2026-08-16

ポケポケ DLCはじめました!

ぽこポケのDLCをようやく始めることができました。結構長いことプレイしてるのでもう飽きてきたかも…と思っていたのですが、久しぶりに一から街作るの楽しすぎますね。

今回は海底の街なのでこれまでとは違うアクションやアイテムも充実していて、新鮮な気持ちで楽しめています。でも倉庫がそろそろ手狭になってきたな…。まだDLCは第2、第3弾もありますし、ここらで拡張工事した方がいいかもしれませんね。幸いこんなこともあろうかと、拡張の余地は残していますし…

あと「うたわれるもの」も第13章(次章で終わり)まで来ました。モノクロームメビウスってそういう意味だったのか。というか普通に考えれば予想が付いたはずなのに、なにも考えてなかったせいでマヤカゥアからそのものズバリの答え合わせがあるまで気づいてなかったわ。そしてオシュトルが盛大に(シューニャに)フラグを立ててしまった…。シューニャがどうなるのかマジで気になります。

そういえば戦闘難易度は相変わらず高めですが、こちらのサイトのおかげで戦略が安定してきました。ボス戦では…

  • オシュトルはバフを盛って殴る
  • シューニャは基本防御で、安全そうな時だけ殴る
  • ムネチカは回復、暇な時は防御
  • ミカヅチは速度低下バフを維持しつつ殴る
  • ザコの取り巻きが多い場合は序盤にハルで一掃する
  • ボスの手数を減らせるよう、戦意喪失はなるべく避けつつ、ムネチカは小環、他の3人は中環を目指す(仮神権現や奥義はそこにたどり着いてから)

あたりでどうにかなっています。

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コメント & トラックバック

このぽこあポケモン 今後もちょくちょく追加コンテンツきそうですよね
海底神殿とか作るの楽しそう
>>ムネチカは回復、暇な時は防御
僕もそんな感じですね・・ でもムネチカ自身も死なないように気を配らないといけないんだよな
あの理不尽な難易度はプレイ意欲をかなり削ぎました よく1週間くらいでクリアできたなと
我ながら思います
ところで来年ってかなりゲームの豊作になりそうですね・・
来月FE発売ですが 今後のためにも効率よくゲームは消化した方がいいかもしれませんね

せめてもう1段低い難易度を作って、かつプレイ中に難易度変更できればな…今ラスボス前に到達し、寄り道として稀禍主を倒して回っているのですが、1戦あたりの消費エネルギー半端ないよ…。

ぽこあポケモン気になってはいるんですよね、でも自分はクリエイト系が苦手で・・。名作といわれているのでやりたい気もあるんですが・・。

yukkun20もクリエイト系全般が苦手ですけど楽しめてますよ!ストーリーの導線が強く、ポケモン集めという建築とは直結しない目的もあるので、好きなポケモンが内定しているならクリエイト系の入り口としておすすめです!

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