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Night 2
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+ Summon Night 2 ユニット雑感 +
 相変わらず育てたヤツだけ。ちなみに今回はユニットは使ってないので。

トリス
戦士型ですけど、大剣が装備できないので攻撃力が足りない、横切りなので高低差の激しいマップでは使えない、なのに覚えるのは威圧やフロントアタックのようなガチンコ戦術用なので、マグナに比べると若干使いづらいです。とはいえ素のステータスが十分高いので、どうやって使ってもそこそこに動けます。早めに4歩移動になれるのもブレイブクリアには使える。せめて俊敏とかバックアタックとか覚えたらなぁ。
レオルド
パーティ内最高の火力を誇る我らが護衛獣。遠くから銃撃、隣接してドリル。見た目に反して高低差にも強いです。よく育てれば狙い撃ちも覚えるので、無限回廊でもエースになれます。唯一の弱点は術に弱い所か。ボスクラスの術を喰らうと2発程度で沈みかねないので要注意。
ネスティ
強力な術士のいない鬼、耐性持ちが多い霊、術がしょぼい獣を押しのけ、序盤から終盤まで暴れ回る機属性のエース。序盤はベズソウ、中盤はフレイムナイト、終盤はゼルゼノンあたりが使えます。さりげなく霊属性もAまで使えますけど、アメルかルウがいれば回復役は十分なので、サブウェポンにするのがよいでしょう。
ケイナ
おなじみ最強の弓使い。今回はレオルドがいるので若干影は薄いですが、射線を常に確保できる弓はやはり便利です。チャージも覚えるので暇なときは力をためていればよろしい。場合によっては近づいてナックル…ではなく刀を振り回すのも◎。祓いの印のアクションが可愛い。
アメル
霊属性担当の回復役。中盤以降はプラーマを持たせておけば、聖女の癒しで単体回復+状態異常回復、プラーマで範囲回復と使い分けられます。余った枠はキュピットでも持たせておけば、広い射程で「あと1発あれば…」という時に使える、かも。
ミニス
序盤は全くどうにもならない(彼女のせいではなく術がしょぼいせい)ですが、中盤シルヴァーナが手に入る頃から化け始めます。最終クラスではMP20でゲルニカを毎ターン撃ちまくる恐怖の大王に変身。ゲルニカは上方にしか射程がないので、仲間を巻き込みにくい所も外道ぶりに拍車をかけます。獣属性は耐性を持つ敵がほとんどいないのもよい。トライクルセイズもかなり使えます(高威力単体攻撃+複数回復&状態異常回復)。
カイナ
鬼属性担当。加入するのが中盤以降で、かつ装備が槍+投具という事もあってMATの低さは絶望的ですが、鬼は術の威力自体が高めなので何とかなります。1同様クラスチェンジが遅いことが問題。しかも今作では移動力が3のまま(ブレイブレベル前提)なのもしょんぼり。
パッフェル
お宝発見がなくなった?そんなもんで僕の愛が止まるか。銃装備が出来るようになるのが遅い、高低差に弱い移動力(4↑4↓4の過去はどこへ…)、中盤加入のため攻撃力が低いとユニットとしては微妙ですけど、いいの、そこにいるだけで。4歩+勇猛果敢+俊敏+バックアタックで短剣を振り回しているのがらしいかな?