーバーロード 攻略メモ:ユニット編成 後編

前編の続きになっています。

ベレンガリア隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 カースドスワンプ ドルイド 敵全体 行動速度-10/回避-30/騎馬系のPP-1 行動速度低下はドラゴンロアーに及ばないが、回避-30は自身のディフェンスカースとのかみ合いが良い
主砲 デッドスピニング
+ディフェンスカース
ベレンガリア
+ドルイド
敵一列 気絶付与/敵状態異常時威力アップ 物理攻撃。敵状態異常時の威力は物理150と頼りになる列攻撃。ディフェンスカースによるガード封じも状態異常に含まれるため、同時にバフとデバフ両方を任せられるこの組み合わせは優秀。ドゥームナイトのダークフレイムも組み合わせるとさらなるダメージが見込める。ベレンガリアは固いので,行動速度は盛らなくても問題ない。
バフ          
デバフ対策 グラン・バリス[大盾] ベレンガリア デバフ無効  

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • セルヴィの「カースドスワンプ」(敵全体の行動速度-10、回避-30)

1T

  • セルヴィの「ディフェンスカース」(敵前列の物理/魔法防御-50%、ガード封じ)
  • グロスタの「ダークフレイム」&ベレンガリアの「デッドスピニング」(列攻撃)

どちらが先でも良い。ダークフレイムにはベレンガリアの「ブラッドチェイス」で追撃が出る

2T

  • 1Tの繰り返し

で終了。

バフがないが、状態異常と組み合わせることで火力は出るし、セルヴィにより回避が下がっているので命中もしやすく、ほぼ問題はない。前編で紹介したアレイン隊、ラモーナ隊と併せて闘技場は全制覇可能。

装備/作戦

参考

こちらはスカーレットの代わりにシールドシューターとエルフアーチャーを加えた5人構成ですが、ベレンガリアのペインアクセルを発動しやすくするため4人構成に変更。エルフアーチャーの女性2人は前編で紹介したモニカ隊/ダイナ隊で忙しいので、回復役のスカーレットを加えました。

ベレンガリア

一列に敵が複数いるときはデッドスピニング、いなければディアボネイターをたたき込みます。隻眼の戦姫は強力な開幕PPですが、カースドスワンプの方が使い勝手がいい気がします。

セルヴィ

汎用ユニットの中でもヴァイキングと並んで強いと思うドルイド。開幕で全体、1Tに前列、2Tには後列と無駄のないデバフばらまきが魅力。

スカーレット

1Tで敵を全滅させられないこともあるし、スタミナが6なので連戦も多くなりがちなので、回復役はありがたいです。

グロスタ

デバフの敵にダークフレイム打ち込むだけ。

フラウ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 アイアンヴェール ヴァージニア 味方全体 ガード率+50%/物理防御+30% 守備的なPSなので、主砲が鈍足だったり、列攻撃だったりする方が相性が良い(全体攻撃の場合は主砲で全滅させるため攻撃を受ける可能性が低い)
主砲 ラインバスター ブレイカー 敵一列 ガード不可/カバー不可/重装系の防御無視100% 物理攻撃。スキル説明には記載がないが,ガードとカバー不可なので軽減されることなく火力をたたき込める,最強の列攻撃。命中に不安があるので必中バフ、それに火力のため会心バフを乗せるだけで十分戦える。つまり狙撃手のアンバーレンズを装備するだけで完結できるので、主砲がいるユニットの余った枠に副砲として潜り込ませても良い。行動速度は中速だが、ブレイカーにはアウトレイジがあるので前列に盾役がいれば気にならない。
バフ ホークアイ 狙撃手のアンバーレンズ 自身 必中/会心 基本的にイーグルアイの上位互換。前述の通りブレイカーに持たせると主砲として単体で完結できるので非常におすすめ。最大の問題は狙撃手のアンバーレンズは終盤に2つしか入手できないこと(城塞都市ドラコドリナとグレーシュの町のショップ)
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50 必中・会心バフもかけることが前提だが強力なバフ。賭博師のコインは入手方法が豊富なのも良い。
デバフ対策          

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • ヴァージニアの「アイアンヴェール」(味方全体のガード率+50%,物理防御+30%)

1T

  • セレストの「エリアルスマイト」
    • セレストの「フェザリング」(同列の行動速度+15)

火力はないが、フェザリングで主砲と副砲の速度を盛ることに意義がある

  • キトラの「ラインバスター」(列攻撃・ガード不可・カバー不可)
    • キトラの「ホークアイ」(必中・会心)
    • セレストの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

カバー不可なのでこれで大体前列は吹き飛ぶ

  • フラウの「エリアルスマイト」(列攻撃)
    • フラウの「イーグルアイ」(必中)
    • セレストの「チャンス」(攻撃力+30%/会心ダメージ+50%)

柔らかい敵後列だけがカバー要員のいない状態で残されているので一掃して終了

装備/作戦

参考

これ薔薇騎士団がそのまま使えるんじゃね?と思いそれに併せて編成。非常にエモい感じに仕上がり満足。

リーダースキルの飛行と、ブレイブスキルのファストエールⅡも便利ですが、単独行動できるほど火力もスタミナも高くないので、前線の少し後ろから援護しつつ必要なときには前に出る感じで運用してました。

ミリアム

ラインヒールがAP1で列回復と破格の性能。アシスト射撃に弱いので、回復役も結構大事です。

ヴァージニア

薔薇騎士団を率いるプリンセス。開幕PP要員ですが、重装に強いアイアンリッパーや飛行に強いバーティカルエッジは撃ち漏らした敵の掃討に便利。

今気づきましたがこれは作戦が良くないですね。ASの4としてアイアンリッパー(条件なし)を追加してください(このままだと敵に重装系も飛行系もおらず自身のAPが1しかないと取るべき行動がなくなるため)。

フラウ

副砲のフラウとバフ役のセレストは役割を交換可能ですが、キトラが暴れてフラウがフォローというのが薔薇騎士団っぽいと感じたのでこちらが副砲。

キトラ

おなじみバフ山盛りのラインバスターで敵前列を吹き飛ばす役。

セレスト

薔薇騎士団ではないですが可愛すぎて騎士団にスカウトしました。作戦の始動役にしては行動速度がさほど速くないので、敵は選びましょう。

クライブ隊

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ラピッドオーダー ギルベルト 味方全体 行動速度+20 全体の行動速度を上げることで、主砲が敵より早く行動できるようにする。中速の主砲と相性が良い
主砲 ワイルドラッシュなど ルノー/クライブ/アデル 敵前後列 気絶 互いをキャバリエールで強化しながら貫通攻撃+貫通追撃で前後衛まとめて轢き倒す。
バフ オフェンスオーダー[AS] ギルベルト 味方全体 攻撃力+20% オーソドックスな火力バフ。ASなので他のPSと重ねがけが可能だが、ギルベルトが主砲より素早くないと意味がないため、羽飾りなどで補いたい。
  スナイプオーダー ギルベルト 他の味方単体+一列 必中 ASのオフェンスオーダーと名前が似ているがPS。他の味方に必中を付与できる貴重なスキルで,一列に効果があることから主砲が複数いるユニットと特に相性がいい。
  キャバリエール ギルベルト 同列騎馬系 攻撃力+20% 同列の騎馬系を強化できしかも効果が重複するため,2人目は20%,3人目は40%攻撃が上昇する破格のスキル。
デバフ対策          

ユニットの基本的な動き

戦闘開始

  • ギルベルトの「ラピッドオーダー」(味方全体の行動速度+20)

1T

  • ギルベルトの「オフェンスオーダー」(味方全体の攻撃力+20%)
  • アデルの「ライトニングシェイカー」(列攻撃・気絶)
    • ギルベルトの「スナイプオーダー」(必中)
    • アデルの「キャバリエール」(クライブ/ルノーの攻撃力+20%)
    • クライブの「ナイツチェイス」(前後列・追撃)
    • ルノーの「ナイツチェイス」
  • クライブの「ペネトレート」(前後列攻撃・ガード不可・物理防御-30%)
    • クライブの「キャバリエール」(ルノー/アデルの攻撃力+20%)
    • アデルの「ナイツチェイス」
    • ルノーの「ナイツチェイス」
  • ルノーの「ワイルドラッシュ」(前後列攻撃・気絶)
    • ルノーの「キャバリエール」(アデル/クライブの攻撃力+20%)
    • クライブの「ナイツチェイス」

で大体終了。

装備/作戦

参考

編成は上段、装備は下段を参照しています。

移動力249でフィールド上でもめちゃくちゃな速度が出るため、遊軍として活躍します。

ルノー

騎馬系3番手。キャバリエールで40%攻撃を上げてワイルドラッシュでとどめを刺す係。

クライブ

騎馬系2番手。1番手の突撃で弱った敵を20%増しの攻撃で追撃する係。

アデル

騎馬系1番手。挨拶代わりのライトニングシェイカーで敵前衛をがたがたにする係。暗闇対策のため可視のアミュレットを持たせているのですが、そのせいでPPが低く、追撃は1回しかできないのがちょっと弱いところ。緋石のペンダントを蒼石のペンダントに替えてもいいかも。

タチアナ

回復役。

ギルベルト

どこの隊でも活躍できる性能ですが、一列バフと、攻撃役が多い騎馬隊の相性がいいためこちらで採用しました。オフェンス/ラピッド/スナイプの3種オーダーで味方を強化。

ヒルダ隊

以降は残ったユニットでなんとか組んでいるので強さは低め。拠点防衛ユニットとして扱うのが無難かな。
紹介は簡単に。

編成

要素 名称 取得方法 対象 効果 備考
開幕 ドラゴンロアー ワイバーンルーラー 敵全体 行動速度-20  
主砲 ファイアブレス ワイバーンルーラー 敵一列 炎上  
バフ エリアルウイング 神竜の手綱 自身 必中/攻撃+30%  
  チャンス 賭博師のコイン 他の味方単体 攻撃力+30%/会心ダメージ+50%/命中率-50  
デバフ対策          

ネコミミフードを持っていかれた後のヒルダを中心に女の子で固めたユニット。一応最低限のバフは乗るようにしていますが火力は低めで防御力も脆めなので、単独行動は控えましょう。中盤まではドラグーンダイブ+クイックアクトで猛威を振るっていました。

レーニス隊

編成

残りの弓兵系を詰め込み、移動力確保のためジョセフを保護者として編成した、アシスト射撃部隊。安全が確保された見張り台を占拠してアシスト射撃をしまくるのがお仕事。アシスト射撃の性能は、リーダーのステータス+弓兵系の人数しか参照していないそうなので、レーニス以外の装備は極めて適当です。直接戦闘は絶対に避けましょう。


これでユニット紹介はおしまいです。いろいろ紹介しているとおり、いろいろなサイトを参考にさせてもらいましたが、そのうちどうやって組めばいいか多少なりとも分かってきてからは本当に楽しくなりました。組んだユニットが強いかどうか、フィールドや砦ですぐに試運転できるのもいいですよね。

それではここまで長文におつきあい頂きありがとうございました。