サモンナイト4 プレイ日記

タイトルサモンナイト4
プラットフォームPlayStation®Portable
ジャンルファンタジックシミュレーションRPG
発売日2012年11月15日
メーカー希望小売価格通常版 3,990円(税込)
DL版 1,389円(税別)
プレイ人数1人
CERO「B」 (12歳以上対象)
発売元バンダイナムコゲームス
開発元FELISTELLA
公式サイトサモンナイト4│バンダイナムコゲームス公式サイト

いざ、その力を響かせよ!

僕が世界で一番愛するSRPG「サモンナイト」シリーズ。 シリーズの中でも賛否両論(主にストーリー的な意味で)の本作ですが、装いも新たにPSPで帰ってきました。
システムはPSP版3を踏襲しているので死角無し。そして3で登場した全てのユニットを4でも運用できるというもうどれだけこちらを喜ばせれば気が済むのかという素晴らしい仕様。
そして4と言えばあの人ですよね。仲間にすると真エンディングが見られないというハンデにもめげず、今作も頑張ってもらいます。1~3で登場したキャラの成長した姿も見られますよ。
そんなわけでさらなる信者を増やすべく、プレイ日記を始めます。

*目次*

プレイ日記1・PSP版

ユニット感想

*プレイ日記1・PSP版*

はじめに

  • あまりきちんと記憶していないのですが、おそらく4回目のプレイです。これまでミルリーフ、ポムニット、アカネ、ラスボスエンド2種を見ている…はず。
  • プレイ計画ですが、3同様、
    • 全面初回ブレイブ達成(今回方針上ほぼ無理な面があるので諦めるかも)
    • 難易度はノーマル[1週目]、ハード[2週目]、イージー[3週目]
    • 主人公・パートナー・めざすエンディングは…
      • 1週目…フェア&コーラル、コーラルエンド
      • 2週目…ライ&ミルリーフ、ポムニットエンド
      • 3週目…ライ&リューム、リビエルエンド・エニシアエンド
    • ミニゲーム、フリーバトルを全て攻略[1週目]
    • 無限界廊を攻略[2週目]
    • パーティメンバーはまだ未定ですが、1週目は4キャラ中心パーティ、2週目は無限界廊クリアのためのガチパーティ、3週目はネタに走ってロレイラルパーティで行こうと思います。3週目まで行けるかどうかわからないけど…
      • 1週目…フェア(獣術士)、コーラル(直接攻撃)、リシェル(機術士)、クノン(直接攻撃)、アカネ(間接攻撃)、セイロン(鬼術士)、リビエル(霊術士)、アロエリ(射撃)
      • 2週目…ライ(直接・間接攻撃)、ポムニット(直接攻撃)、アカネ(間接攻撃)、クノン(直接攻撃)、パッフェル(射撃)、アルディラ(機術士)、アティorトリス(霊術士)、ミルリーフ(獣術士)
      • 3週目…ライ、レオルド、ヴァルゼルド、グランバルド、リゼルド、アプセット、ローレット、ミリネージ(ロレイラルパーティ)
  • システム面で気になったこと
    • オープニングはノンテロップ、効果音あり版のみ収録
    • キャラクターによる「プレイする前の注意」はない
    • スクリーンショット機能非対応
    • ギャラリーはエンディングを除いて177(PS2版は146)
    • ギャラリーのBGMは3と同じ曲
    • 召喚事典は86体(PS2版は73体)。SN3のシステムデータがあると、3での収集状況に関係なく、3に登場する全てのサモナイト石を1つずつ入手できる。

■ 第1話 流れ星、拾っちゃいました ~Welcome The Shooting Star~

自由行動1

  • [1週目]主人公はフェアを選択しました。いつも初回プレイは男性を選択しているのですが、2週目にポムニットエンドを見たい関係で(理由はそのうち)、女性主人公で挑戦です。
  • [2週目]今度はライを選択。また2週目からは冒頭に謎の少女との会話が挿入されます。声でバレバレだけどね。
  • フェアorライ登場。名前がネタバレというある意味すごい設定。
  • ルシアン登場。設定を反映してかPS2では微妙な性能でしたが、今作はだいぶ改善されたようです。どうせ序盤しか使わないけどね。マフラー3本は巻きすぎ。
  • リシェル登場。松岡ボイスはこういうハイテンションなキャラにもってこいですね。ネスやアルディラ同様、機属性は今回も大活躍です。ウサギ3匹は載せすぎ。
  • 起こしに来てあげているのにお出迎えしろと言ういきなりのリシェル理論。リシェルって帽子の影が目元に掛かってるから怒り顔が怖いんだよね…
  • グラッド登場。妹いたんでしたっけ。完璧超人だが恋愛面では泣ける。
  • ミント登場。バッテン印は蒼の派閥の証。召喚師としても有能ですが、主人公やミルリーフと完全にかぶっているのが悩み所。あと今作は獣耐性持ちも多いし…
  • ポムニット登場。クノンさんに引き続くメイドキャラです。冷静に考えるとこの人すごい髪の色でだ。あと後藤邑子さん、体調には気をつけてくださいね。
  • テイラー登場。絵に描いたような嫌味オヤジで金の派閥の印象を下げること請け合いですが、実は…あとこの人ガーゴイルの中の人ですよね。
  • フェアが4属性の召喚術を使えることを言ってますけど、それってこの世界でも結構希有な能力のはずなんですよね(名も無き世界から召喚された者か、超人的な能力を持つ者しかいない)。なんかリシェルからの扱いが軽いのが気になる。
  • 新キャラ参戦!
    • フェア(召喚師型)
      • 装備…剣(横)・刀(縦)→杖→投具/軽装→獣服→ローブ
      • 召喚術…獣:C→B→A/その他:D(クラスチェンジごとに任意の属性を+1)
      • 注目スキル…復活、マジックアタック、高等召喚技能、獣属性ランク上昇
      • 運用方針…優秀な獣属性召喚師として立ち回ることが可能。マジックアタックは投具と相性が良く、消費MPの少なさもあってメインウェポンとして運用できる。ただ獣上昇のサポートスキルを持つキャラが少なく(本編にはいない)、S級運用には傀儡が必要なことに注意。
      • ※装備、召喚術はオススメのクラスチェンジをした場合のもの、スキルは人生やり直しをした場合に取得できるものを含みます。以下同じ。
    • ライ(物理型)
      • 装備…剣(縦)・刀(横)→大剣(縦)・武具→銃/軽装→着物
      • 召喚術…獣:C/その他:D(クラスチェンジごとに任意の属性を+1)
      • 注目スキル…復活、ユニット召喚、鉄壁、かばう
      • 運用方針…クラスによるステータスの差は小さいので、大剣と槍が使える勇者型、銃が使える響界種型のどちらでも一線級。特徴的なスキルは少ないものの、必要なスキルは揃っており、待機型も豊富なので無限回廊でも輝く。
  • 竜の子登場。男の子を選ぶとリューム、女の子だとミルリーフ、分かんないだとコーラルになります。コーラル?風の子でしょ。
  • ここで現れた兵士ってバカですよね。相手は子供なんだから、軽いノリで「ごめんごめん、それおじさんの召喚獣なんだ」とでも言えば解決してたのに。

VS 謎の一団

BRAVE ORDER

なし

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • 事実上第2話と連戦なので、戦闘後に各キャラのレベルを最低3まで上げておきましょう。
  • 新キャラ参戦!
    • リシェル
      • 装備…杖/ローブ→獣服
      • 召喚術…機:C→B→A
      • 注目スキル…高等召喚技能、P・バリア、マジックアタック
      • 運用方針…純粋な召喚師。アルディラさんと比べて衛星攻撃はないがマジアタがある。機属性は高威力な術も多く、高等召喚技能もあるのでボーナスはMATにつぎ込みたい。S級にはリュームかセクターが必要。もちろんクノンさんでもOK。
    • ルシアン
      • 装備…剣(横)→刀(縦)/軽装
      • 召喚術…霊F→E
      • 注目スキル…ブロック、カウンター、鉄壁、かばう、6足
      • 運用方針…横斬り主体の遊撃タイプ。火力で殲滅するよりは、クリティカルや待機型を使って器用に立ち回るタイプ。ブロックはLUC依存のようなので、ATにつぎ込んでブロック型にするか、DFにも少し振ってカウンター・かばう主体にするかはお好みで。6足を生かすなら勇猛果敢もほしいところだが、クラスチェンジにかなり手間が掛かるのが悩み所。
  • 初期配置付近にいると、無法者が2体近付いて来るので迎撃します。
  • あとは各個撃破で。横斬りが一人混じっているのでMPはそちらに使いましょう。
  • [1週目]スキル取得システム解禁。

■ 第2話 この子どこの子、迷子の子? ~You Little Dickens~

  • ベッドに見知らぬ子供がいたこともさることながら、拾ってきた竜の子が既に行方不明になっているのにとりあえず現実逃避する主人公。さすがです。
  • ちょっと目を離した隙に竜の子が行方不明に。…宿屋なら鍵の掛かる部屋の1つくらいあるでしょうに。
  • レンドラー登場。この人名前の元ネタが連ドラなのはどう思ってるんだろうか。アズリアもそうでしたけど、第1戦で応援だけしてると勝てないですよ。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…Fエイド
    • パズル…1:Fエイド、2:粋蜜糖

VS 黒鎧の兵団

EXTRA BRAVE ORDER

グラッドが3体以上敵を撃破する

  • 3を引き継いでいる場合、ユニット召喚獣(ゴレムとか)が頼りになります。
  • まず初期配置を左に寄せ、近付いて来る敵を順番に撃破します。
  • 5ターン目の最初に、グラッドとミントがマップ上部に出現します。ブレイブクリアを狙う場合、オヤカタだけがレベル制限に引っかかるので注意しましょう。出現場所近くの敵が最も強いので、ミントのMPはそこに集中させましょう。
  • 弓使いはうっとうしいですが火力はないので、最後に。
  • [2週目]2週目以降は、各話の終わりにケンタロウご一行の様子が挿入されます。見れば見るほどケンタロウが嫌いになると言う誰得仕様。

■ 第3話 ドキドキ、はじめての御使い ~A Cutie Angel~

自由行動1

  • 竜の子の処遇を巡ってもめる一同。結局、かわいいは正義!そして大人たちがみんな理解ありすぎ。
  • 新キャラ参戦!
    • グラッド
      • 装備…槍→斧/軽装→重装
      • 召喚術…鬼F
      • 注目スキル…ブロック、先制
      • 運用方針…槍と高火力の斧が使える前衛。覚えられるスキルは地味なものが多いが、その分ステータスは高い。高火力を求める方向と、斧と重装を捨てて6足にする方向のどちらかがオススメ。斧を捨てる場合は大剣を装備できるようにすれば火力も多少フォローできる。ブロック修得前提なら後者の方が人生やり直しが少なくて済む。
    • ミント
      • 装備…杖→投具/ローブ→獣服
      • 召喚術…獣:C→B→A
      • 注目スキル…高等召喚技能、マジックアタック、6足
      • 運用方針…高ステータスで頼れる召喚師。主人公のサモンアシストでSも簡単に撃てるが、主人公やミルリーフと役割がかぶりがちなのが難点。6足なので攻撃範囲も広く、先んじて状態異常をばらまくことも可能。待機型には恵まれないので前に出しすぎないように。そのため投具マジアタが使いやすく、個人的には召喚獣医→幻獣界の才媛がおすすめ。
  • ミントの台詞に出てくる「派閥の先輩師範」は、1と2に登場したミモザのことです。
  • ポムニットさんがサポート限定で加入して、[1週目]パーティ能力解禁。第2話でブレイブオーダーを達成しているなら、「お宝発見」「戦闘分析」「幸運のおまじない」を取得しておきましょう。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…Fエイド
    • パズル…3:幸運の指輪、4:設定イラスト11
    • キッチン…1:アニメ素材32、2:鈴のお守り
  • 誓約の儀式
    • 万能ナベ…機:ドリトル、鬼:ムジナ、獣:タマヒポ、無:サモンマテリアル
    • うさぎのぼうし…獣:アニメ素材01
    • チタンねじ…無:鉄針(投具)
    • 植物図鑑…獣:テテ、無:アニメ素材02
    • ふろしきマント…無:ウッドテーブル
    • 鈴のお守り…鬼:ミョージン
    • 幸運の指輪…特になし
    • ハードストーン…機:グラヴィス

VS 機械人形率いる機械兵団

  • リビエル登場。天使だ!おでこだ!ツインドリルだ!眼鏡っ娘だ!
  • アプセット(緑)登場。機械人形に後衛タイプがいないのがちょっと残念。オープニングでは優遇されてるよね。
  • 2週目以降はここから傀儡ユニットが使用できます。ただしシャオメイの店はオープンしていないので、前の週で解放しているユニットのみです。

EXTRA BRAVE ORDER

獣属性の召喚術で敵を5体以上撃破する

  • 敵は機耐性・状態異常無効持ちでしかも硬い。術を中心にしたいところですが、ブレイブ条件もあるので、横斬りで削って術でとどめを刺す感じで。ユニット召喚も役立ちます。
  • 初期配置付近で迎撃。敵が遠いので、ファーストアタックを取られないように。フロットは射程3の遠距離攻撃を持っています。
  • とりあえず竜の子の身元が分かりましたが、帰る場所がないという衝撃の事実が。

自由行動2

  • 誓約の儀式
    • 草笛の帽子…霊:リプシー、獣:ホロホロ

VS 機械人形率いる鋼の軍団

  • ローレット(青)登場。リビエルもそうですけど、天使や機械のくせに視力が悪いんでしょうか。

EXTRA BRAVE ORDER

リビエルが瀕死にならない

25ターン以内にクリアする

  • 5ターン目に、リビエルのいる対岸との通路がつながります。そのままリビエルをこちらに合流させて、マップ下の橋からアプセットを攻めましょう。リビエルを追ってくるボクスは、オヤカタあたりを橋に置いて迎撃すればOKかと。
  • アプセットと交戦すると、ローレット達も近づいてきます。橋を下りない限りローレットの射程には入らないので、硬いユニットを盾にしてアプセットたちを倒します。ゴレムがいれば鉄壁ですけど、いなかったらオヤカタとかかな。
  • ローレットは狙い撃ちを持っていないので、橋を下りる時はやはり硬いユニットを盾にしましょう
  • レンドラーもゲックも、捨て台詞で大事な情報をモロっと漏らすのやめた方がいいよ。

夜会話

  • 初めての夜会話です。リシェル、ルシアン、ミント、グラッド、リビエル、ポムニットと会話できます。
  • 上着脱いだミントさんかわいいです。泣きぼくろもセクシー。リシェルは露出度高い。男性陣は…戦闘服のままじゃん。そしてポムニットさんは破壊力ありすぎ。1週目もポムニットエンド狙いに変えようか…
  • リビエルたんの可愛いおねだり、どうして断った!

■ 第4話 素敵な若様、大暴走! ~Dragon War Cry!~

自由行動1

  • ひとまずほかの御使いとの合流を目指すことになります。
  • そしてコーラルが先代の魔力を継承し、力の一部を取り戻しました。ミントはその力にびびっているのに、態度が悪いと速攻でコーラルを殴ろうとするリシェルはさすがです。ちなみにミルリーフは素直に懐いてくれます。
  • 新キャラ参戦!
    • リビエル
      • 装備…杖→弓/ローブ
      • 召喚術…霊:C→B→A
      • 注目スキル…浮遊、治癒の奇跡、祓いの儀式、マジックアタック、遠距離攻撃
      • 運用方針…霊属性の召喚師。マジアタ×弓があるため、MPを回復につぎ込むことが出来る。移動力が5(CC次第で6)になるので、回復範囲も広い。ただしマジアタを取ると高等召喚技能、P・バリアが犠牲になる。本編なら気にしなくてもいいが、無限界廊をめざすなら人生をやり直すべきか。
  • アカネ登場。この子落ち着きないけどもう20才越えてるはずですよね。アカネ関連のイベントはひどいオチが待っていますが、仲間にすれば非常に強力なユニットなので、お薬買ってあげましょう。
  • ミルリーフとお出かけすると、野良犬に追われたり迷子になったりといろいろ可愛いエピソード満載です。そりゃだっこくらいしてあげますよ。
  • シャオメイ登場。ちわちわだー!ところでなんでシャオメイがこの姿になったのかって説明ありましたっけ。2キャラが関わっているあの事故が関係してるんですかねぇ。そして傀儡招来が可能になりました。とりあえずクノンさん召★喚!
  • 召喚獣と召喚者の関係という問題に、初めて正面切ってスポットが当たりましたね。これまでもユエルや忘れられた島で軽くは触れられてましたけど。5につながる流れなので大事なところです。
  • つーかなんでか主人公が悪いみたいな流れになってますけど、一番責任があるのはリビエルだろう。
  • セイロン登場。この人偉そうだけどそれを裏付ける力と知恵を持ってるからあんまりいらっとはこないんだよなぁ。これが人徳か。
  • セクター登場。今の段階ではいい先生としか。
  • グルメじいさん登場。いきなり料理対決とか少年漫画らしくなって参りました(え
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ゲドックーの葉
    • パズル…5:かみなりハンカチ、6:設定イラスト12
    • キッチン…3:設定イラスト10、4:お化けの化石
    • フィッシング…設定イラスト13
    • ルーレット…設定イラスト33
    • スクラッチ…Fエイド
  • 誓約の儀式
    • 万能ナベ…霊:タケシー
    • 草笛の帽子…霊:リプシー
    • 守護竜のウロコ…霊:ホーリーシープ、獣:アニメ素材09、無:設定イラスト07
    • お化けの化石…霊:ポワソ
    • 大樹の雫…霊:アニメ素材08、獣:ポックル、無:アニメ素材13

VS 謎の一団

  • いきなりカッコイイシーンのスチル絵とか、セイロンさんマジ優遇。こんだけ武力を見せつけておいて、召喚師型もいけるとかずるすぎるだろ。

EXTRA BRAVE ORDER

セイロンが3体以上撃破する

2人以上同時に召喚術を受けない

  • ひとまずセイロンと主人公達を左に寄せて合流します。敵も迫ってきますが時間差があるので、順序よく撃破していきましょう。セイロンは現時点では直接攻撃の方が強いです。
  • 召喚術が使えるのは、小範囲の術を持つ最奥の召喚師だけです。近づいたらなるべく散開して2人以上巻き込まれないように1回耐え、次のターンでフルボッコにしましょう。近くの兵士を魅了すれば楽になります。引継ぎ前提ですが。
  • 新キャラ参戦!
    • セイロン
      • 装備…武具→杖/着物→ローブ
      • 召喚術…鬼C→B→A
      • 注目スキル…祓いの儀式、マジックアタック、高等召喚技能、P・バリア
      • 運用方針…前衛型でも後衛型でも活躍でき、かつ鬼Aクラスという強力ユニット。MPが少ないのが難点だが、PS2に比べMPの確保は容易になったためますます強くなった。召喚師タイプに育てるのがオススメだが、投具装備で6足の中衛タイプも捨てがたい。マジアタとの相性も良いので、1週目は召喚師型、2週目は中衛型もありか。

夜会話

  • 竜の子とセイロンが新たに選択できるようになります。セイロンの正面絵は結構フツーだった。
  • ミントと話すとオヤカタも登場します。が、さすがにイラストを描き下ろす程ではなかった様子。
  • 召喚術とは無縁のメイドですし、って笑うポムニットさんかわいい。

■ 第5話 今はもう、戻れない場所 ~Bye-Bye Old Home~

自由行動1

  • 敵の正体が少しずつ明らかに。頭目の「姫」、実質的リーダーの「クラストフ」、そして「剣」「鋼」「獣」の各軍団。長丁場になりそうです。
  • ブロンクス邸でテイラーのお説教が待っています。仲間達からの提案は基本的に採用しない方が★が多くもらえるのですが(その代わり好感度が上がらない)、ミニゲームをこなしていれば問題なく評価してもらえます。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ゲドックーの葉
    • パズル…7:ブリキのゼンマイ、8:白銀の空き缶
    • キッチン…5:ヒロイン養成講座、6:設定イラスト14
    • フィッシング…アニメ素材33
    • ルーレット・スクラッチ…Fエイド
  • 誓約の儀式
    • 草笛の帽子…鬼:精神注入棒(杖)
    • 一つ目の勾玉…鬼:ギョロメ
    • 守護竜の牙…鬼:設定イラスト08、無:アニメ素材12
    • ヒロイン養成講座…機:ビットガンマー、霊:アニメ素材20、無:アニメ素材07
    • 竹柏のお守り…鬼:かまいたち、獣:アニメ素材18、無:バムグレイター(大剣)
    • 開かずの日記帳…機:設定イラスト40、霊:設定イラスト39、獣:設定イラスト38、無:設定イラスト37

VS 獣の軍団

  • アロエリ登場。余所様でアロエリは夜会話がツンデレでイイ感じという話を聞いたのですが…まじ?

EXTRA BRAVE ORDER

召喚ユニットの合計撃破数が5体以上

  • ブレイブ条件ですが、こちらが召喚したユニット召喚獣で敵を5体以上倒す、ということです。
  • 敵の数が多いですが、とりあえず左側にいる敵から片付けましょう。後ろから敵が迫ってきますが無視して、そのまま左上に向かいます。こっちは敵の数が多いので適宜状態異常で頭数を減らしましょう。

自由行動2

  • またもや父親に起因するトラブルで死にかける主人公。不幸すぎる…
  • 守護竜が自分の力の悪用を恐れて、その力を封じて御子と共に逃がしたって言ってますけど…それなら力は封じなかったら良かったんじゃ。
  • 次の面は結構難関です。敵を全滅させかつブレイブを狙う場合は、スムーズに敵を退けられる高レベル物理キャラが一人いるといいかもしれません。僕はクノンさんにSPを稼がせ、基礎パラ上昇やZOCを修得させて挑みました。現時点でのSP稼ぎですが、最初のフリーバトル(皇帝街道)にLv8のキャラを突撃させて、反撃で倒していくのが効率よさそうです。
  • 誓約の儀式
    • 新緑皇子1000…機:ベスソウ

VS 獣王率いる獣の軍団

  • 獣王登場。PS2版では結構トラウマだった。状態異常効かないし。まぁ憑依が効く事に気づいたら楽勝なんですけどね。

EXTRA BRAVE ORDER

獣王に憑依魔法を使用しない

25ターン以内にクリアする

  • き、汚ねーぞ!>ブレイブ条件「獣王に憑依魔法を使用しない」
  • 敵全撃破を狙わないなら、合流したあとに獣王をアロエリの弓で誘き出し、袋だたきにして終了。全撃破を狙うなら、ターン制限がかなり厳しいのでパーティを二つに分けて両側から攻める必要があります。ユニットも投入しましょう。
  • 2段目の敵を撃破するまでで10ターン前後、獣王以外の敵を全滅させるのに10ターン前後、獣王倒すのに5ターン前後くらいでしょう。
  • 獣王とガチンコでやりあうと被害がひどいので、壁ユニットの後ろから術で倒します。壁はハードボディを覚えたゴレムが適任(フルメタルフライを1個食べさせればよい)。
  • セイロンカッコヨス。助ける→叱る→フォローする。こういうところがあるからこの御仁好きなんだ。そしてしぶとく復活した獣王も、どこからともなく響いた笛の音になだめられて去っていきました。

夜会話

  • アロエリと会話できるようになります。
  • リシェルは「アイツをいじめていいのは俺だけなんだよ」ですねわかります。
  • セイロンと会話すると、ますます男前度が上がります。
  • アロエリ頭飾り取れてるーっ!こんな頭だったんだ…そしてあっさりデレたーっ!
  • あんなに怪しい笛の音を話題にしたのはミントさんだけでした。危機感ないなぁ。

■ 第6話 疑惑と不審の、黒いヤツ ~Knights of Aubade~

自由行動1

  • 継承も3回目。今回は英知が継承されたようです。残り一つ。こりゃ楽勝ですね←フラグ
  • 新キャラ参戦!
    • アロエリ
      • 装備…弓→槍/獣服→軽装備
      • 召喚術…獣E→D
      • 注目スキル…浮遊、ダブルムーブ、天陣弓
      • 運用方針…今作の弓担当。攻撃力も高く、浮遊やダブルムーブで高所を占拠しやすいため、弓の利点を生かしやすい。反面防御力は皆無なので、槍を持っても調子に乗って前線に出ないように。必殺技も使いやすい。できれば最初のクラスチェンジで一度「気高き翼」になり、見切りを修得しておきたい。
    • ミルリーフ
      • 装備…武具→杖/獣服→ローブ
      • 召喚術…獣D→C→B
      • 注目スキル…マジックアタック、高等召喚技能
      • 運用方針…召喚師寄りの能力。マジアタや高等召喚、P・バリア、ユニット召喚など必要なスキルは揃っている。召喚ランクがB止まりだが、主人公が獣ランク上昇を持っているので、それほど不便なわけではない。竜形態はほかの2人同様異常に硬い。
    • コーラル
      • 装備…武具→爪/獣服→軽装備
      • 召喚術…獣D→C
      • 注目スキル…変身、勇猛果敢、フロントアタック、先制、心眼
      • 運用方針…リュームやミルリーフと異なり、物理型、召喚型どちらでも運用可能。ただし高等召喚技能を覚えず、最高でも獣B止まり、爪装備可能、ということを考えると、物理型の方が生かせるか。やばくなったら竜形態に変身すれば、かなり硬くなる。
  • なんだか、「こういう危ない奴がいる」→その話のバトルで登場、みたいな流れが鉄板だな。これがフラグというものか。
  • イオス&ルヴァイド登場。2以来ですね。ていうか騎士っていうことは、帝国からすれば自国に属さない戦闘集団なワケですが、そんな人が国内をうろうろしていてもいいのかしら。
  • 門前の広場でアカネが薬を売っています。4800バームとちょっと高めですが、購入しておきましょう。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…Fエイド
    • パズル…9:唐草のお守り、10:氷雪の銀時計
    • キッチン…7:設定イラスト34、8:設定イラスト35
    • フィッシング…大自然エキス
    • ルーレット・スクラッチ…Fエイド
  • 誓約の儀式
    • 守護竜の角…機:ゴレム、獣:設定イラスト09、無:アニメ素材10
    • 唐草のお守り…鬼:シシコマ
    • 氷雪の銀時計…鬼:アニメ素材35、霊:氷魔コバルディア、無:アニメ素材19
    • テーブルクロス…機:アニメ素材15、無:グルメカート
    • ガドクトウ…無:クロツバキ(着物)
    • 夢見るランプ…無:召喚獣画像1

VS 紅き手袋の暗殺者

  • アルバ登場。立派になっててお兄さん嬉しいよ。PS2版では見習いだからなのか微妙な性能でしたが、今作はかなり強化されています。

EXTRA BRAVE ORDER

召喚術で5体以上撃破する

  • 少年剣士は1歩移動で戦力外なので、他のメンツでがんばりましょう。特に強い敵はいませんし状態異常も効くので問題ないと思います。
  • 敵を全滅させると新たに7体敵が追加されます。MPは余裕を持って。少年剣士は置いていくと新たに出現した敵に狙われてしまうことがあるので、なるべく同行させるか、マップ左下に逃がすのがよいでしょう。

自由行動2

  • ルヴァイドの「逃げはしない・・・俺は、あの墓の前で誓ったからな」というのは、以前任務で手にかけた村人たちの墓前で、自分の犯した罪から逃げないと誓った時のこと。詳しくはSN2をプレイしよう。
  • グルメじいさんとの第1戦があります。人間用の料理を20回作成することで「大地の恵みスープ」を入手でき、これを作ると最高評価がもらえます。
    「土はなんにも言わないけれど 野菜はなんでも知っている そこに秘められし生命の神秘、尊い恵みの力を!! ひと口すすればまさに命の泉わく おお、これこそが大自然の大いなる恵み、さわやかな合唱! おお、若人たちよ! 共に生命を謳歌しようではないか!? らぁ~ら~らぁ~っ♪」 
  • 誓約の儀式
    • 電電童子1800…機:テレビー、鬼:アニメ素材17、無:アニメ素材16

VS レンドラー率いる剣の軍団

  • 本格的な戦を想定して兵を揃えてきたのに、たった2人に足止めされるレンドラーさんなさけなす。そしてハイティーンの子供に大見得を切るな。

EXTRA BRAVE ORDER

自軍ユニットの合計撃破数が8体以上

  • ブレイブ条件は、イオスが敵を撃破しすぎないようにすれば大丈夫です。
  • 一斉に敵が近寄ってくるので、まず初期配置付近で迎撃し、徐々に左側の段差へ味方を押し上げます。その辺りで固まって迎撃。弓兵が怖いので回復は怠らないように。
  • ルヴァイドやイオスは動かすのを忘れがちです。イオスはともかくルヴァイドは積極的に動かないとレンドラーにやられてしまうので気をつけましょう。最悪アイテムで回復を。

夜会話

  • 2週目以降はエニシアと会話できます。
  • ミントさんと話すと、ミモザ先輩とルヴァイド達の関係が聞けます。SN2をプレイしたひとなら必見。なおライによると「やたらと元気なメガネのねーちゃん」扱い。
  • グラッドと話すと、帝国初の女将軍が率いる国境警備隊「紫電」の話が聞けます。この女将軍がだれなのかは、分かりますよね。分からないひとはギャラリー「世界観紹介23」を読むこと。

■ 第7話 お魚たずねて、秘密基地 ~Lacustrine Ambition~

自由行動1

  • 順調に回復しつつあるアルバ。こっそり抜けだしたのがバレてミントさんがマジギレ。
  • ユエル登場。獣耳でかくなったね。ところでなんでユエルとクノンは公式サイトのキャラクター紹介でハブハブされてるん?
  • アルバの骨折を治すため、骨まで食べられる魚キュリアンを取りに行くと、そこには悪の秘密基地が…
  • ミニゲーム
    • トレーニング…キッカの実
    • パズル…11:紅蓮札、12:設定イラスト19
    • キッチン…9:ネコバッジ、10:設定イラスト17
    • ルーレット、スクラッチ…Fエイド
  • 誓約の儀式
    • きれいな貝殻…獣:セイレーヌ
    • 紅蓮札…機:ライザー
    • ネコバッジ…獣:ナックルキティ
    • ニガウリかんざし…鬼:ナガレ
    • かきかたの本…獣:ジュラフィム
    • ヴェルジェの聖衣…霊:聖母プラーマ、無:アニメ素材39
    • 九尾妖刹…鬼:狐火の巫女、獣:アニメ素材22、無:アニメ素材40

VS 機械人形率いる鋼の軍団

  • ミリネージ登場。リビエルをデコ天使呼ばわりしてますけど、本人も相当なものですわよ。

EXTRA BRAVE ORDER

リビエルがミリネージを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • 敵が多い割にターン制限がきついので、隊を2つに分けて進軍します。見ての通り機械兵が多いので、術を中心に攻撃します。
  • フロットとアプセット・ミリネージ以外は遠距離攻撃を持っていないので、ゴレムなどの硬いユニットを盾にしましょう。主人公もクラスチェンジしているはずなので、物理型なら自ら、召喚型ならユニットを召喚して戦線を守ります。
  • 誓約の儀式
    • 石の拳…無:巨像の拳

VS ゲック率いる鋼の軍団

  • ルトマ湖が凍っていたのは、ゲックが地下の溶岩流を使って人工サモナイト石を精錬していたからでした。…ってこのじいさん、機界の兵器を修繕できるだけでもすごいのにその上これとかチートすぎじゃね?
  • 今初めて気づいたんですけど、三姉妹って胸のマークが生まれた順番なんですね。
  • グランバルド登場。毎度おなじみ機械兵士枠ですが、シリーズが進むごとにどんどんおかしくなっているのは気のせいか。

EXTRA BRAVE ORDER

ローレット→グランバルドの順に撃破

  • オリジナル版だといきなりグランバルドをどつくという身も蓋もない戦法が有効でしたが、さすがに反省したのかブレイブ条件で縛ってきました。ずるいぞ!
  • グランバルドは射撃射程+で7マス射程を誇ります。通路のかなりの部分が射程内なので、瀕死ユニットを放置しないように。
  • 制御装置破壊中は射撃が山ほど飛んでくるので、硬いキャラで向かいましょう。弓や銃では壊せません。クノンか…いなければゴレムあたりで。他のキャラもSTEP UPを取得していると被害を最小限に出来ます。
  • ローレット、グランバルドはそれほどHPも高くなく、術にも弱いので接近すれば余裕です。
  • ゲックはお気に入りの「エレキメデス」がウザイので、麻痺無効の味方で誘き出して、1ターンキルするか、それが無理なら魅了・憑依以外の異常が通るのでそれで足止めを。
  • グランバルド捨て身の特攻もあってゲックには逃げられてしまいました。敵もいい仲間がいますね。当初の目的だった魚も回収できて、ひとまずめでたしですね。

夜会話

  • アルバと会話できるようになります。1で登場したガゼル、リプレ、レイド、そして1主人公の話が聞けます。
  • リシェルと会話すると、「エストなんとかという騎士団が機械兵士の一団と戦い、見習い騎士を残して行方不明になったと」いう話が聞けます。これどこかで回収されてましたっけ?
  • ミントと会話すると、地下基地のことを闇に葬ろうとしている話が聞けます。まあ分からないではないんですけど、第三者の手に渡るよりは蒼の派閥はだいぶマシだと思うんですけどねぇ。
  • フェアでグラッドと会話すると、ちょっぴり甘酸っぱい展開に…
  • リビエルと会話すると、機械人形三姉妹の隠し設定が聞けます。

■ 第8話 流れ三味線、はぐれ弾き ~Strum a Blade~

自由行動1

  • ラウスブルグには隠された秘密があるが、それを語るには御使い全員の同意が必要とのこと。4人目の登場が待たれるところです。
  • グルメじいさんとの第2戦です。トレーニングを何度かプレイすると取得できる「熱帯野生ステーキ」でばっちりです。
    「たぎるッ!? おォうッ、たぎるッ! たぎるぞォッ!! 血わき肉躍る、まさにこれこそ野生の王国! スパイシーな香りに血液沸騰、元気爆発!頑張りまくりッ!! うーっ! やぁーっ!! たああぁーっ!!!」
  • クノン登場。クノンは俺の嫁。これぞ真の機械人形というものよ。
  • シンゲン登場。鬼畜じゃない眼鏡担当。あとこの世界で吟遊詩人名乗るとラスボスと勘違いされるので気をつけましょう。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…レーセーの滴
    • パズル…13:設定イラスト45、14:わら人形
    • キッチン…11:設定イラスト46、12:磁気ネックレス
    • フィッシング…妖力粉
    • ルーレット・スクラッチ…Fエイド
  • 誓約の儀式
    • ウィルスガード…機:インジェクス
    • わら人形…鬼:ノロイ
    • 光撃の宝剣…機:チェンボル、鬼:イヌマル、霊:ペコ、獣:召喚獣画像2、無:シャインセイバー
    • 邪眼のローブ…無:仮面の石像

VS レンドラー率いる剣の軍団

EXTRA BRAVE ORDER

レンドラーを撃破する

無色の召喚師を撃破する

30ターン以内にクリアする

  • ブレイブ条件を見て?と思うかも知れませんが、今回の勝利条件は「剣の軍団兵士」の撃破で、レンドラーと無色の召喚師は含みません。
  • とりあえず初期配置付近で左側の敵の集団をアロエリの弓で誘き出してから迎撃し、あとは時計回りに進攻します。
  • ターン数には余裕がありますし、厄介な攻撃をしてくる敵はいないので、一体一体確実に撃破していきましょう。
  • 召喚師はあまり強い術を持っておらず、レンドラーもHPとATKが高いだけで状態異常も効くので、それほど苦戦しないかと。
  • 連戦になるのでレベル上げを忘れずに。ただし次戦はシンゲン、アルバ、ポムニットがスポット参戦するので、レベルを上げるのは主人公含め5人でOKです。

VS 仮面の暗殺者率いる無色の軍勢

  • ポムニットさんを人質に取るとは…どうやら本気でこちらを怒らせたようだな…

EXTRA BRAVE ORDER

ポムニットが一切ダメージを受けない

  • シンゲンの初期装備がさりげなくネタになっていることに気づきましたか?
  • とりあえずマップ下の段差で合流します。先客はさっさと排除しておきましょう。上から追撃が来るので、ポムニットが狙われないようシンゲンで遅滞行動を取りましょう。
  • 合流したらあとは適当に戦っても余裕です。

夜会話

  • シンゲンと会話できるようになります。
  • ポムニットさんやリビエル、竜の子と会話すると、伏線めいた話が聞けます。

■ 第9話 再会、そして ~Long Distance~

  • 御使いたちが怪しい者を弾く結界を張ってくれました。最初からやれよ。
  • テイラーからの援助に武具が含まれているということは…さすがに鋭いですね。
  • 新キャラ参戦!
    • アルバ
      • 装備…大剣(縦)→斧/軽装→重装
      • 召喚術…機F
      • 注目スキル…ブレイブアタック、カウンター、かばう、反撃封じ、威圧、フロントアタック、反撃封じ
      • 運用方針…多彩なスキルを覚える直接攻撃のエース候補。加入が中盤だが十分に活躍できる。斧で高火力を出せる大樹の騎士か、6足になる未来の勇者がオススメ。
    • シンゲン
      • 装備…刀(横)→投具/着物
      • 召喚術…鬼E→D
      • 注目スキル…俊敏、見切、身構える、バックアタック
      • 運用方針…前衛としても使えるが、着物装備なので遊撃型の運用向き。横斬りと投具でチクチクやりつつ、敵の攻撃は待機型でかわす感じで。今作のサムライ枠で優遇もされているが、これまで通り忍者と役割がかぶるのが問題。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…キッカの実
    • パズル…15:白銀の空き缶、16:おもちゃの王冠
    • キッチン…13:敵画像4、14:魔石のピアス
    • フィッシング…イチゴキャンディ
    • ルーレット・スクラッチ…キッカの実
  • 誓約の儀式
    • マグマストーン…霊:ブラックラック、獣:ドライアード
    • 牙獣の短剣…無:石細工の土台
    • 魔石のピアス…無:反魔の水晶
    • おもちゃの王冠…無:ダークブリンガー
    • 電気モーター…機:エレキメデス
    • ねこわんど…無:必殺ニャックル(武具)
    • (大きなウロコ…獣:スライムポット、無:千本針(投具))

外伝 喧嘩御免!暴れん坊皇子旅日記 ~Bash the Wicked Bros~

  • パナシェ登場。3では加入するかと思わせてしませんでしたが、4ではボウガン使いとして活躍できます。
  • スバル登場。小西のアニキじゃないですか。一番過去作と見た目が変わったキャラかも。
  • 行方不明になったマルルゥを探すため、リビエルによる囮捜査がはじまるよー。って適役すぎるだろ。なお誘拐犯は見た目通りのザコだったのであっという間に畳まれました。

VS ギムレ&バレン兄弟

EXTRA BRAVE ORDER

スバルとパナシェの合計撃破数10以上

  • なつかしいBGMです。
  • とっとと真っ直ぐ登って橋を渡り、ボスを相手にするのをオススメします。あとは高所の利を生かせば余裕でしょう。
  • 誓約の儀式
    • 秘伝の巻物…機:二天一銃(銃)、鬼:百華桃猿仙、霊:設定イラスト48、獣:設定イラスト49、無:設定イラスト50

自由行動2

  • クラウレ登場。一目でアロエリの兄貴とわかる造型はさすが。しかし今回肌むき出しのキャラが多いな。男も女も。
  • そしてあっさりと裏切りが露見しました。これもうちょっとうまくやる方法あったと思うんですけどね。ていうかこれ主人公側が見つけてくれるまでいろんなところで組み手をしていたのかと思うと泣ける、いや笑える。

VS 仮面の暗殺者率いる無色の軍勢

EXTRA BRAVE ORDER

状態異常にかからずにクリアする

  • 状態異常攻撃を持っているのは、ポイズンダガー持ち仮面の暗殺者4人、セイレーヌ持ち仮面の召喚師1人、ヴォイドスピア持ち獣の軍団兵士2人です。かなり人数が多いので、ユニット召喚獣などを先頭に攻めましょう。竜の子(竜形態)でもいいですが、この時期全ての状態異常をシャットアウトするのは難しいので、装備でフォローしてあげましょう。
  • 今回はシリアス展開のため、夜会話はありません。

■ 第10話 想い、途切れることはなく ~Passing Pain~

自由行動1

  • アロエリの裏切りを危惧するセイロンがなじられてますけど、この状況じゃ正論でしょう。ていうかアロエリはクラウレから聞いた話を隠しているわけだし。まぁ主人公サイドは知らないことですが。
  • グルメじいさんの第3戦があります。料理をたくさん作っていると手に入るレシピ「完熟果実のプリン」が高評価。
    「おぉ、とろける・・・とろけてしまうぅ・・・果実の甘みと香りがぁ ワシを、骨抜きにぃしてゆくぅ・・・あぁ、まさにぃ・・・ま~さ~にこ~れこそ 甘いワナぁ~っ!?熟れてぇ、熟してぇ 食べ頃果実のパ~ラ~ダ~イ~スぅ~っ!」
  • ミニゲーム
    • トレーニング…キッカの実
    • パズル…17:鬼封札、18:白銀の空き缶
    • キッチン…15:設定イラスト16、16:敵画像5
    • フィッシング…設定イラスト20
    • ルーレット・スクラッチ…キッカの実
  • 誓約の儀式
    • 黒水晶の大剣…霊:ハミトン、獣:ブレイドボア
    • 鬼封札…鬼:金剛鬼
    • 星砂のローブ…機:広報イラスト2、鬼:アニメ素材21、霊:天使ロティエル、無:ラピスロッド(杖)

VS クラウレ率いる獣の軍団

  • はいアロエリさんに本格的なデレ入りましたーっ。
  • 今度は本気でかかるとかいってたくせに、召喚師無しの構成で勝てるわけないだろ。

EXTRA BRAVE ORDER

主人公かアロエリでクラウレを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • ターン数制限が厳しいので、ひとまず隊を二つに分け、3段目と4段目の敵を一掃します。
  • それがすんだらそのまま戦線を上に押し上げ、2段目を一掃します。ここまでで約10ターン。
  • それから中央で合流しクラウレを誘き出します。2段目におびき寄せて必殺技を撃たせ、次のターンで倒してしまうのがベストでしょう。1段目から撃たれてしまうと術士が昇天する可能性があるので気をつけましょう。おびきよせは弓か、でんちマンあたりが有望。
  • クラウレを倒したら1段目の敵を倒します。踏み台があるとスムーズに進撃できるでしょう。
  • ハードだとかなりギリギリでした…アイテム3個の枠もMP回復で使い切り、全員のMPが底を突いたところでどうにかこうにかターン制限を満たせました。敵全滅が勝利条件なので、最下段の敵はさっさと倒しておくに限ります。あとは隊を二つに分けて左右の敵を処理(ここまでで10ターンくらい)後は合流してクラウレから倒し、その後踏み台と階段で最上段の敵を挟み撃ちにします。
  • 戦闘後のイベントで、リシェルに迫る獣王の魔の手を防ごうと、ポムニットさんが真の姿を現します。ポムニットさんを泣かせるなんて、獣王だけは許さん!

夜会話

  • リシェル、ルシアン、ポムニットとは会話できません。
  • シンゲンと会話すると、ポムニットさんの心情を垣間見ることが出来ます。
  • そしてポムニットさんは姿を消してしまいました…ポムニットさんの好感度を上げておくと別れを回避できますが、1週目はさよならです。うぅ…悲しすぎる。

外伝 この微笑みに感謝をこめて ~Thank You for Your smile~

  • ポムニットさんの好感度が2あると、この外伝が始まります。そこで正しい選択肢を選ぶと、ポムニットさんが加入します。ヤッター!
  • なお、ポムニットさんが加入すると、ギアン・エニシアエンドは見られなくなるのでその点は要注意です。またポムニットさんは傀儡ユニットではないので、次の週もまた同じように仲間にしないと使えませんのでそこも要注意。うぅ…なぜ僕の好きなキャラはどれもこれも参入条件ありなんだ!
  • ポムニットさんの壮絶な過去が明らかになります。そしてケンタロウ唯一の評価ポイントも。これ聴いたらポムニットさんを責めるなんてできっこないよウワァァ—–。゚(゚´Д`゚)゚。—–ン!!!!
  • 新キャラ参戦!
    • ポムニット
      • 装備…武具・爪(横)→斧/ローブ→軽装
      • 召喚術…霊D→C
      • 注目スキル…変身、HP吸収攻撃、心眼、ダブルアタック、ダブルムーブ
      • 運用方針…吸収攻撃を生かすガチ前衛なら無敵のメイドさん、変身でのMATを生かすなら敏腕メイドか。霊術C(デビールメイドならB)が使えるので、回復役もできる。前衛で運用するなら、デビールメイドで反撃封じも入手しておきたい。どちらにしても他のキャラにはない運用が可能。

■ 第11話 うつろなるもの、来たりしもの ~Steely Blue~

自由行動1

  • 城が稼動するには竜の強大な魔力が必要とのことですけど、竜って別に1体しか存在しないわけじゃないですよね…何で御使い達はそんな安心モードなのか。
  • ミントさんの恋の相手が判明します。グラッド、強く生きてくれ。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ヤーラカの滴
    • パズル…19:設定イラスト15、20:設定イラスト29
    • キッチン…17:アニメ素材36、18:マジックテープ
    • フィッシング…不思議な壷
    • ルーレット・スクラッチ…救急セット
  • 誓約の儀式
    • マジックテープ…霊:ダークレギオン、無:ラウダーラッシュ(剣)
    • プニプニベスト…機:アニメ素材25、鬼:アニメ素材23

外伝 ぐるぐる回って、めぐりあい? ~Wicked Bros Returns!?~

  • ようやくクノンの待ち人が来ましたけど、例の三下兄弟に襲われてしまいました。ホントユエルはトラブルメーカーだなぁ。

VS ギムレ&バレン兄弟

EXTRA BRAVE ORDER

ユエルとクノンの合計撃破数8体以上

  • ユニット的には不遇だったユエルも、必殺技を引き下げて帰ってきました。技名が「怒ったぞ!」になっているのがユエルらしい。
  • 特に強いユニットはいないので、いつもどおり各個撃破していきましょう。ユエルやクノンでとどめを刺すのを忘れずに。

自由行動2

  • 行方不明になったセクター先生を捜します。私塾の生徒のグラフィックがなんかぞんざいなのが気になります。
  • 誓約の儀式
    • 虚空の懐中時計…獣:クロックラビィ

VS ゲック率いる鋼の軍団

  • 町はずれの砦に立てこもっているのなら、不審者として軍が取り締まればいいのに。
  • ゲックも信じる信じない言うまえに、事情を説明しろ事情を。なんでどいつもこいつも肝心な部分を隠したまま物事を進めようとするんだ。

EXTRA BRAVE ORDER

セクターがゲックを撃破する

  • セクターは足が悪いからなのか2足なので、ゲックの元にたどり着くのに苦労します。偏光迷彩をうまく使って進軍速度を合わせましょう。
  • グランバルドは砦の外から召喚術を叩き込めばノーダメージで倒せます。ちなみに必殺技を搭載したのにMP不足というネタ。
  • ゲックは相変わらず麻痺術が怖いので、対策を忘れずに。セクターの足が遅いので、先手必勝というよりMP切れまで耐えた方が楽でしょう。5発耐える必要がありますが。もしくは魅了以外の状態異常を浴びせてもいいかも。
  • セクターとゲックの因縁が明らかになったところで、ギアン登場。クラウレとは違って大物感がありますなぁ。色白なのでシリーズ的にラスボスの香りがします。

夜会話

  • リシェルと会話すると、現在の時間軸がSN2の何年か後であること、セクターの改造がゲイル計画と共通していることなどが分かります。
  • アルバと会話すると、「機械兵士と暮らしている召喚師」の話が聞けます。SN1、2で登場したエルジン君とエスガルドのことですね。彼の成長した姿は思い浮かばないなぁ。
  • シンゲンと会話すると、彼の出自が分かります。この設定知らなかったなぁ。

■ 第12話 キミの言葉が、悲しくて・・・ ~Smile Over~

自由行動1

  • リシェルが切れてしまいました。まぁ年齢と降りかかった事態を考えれば切れるのはわかる。もっともリシェルの決定が招いた事態だと言えなくもないところですが。
  • グルメじいさん第4戦です。料理をつくり続けると手に入る「大冒険ナベ」のレシピが高評価。
    「ああ、人は何故遠き海へ向かってこぎ出してゆくのか 水平線の彼方には何も待っていないかもしれぬのに・・・いいや、あるともッ!ここにある鍋こそがまさにそれよッ!! 海の幸がてんこもり!こっそりと山の幸も詰めちゃいました! 海と大地を貫いた時 おお、それはまさしく冒険の始まり・・・お宝目指してハシ、まっしぐら!ええいっ、それはワシが狙っていたエビじゃーっ!?」
  • 薬が必要な獣人の子供のためにミントさんを紹介してあげました。…アカネは?
  • カサス登場。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ジョウユの実
    • パズル…21:設定イラスト21、22:くつろぎランプ
    • キッチン…19:設定イラスト22、20:忍びの巻物
    • フィッシング…イチゴキャンディ
    • ルーレット・スクラッチ…ジョウユの実
  • 誓約の儀式
    • 超小型着火装置…機:フレイムナイト、霊:魔天兵ベルエル
    • くつろぎランプ…鬼:白誘の鋼針(投具)、獣:ペンタ君、無:レジストパネル
    • 忍びの巻物…鬼:マシラ衆、無:アサッシンズ(短剣)
    • ヒーローセット…機:広報イラスト3

外伝 薬売りの娘、所により盗っ人!? ~Sexy KUNOICHI Magic!?~

  • あんだけ薬を買わせておきながら、金持ちだとにらんで泥棒に入るというこの暴挙。これくらい恩知らずな味方キャラも珍しいよな…
  • 分身の術にスチル絵がついてる…しかしこの技戦闘中でも使えたらよかったのに。まぁ使えたら使えたでアカネが強くなりすぎますけど。

VS アカネ忍団

EXTRA BRAVE ORDER

本物のアカネのみ撃破する

  • 本物のアカネですが、よーくドット絵を見ると、キツネやタヌキの尻尾が付いていないのでわかります。黄色いのはマフラーの端なので間違えないように。
  • サモンアシストでさっさと1ターンで終わらせましょう。
  • 新キャラ参戦!
    • アカネ
      • 装備…刀(横)・投具/着物→ローブ
      • 召喚術…鬼D→C→B
      • 注目スキル…サルトビの術、隠密、勇猛果敢、空蝉の術
      • 運用方針…強力なユニークスキルを修得する今作の忍者枠。全てのスキルを修得するには人生やり直しが不可欠だが、それだけの価値はある。朱の忍匠になれば遠距離攻撃や鬼のBクラスも使用でき、正に万能となる。忍者の宿命で紙装甲なので、突出しないように注意。
  • アカネを使うなら、ひとまず人生やり直しでレベルを14に下げ、26まで上げてニンジャガール→セクシィくのいちにCC、俊敏、勇猛果敢、空蝉の術を修得。再び人生やり直しでレベルを1に下げ、今度はATK極振りで朱の上忍にCCさせれば、すぐに活躍できますよ。

VS クラウレ率いる獣の軍団

  • もうちょっとひっぱるかと思ったら、意外とあっさりカサスの身元が割れました。まぁ装飾品見れば一目瞭然なので引っ張ってもしょうがないです。

EXTRA BRAVE ORDER

獣王を撃破しないでクリアする

獣王の攻撃を一切受けずにクリアする

20ターン以内にクリアする

  • まず獣王の手前、そして横にいる敵を倒します。ターン数には余裕があるので落ち着いて。獣王は獣王から5マス目に入ると動き出しますが、いきなり必殺を撃ってくることはないようです。
  • 獣王は状態異常無効の上に、斜めまで届く必殺技を持っています。動き出したらスライムポットで移動力を低下させて放置するのがよいでしょう。ただ真後ろにいる仮面の暗殺者が祓いの儀式を持っているので、先に倒すか眠らせるかすること。
  • それがすんだら塀の上にいる弓兵を適当にあしらいつつ(飛行ユニットがいると速やかに対応できます)、クラウレに近づきます。必殺技と先制に注意すれば、待機型が反撃型ということもありあっさり倒せるでしょう。
  • 自分がやってる悪はきれいな悪、人間がやってる悪はおぞましい悪、ということですね分かります。「強要はしておらぬ」とか今まさに強要したくせに。なんだこの薄っぺらい奴は。
  • エニシア登場。一応ラスボス候補ですけど、水樹ボイスでラスボスはないよね。
  • 今回も夜会話はありません。

■ 第13話 思い願うこと、貫くこと ~Several Cross-Point~

自由行動1

  • いよいよ最終決戦が近づいてきたような雰囲気がありますが、実はまだ中盤という罠。今回は全20話です。
  • テイラーにこれまで3回連続で高評価をもらっていると、素直なお褒めの言葉をいただけます。この人笑顔差分あったんだね。この世界で確かソバが10バーム前後だから、1バーム=30円としても6万バームは結構な大金です。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ジョウユの実
    • パズル…23:設定イラスト23、24:設定イラスト27
    • キッチン…21:設定イラスト24、22:設定イラスト25
    • フィッシング…アニメ素材37
    • ルーレット、スクラッチ…ジョウユの実
  • 誓約の儀式
    • 飛翼の牙…獣:ワイヴァーン
    • 棘の王冠…霊:パラ・ダリオ

VS 剣の軍団 鋼の軍団(第1戦)

  • なんでセクター先生って、あんなに暗殺向きの能力持ちなのに、乱戦に持ち込もうとするん?

BRAVE ORDER
EXTRA BRAVE ORDER

特になし

  • 力押しで余裕。8ユニット撃破すると次のステージへ。

VS 剣の軍団 鋼の軍団(第2戦)

  • HPとMPはある程度回復するが、セーブは出来ず連戦。

BRAVE ORDER
EXTRA BRAVE ORDER

特になし

  • 8ユニット撃破すると次のステージへ。

VS 剣の軍団 鋼の軍団(第3戦)

EXTRA BRAVE ORDER

リーダー以外の敵の主力を全撃破する

セクターがレンドラーを撃破する

  • 敵主力とは、レンドラー、グランバルド、ローレットの3人。ブレイブクリアに失敗すると、再戦時も第1戦からなので面倒ですよ。
  • とりあえずセクターはいきなり放電をかまして、味方と合流(放電だとファーストアタックは取れないのでそこは注意)。レンドラーはHPが高いが魅了以外の状態異常が効く。効果持続ターンは短いのでこまめにかけ直すこと。なおハードだとセクターはレンドラーに1ダメージしかあたえられないので、召喚術などでHP調節が必要です。
  • 背後の敵+レンドラーを排除したら、そのまま戦線を押し上げ。橋の手前で合流して、グランバルドをおびき寄せます。橋の手前左右に味方ユニットを待ち伏せ、硬いユニットをグランバルド正面の盾の前に置けば、のこのこ近づいてくれます。
  • 次に後ろのローレットを釣ると、残りのユニットが一斉に近づいてきて橋の上で団子になるので、広範囲攻撃で薙ぎ払いましょう。ペンタ君とか、テレビーの衛星攻撃とか。

夜会話

  • アカネが夜会話で選択できるようになります。
  • 竜の子と御使い3人は選択できません。
  • ミントさんと会話すると、セクター先生についての泣ける話が聞けます。
  • グラッドと会話すると、さらにテイラー氏に対する(プレイヤーの)好感度が上がります。なんだこのテイラー持ち上げっぷりは。もうすぐ死ぬのか。
  • アカネはなんか正面顔が男っぽいような…

外伝 我が身、朽ち果てる日まで ~Ironlike Proffession~

  • イベントのみの番外編で、セクターとゲックの過去が語られます。
  • 条件を満たしていればセクターが加入します。今作の機械人間枠ですが、物理型です。
  • 新キャラ参戦!
    • セクター
      • 装備…短剣(横)→ドリル/装甲
      • 召喚術…機F→E
      • 注目スキル…スペシャルボディ、偏光迷彩・静、偏光迷彩・動、ダブルムーブ、バックアタック
      • 運用方針…隠密状態のダブルムーブで敵の後ろに回り込み、バックアタックで暗殺か、スペシャルボディと装甲を利用して、真正面でドリルでゴリゴリするか、運用に幅のあるキャラ。魔抗や心眼を覚えれば、敵中で孤立しても生還率がアップ。

■ 第14話 来訪者たち、彼方より ~No Reply~

自由行動1

  • リビエル「隠れたのではなく、消えたからですわ。…別の空間を新たに創りあげて その中に、すっぽりと隠れてしまっているの」…って隠れてるんじゃん!
  • パズル、せっかく24まで自力で頑張りましたが、25はダメでした…
  • グルメじいさん最終戦です。料理を山ほど作ると取得できる「思い出のシチュー」で有終の美を飾りましょう。
    「ぐぅ・・・っ ううっ、おおぉ・・・ワシは、今・・・泣いておるのか?いいや、これは心の流した汗だ 恥じることはない 冷え切った心の奥に ほかほかのシチューを詰めこんだから あったまっただけ ああ、それだけに決まっている・・・でも、この味・・・いつか、どこかで食べた味・・・いくら強がったって もはや、叫ばずにはいられないッ!?お母さあぁぁ~ん!!」
  • 橋が健在なのは空から見れば分かるんだから、グランバルドも無事じゃないかという推測は出来そうな気がするけどなぁ。セクター直す暇があったらついでに迎えに行ってやれよ教授。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…必殺の巻物
    • パズル…25:黄金の空き缶
    • キッチン…23:ミルク*3、24:アニメ素材34
    • フィッシング…水晶砂糖
    • ルーレット、スクラッチ…夏空ロケット
  • 誓約の儀式
    • 必殺の巻物…鬼:鬼神将ゴウセツ、無:蛮勇の武具(武具)
    • 夏空ロケット…鬼:ゲントウボタン(着物)、霊:リトスアクス(斧)、無:広報イラスト5
    • 四界の指輪…機:ナックルボルト

自由行動2

  • ついにラウスブルグの本来の役割が明らかになりました。
  • ところでたしか融機人もロレイラルからリィンバウムに亡命しているはずですけど、そっちの移動手段は?
  • なんとなくエニシアの身の上話を聞いてかわいそうムードが漂ってますけど、そのために守護竜含め相当数の死者が出てるんですが…守護竜が死んだのは自死だとしても、この状況でそれ以外に死者が出てないとは思えませんし…

VS ギアン率いる仮面の暗殺者

  • 歴代キャラの中でも最大級のチート能力「召喚術無効」を持つギアンとの初対決です。

EXTRA BRAVE ORDER

ポムニットを撃破しないでクリアする(※ポムニット非加入時)

ギアンの送還術を発動させない(※ポムニット加入時)

  • ポムニットさんはいつも通り憑依(持続ターンが短いがSTEP1にできる)か暗闇(長持ちするがSTEP2が残る)で引き離しておきましょう。瀕死になるまでボコって逃げさせるという手もあるけど…
  • ギアンの送還術は、ギアンの周囲3マスに効果範囲がかかるCランク以下の召喚術を無効化します。特に回復術の無効化に注意。ギアン自体は必殺技2発程度で倒せます。
  • 真の姿を現したギアンが竜の子をさらおうとしたところで、グランバルドが美味しい登場。
  • セクター先生はなんでいちいちステルスを解いて口上を述べるのか。黙ってやりなはれ。あと銃撃てるんですね。装備できないのに。
  • 新キャラ参戦!
    • グランバルド
      • 装備…銃→ドリル/装甲
      • 召喚術…機E
      • 注目スキル…衛星攻撃、かばう、射程距離+
      • 運用方針…低いMDFは相変わらずですが、移動力も最大で5足とかなり改善されました。なんといっても射程距離+で脅威の7射程を誇り、射程外からボコボコ打ち落としていく様は壮観です。上下移動が3なので、踏み台を持たせるのがベスト。

夜会話

  • セクターと会話できるようになります。あとなぜかアルバは会話できません。
  • リシェルと会話すると、ちょっぴりヤキモチなリシェルが見られます。
  • リビエルと会話すると、ギアンの特殊能力と弱点が明らかになります。
  • シンゲンと会話すると、彼がはぐれになった理由が分かります。
  • セクターと会話すると、セクター先生の物騒な話が聞けます。というか軍人時代にそういう任務に就いていたのなら、暗殺で歴史を変えることはできないということも解りそうなものなのですが…

外伝 旅は道連れ、料理は愛情 ~Wicked Bros Forever…~

  • シルターン自治区への旅券を手に入れた主人公。つーかグラッドに休暇っていう概念はあるのか。街の唯一の駐在が長期間留守にするって無理じゃないの?
  • フィズ&ラミ登場。1以来ですね。すっかり大きくなっちゃって…ラミがロランジュ家の養子になってたり、エドスが子持ちになってたりと時の流れを感じます。ちなみに髪の色が違うので分かりにくいですが、二人は実の姉妹です。
  • ガゼル登場。フードなのに胸開きとはこれいかに。
  • 主人公、リシェル、ミント、ルシアン、傀儡ユニットで出撃枠5を埋めなければいけないので、場合によってはレベル上げを忘れずに。

VS ギムレ&バレン兄弟

EXTRA BRAVE ORDER

SPOTユニットの合計撃破数10以上

  • ガゼルが孤立しているので、ひとまず合流を優先しましょう。回避力もあり防御力もそこそこなので、焦らなくても大丈夫ですが。
  • リプレ登場。すっかりママの貫禄ですね。今回は傀儡ユニットに出来ますが、相変わらずサポートのみです。麺棒撲殺天使リプレちゃんが懐かしい…
  • シルターン自治区に行くと、成り行きで創作料理コンテストに出場することに。夢の新旧料理人対決勃発です。そしてグルメじいさんの正体はやっぱりあの人でした。
  • よくばりパイ包みのレシピを持って、新レシピで挑戦すると…
    「たった一杯の器の中でスープと、小麦の麺が互いを高めあいつつ 理想的な美味しさで共存しておるわ!!しかも、こいつは後をひく・・・汁の一滴までも、飲み干さずにはいられん!」

■ 第15話 朽ちてゆく、世界の中で ~Black Sick with Snow~

自由行動1

  • アルバの言う「似たようなドジばかりしていた知り合い」って…モナティのことかーっ!モナティここまでひどくないはず。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…ジョウユの実
    • キッチン…25:珍しい肉*4、26:黄金の空き缶
    • フィッシング…アニメ素材38
    • ルーレット、スクラッチ…救急セット
  • 誓約の儀式
    • 虹の欠片…機:シェアナイト、鬼:流星刃(投具)、獣:召喚獣画像4、無:ピンクのローブ(ローブ)
    • おかしな壷…鬼:設定イラスト44、霊:設定イラスト43、獣:設定イラスト41、無:設定イラスト42

自由行動2

  • リィンバウム生まれのキャラ(傀儡含む)がほとんど使えなくなります。レベル上げや買い物などはその前にすませておきましょう。次の戦闘のブレイブ条件にも注意。
  • 人間に解魂病への抵抗がないのは分かるんですけど、なんで鬼妖界の人間には病気が効かないんでしょうか。確か種としては同じはずなのに…あとしれっと元気なセクター先生は人間じゃないのか。
  • ピンチになったせいであちこちで恋バナが…
  • ポムニットさん…やっぱりポムニットさんは…(涙)
  • シンゲンやセイロンはいつもみんなの言いにくいことをズバッと言ってくれますよね。そのせいでアロエリとかがバカっぽく見えちゃうんですけど。

VS ギアン率いる仮面の暗殺者

  • 今作ブレイブクリア最難関と言ってもいいマップです。

EXTRA BRAVE ORDER

クラウレを撃破する

解魂病ユニットを全出撃させて生還する(※リシェル・ルシアン・ミント・グラッド・アルバの出撃が必要)

25ターン以内にクリアする

  • 素直に2回に分けて達成するのが無難ですが、どうしても初回で達成したいなら、それなりの準備が必要でしょう。
  • 出撃メンバーのレベルを上げて、戦力として数えられるようにしてあれば、ポムニットさん非加入時なら問題ないかと思います。
  • ポムニットさん加入時はかなり大変ですが、無限回廊に挑戦して強い装備を手に入れるなどの対策が有効かな。回復アイテムを買い込み、彼女のサポートにも期待しましょう。
  • 自分の場合はリシェル以下のメンバーがほとんど2軍だったため、初回ブレイブは諦めました。もちろんレベル上げしてもよかったんですけど、今手許にあるEXPじゃ足りないんですよね…わざわざその度にEXP稼ぎするのもバカバカしいので、屈辱ですけど我慢します。
  • 万全のメンバーを揃えられるなら、時計回りチーム3人、反時計回りチーム(主力)5人くらいで二手に分けましょう。クラウレもギアンも近づいてしまえばさほど脅威ではないです。
  • ピンチにどこからともなく女神様(17才)の声が…中の人のこと全然覚えてなかったわ。そんなわけでメリアージュ登場。

■ 第16話 そして、狭間に立つ者 ~The Xlayer~

自由行動1

  • そろそろグルメじいさんなのかグルメおじいさんなのかはっきりさせるべき。そして師匠との涙の別れが…
  • ミニゲーム
    • トレーニング…空色の耳飾り
    • キッチン…27:赤たまご、28:設定イラスト26、29:最高の野菜*2、30:最高級の魚肉
    • フィッシング…デジの素
    • ルーレット・スクラッチ…クロッツァの実
  • 誓約の儀式
    • ハイパーボルト…機:ナックルボルト
    • 幻獣の指輪…獣:ロードタウロス、無:広報イラスト1
    • 空色の耳飾り…機:広報イラスト6、鬼:アニメ素材26、獣:シャノワール(爪)、無:トランスシェル(軽装)

自由行動2

  • ここでギアンとフェアの出生の秘密が明らかになります。というか一番悪いのは、召喚したくせに暴走を招いたその召喚師だと思うんですけどね。
  • 恒例のデートイベントもあります。エンディングには直接影響しませんが、ここまで来たらお気に入りのキャラと会話しましょう。大人は大人らしく、友人は友人らしく主人公を励ましてくれます。

ギアン率いる無色の強化兵士

  • 今回の敵は、自分が不幸だからと言って世界に不幸をまき散らす系か。3と同じタイプですね。一応理解を求めようとしているところが違いますけど。

EXTRA BRAVE ORDER

リシェルがポムニットを撃破する

ギアンの送還術を発動させない

  • あーこの面僕のトラウママップだわ。PS2版をプレイしている時何度ブレイブクリアを阻止されたか。最終的にがっちがちの要塞戦術(反魔の水晶や抗魔の領域持ちでガッチリ固めた要塞を作り、遠方から飛び道具で攻撃する)をとったのを思い出すわ。
  • かなり多数の敵が同時に向かってくるので、近づいた敵からきっちり対応していきましょう。さすがに火力が高いですが、この頃には竜の子(竜型)がかなり硬くなっているはず。
  • ギアンはB以下の術を送還してくるので、A級術、マジアタ、必殺技などで相手をしましょう。ギアンの術はさほど強くないし魔眼を撃ってきたりもするので、全力で攻撃すれば問題ありません。

■ 第17話 うたかたの夢、ささやかな夢 ~Dissoluble Union~

自由行動1

  • 近所の農園で召喚獣たちの暴動が起きているようです。…誓約システムはどうなってるのかな?
  • ようやくトレイユにも軍が派遣されることが決まったようです。どう考えても遅すぎ。
  • ミニゲーム
    • トレーニング…クロッツァの実
    • フィッシング…妖力粉
    • ルーレット・スクラッチ…クロッツァの実
  • 誓約の儀式
    • 龍牙槍グリフィス…機:ゼルギュノス、獣:アニメ素材04
    • 荒天華玉・妖…鬼:鬼明王ゴウエン、獣:アニメ素材06、無:荒天闘具(武具)
    • 聖天使の杖…霊:聖ジャルヌアーク、獣:アニメ素材05

VS 姫君の忠臣

  • あーここもトラウママップだわ。育てていたアルバが獣王に一発で昇天させられた時は目が点になった。スライムポットのありがたみを初めて知った。

EXTRA BRAVE ORDER

3人の軍団長を全て必殺技で撃破する

30ターン以内にクリアする

  • 前方と左方の敵→レンドラー→ゲック→獣皇の順に相手をするのがよいでしょう。ゲックと獣皇は混戦になるので、速やかにゲックたちを撃破できるよう遠距離に届く必殺技は重要。
  • ゲックと獣皇を同時に相手にするのが苦しいなら、一旦距離を取ってゲックたちを誘き出し、釣られて出てきた獣皇をスライムポットで足止めして、その間にゲックを全力で叩くか、ゲックをマヒらせ、その間に獣皇を叩くかするといいかもしれません。幸いターン数はかなり余裕があります。

VS クラウレ率いる亜人の暴徒たち

  • クラウレここまではまだ許せるんだけどな…

EXTRA BRAVE ORDER

主人公かアロエリでクラウレを撃破する

  • 中央付近に進出すると周りの敵が一斉に襲いかかってきます。火力も高いので、散開するより固まって対応していきましょう。
  • クラウレはあまり必殺を使いませんが素で火力が高く、術士は一発で持って行かれることも。なるべく散開し、背中を向けないよう注意しましょう。

■ 第18話 はばたき、空へと突き抜けて ~Dragon Fly Assault!~

自由行動1

  • ラウスブルグを隠すマナが尽きそうなので、それを待って一気に攻め込もう作戦!…ってなんでラウスブルグが街の上に留まっていること前提なわけ?僕なら人里離れた砂漠か海かで休憩しますけど…
  • 結局守護竜が自害した理由が納得いかないような…幻獣界に戻る手段をなくすためならなおさら力の継承しなければ良かったのでは。そうすれば竜の子が狙われることもなかったでしょうに。
  • 竜の子の継承の儀式が終わると、最後の自由行動です。買い物やレベル上げを忘れずに。次の週で使う傀儡ユニットの予定があるなら、適当にレベルを上げておいてSPを稼いでおけば、次週最初から活躍できます。
  • 街の住人を皆殺しにしようとしておいて何のフォローもなく仲間に入るっていうのはちょっと…
  • ミニゲーム
    • トレーニング…クロッツァの実
    • フィッシング…世界観紹介14
    • ルーレット・スクラッチ…クロッツァの実

無限界廊

  • ここが無限界廊に挑める最後のタイミングです。とりあえずこれまで余ったEXPをつぎ込み、全員Lv33にしてからスタート。Lv44でクリアしました。
  • 最終面VS白夜のみブレイブクリアがあります。

EXTRA BRAVE ORDER

8人のサモンアシストで最後の敵を撃破

  • 誓約の儀式
    • レイブレイド…鬼:召喚獣画像3、霊:広報イラスト4、獣:設定イラスト28
    • 秘密の指令書…霊:アニメ素材11、獣:アニメ素材03
    • 思い出の手鏡…機:デストロイザ(ドリル)、霊:先生のタクト(杖)、無:青薔薇のナイフ(ナイフ)
    • 液漏れ電池…機:でんちマン
    • ヴィクトリアSS…機:セブンシールズ(銃)
    • リリアネスの冠…機:聖光の杖(杖)
    • 審判の書…無:悠冥の錫杖(杖)
    • 悠冥の錫杖…獣:凶悪獣レミエス
    • 導きの細剣…(鬼:鬼明王ゴウエン)、獣:召喚獣画像7、無:召喚獣画像8
    • 獅子の宝剣…(機:ゼルギュノス)、無:召喚獣画像5
    • 聖女の法衣…(霊:聖ジャルヌアーク)、無:召喚獣画像6
    • つぎはぎの石版…獣:双覇竜ブリスゴア

夜会話

  • 好感度の高いキャラと夜会話が出来、これでエンディングが決まります。
  • 清川さんの必殺技ボイスが聞けるとか俺得すぎる。しかしこの世界の大人世代はどいつもこいつも強すぎるだろ…
  • そしてピンチに次々駆けつける仲間達。王道ですけどやっぱり燃えますよね~。ちなみに仲間を集めてくれたのはシャオメイなのですが、どうしてそういうことをしたのかは、シャオメイのお店で人生やり直しを繰り返すと発生するイベントを見れば分かります。

■ 第19話 それぞれの道、だからこそ・・・ ~Final Suasion~

VS ギアン

  • ギアンって概ね正論言ってると思うんですけど、理論武装が中途半端なせいでツッコミを受けるんですよね…大義名分を振りかざしすぎなんだと思う。まぁ交渉することなく実力行使に出た時点で言い訳不能なんですが。

EXTRA BRAVE ORDER

5人以上のアシストでリーダーを撃破

30ターン以内にクリアする

  • 敵はやたらHPが多いので、集中攻撃で削っていきましょう。
  • ターン制限はゆるめです。1階の敵を倒すのに10ターン、階段の敵を倒すのに4ターン、2階の敵を倒すのに4ターンくらいかな。ギアンの攻撃は割と弱いので、周囲のザコを削ってからS級で葬ってあげましょう。
  • 連戦です。次の最終戦はブレイブ条件ありません。余った経験値は2週目に引き継げないので、全てレベルアップにつぎ込みましょう。
  • ギアン君の真の目的が明らかに。…ち、小せぇ!

■ 最終話 誰もが願った、その場所へ ~Separation or Resumption~

VS 堕竜ギアン

  • 諸悪の根源登場。…ギアンのことじゃねーよ。そして本作最大のツンデレイベントが。…アロエリのことじゃねーよ。
  • よりによって今回も最高性能の機械兵士は仲間に入らないという罠。
  • 街のピンチに、過去作主人公が参上です。番外編を全てクリアしている場合、竜の子によって登場するキャラが変わります。
    • リュームの場合、「エルゴが選んだ、優しい勇者さま」である1主人公
    • コーラルの場合、「因果すらも超えて常に、強くあろうと歩き続ける者たち」である2主人公
    • ミルリーフの場合、「みんなが、いつでも笑顔でいられるように道を切り開く勇者」である3主人公

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • とりあえずザコを倒しながら進撃します。ステージ脇の触手4本は倒すとボスの能力が下がるので、全て倒していきましょう。
  • 光球を倒すと、予想どおり第2形態になります。触手が追加されますが、全部倒すとボスの攻撃が激しくなるので、1本だけ残しておきましょう。
  • ボスのため攻撃(ためエフェクトが真横から出るやつ)をくらうとかなり痛いです。最上段すべてが範囲なので、速やかに待避しましょう。
  • 火力が足りないとかなり苦しい戦いになります。遠距離攻撃やマジアタを駆使して、とにかく火力を集中しましょう。
  • ボスを倒すとエンディングです。なんだかんだできれいな終わり方だったのは評価したい。しかし全てのものを救うことは出来ない、という問題は棚上げになっちゃいましたね…

■ エンディング

コーラルエンド:必然の偶然

  • 主人公は有名料理人になってました。…っておい!ほかにやるべきことがあるだろ!それから竜の子も!(まあこれは全エンド共通なのでどうしようもないんですが)
  • そして無責任親父ここに極まる。ほんとこのおっさんはいっぺん痛い目に遭うべきかと。

アロエリエンド:翼は夢へ

  • カサスはメイトルパに戻ったようですが、アロエリはリィンバウムに戻ってきてくれました。素「御使いだから」なんて素直じゃないんだから( ´_ゝ`)σ)Д`)

ポムニットエンド:わたくしたちの関係

  • ポムニットさんがメイドからウェイトレスに転身してくれました。サモンナイトでは珍しい、ストレートなラブラブシーンが見られます。リシェルはヤキモチカワイイ。

エニシアエンド:勤労奉仕プリンセス

  • ギアンとエニシアと竜の子の力で無事にラウスブルクはメイトルパにたどり着いたようです。
  • そして懐かしい面々とエニシアが戻ってきたところで大団円。しかしエンディングイラストは…なんつーかコスプレだろこれ。
  • ギアンはちゃんと罪を償ってください。

*シリーズメモ*

誓約者(リンカー)

  • 界の狭間をつなぎ、エルゴと誓約を交わした者。
  • 通常の召喚師と異なり、呪文なしで召喚できる。また目的に応じて魔力の属性を変換することも出来るため、あらゆる術を行使できる。
  • 先代の誓約者は伝説の英雄であるエルゴの王。当代の誓約者は1の主人公。継承方法は不明。
  • ゼラムの「至言の泉」は荒れ果てた台地を癒すためにエルゴの王が喚びだしたといわれている。
  • 現在のリィンバウムは、エルゴの王の血を引く聖王家の統治する「聖王国」、西方の「帝国」、北方の「旧王国」の3つに別れている。

調律者(ロウラー)

  • エルゴの王の前に最強と言われた召喚師の一族。その魔力は運命すらも自由に律するとされ、その名で呼ばれていた。
  • 継承方法は遺伝と思われる。
  • メルギトスとの取引により魔力を手に入れたらしい。
  • 融機人との技術提携により、ゲイル計画(召喚獣にロレイラルの強化改造を施すことで、召喚兵器ゲイルとして運用する計画)を推進していた。

抜剣者(セイバー)

  • 封印の剣をはじめとする魔剣の使い手。剣を具現化することで、人間離れした強さになる。
  • 封印の剣「碧の賢帝」「紅の暴君」は、元来使い手の魔力をサモナイト鉱石の刃に通わせることで比類なき破壊力を発揮する精神の剣。封じ込めた核識の力と一体化することで、さらに能力が強化されているが、反面核識と同調する意識の持ち主「適格者(継承者も同義)」にしか使えない。いずれも破壊された。
  • 魔剣「果てしなき蒼」「不滅の炎」は核識の力ではなく使用者の意志を純粋に具現化する精神の剣。
  • 島の共界線から魔力を得ることが出来るため、高度な知識の獲得と心身の強化、不老に等しい命などの恩恵を受けている。また送還術を使うことも出来る。

召喚術

  • 誓約:呼び出された召喚獣に名前を付ける儀式。修得するには修行が必要。誓約に成功すると、刻印の施されたサモナイト石を入手でき、いつでも召喚が可能になる。
  • 召喚:召喚獣を魔力と呪文で開いた門から呼び出すこと。以下の2つの方法がある。一般には知られていないが、方法さえ知っていれば誰でも使用可能。
    • 発動方法1:サモナイト石に精神を集中し、何か行動することで行使できる。いちいちサモナイト石を消耗する上に、術を選択できない。
    • 発動方法2:誓約の際に入手したサモナイト石を使って特定の召喚獣を召喚する。魔力のみ消費。サモナイト石があれば誓約した本人以外でも召喚できる。
  • 召喚時は精神を集中しないと、術の暴発(喚び出すつもりのない召喚獣を喚び出すこと)や暴走(誓約の力に逆らって召喚獣が暴れること)を来すことがある。また召喚自体に失敗し、制御不能になった魔力が衝撃波として拡散することもある。
  • 召喚獣は自動的にリィンバウムの言語を理解できるようになる(クノンが本を読むのに辞書を使っていたりミスミが文字の勉強をしていたりするので、話し言葉は大丈夫だが文字は読めない可能性がある)。
  • 現在は被召喚者の意志を無視して発動するが、元々は被召喚者の同意が必要だった。
  • 召喚獣の送還は召喚者本人でないと不可能。
  • 呪術、奇跡、妖術、忍術など界の意志を利用・干渉する術と違い、界の意志を超越して発現できるため、最強の術といわれている。
  • 送還術(生物の意識を魔力と呪文で支配して元の世界に送り返す技術)を逆利用することで考案された。元々は召喚者が被召喚者の魂の奥底に刻まれた「真の名」に魔力で働きかけて、本来以上の能力を引き出すための技術。送還術は召喚術に取り込まれる形で消滅し、現在では正式な技法も不明となっている。
  • 使うほど界の狭間の結界をほころびさせるが、5つのエルゴがそのほころびを修復している。 誓約者は召喚術を無効にする結界も設置できるが、先代と当代の誓約者の選択でこのような形になっている。

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