2012-09-26

サモンナイト4 最新情報(PV)

サモンナイト4の公式サイトが更新されています。今回は新PV。新しい情報も含まれていたので紹介します。

サモンナイト4

  • 傀儡ユニットシステム

    新しいキャラが確認できます(赤字が今回確認できたキャラ)。

    • SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)、レオルド(味方)、ハサハ(味方)、バルレル(味方)、レシィ(味方)、ネスティ(味方),アメル(味方)、フォルテ(味方)、ケイナ(味方)、ロッカ(味方)、リューグ(味方)、モーリン(味方)、ミニス(味方)、ケルマ(敵)
    • SN3…覚醒レックス(味方)、覚醒アティ(味方)、ファルゼン(味方)、覚醒イスラ(敵)、ウィゼル(敵)、ヘイゼル(敵)、オルドレイク(敵)、ツェリーヌ(敵)、イスラ(敵)、ナップ(番外)、ベルフラウ(番外)、アリーゼ(番外)、ウィル(番外)、ビジュ(敵)
    • SN4…獣王(敵)
  • 必殺技

    これまでに出ていた大人パナシェ、ミスミ、ローレット、メイメイに加え、新たにグラッド、フェアの必殺技が披露されています。
  • 夜会話

    イラストが全て新規書き起こしに。PS2版の真正面顔があまり評価良くなかったからでしょうか。

サモンナイト5

  • まだハッキリとはわかりませんが、イベント会話時のキャラクターイラストが、これまでのような差分表示だけではなく、簡単なアクションするような気配が…

※画像はいずれも上記PV中から引用。

サモンナイト3は来週の木曜日発売です。もう予約は済ませましたか?


2012-09-07

サモンナイト3&4 最新情報(システム)

4Gamersに新しい情報が来ていますね。

4Gamer.net ― 「サモンナイト3」の最新情報が公開。ブレイブバトルはより遊びやすく,傀儡ユニットで夢のシチュエーションを楽しめるように 

サモンナイト3

  • 傀儡ユニットシステム

    2週目以降から使用可能。
    新しいキャラが確認できます(赤字が今回確認できたキャラ)。

    • SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)、レオルド(味方)、ハサハ(味方)、バルレル(味方)、レシィ(味方)、ネスティ(味方),アメル(味方)、フォルテ(味方)、ケイナ(味方)、ロッカ(味方)、リューグ(味方)、モーリン(味方)、ミニス(味方)、ケルマ(敵)
    • SN3…覚醒レックス(味方)、覚醒アティ(味方)、覚醒イスラ(敵)、ウィゼル(敵)、ヘイゼル(敵)、オルドレイク(敵)、ツェリーヌ(敵)、イスラ(敵)、ナップ(番外)、ベルフラウ(番外)、アリーゼ(番外)、ウィル(番外)、ビジュ(敵)
  • サモンアシスト

    追加効果に「消費MP減少」もあり。上の画像を見る限り何らかの軽いリスクがあるっぽい?
  • 抜剣覚醒

    主人公は戦闘不能になるか、もしくは任意のタイミングで抜剣覚醒状態になれる(戦闘終了まで回復しない)。
    覚醒中はステータスアップ、専用必殺技の使用可能のメリットに加え、カルマ値が増えるというデメリットも。
    これはオリジナル版と同じですね。

サモンナイト4

  • 傀儡ユニットシステム

    こちらは1週目から傀儡ユニットを使用でき、SN3を持っていれば使用可能なキャラを全て使用できます。クノンたん連戦キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
    新しいキャラ情報も。

    • SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)
    • SN3…レックス(味方)、アティ(味方)、ヴァルゼルド(味方)、ナップ(味方)、ベルフラウ(味方)、アリーゼ(味方)、ウィル(味方)、アルディラ(味方)、キュウマ(味方)、ファルゼン(味方)、ヤッファ(味方)、カイル(味方)、ソノラ(味方)、スカーレル(味方)
    • SN4…ゲック(敵)、クラウレ(味方)、獣王(敵)、ギアン(敵)、ローレット(敵)、アプセット(敵)、ミリネージ(敵)
    • SNエクステーゼ…ユヅキ(敵)、ピア(敵)、オーレル(敵)

※画像は全て上記リンク先から引用しました。


2012-07-31

サモンナイト3&4 最新情報

公式サイト(SN3/SN4)の更新来ましたね。新しい情報満載なのでここでも取り上げてみようと思います。

サモンナイト3

  • ブレイブバトルシステム/リプレイバトル


    従来のブレイブバトルよりも多彩な戦闘目標が設定され、それをクリアするとブレイブメダルがもらえるシステムのようです。ブレイブメダルは集めて傀儡ユニット(後述)と交換できます。それに伴いストーリーバトルも再戦可能になったようです。
  • サモンアシスト
    詳細不明ですが、周囲のユニットの魔力(MP?)を注いで召喚術を強化できるようです。協力召喚の進化系かな。敵も使ってくる模様。PVではヘイゼルさんを含む味方6人で使っているシーンがあります。
  • スキルマスターシステム
    今回からスキルにもランクがあり、成長させることで効果が強化されるようです。各キャラの育成に幅が出そうで楽しみ。
  • 必殺技
    必殺技が大量に追加されました。SSでは覚醒アティ、大人ハサハ、覚醒イスラが、PVでアティ、カイル、覚醒レックスが確認できます。
  • 傀儡ユニットシステム


    味方も敵も他シリーズのキャラも自分で扱えるようになるよ!こんなにキャラがあるんじゃ育成に手間が掛かりすぎるじゃないですかー何周させるつもりだよー(・∀・)ニヤニヤ
    SSやPVでは、以下のキャラが確認できます。

    • SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)、レオルド(味方)、ハサハ(味方)、バルレル(味方)、レシィ(味方)、ネスティ(味方),ミニス(味方)
    • SN3…覚醒レックス(味方)、覚醒アティ(味方)、覚醒イスラ(敵)、ウィゼル(敵)、ヘイゼル(敵)、オルドレイク(敵)、ツェリーヌ(敵)、イスラ(敵)、ナップ(番外)、ベルフラウ(番外)、アリーゼ(番外)、ウィル(番外)
  • 戦闘会話
    出撃ユニットの組み合わせによって特別な会話が発生します。傀儡ユニットでも発生する模様。パッフェル×ヘイゼルが現実味帯びてきましたよー。
  • 新規イベントイラスト


    イベントにスチル絵が表示されるように。これで紙芝居とは言わせない!
  • 夜会話ギャラリー/エンディングギャラリー
    夜会話、エンディングがギャラリーでいつでも見られるように。これ実際に見たキャラだけなんでしょうか。めっちゃ量があるので、何らかの救済措置が欲しいところ。あとスクリーンショット機能に対応してくれ…
  • ダメージ予測/中断セーブ
    その名の通り。攻撃ダメージは表示されるけど反撃ダメージは表示されない仕様?
  • 好感度確認
    各キャラの好感度を確認できます。エンディング狙いなら一途に攻めるタイプなので、わりとどうでもいい。
  • 難易度選択
    ノーマルに加えてイージーモードも選択可能。ハードモードがあるのかどうかは不明。夜会話回収のため周回するには便利かも。
  • ミニゲーム
    PS2版にもあった「はりきりフィッシング」「ものまねダンスバトル」「蓮ジャンプ」を確認。料理システムも健在。

ということで期待するしかない出来。
もちろんクノンさんの活躍にも期待できますよ!メインビジュアルでのこの勇姿を見よ!

 ※ここまでの画像はサモンナイト3公式サイトより引用



http://www.youtube.com/watch?v=h6uMX2-4w8o&feature=player_embedded

サモンナイト4

  • ブレイブバトルシステム/リプレイバトル
    3と同じなので割愛。
  • サモンアシスト


    同上。ルシアンくんのMPも有効に活用してあげますよ。
  • スキルマスターシステム
    同上。
  • 必殺技
    同上。SSでは大人パナシェ、ミスミ、ローレット、メイメイが確認できます。
  • 傀儡ユニットシステム


    同上。
    SSでは、以下のキャラが確認できます。

    • SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)
    • SN3…レックス(味方)、アティ(味方)、ヴァルゼルド(味方)、ナップ(味方)、ベルフラウ(味方)、アリーゼ(味方)
    • SN4…ゲック(敵)、クラウレ(味方)、獣王(敵)、ギアン(敵)、ローレット(敵)、アプセット(敵)、ミリネージ(敵)
    • SNエクステーゼ…ユヅキ(敵)、ピア(敵)、オーレル(敵)
  • 戦闘会話
    同上。新旧機械兵士そろい踏みとか胸が熱くなるな。
  • 新規イベントイラスト


    同上。どうでもいいけどこのイラストネタバレじゃない?
  • 夜会話ギャラリー/エンディングギャラリー
    同上。
  • ダメージ予測/中断セーブ
    同上。
  • 好感度確認
    同上。メイメイさんって便利なキャラですね。
  • 難易度選択
    同上。
  • ミニゲーム
    PS2版にもあった「ガチンコトレーニング」「てきぱきキッチン」「ガーデンパズル」を確認。「シャオメイのスクラッチカード」は「シャオメイのルーレットダーツ」に変更か。ガーデンパズルは周回の度にさせられるのは勘弁してほしい。

ということで期待するしかない出来。
もちろんポムニットさんの活躍にも期待できますよ!メインビジュアルでのこの艶姿を見よ!
…あれ、3とオチが同じだ。

※ここまでの画像はサモンナイト4公式サイトより引用


もうこれはリメイクといっても差し支えないでしょう。こんな名作ゲームが4000円弱で楽しめるんですよ!どう考えても買うしかないだろ。あー早くプレイしたい!


2012-07-25

サモンナイト 最新情報

サモンナイトの続報です。

PSP「サモンナイト3・4」 追加要素が判明!夜会話やED鑑賞ギャラリー、好感度・ダメージ予測・難易度選択など多数:春が大好きっ

公式サイトでの情報公開に先立って、既に情報が流れているようです。それによると…

PSP サモンナイト3・4・5

  • 「5」の開発度は40%
  • 舞台は異世界リィンバウム
  • 異世界調停機構に所属する召喚士が主人公

3&4の新要素

  • 新システム「ブレイブバトルシステム」:特定条件を満たすと「ブレイブメダル」を入手でき、傀儡ユニットなどと交換できる
  • 新クグツユニットシステム:ゲストに加え、外伝の敵キャラも仲間にできる、組み合わせによっては会話も発生
  • サモンアシスト:仲間と力を合わせて召喚術を強化でき、上位ランクの術も行使可能に
  • 必殺技が大幅に追加、演出も強化
  • 新規描き下ろしのイベントイラストを追加
  • 一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加
  • 好感度確認やダメージ予測、難易度選択など快適なプレイ

とのこと。

>新システム「ブレイブバトルシステム」
サモンナイト4の傀儡システムと同じもののようですね。外伝の敵キャラも仲間に出来る…これはもしかすると、パッフェル・ヘイゼルそろい踏みもあるということですね分かります。

>必殺技が大幅に強化
これもいいと思いますけど、全体的なバランスが崩れる可能性もあるので、そのへんの調整に期待しています。必殺技と言えば個人的に最も印象強いのはやっぱりアズリアの「紫電絶華」だなぁ。あれで何度ブレイブクリアを阻止されたことか。

>新規描き下ろしのイベントイラストを追加
分かっている人がいるようですね。

>好感度確認やダメージ予測、難易度選択など快適なプレイ
個人的にはダメージ予測は蛇足だなぁ。あの当たるか当たらないかの緊張感がいいんですよ。難易度選択もあるようですし、高難易度では予測が出ないとかにしてほしいなぁ。でもこれで縛りプレイしなくても歯ごたえあるSRPGが楽しめそうです。

というわけで僕の中では購入決定しました。早く限定版の情報出てこーい。