2020-05-31

【ゲーム】Fire Emblem 風花雪月 レビュー

「風」「花」「雪」「月」全て味わい尽くした…かな?SRPG界は今日も元気です。

Fire Emblem 風花雪月

プラットフォーム Nintendo Switch
ジャンル シミュレーションロールプレイングゲーム
価格 パッケージ版:6,980円(税別)
ダウンロード版:6,980円(税別)
限定版:9,980円(税別)
公式 ファイアーエムブレム 風花雪月|Nintendo Switch|任天堂
プレイ時間 1周目:93時間(紅花ルート)
2周目:101時間(蒼月ルート)
3周目:78時間(翠風ルート)
4周目:7時間(灰狼ルート)
5周目:96時間(銀雪ルート)

タイトル画面はこんな感じ

続きを読む(ネタバレ注意) »

トラックバック URL

コメント & トラックバック

かなり評価の高いゲームだと聞いております 4週やっても飽きがこないのでしょうか
>>戦争とは悪の帝国と正義の戦いではなく、正義と正義のぶつかり合いだと言うことを強く感じることが出来ました。
この感じだと 物語に「黒幕」がおらず 国がそれぞれの事情を抱えてるということでしょうか
>>生徒たちにはそれぞれ膨大な数のイベントが用意
作りこみが狂気レベルですね これは任天堂だからこそできたんだろうなと思う
>>戦闘は、味方ユニットが全員行動→敵ユニットが全員行動、という、最近は少なくなったオーソドックスなターン制ですね
巻き戻しシステムはありがたいですね それにしても死んだキャラがストーリー上でも死んだことになるとは
少し意見させてもらいますが 戦闘スクショが少なくあまりシステムの面白さが伝わにくいと思います
最近何かと元気のないSRPGですが このゲームをきっかけに新しいIPが増えることを期待しましょう

> 4週やっても飽きがこないのでしょうか
SN6の後半を50周以上しているこのyukkun20が4周程度で飽きるはずはあるまい!…というネタはさて大き、ストーリーの差や育成メンバーの違いが大きくて飽きは来ませんでした。
> この感じだと 物語に「黒幕」がおらず 国がそれぞれの事情を抱えてるということでしょうか
一応黒幕はいるのですが、黒幕が各国を操っているという感じではなかったです。それより各国の事情の方が世界情勢に及ぼす影響の面では大でした。
> 少し意見させてもらいますが 戦闘スクショが少なくあまりシステムの面白さが伝わにくいと思います
鋭ーい。yukkun20はゲーム中によさげなシーンをレビュー用にスクショして貯めているのですが、SRPGは戦闘シーンがワンパターン(必殺技とかないし)なのでスクショ忘れてたんですよね…次回は気をつけます。

あとそろそろ十三機兵のストーリーの「ネタバレありの感想」を書きませんか?
語りたいことがまだあるはず

プレイ日記自体がネタバレあり感想なので…

 おー、相当やりこんでたの、存じてましたが、ようやくですか。ベルナデッタたんとの結婚、おめでとうございます。
 …なのですが、クリアした夫婦の戦績が、地味に驚きですね…。私が紋章の謎クリアしたときは、白星が圧倒的な、戦績でした。
 当時はクラシックにあたるモードしかなく、負ける度にリセットしてた。また難度変更はなかったので、いまのは難しいの、ですねー。
 時代の変化、感じます。私もエコーズくらい、進めなければな。いやむしろ、ヒーローズか。

この戦績自体がエンディングでしか確認できないので正確なことは言えないのですが、多分決着が付かなくても交戦した時点で一線とカウントされてるんだと思います。防御が高くて反撃が怖くない主人公と、反撃を受けない弓兵のベルは、いずれも削り役になりがちなので、勝率(とどめを刺す確率)が特に低いんだと思います。

 それとも今のFEは、とどめが刺されなくて決着がつかなかったバトルも、「一戦」とされる?

https://hinoasuno.hatenablog.com/entry/2020/06/01/221221
龍が如く 極2 感想

僕の目標はyukkun20さんにFFか龍が如くをプレイしてもらうことなので
ガンガン推しますよ

これだけこのシリーズを連続プレイしているとはよほどはまっておられるんでしょうね。yukkun20もプレイを一応前向きに考えたりする可能性もあったり無かったりな感じがしなくもないような気がしますん。
> いやこれ小学生なのか!? おっさんだろ どうみても!
いやいやいやいやこれはないだろw 街で会ったら素直に財布差し出すレベル。
> 本作のヒロインとも呼べる 女刑事 佐山薫
あれ、この人は素直に可愛いと思える造形だなぁ…。てっきり(ジャッジアイズのキムタクみたいに)モデルがいるのかと思ったんですけどそういうわけじゃないのか。

>一応黒幕はいるのですが、黒幕が各国を操っているという感じではなかったです
 そこは昔のFEと、あんまり変わってないのですね。黒幕はあくまできっかけを作るだけであり、各国が暴走を始めると、もうだれにも止められなくなる。そんな歴史観、感じる。
>この戦績自体がエンディングでしか確認できないので正確なことは言えないのですが
 あ、でも、むかしのFEも、戦績の仕様、そんなに変わってなかったかも。忘れてただけか。なんで違和感あるのかと、黒星の表記がないから。昔は敗北数、ちゃんとカウント、されてた。

クラシックモードだと敗北=死亡なので、黒星をカウントする意味がないからかも知れませんね。

 勘違いしないで!そもそも昔は、クラシックに当たるモードしかなかった!キャラが死んでリセットしても、瞬間セーブで黒星はカウント、されてたのよ!

そうなんですか。やり込み派にとってはなかなか挑戦的な仕様ですね。

コメントフィード

コメント

皆さまのコメントが励みになっています。ありがとうございます。