2026-02-23

ポケモンフレンズ 攻略メモ:各ミニゲーム攻略法

オクトラ0がまだトロコンまで行けてないので、本日は別企画になりました(汗

ということでポケモンフレンズの各ミニゲームの攻略法です。ちなみにyukkun20は45時間プレイし、ミニゲーム2つを除いてレベル9(MAX)に到達しているくらいのレベルです。とはいえ一番の攻略法は、失敗したミニゲームに再チャレンジして、体に攻略法を叩き込むことのような気もします。

ひとふでピカチュウ

いきなり結構難問。アプデ前だと試行錯誤しているうちに時間切れになることも多かったです。

  • ゴール(必ず行き止まりになっている)から逆算する
  • 進む方向に選択肢がないマスに注目する(例えば↑だと、ゴールのひとつ左のマスは、その上のマスが上下にしか進めないのでかならずそのマスにつなげなければならない。そうすると、ゴール→右上のループ→下方のかたまり→スタート/という流れがなんとなく見えてくるかも。

ヒバニーのジャンプでめいろ

時々思考がハマることがあるが簡単な方。

  • ゴールから逆算する。↑だと、ゴールに行くにはゴールの下のマスに行く必要があり、そこに行くにはその右のトランポリンを超えるしかない。そのますに入るにはその上のトランポリンのさらに上から来るしかないので…と考えて、あとはヒバニーがそちらに近づけるように適当に試行錯誤すれば間に合うはず。

くるくるポケモン

確たる攻略法が見つからず、いつも雰囲気で解いてます。

  • 基本的に右にぐるぐる回すか左にぐるぐる回すか。一度詰むとと脱出出来ないので、詰んだらリセットして反対方向にぐるぐる回してみる。大体直感と逆方向に回し始めると上手くいきがち。

ヤミラミのくねくねトロッコ

時間を掛ければ必ずクリア出来ますが、時間制限が厳しすぎる。特にアプデ前は一度方針をミスると大体時間切れでした。

  • スタートからつなぎ、一意に進路が決まらなくなったら、ゴールから繋いでいく
  • まっすぐの線路のマスに接続するときは、その先がフィールド外になっていないことを確認する(↑のゴールの左のパネルは、「┗」と「┏」のどちらかになるが、後者だとその下とさらにその下のパネルが直線でフィールド外に出てしまうので、前者で確定)

ポッチャマのこおりすべり

いにしえのRPGでよく見る、壁にぶつかるまで止まれないキャラをゴールに導くミニゲーム。難易度は中程度。

  • 基本的に試行錯誤をしていけばなんとかなることが多い。

とおるのどっちでショー

難易度は低めだが問題数が多いので時間切れに注意。

  • どちらに通るかを考えるのは時間の無駄で、右のパネルに通るかどうかを考え、通らなければ左を選択する、という感じ。
  • 複雑なブロックは特徴的な出っ張りを見て、それが通るかどうかを考えると見分けやすい

チラーミィのおおそうじ

全ての部屋を一筆書きの要領で周り、ゴールまでたどり着かせるミニゲーム。一回間違えると修正に時間が掛かるので制限時間が非常に厳しい。アプデ前は特に辛かったです。

  • 大雑把に全体の構造を掴む。↑だと、ゴミ箱の左のマスは左右にしか繋がらない=ゴミ箱のマスにつながることがわかると、全体として多分Z型になるんだろうなぁ…とおぼろげに見えてくるはず、あとはそれを信じて…

ニャビーのぼうけん

1段の段差しか登り降りできないニャビーをゴールまで導くミニゲーム。試行錯誤でどうにかなるレベル。問題数も少ないので難易度は低いかな。

ゲッコウガのみずしゅりけん

立体の切断という小学生時代を彷彿とさせるゲーム。切断のアニメーションが一度しか見られないのが結構辛いです。

  • 問題パターンが少ないので丸暗記でもどうにかなります。

ころころタマザラシ

問題数は少なく、難易度も低め。

  • ゴールから逆算して、最初どちらに転がしていけばいいかを決める

ヤナップたちのカフェ

真面目にカウントしてもギリギリ間に合いそうなくらい。焦るとカウントミスしやすいですが、多少間違えても間に合うので難易度は低め。

  • 回答のアニメーションのように、一部を変形して重なるかを考えると時短になります(↑「9」の中央に2枚を移動させると「0」になるので、あとは「1」と「2」の枚数の違いを比べればいいことが分かります。

つっぱりマクノシタ

いにしえの倉庫番…え?倉庫番知らない!?押すことしかできない岩を動かしてゴールにたどり着くミニゲーム。

  • ほぼ間違いなく最短距離では行けないので、迂回ルートで進んでいく

ケロマツはっけん!

難易度は低めだが、正答が表示される時間が短すぎて、ミスしたときにどこでミスしたのかを振り返れないのが地味に気になります。

  • 正面から見て一番右の列、右から2番目の列…と順番にチェックしていくと見逃しにくいです

ジュナイパーのバルーンひとつのこし

脳のメモリの消費量が多いので、嫌いなミニゲームのひとつ。問題数が多いのでアプデ前は難易度も高かったですが、アプデ後はクリアだけなら割と楽です。

  • これといった攻略法無し。アプデ後ならローラーしていってもギリギリ間に合うかな…

のっていけ!ハスボー

フシギダネをゴールに導くミニゲーム。ハスボーに乗ると水を渡れますが、直線上しか移動出来ません。選択肢が多く高難易度のミニゲーム。

  • 数をこなしてパターンになれるのがいいかも

てらして!バケッチャ

難易度は高くないが結構ミスしがちなゲーム。

  • 先に選択肢を見てその部分が違うのかを確認(↑なら左下部分の形状)し、そこを重点的にチェックする

おおぞらにゴー

ポケモンの向きを変え、その進路がぶつからないように配置するミニゲーム。難易度は高くないですが、一度ミスするとリカバリーするには時間が足りないことが多いです。

  • 初期状態で、一方向しか向けないキャラを早めに見つける(↑だと右から2列目、上から3段目のペラップは、上しか向けない)。あとはドミノ式に決まっていくはず

カチッとタイプメダル

メダルをスライドさせて、同じマークのマス目まで運ぶミニゲーム。難易度は低めだったが、制限時間が厳しかった。アプデでかなり難易度が緩和されました。

  • 正解の場所にメダルを嵌めるともう動かせず通過も出来なくなるので、奥に位置するパネルからはめていく(↑だと毒→闘→虫の順)

ひみつのせきばん

完成図が↑みたいなシンメトリーだと楽なんですが、不規則だったりすると地獄。

  • 問題のパターンが少ないので、あらかじめ完成図を覚えておく

カギあけクレッフィ

高難易度の方が難易度が低かったりするゲーム。

  • ゴールから逆算すると上手くいくことが多い(↑だと、赤い鍵は道中では使用出来ないことがすぐ分かる)
  • ドアがない通路をなるべく長く歩くルートを考えると上手くいきやすい

チェリムのライトアップ

ライトから発する光線を反射させて、チェリムに当てるミニゲーム。制限時間が結構タイト。問題自体の難易度は中程度。

  • 反射した先にはチェリムか鏡がなければいけないことを意識する
  • 光源からたどって迷ったときは、チェリム側から逆算する

みやぶれ!こうそくスピン

難易度は低いですが、高難易度の問題は非常に紛らわしいものが多く結構ストレスが溜まるので嫌いなゲームのひとつ。

  • 攻略法は特になし

モグリューのほりほりきのこ

指定個数の穴を開けて、スタート地点から全てのキノコの穴にたどり着けるようにするミニゲーム。難易度は低いですが、時々予想外の難問が紛れていることが。

  • あと1マス足りない!となったときは大抵序盤でミスをしているので、調整してどうにかしようとするのではなくリセットしてやり直した方がいいです

エレズンとおかたづけ

高難易度はかなり難しいですが、問題数が少ないのでその内覚えられます。

  • 大きく、変な形状のブロック(↑だとオレンジのブロック)をまずどこに置くかを考える

コレクレーのコインかぞえ

はまるとどうにもならず難易度高めですが、上手くいくと気持ちいいので好きなゲーム。

  • 問題数が少なめなので、難問はパターンを記憶しておく

ぴったりキューブ

問題数は多いですが、コツを掴むと結構楽。

  • 元のブロックの一番上の面の欠けている部分と、選択肢ブロックの一番下の面の形が合うかどうかを考えて選択肢を絞る

ゼニガメのみずやり

黄色いブロックをスライドさせ、ゼニガメから全ての植物まで水を流すミニゲーム。制限時間がタイトでしたが、アプデでかなり楽になりました。

  • 黄色ブロックをめちゃくちゃ移動させないということはほとんどなく、どのブロックも概ね2~3回の操作で正解の場所までたどり着けることを覚えておく

ウールーのかえりみち

ブロックを指定個数壊し、平らな道を作るミニゲーム。正解パターンが問題によってかなり違うので、難しいゲームのひとつ。yukkun20は未だにレベル8。

  • ブロックが多く積まれている列に注目する。↑だと左側のブロックはぜんぶで6マス分ブロックが積まれており、穴は3マスの深さしかないので、少なくとも3マス分のブロックを壊す必要がある。そうすると少なくとも一番下のブロックか、2番目のブロックのどちらかもしくは双方を壊さなければならないことが分かる。

じゅんばん!あかあおライト

試行錯誤すれば解けるが、制限時間が厳しめ。

  • スタートからの試行錯誤で迷ったら、ゴールから逆算する

あつまれ!ワッカネズミ

点対称に動くワッカネズミを中央のゴールに導くゲーム。壁に引っかかるとムキーってなる。

  • 詰まったと思ったら、一度外側に出るルートを考えると上手くいきがち

ナカヌチャンのいわくだき

難易度は高めで、攻略もパターン化しづらいのですが上手くいくとすごく気持ちいいです。

  • 最短ルートは外れで、一番なさそうなルートで進めると上手くいきがち
  • 時には、どうやってゴールマスに入るか逆算する(↑だと、ゴールマスに右側から入ろうとすると、ゴールの下にある岩を砕いてゴールを落とす以外にはないが、3回の行動でゴールの下にある岩を右側から砕くのは不可能なので、左側から攻めないと行けないことが分かる)

モルペコのリバーシ

規定の枚数の黄色いメダルを置き、オセロの要領で全て黄色いメダルにするとクリア。難易度は中程度。

  • メダルを置ける場所はあまり選択肢がなく、置く順番が重要なので、失敗した場合は1枚目を置く場所を変えると上手くいくことが多い

ポケモンかずくらべ

難易度は低めですけど、答えの入力ミスに注意。

  • 回答のアニメーションのように、同じ個数のグループを脳内でくくっていくと分かりやすい

ドーブルのいろわけぬりえ

制限時間が今でも結構タイト。どんな問題でも4色で塗り分けられるのは何故?と思った人は「四色問題」でググりましょう。

  • 初期状態に必ず、1色でしか塗れない=3色に隣接しているますがあるのでそこから攻める(↑だと、青マスの上のマスと、下のマス。あと左端の白マス)

ましかくみつけた

4点を結んでできる正方形を捜すミニゲーム。一番苦手で、一番ランクダウンしたゲームのひとつ。レベル9にはなっているが未だにクリアに失敗することも多いです。これが出てきたときはソフトリセットも辞さない(最低

  • コツはこっちが教えて欲しいくらい💢

どろんこシャワーだいさくせん

90度ずつしか回転出来ないドアをうまく調節して、全てのポケモンが水源とつながるようにするミニゲーム。ミスしてもペナルティはないですが、それを差し引いても制限時間が厳しめ。

  • まず密室状態になっているところから解放していく(↑だと、噴水のある部屋が密室なので、噴水の下の扉を回転。すると右下が密室になるので、今度は左下の扉を回転させる…という感じ)

ワンパチいちばんのり

問題の難易度の差が激しい。基本的にスタートとゴールを直線で結ぶルートに一番近いルートを選べばどうにかなりますが、時々そのやり方では解けない問題が襲ってきます。

  • 問題数は少なめなので、難しい問題の解答は暗記しておく

みちびけ!ジバコイル

引っ張るしかできないコイルの列を全員芝生に乗せるミニゲーム。アプデ前は制限時間になかされましたがだいぶ楽になったかな。どのコイルから移動させるか、芝生の上に各列をどのように並べるか、どのルートで引っ張るかなど考えることが多い!

  • コイルたちは分岐出来ないことに注意してまず芝生の上に各列をどう配置するか考えて、それからコイルたちを移動させる

てらして!ヒノアラシ

他のゲームと直感的な操作方法が違う気がする。難易度は低め。

  • 初期状態だと選択肢を絞れないことが多いので、上から見たシルエットと、左から見たシルエットの組み合わせで絞る

ディグダのあなふさぎ

難易度高めのミニゲーム。直感では解けないため、制限時間が非常に厳しい。

  • 直感だけで解こうとするとまず失敗する(↑だと、3連の穴をL字の青ブロックで塞ごうとしても上手くいかない)。他の穴と離れている穴(↑だと左上の穴)をどう塞ぐかを考えると上手くいきやすい

メレシーのほうせきあつめ

これも操作方法が直感に合わないのでその部分でのタイムロスが痛い。難易度は中程度。

  • 特徴的な並びに注目して捜すしか…(↑だと、+がL字に並び、その辺のどちらかにに●が2つひっついているところを捜す

ピッピとまよいのどうくつ

上下左右がループになっている洞窟でゴールを目指すミニゲーム。

  • 間違ったゲートをくぐるとその先ですぐ詰むのがほとんどで、しばらく進んで詰まることはほとんどないので、「くぐった先で行き止まりにならないゲートを進む」で大体OK

なかよしダルマッカ

動きが連動する2匹のダルマッカをそれぞれのゴールに導くミニゲーム。

  • ゴールが隅の方にある場合は、片方を先にゴール付近に導き、そちらがあまり動かないように壁に引っかけながらもう一人をゴールさせる
  • ゴールが広場にあるときは、まずダルマッカをゴールと同じ形に配置する方法を考える

オタチのすあなつなぎ

難易度は低めだが、素早くプレイしないとランクアップしにくい感じがします。

  • 丁字路は置き場所が限定されるのでヒントになりやすい(↑だと2つの丁字路は上段には置けない(行き止まりが出来るため)し、左下にも置けないので、右下と中央下で確定)

はめこみレンガブロック

フィールドを上下左右に傾け、ブロックを全て穴に収めるミニゲーム。上手くいくと気持ちいいので好きですけど、難易度は高め。

  • それぞれのブロックをどこの穴にはめるかをまず考える
  • 初期状態で上手くいきそうな配置は大抵上手くいかない
  • 間違った場所に落とすとリカバリー出来ないのですぐリセット

これどこ?ポケモンならべ

落ち着いて考えれば難しくないものの、制限時間が非常に厳しいです。アプデで大分楽になりました。

  • 正攻法で…(上だと、ミズゴロウ―ニャオハ―トゲデマルがV字に、プリン―パモ―メタモンが逆V字に並ぶので…)

ゲンガーはゆめのなか

上下左右のマスを照らすランタンを、ゲンガーを照らさないように配置するミニゲーム。論理的に解決出来るので好き。

  • 行き止まりや角など、ランタンの配置が限定される箇所から考える
  • 最初の方におくランタンは、なるべく多くのマスを照らせるように配置する(↑だと、カーソルのあるマスを照らすには、その左か、さらにその左のマスにランタンが必要。すぐ左のマスの方が上下の4マスも照らせてお得なので、とりあえずそこに置いてみる。)

かぞえて!かくれボックス

他の箱に囲まれて、この位置からでは全く見えないはこの個数を数えるミニゲーム。慣れるまでは難しい。

  • 1段目の1列目は何個、2列目は何個…と順番にカウント

さかさまエーフィ

重力方向を反転させながら、左右にしか動けないエーフィをゴールに導くミニゲーム。試行錯誤で解けますが、制限時間がタイトでした、今は難易度低め。

  • 行き詰まったときは、一度左に戻ると道が開けることが多い

ころぺたスタンプ

サイコロを滑らないように転がし、スタンプが押されるマスを指定するミニゲーム。めちゃ得意。

  • 脳内でサイコロを転がせばいいんじゃないですかね…

こわしてのぼってオコリザル

考えることが多いです。制限時間もタイトで、アプデ後も難易度は高めです。

  • ゴールから逆算して、こわしてはいけないブロックを早めに確定する

ポリゴンけんきゅうじょ

水平断面図を参考に、中身の形を当てるミニゲーム。中身が傾いているとかなり難易度上がります。

  • 簡単な立体は即答し、難しい問題にじっくり時間を使う

さんかくみつけた

ましかくみつけたと同じじゃねーか💢ヒントが少ない分さらに難しい。

  • コツを誰か教えて…

つなげてポケモン

高難易度の方が簡単だったりする。

  • 隅にいて、数が少ないポケモンから考えると迷いにくい(↑だとヤドン)

ジュナイパーのバルーンぜんぶわり

これも脳のメモリを多く消費するので嫌いなミニゲーム。

  • 他の風船から離れている風船を同効率的に割るかを考える

マリルのぷかぷかブリッジ

スタートからゴールまでのルートを作るミニゲーム。

  • まずゴールまでのルートの形を考えて、それに合うように浮きを配置していく

まねして!ユニラン

隣接するとひっつく●を配置して、見本の形を指定個数配置するミニゲーム。自由そうに見えて正解は1パターンしかないです。

  • 見本の形を作るのに必ずしもユニランを含める必要はありません
  • 最初はなるべく端に寄せるように組んでいくのがコツ

マルマインだいばくいはつ!

周囲8マスの結晶を破壊出来るマルマインを配置し、全ての結晶を破壊するミニゲーム。時々難問がありますが全体的に低めの難易度。

  • 2~3回爆発を当てないと壊せない結晶にどうやって指定回数爆風を当てるかから考える

ニャスパーとふしぎなかがみ

ニャスパーと、鏡に映ったニャスパー両方がたつまきのマスを踏まないようにゴールに導くミニゲーム。難易度は低め。

  • 高難易度になると、ぐるっと盤面を一周するよう歩かされるのがほとんどなのでそれを意識する

あっちこっちタマザラシ

超鬼門。これまでクリアを失敗したことは一度もないにもかかわらず、未だにレベル6。おそらくランクアップ出来る制限時間の設定が厳しいと思われる。

  • ゴールから逆算すればクリアは簡単。クリアするだけならね…

ぜんぶで60種類もあり、ざっと紹介するだけでこんな分量になってしまいました。ミニゲーム集としてはボリュームもあり、かなり長い間楽しめますので、興味のある方はぜひ挑戦してみてください。あっちこっちタマザラシをランクアップする方法教えて…

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