2026-03-20

ぽこ あ ポケモン 街作り編(1) 巨大倉庫造り

ぽこポケ、クリアしたので本格的に街作りしようと思います。ポケモン図鑑完成するにも、環境レベル上げていくのが大事ですからね。それに自分が愛せる街がある方がモチベーションも上がるというものです。ということで、yukkun20の街作りをしばらく連載方式で記録しておこうと思います。

街作り編(1) 巨大倉庫造り

さて、ぽこポケは持ち運べるアイテムの上限がかなり少なく、持ちきれないアイテムは収納に入れておくしかないのですが、収納に入れたものはどこからでも取り出せる…みたいな四次元ポケット的機能は存在しません。無計画にアイテムを収納に入れていくと、目当てのアイテムが見つからず世界中を探し回ることになりがちです。それで本拠地を置く町に巨大な倉庫を作り、そこに全てのアイテムを集中させるのが定石のようです。かなり場所を取るため、地上に作ると町の発展の邪魔になることもあるので、地下空間に作りましょう。

yukkun20は「まっさらな街」に本拠地を構えるつもりなので、そこで場所を探します。

ポケモンセンターの裏にしました。ここに高台を作って拠点を建てると、街の入り口がよく見えるのでいいのではないでしょうか。そしてその地下部分に倉庫を作ります。海にせり出すような形状になるので、土地を削る範囲が狭くて済むのがいいですね。画像上に細く伸びているのが、拠点を立てる位置の目印です。ちなみにあんまりせり出しすぎるとマップの北端に届いちゃうので要注意。

こんな感じになりました。「ビッグ収納ボックス」を10個段差をつけて組み合わせた構造を5つ作り、それを半円状に並べました。

反対側から見るとこんな感じです。最終的にはサイバー空間みたいな感じにする予定なのですが、今ある家具のレシピだとダサダサなのは仕方ない。

キッチンを用意して、シェフバリスに移住してもらっています。これで美味しい料理がいつでも作れますね。キッチンはいずれは拠点が完成したらそちらに移そうと思ってます。

ゆめしまに行くためのぬいぐるみも集めています。行き先のしまでで取得できるアイテムを額縁に飾っておくと、行き先間違えなくていいですよ。

とりあえずクラフト用の場所も用意しましたが、最終的にはゲーミングパソコンとか欲しいですね(実際にあります)。

しかし暗いな…少し照明を増やした方が良さそうです。


アイテム分類法について

最後に、yukkun20のアイテム仕分け術について参考までに。個人的にはどこに何が入っているか直感的に記憶でき、取り出すときに間違ったボックスを開けることがほぼないので、気に入っています。

1.家具・雑貨

説明のため、下段から上段、左から右に番号を振ります。1~8は縦向き、9,10は横向きに置いてます。(以下同じ)

  1. 収納・鏡台
  2. テーブル・台
  3. イス
  4. ベッド
  5. 水回り(台所・洗面所・風呂・トイレ関係)(「便利」カテゴリの調理器具を含む)
  6. 書斎・研究(本棚・実験器具)
  7. 家電・インテリア・時計・壁飾り
  8. 居間・子供部屋
  9. 趣味(PCやゲーム・宇宙関連)

2.屋外・便利・建物

  1. たき火・照明
  2. エクステリア・水場
  3. 看板・工事現場
  4. クラフト・加工・交通・農業・工業・商業・電気設備
  5. 昇降(階段・はしご)
  6. 屋根
  7. 柵・仕切り・足場
  8. 柱(ブロックでないもの)・パイプ
  9. 扉・窓

3.ブロック

  1. 柱・タイル
  2. 模様その他
  3. 道路・縁(縁は「建物」カテゴリですが道路と一緒に使いそうなので)
  4. 芝生・土
  5. 粘土・砂・砂岩・火山灰
  6. 崖岩
  7. 鉱石・石・氷

4.キット・自然・食べ物・材料

  1. キット
  2. タネ
  3. 植物(草・木・花)
  4. 糸・石・岩(でんじふゆうでしか採取できないもの)
  5. きのみ・野菜(キッチン横の冷蔵庫に入りきらないもの)
  6. 料理・飲み物
  7. 素材(加工前のもの)(クラフト台横の収納に入りきらないもの)
  8. 素材(加工後のもの)・塗料・その他(同上)

5.その他

  1. 壁紙(床用とあるもの)
  2. 壁紙(その他)※未入手なので空っぽ
  3. 色風船・花火 ※同上
  4. 小さな落とし物(主に本編作品で戦闘用に持たせるアイテム)
  5. 敷物・ポスター・地図
  6. その他(今のところ羽根2種とダウジングマシンを入れています)
  7. 化石
  8. 空き
  9. 時限イベント関係
  10. バッジ・ゴーグル・CD

分類に額縁を使うときのコツなのですが、収納を開くためのメタモンの立ち位置と2マス以上開けないと、収納を開くための当たり判定が額縁の中身を入れ替えるための当たり判定に吸われて地味にストレスです(yukkun20も最初失敗しました。)。yukkun20みたいに奥に2マス開けるか、それか上に2マス開ける化するとストレスフリーですよ。

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