サモンナイト3 プレイ日記

サモンナイト3

助けがほしくば、我が力を解き放て!

僕が世界で一番愛するSRPG「サモンナイト」シリーズ。 シリーズの中で最高のシステムを誇る3が、ついに、ついにPSPで帰ってきました。新要素満載でリメイクといっても遜色ない出来。 1,2の不満点を解消し、かゆいところに手が届く仕様と、過去作のキャラクターを味方として操れるというファンにはたまらない仕様も見逃せません。そしてあの人の過去も… もちろん舞台も時代も一新されているので、シリーズに初めて触れる人にも安心してオススメできます! そんなわけでさらなる信者を増やすべく、プレイ日記を始めます。

*目次*

プレイ日記1・PSP版

ユニット感想

*プレイ日記1・PSP版*

はじめに

  • PSP版を購入しましたので、早速プレイを始めます。
  • 番外編を入れればおそらく6回目のプレイです。ですがさすがにこちらは久しぶりなので、一度本気でプレイしようと思います。とりあえず基本方針としては、
    • 全面初回ブレイブ達成
    • 難易度はノーマル[1週目]、ハード[2週目]
    • 主人公はレックス、パートナーはベルフラウ
      今回は初回からクライマックス!ということでいきなりクノンエンド狙いです。よろしく。[1週目]
    • 主人公はアティ、パートナーはアリーゼで。
      隠しシナリオを見るため、生徒か護人エンドを狙うべきですが、ここはキュウマエンドにしようと思います。その他、カルマルート、イスラエンドも見るつもり。[2週目]
    • ミニゲーム、フリーバトルなどは全て攻略[1週目]
    • 無限界廊も攻略[2週目]
    • レギュラーはレックス、ベルフラウ、ソノラ、アルディラ、ミスミ、マルルゥ、クノンのガチメンバーで。残り1枠はキュウマかヴァルゼルドかフレイズ辺り。ただしスキルの内容によっては入れ替わることもあるかも。[1週目]
    • レギュラーは、アティ(戦闘型)とアリーゼは当然、好きなキャラであるクノン、クノンの性能を生かし機Sを撃てるアルディラ、好きなキャラのパッフェルとヘイゼル、アリーゼを生かせる霊S要員としてトリス(召喚型)、トリスのお供にハサハ、の8人で。パッフェル、ヘイゼル、ハサハ、キユピーのゆかな祭じゃー[2週目]
  • システム面で気になったこと
    • オープニングはノンテロップ、効果音あり版のみ収録
    • キャラクターによる「プレイする前の注意」はなくなった
    • スクリーンショット機能はない
    • ダメージ予測表示はON/OFF切り替え可能
    • ギャラリーはエンディングを除いて159。PS2は100強だったのでかなり増えている
    • まさかの新ボーカル曲収録。
    • 召喚時点は73体。PS2版は64体なのでこれも増えている。
    • 召喚ランクがS~Fの7段に。

■ 第1話 始まりは突然に ~Where am I now?~

自由行動1

  • 主人公は男性(レックス)で、初期属性はMATが低くても運用に支障のない補助術が充実している獣属性にしました。[1週目]
  • 2週目は女性(アティ)で、初期属性は今回パーティに使い手がいない獣属性に。[2週目]
  • レックス登場。ひたすら懐かしい。相変わらずボイスないんですね。[1週目]
  • アティ登場。抜剣覚醒状態もかわいいよね![2週目]
  • ベルフラウ登場。かかずボイスとおでこが( ・∀・)イイ!![1週目]
  • アリーゼ登場。くぎみー=ツンデレという今の常識から考えるとベルフラウの声を当てててもおかしくないよね。
  • ソノラ登場。今回はベルフラウも居ますけど、銃使いのエースとして活躍を期待しています。実は数字と計算に強いという意外な一面も。
  • スカーレル登場。この人とリーロン(グレンラガン)のせいで、小野坂師匠にはオカマというイメージしか持てない。
  • カイル登場。CVだけで善玉と分かるこの安心感。
  • ヤード登場。OPみたいに単独でアズリアに向かうと即死なので気をつけましょう。
  • 新キャラ参戦!
    • レックス
      • 召喚術…選択属性C
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・選択属性
      • 常時スキル…食材ハンター、射程距離上昇、ユニット召喚、反撃、防御
    • アティ
      • 召喚術…選択属性C
      • 攻撃スキル…横斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・選択属性
      • 常時スキル…食材ハンター、射程距離上昇、ユニット召喚、反撃、防御

VS 海賊たち

BRAVE ORDER

なし

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • とりあえず手前か奥に寄せて近寄ってくる敵を迎撃します。
  • 序盤を凌げば後は楽勝でしょう。特に手ごわい敵はいません。
  • ハードだと3体同時に相手をするのはきついので、端によって2体ずつ相手にしましょう。ユニット召喚が使えるなら頼りになります。

自由行動2

  • 主人公が抜剣覚醒するシーンでスチル絵「抜剣覚醒!」。スチル絵もギャラリーで閲覧できます。

VS はぐれ召喚獣

BRAVE ORDER

なし

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • レックス/アティが抜剣覚醒した状態で始まります。全属性の召喚術がDになり(選択属性のみC)、コマンドスキルに抜剣覚醒、誓約の儀式・全、暴走召喚が追加。武器が蒼の賢帝になります。
  • 敵は物の数ではないので適当にプレイしても問題なし。
  • 宝箱は4のスロット方式に変更されました。宝箱を開けるとスロットが3~5個(個数はLUC依存)回転し、止まったところに描かれているサモナイト石が手に入ります。外れなし。
  • ベルたんがちょっとデレてくれました。
  • スキル取得システムが解放。SP(戦闘中の行動やレベルアップなどにより取得)を消費して、スキルを取得・強化できるシステムです。スキルをマスターすることでボーナスが発生することも。

■ 第2話 陽気な漂流者 ~We are Pirates!~

自由行動1

  • オニビがカワイイ名前かどうかについてはやや異論があるところです。それはともかくオニビは最強ユニット召喚獣の1つなので戦力的には期待しています。[1週目]
  • キュピーじゃなくてキユピーな。[2週目]
  • スキルが取得できるようになります。とりあえずレックスは前衛なので、武器練度を取得しました。前衛は攻撃力、ZOC、移動力あたりが重要でしょうか。

VS カイル&ヤード

BRAVE ORDER

なし

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • オニビがスポット参戦します。レベルも高く、LUCも高いので頼りになります。宝箱も開けてもらいましょう。[1週目]
  • ヤードは待ち構えて2人で一気に攻撃すれば1ターンで倒せます。カイルも2ターンあれば倒せるでしょう。

VS ソノラ&スカーレル

BRAVE ORDER

なし

  • キユピーがスポット参戦します。レベルは高いですが、LUCは普通。[2週目]
  • さすがにハードだと敵も硬いです。やはりユニット召喚が有効か。召喚石が全部はずれているので気をつけましょう。
  • 「愛があればなんだって許されるわ」は名言。

自由行動2

  • 新キャラ参戦!
    • カイル
      • 召喚術…鬼F
      • 攻撃スキル…打撃
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…勝ち鬨、威力上昇、反撃、防御
      • スキル傾向…最初から必殺技、武器練度、チャージ、ZOCなど前衛に必須のスキルが取得できる。
    • ヤード
      • 召喚術…霊C
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・霊
      • 常時スキル…警告、消費MP減少、ユニット召喚、反撃、防御
      • スキル傾向…オーソドックスな後衛タイプ。MP、MAT、術装備数などを上げやすい。
  • 誓約の儀式
    • 万能ナベ…機:ドリトル(機攻撃術)、鬼:ムジナ(鬼攻撃術)、霊:タケシー(霊攻撃術)、獣:タマヒポ(獣攻撃術)、無:サモンマテリアル(無攻撃術)
  • 2週目以降だと、ここからフリーバトルのみ傀儡ユニットが使用可能になります。
  • クールな振りして熱い心。主人公はこうでないと。とはいうものの悪い人に騙されて壷とか買わされてないか心配です。
  • ブレイブ狙いならレベルは上げない方がいいと思います。ヤードか主人公に攻撃術を装備させておくこと。

VS はぐれ召喚獣(敵レベル4~6)

BRAVE ORDER(今後も全て共通なので、以下省略します)

回復系アイテムの使用個数が3個以下

ファーストアタックを決める

サモンアシストで敵を1体以上撃破する

攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない

一人も戦闘不能者を出さない

EXTRA BRAVE ORDER

ソノラorスカーレルが瀕死にならない

または

カイルorヤードが瀕死にならない

  • レベル4の敵が3体いますが、倒していいのはソノラとヤードだけなので注意。
  • 初期配置付近で周囲の敵を倒して合流、合流後は手前の敵を1体ずつ誘き出しましょう。ブレイブで条件になっているキャラのダメージがかさまないように注意。
  • ハードの場合かなりきつい戦いになります。まずは近い敵から倒し、奥側で合流します。スライムの遠距離攻撃が痛いのですが、しばらくは耐えるしかないです。ユニット召喚をうまく使いましょう。
  • 新キャラ参戦!
    • ソノラ
      • 召喚術…機F
      • 攻撃スキル…縦投げ
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…威嚇攻撃、上下段射程上昇、反撃、防御、アイテムスロー
      • スキル傾向…武器練度を最大まで高めることで狙い撃ちを取得できる。ただしそれ以外のスキルは苦手。
    • スカーレル
      • 召喚術…獣F
      • 攻撃スキル…横斬り
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…痺れ針、異常付加確率上昇、反撃、防御、見切
      • スキル傾向…スキル取得倍率が高く、強化には愛が必要。最初から4歩移動と見切りが使えるので素でもそこそこ強い。

夜会話

  • ここはオーソドックスにベルで。やっぱり正面イラストはイイですね。飯塚絵を堪能できます。
  • スカーレルが男であることが判明。
  • ソノラかスカーレルと会話するとアイテムをもらえます。実はこのアイテムで誓約できるギャラリーはここでしか入手できないので、2人を選ぶか、もしくはギャラリーに登録した後にセーブ&リセットで回収しましょう。
  • 「パーティ能力」「料理」が解禁されます。

■ 第3話 はぐれ者たちの島 ~Lost Island~

自由行動1

  • パーティ能力が取得できます。とりあえず優先して欲しいのは「お宝発見」「幸運のおまじない」の2つ。前回ブレイブメダルをきちんと取れていればここで取得できます。
  • ミニゲーム
    • はりきりフィッシング…デジの素
  • 誓約の儀式
    • 真鍮の腕輪…無:ウッドテーブル(無障害物術)
    • 水夫のお守り…霊:ポワソ(霊ユニット)、獣:設定イラスト15
    • かわいい手鏡…霊:ポワソ(霊ユニット)、獣:設定イラスト16

VS ロレイラルの防衛機械(敵レベル5~8)

  • 次のステージはカイル達との会話での選択肢で決まります。どこを選んでも大差ないですが、唯一の回復役のヤードが抜けると痛いので、1週目はヤードかカイルの味方をしておくのが無難かと。僕?ロレイラルに決まってるでしょ。クノン的な意味で。
  • レベルはレックスを7、その他を5にしています。主人公は削り専門(なのでDFも上げるべき)で、とどめは他のキャラという流れです。ボスなど強キャラのみ主人公で倒します。

EXTRA BRAVE ORDER

ヤードが3体以上敵を撃破する

障害物の爆発で敵を1体以上撃破する

  •  敵は術に弱いので、序盤でヤードの目標は達成できるはずです。ついでにサモンアシストも。回復はアイテムで。
  • 障害物の隣に敵をおびき寄せて壁役でダメージを与え、ソノラの投具で爆破しましょう。障害物は2回攻撃を当てないと爆発しないので注意。
  • 奥にいるフロットは一度に攻めてくるので、MDFの高い味方で誘き出し、1体は即片付けましょう。

VS シルターンの鬼・妖怪

  • 2週目はキュウマ狙いなのでカイルに賛同して赤い灯りへ。

EXTRA BRAVE ORDER

カイルが3体以上敵を撃破する

障害物で敵を1体以上毒にする

  • こちらの人数も増えたのでかなり楽になっています。1体ずつおびき寄せて戦えば楽勝でしょう。
  • アルディラ登場。知的でセクシーなキャラと言えば久川さんだよね。
  • クノン登場。キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!パーティ加入マダー?夜会話マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
  • ファルゼン登場。画面を占める割合がすごいな。
  • ヤッファ登場。アーシャのアトリエでは中の人が渋いおじさんをやっているので、そのギャップがなんかキますね。
  • キュウマ登場。今回はスキル制度で弱点をカバーしやすいので、こういう一芸に秀でたキャラの方が運用しやすいかも知れませんね。

自由行動2

  • 特にすることないです。
  • 誰を追いかけるかで今後のストーリーが大きく二つに分かれます。アルディラかファルゼンを追うルートか、キュウマかヤッファを追うルートです。
  • 僕?クノンを譲ってもらえるようアルディラさんを追います。※そんなルートはない[1週目]
  • 2週目はキュウマを追います。キュウマがキー護人、ヤッファがライバル護人になります。

ビジュ率いる帝国部隊(敵レベル6~11)

  • わかりやすい悪党、ビジュ登場。この世界悪党は長生きできませんよ?
  • レックスのレベルを9、他のキャラを6にして挑戦。

EXTRA BRAVE ORDER

護人がビジュを撃破する

障害物で敵を1体以上毒にする

20ターン以内にクリアする

  • まずは初期配置付近で近寄ってくる敵を迎撃、じわじわマップ中央に出て更なる敵を迎撃します。うまくキノコの隣に誘導して毒にすること。
  • ビジュと周囲の敵2名が残る辺りまで7~8ターン程度。
  • ビジュが突出してくるので、先に倒します。カイルの必殺、ヤードやアルディラの術で削りましょう。1ターンでは無理だと思います。アルディラでとどめを刺すこと。
  • アルディラさんが無事にデレてくれました。ええい、クノンさんを出せ!

夜会話

  • アイテム目当てに???を選択。な・か・み![1週目]
  • キュウマがキー護人の時???を選択するともらえる「花の首飾り」は、他では入手できないギャラリーを誓約できます。

第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~

自由行動1

  • メイメイ登場。スチル絵「メイメイ登場」。 それと今回は人生やり直しが出来るよ!これでますますいろんなキャラの育成が出来ますね。しかもレベルを下げても修得したスキルはなくならないから、時間をかければ「ぼくのかんがえたさいきょうのゆにっと」が作れるよ!
  • ソノラの「早く、あたしに銃を撃たせろぉーっ!」はプレイヤーの心の叫びでもある。
  • メイメイさんのお店で他のキャラとの相性が見られます。どれどれクノンさんは…「ちょっとさみしい感じね・・・」
  • ミニゲーム
    • フィッシング…妖力粉
    • ルーレット、スクラッチ…特になし
  • 誓約の儀式
    • 護りの指輪…機:ベズソウ(機攻撃術)
    • 花の首飾り…無:設定イラスト13
    • 海賊旗…霊:ポワソ(霊ユニット)、獣:召喚獣画像01、無:蛇毒針(投具)
    • かきかたの本…鬼:ミョージン(鬼ユニット)、獣:ジュラフィム(獣回復術)
    • ブクブク茶釜…無:ブラインセイバー(剣)
  • 新キャラ参戦!
    • ポワソ
      • 攻撃スキル…間接攻撃
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、全憑依無効、浮遊
      • スキル傾向…標準的な前衛キャラ。反撃封じがあり、ダメージも幻実防御であまり使い道のないMPに流せるので意外と耐久力もある。
    • ミョージン
      • 攻撃スキル…体当たり
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、全憑依無効
      • スキル傾向…動く抗魔の領域。遠距離攻撃と吸収攻撃を使い分けましょう。沈黙攻撃はないみたいです。

自由行動2

  • マルルゥ登場。屈託のないマルルゥと素直になれないベルの対比がいい味です。
  • フレイズ登場。男の天使は初めてですね。彼は前衛、後衛、回復とそつなくこなせるので、パーティの穴埋めをするのに向いています。
  • スバル登場。殿下!殿下じゃないですかディスガイアの!(人違いです)
  • パナシェ登場。野田順子さんは2のケルマ、ビーニャに引き続き3役目。
  • ミスミ登場。発音は最初のミにアクセント。
  • クノンが、機・霊ルートだと「看護医療用機械人形」、鬼・獣ルートだと「従軍看護用機械人形」と自己紹介してるのがちょっと気になる。あと、クノンは型名?それとも個体名?
  • ミニゲーム
    • モノマネ…ブリキの勲章
  • 誓約の儀式
    • ブリキの勲章…機:グラヴィス

VS 海賊ジャキーニ一味

  • ジャキーニ登場。2ではただのマヌケな中ボスでしたが、3ではひと味違いまっせ。
  • オウキーニ登場。初回プレイ時、2に出てこないことから変に勘ぐってしまいましたが、実は3のサブイベントを進めると…

EXTRA BRAVE ORDER

オウキーニを撃破する

  • 2週目以降であれば、この戦闘から、傀儡ユニットが参戦できます。
  • ひとまず背後の敵を倒します。見切り持ちのスカーレルやTECの高いソノラは回避率が高くおとりも出来ますが、そもそも紙装甲なので過信は禁物。
  • ボスの近くに寄ると全員突撃してくるので、オウキーニ→ザコ海賊→ジャキーニの順に狙います。ジャキーニは術士を一発で倒す力を持っているので、ファルゼンやカイルを盾に絶対近寄らせないように。スカーレルにアシストしてもらって暗闇にすると楽かも。
  • 新キャラ参戦!
    • アルディラ
      • 召喚術…機C
      • 攻撃スキル…突き
      • コマンドスキル…誓約の儀式・機
      • 常時スキル…分析、消費MP減少、ユニット召喚、反撃、防御
      • スキル傾向…MP、MAT、MDF、召喚装備数を伸ばしやすい術士タイプ。
    • ファルゼン
      • 召喚術…霊E
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…騎士の護り、霊属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御
      • スキル傾向…カイル同様前衛のエキスパート。今回は移動力上昇も覚えられるので前衛としても活躍できそう。ただし全憑依無効。

夜会話 

  • またもや???を選択。カイルとソノラのどちらかと会話できます。ギャラリーには最後に会話した方しか記録されないので注意。
  • 今頃気づいたんですが、バトル中の中断セーブはロードしても消えないんですね。ということは、バトルクリア直前のデータを残しておき、夜会話を見て夜会話ギャラリーに保存した後、セーブせずにリセットすれば…夜会話ギャラリー埋め放題ってことじゃないですか(といっても好感度差分などがあるので1~2週じゃ無理ですけど)。START+SELECT+L+Rでソフトリセット!×+Rでメッセージスキップ!
  • ファルゼンだと、中身が判明します。 ヤードだと、ちょっと伏線のような話が聞けます。

■ 第5話 自分の居場所 ~Dissonance Becomes~

自由行動1

  • 「召喚獣育成」システムが使用可能に。
  • イスラ登場。現時点ではノーコメント。
  • ミニゲームの蓮ジャンプが出来るようになりますが…これ28秒以内は結構辛いな…
  • ミスミ様が子持ちで人妻なことに驚いてますけど、キュウマが「姫」って言ったのが原因じゃないのか。
  • キュウマが「シノビは忍ぶ者」とか言ってますけど、サモンナイトで忍んでるのはシオン師匠だけのような気がする。それを指摘すると微妙な空気になるのですが。
  • ミニゲーム
    • フィッシング…ブリキのゼンマイ
    • ルーレット、スクラッチ…特になし
    • モノマネ、蓮ジャンプ…ふろしきマント
  • 誓約の儀式
    • トゲトゲオカリナ…獣:テテ(獣ユニット)
    • ビー玉…機:設定イラスト09、無:石細工の土台(障害物召喚)

VS 悪行召喚獣

  • 主人公Lv10、他のキャラLv8で挑戦(アルディラは人生やり直しました)。

EXTRA BRAVE ORDER

フレイズが4体以上敵を撃破する

  • 敵は間接攻撃すら持っていないので楽勝です。他のキャラで削ってフレイズでとどめを刺していきましょう。
  • ファルゼンをサポートにしてみましたが、一度も発動せず。なんか条件ありましたっけ?それともリアルラックがないだけ?

自由行動2

  • ギンジ登場。名も無き世界からの召喚者が高校生→中年→ジジイと作を追うごとに高齢化している件について。ところでこのジジイの「子供たち」を導いてやれぬ者が「子供」を導けるはずなかろうという理論って意味不明だと思いません?
  • ギャレオ登場。エドスと同じ匂いがする。
  • アズリア登場。住友優子さんはもっと評価されるべき。
  • スチル絵「青空学校」取得。主人公2×生徒4で8種類ある模様。
  • ふと思ったんですが、レックスは家庭教師の報酬をきちんと受け取っているんでしょうか。→無給だった…
  • 条件は不明ですが、ここで無限界廊に挑戦できます。再戦した回数かメイメイの店に出入りした回数だとは思うのですが。

VS アズリア率いる帝国軍

  • レベルは前回と変わらず。なおアズリアは出撃しません。

EXTRA BRAVE ORDER

生徒がギャレオかビジュを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • とにかく序盤は合流を優先しましょう。ベルフラウは3段の段差は降りられるので、石細工の土台をうまく使うと早く合流できます。
  • オニビは宝箱スロットを5つ回すことが出来るので、積極的に開けていきましょう。
  • クリアするだけならなんとでもなりますが、ブレイブクリアを狙うとかなり苦しい戦いになります。どうしても勝てない場合は、以下の対策を検討して下さい。レックスに前衛系のスキルをほぼ全て覚えさせるまで鍛えればかなり楽になります。
    • レックスをLv11にしてクラスチェンジし、必殺技を覚えさせる
    • SPをフリーバトルや再戦で稼ぎ、各キャラのステータスアップ、STEPアップを取得して4歩移動にするなど強化に励む(SP稼ぎの情報は攻略Wikiに詳しいです)
  • ギャレオは後衛を1発で昇天させられるので先に倒します。幸い待機型が反撃なので、やられる前に必殺や術を集中させれば大丈夫です。ただしビジュが先に出張っちゃった場合は、暗闇にして無力化するのも手かと。
  • ビジュもうっとうしいですが即死級の攻撃は持っていないので後回しにしましょう。ただし攻撃範囲が広いので、弱っているキャラを放置しないように。
  • 生徒は火力が低いのでとどめを刺すのは結構大変です。パーティ能力で万能袋でもとっておいて、誓約の儀式でとどめを刺すのがいいでしょう。
  • アズリアたんは応援しただけで撤退してしまいました。戦術目標を複数設定するからそういうことになるんですよ。
  • 新キャラ参戦!
    • ベルフラウ
      • 召喚術…鬼E
      • 攻撃スキル…射る
      • コマンドスキル…誓約の儀式・鬼
      • 常時スキル…応援、鬼属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御
      • スキル傾向…ステータスアップは軒並み3倍ときついが、1週目は唯一の実用性のある弓使い。スキルも充実してくる中盤以降が見せ場。
    • オニビ
      • 攻撃スキル…間接攻撃
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、闘気、全憑依無効、浮遊
      • スキル傾向…浮遊にLUC110の宝箱要員。幻実防御や再生能力でかなり硬く、カウンターも使えるので前線向きか。
    • アリーゼ
      • 召喚術…霊
      • 攻撃スキル…
      • コマンドスキル…
      • 常時スキル…
      • スキル傾向…召喚師型だが、オリジナル番ではネタだった前衛型も行ける(ただしSPが大量に必要だが)。ヤードやアメルなど霊の術士は高性能なのがそろっているのでやや劣勢。
    • キユピー
      • 攻撃スキル…間接攻撃
      • コマンドスキル…
      • 常時スキル…
      • スキル傾向…せっかくのMPを生かす方法がないちょっと可哀想な護衛獣。隠密くらいしか特徴的なスキルがないので、味方の壁になるのがいいかな。幸い攻撃に参加する意味もあまりないし。

夜会話

  • さすがに今回はベルしかないでしょ。
  • アリーゼと話すと、彼女の意外な一面が見られます。
  • ???はゲンジが登場します。この人理想は高いんだけど実際なにもしてくれないから口だけ感が強いんだよな…主役がレックスやアティなので仕方ないんですけど。
  • 夜会話後に、ファルゼンの正体が明らかになります。夜会話でファルゼンを選んでいると、さらに深い話が聞けます。

■ 第6話 招かざる来訪者 ~Gate of Erugo~

自由行動1

  • 生徒との授業があります。
  • ベルフラウの場合、訓練を選ぶと勇猛果敢か高等召喚技能が取得できますが、とりあえずどちらも必要なさそうなので絵を描いてみました。ギャラリー入手。
  • アリーゼの場合、訓練で「火事場のバカ力」「慈愛の恵み」が取得できます。これも序盤は必要ないかも。
  • いつの間にか土いじりが生き甲斐になっている単純な男・ジャキーニ。この頃は憎めなかったのに…
  • ミニゲーム
    • フィッシング…水晶砂糖
    • ルーレット、スクラッチ、モグラたたき…特になし
    • モノマネ、蓮ジャンプ…ビー玉
  • 誓約の儀式
    • きれいな貝殻…獣:セイレーヌ(獣回復術)
  • ここでレックスがクラスチェンジ。前衛寄りの「適格者」と、後衛寄りの「魔剣の主」が選択できます。必殺技も使えるようになり、さらなる活躍が期待できそうです。
  • ベルたんはやや性能が微妙ですが、人生やり直してAT極振りすれば十分一線級です。

自由行動2

  • クノンフラグがあるからラトリクスに行くの忘れるなよ!絶対だぞ!

VS 召喚蟲ジルコーダ

  • アルディラさんが徐々に魔性の女っぽくなってきました。3は全体的に大人向けの話が多いのですが、アルディラ関連のイベントはその最たるものかと。
  • スクリプト・オンキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!なんで戦闘ボイスにないんだろ。

EXTRA BRAVE ORDER

全出撃ユニットが一人も瀕死にならない

  • 主人公Lv11、その他Lv10で挑戦。
  • 周囲から一気に敵が襲ってくるので、左右どちらかに寄せつつ集中攻撃で削ります。間接攻撃はないので、物理型の主人公やファルゼン、回避に優れたキュウマなどを盾にしましょう。
  • ついにソノラが銃を取得します。SPはちゃんとためてますね?武器練度をMAXに上げると狙い撃ちを修得するのでぜひ。

自由行動3

  • 誓約の儀式
    • 牙獣の短剣…鬼:シシコマ(鬼攻撃術)

VS ジルコーダ&女王蟲

EXTRA BRAVE ORDER

女王の攻撃回数が12回未満で撃破する

  • 主人公Lv12、その他Lv10で挑戦。
  • マップでボスにカーソルを合わせ3回○ボタンを押すと攻撃範囲が分かるので、その範囲に入らないようにザコを退治しましょう。正直敵は強くないです。
  • 実は女王の両側にある爆発タル・毒タルの上は安全地帯なので、そこから銃と弓を撃っていれば攻撃を受けることなく倒せます。ただしベルは3段の段差は上がれないので、ウッドテーブルが必要。また毎ターンボスは16回復するので、それなりの火力も必要。
    銃がなくても女王には暗闇が聞くので、取り囲んでボコボコにすれば12ターンなんて到底保ちませんけど。
  • 主人公が抜剣状態でクリアすると、バトル後のイベントが大きく変わります。
  • 新キャラ参戦!
    • キュウマ
      • 召喚術…鬼E
      • 攻撃スキル…横斬り
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…影縫い、鬼属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御、俊敏
      • スキル傾向…相変わらず優遇されている忍者の中でも随一のスキルを持つバランスブレイカー。スキルはどれもほぼ2倍なので育成しやすい。初っぱなから5歩移動可。ミスミへのサモンアシスト要員としても有効。
    • ヤッファ
      • 召喚術…獣D
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・獣、雄叫び、祓いの儀式
      • 常時スキル…祈祷、獣属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御、魔抗
      • スキル傾向…こちらもステータス上昇がほとんど2倍なので、オリジナル版のような器用貧乏感は和らいだと思われる。こちらはマルルゥのアシスト要員としても○。
夜会話
  • ベルフラウを選択。他のキャラが宴会で浮かれる中、一人全然違うベクトルで浮かれてました。[1週目]
  • ???はイスラが登場します。2週目以降はイスラフラグに関係しているのでご注意を。
  • アルディラからは、ストーリーとは関係ない、融機人についての衝撃的な話が聞けます。まさかネスティも…?
    キュウマと話すと「風雷の郷」の名の由来を聞けます。おぉ…とちょっと感心した。
    ヤッファの夜会話イラストがテラ男前。しかも「あんたがその甘さに足をすくわれることがあったとしても その時は、きっとあんたを大切に思う奴らが救ってくれる」とか台詞もイケメンすぎる(掬うと救うが掛かっているところも憎いな)。

■ 第7話 すれ違う想い ~Noise of Heart~

自由行動1

  • 授業で集落の見学に行くと、「超烈火丼」が入手できます。オニビが遠距離攻撃を取得できるのでぜひ回収したいところ。まあ2週目以降はどうでもいいんですが。ごほうびを選ぶとアクセを入手できます。
  • パーティが増えたのでそろそろ一軍を選ぶ必要がありそうです。とりあえずカイルとかぶるファルゼンと、キュウマとかぶるスカーレルは2軍へ…[1週目]
  • ミニゲーム
    • フィッシング…大自然エキス
    • ルーレット・スクラッチ・モグラたたき…特になし
    • モノマネ・蓮ジャンプ…召魔の水晶
  • 誓約の儀式
    • 召魔の水晶…霊:ホーリーシープ(霊攻撃・回復術)
    • 魔石のピアス…霊:氷魔コバルディア(霊攻撃術)、無:反魔の水晶(障害物召喚術)
    • ガドクトウ…鬼:ギョロメ(鬼攻撃術)
    • 手編みのセーター…無:アニメ素材17

VS 召喚蟲ジルコーダ

  • みんな大好きクノンさんのサブイベントですよ。っていうかつべこべ言わずプレイして。

EXTRA BRAVE ORDER

障害物で敵2体以上にダメージを与える

  • 主人公Lv13、その他Lv11で挑戦。
  • 敵は前回より硬くなっているので、術士を多めに入れましょう。といってもアルディラが出撃不能なのでヤードくらいしかいないんですが…
  • ハードにしたら主人公&クノンの方がかなり厳しいことになります。硬いユニット召喚必須。
  • クノンが!クノンが笑った!

自由行動2

  • スチル絵「目が覚めると…」。本当にあの場で海賊全員を相手に足止めできたんでしょうか。いくら魔法剣士でも苦しい気が。

自由行動3

  • 確かにならず者相手に宣戦布告はおかしいわな。つーかこれまで連敗してるのになんでこんなに強気なんだ。
  • 特にイベントはないので、さっさと暁の丘に向かいましょう。

EXTRA BRAVE ORDER

アズリアに先制を発動されずに撃破する

抜剣覚醒しないでクリアする

25ターン以内にクリアする

  • 味方のレベルは先の戦闘と同じ。
  • ターン制限がありますがそこまでシビアではないです。序盤は敵も弱いので、隊を2つにわけて進撃しましょう。ユニット召喚が役立つはず。
  • 例によってギャレオが危険ですが、状態異常が効くので暗闇にでもしておけば安心です。
  • 主人公を鍛えておけば、必殺技でアズリア、ギャレオ2人とも1確なのでかなり楽に。
  • ハードの場合も同じ方法でいいですが、MPを状態異常術に振り分けて足止めをしっかりするようにしましょう。敵の1発1発が重いです。ブレイブ下限で進めているとここはかなりの難所なので、アイテムや料理をつぎ込んでもいいかも。ボス付近のギャレオと召喚師は幸い待機型が反撃系なので、術と必殺を集中すれば1ターンで両方倒せます。アズリアはZOCで足止めすること。

夜会話

  • ???にはクノン登場!彼女と会話できるのはイスラフラグがない時のみなので是非見るべき。見てギャラリーに永久保存するべき。2週目以降でイスラフラグが立っている場合、ここでもイスラフラグが立ちます。ギャラリー上書きするなよ。

■ 第8話 卑怯者 ~Betrayer Sneers~

  • 授業で弱点を克服しようとすると、待機型スキル(生徒により違う。ベルフラウとアリーゼは見切り)が手に入ります。基礎の反復訓練もスキルなので迷うところですが…ベルの場合訓練では勇猛果敢と高等召喚技能が入手できますが、弓使いとして育てるならどちらも基本的に不要なので見切りを優先しました。
  • イスラフラグが立っていると意味深な話が聞けますが、結局肝心なところはわからず。なんでどいつもこいつもきちんと説明しようとしないんだ。
  • 今回もクノンフラグがありますよ。驚いた顔もカワイイ。そして高度な対話機能を持つのは自分だけだといった直後にラトリクスのスクラップ場から別の声が…
  • ヴァルゼルドは数十万時間こんな状態だったとのこと。意外と予備電源でも頑張れるもんだな。そしてさすがの杉田ボイス。
  • ミニゲーム
    • フィッシング・スロット…魔石のピアス
    • ルーレット・スクラッチ…特になし
    • モノマネ…プリティ植木鉢
    • 蓮ジャンプ…唐草のお守り
    • モグラたたき…特になし
  • 誓約の儀式
    • 石の拳…無:巨像の拳(障害物召喚)
    • 紅蓮札…機:ライザー(機ユニット)、無:シャインセイバー(無攻撃術)
    • プリティ植木鉢…獣:ドライアード(獣攻撃術)
    • ニガウリカンザシ…鬼:ナガレ(鬼ユニット)
    • 邪眼のローブ…無:仮面の石像(障害物召喚)
  • 新キャラ参戦!
    • ライザー
      • 攻撃スキル…体当たり
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、スペシャルボディ、全憑依無効、浮遊
      • スキル傾向…今回はゴレム加入が遅いため、アールがいなければ機属性のエースに。性能的にも浮遊で遠距離攻撃を使えるので使いやすい。
    • ナガレ
      • 攻撃スキル…殴る
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、全憑依無効
      • スキル傾向…おなじみダブルアタックによる狙撃手・召喚師キラー。

自由行動2

  • 物語が徐々にきな臭くなってきました。放火だけに。

自由行動3

  • 特にイベントはないので森へ向かいましょう。

VS 帝国軍

  • アズリアたちを仲間にするため、道を譲り、条件を呑んであげましょう。
  • つーか人質を取ってもやられ、大砲を持ってもやられ、それでも懲りないところはすごいと思います。
  • ミスミ様キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!今回も活躍期待してますよ!

EXTRA BRAVE ORDER

状態異常にかからずにクリアする

20ターン以内にクリアする

  •  今回はブレイブ条件がきついです。召喚師とボスは全員状態異常付加術を持っているので、防止アクセや状態異常無効のユニット召喚獣をうまく使いましょう。
  • 狭いマップですが敵が多く進撃も遅くなりがちです。ターン数に気をつけ、MPも惜しまず行きましょう。
  • イスラとビジュは術より物理主体で攻めてきます。状態異常が怖くても術士を前に出しすぎないように。特にイスラは必殺が飛んでくるので、さっさと防御の高いキャラを階段に突っ込ませて盾にすること。
  • 新キャラ参戦!
    • ミスミ
      • 召喚術…鬼C
      • 攻撃スキル…突き、遠距離攻撃・風刃Lv1
      • コマンドスキル…誓約の儀式・鬼、祓いの儀式
      • 常時スキル…白南風の風撃、異常付加確率上昇、ユニット召喚、反撃、防御
      • スキル傾向…ほとんどのスキルが2倍で物理・術どちらも行ける。遠距離攻撃と鬼C、装備が着物であることを考えるとやはり術の方が適性があるか。遠距離攻撃はオリジナル版のチートな燃費はなくなっているが相変わらず協力。術を使うならベルかキュウマをお供に付けたいところ。

夜会話

  • 夜会話では選んだ人がお見舞いに来てくれます。???を選ぶと泣ける展開に…アイテムももらえますし。
  • 男主人公でも女主人公でも会話はほとんどかわりませんが、カイルのみアティにセクハラをかましてくれます。

■ 第9話 先生の休日 ~Happy Holiday~

自由行動1

  • 最後の明るいムードの話です。この先は心休まらない展開が続きますからね…あ、でもヘイゼルさんが出てくるしクノンも加入するし…
  • ミスミ様が加入したので、ヤッファさんに2軍行きを宣告しました。
  • 基本的に選択したキャラが夜会話の相手になります。フレイズとジャキーニは無関係なのでチェックしておきましょう。あとルーレットかスクラッチで特賞を取ると2週目からメイメイさんが加入するっぽいです。
  • デートイベントなのにクノンさんの選択肢がないとか何事…!(血涙 クノンさんがいない以上もはやどうでもいいのですが、今回はファリエルさんを初めて選んでみました。フレイズさんにはしかられそうだけど。この子萌え要素は多いのになぜかグッと来ないんだよな…バケツのせいか。
  • ミニゲーム
    • フィッシング…ハードストーン
    • ルーレット、スクラッチ…メイメイさんスポット参戦
    • モノマネ…新緑皇子1000
    • モグラたたき…特になし
    • 蓮ジャンプ…おもちゃの王冠
    • スロット…真っ青になる首輪
  • 誓約の儀式
    • マグマストーン…霊:ブラックラック(霊攻撃術)
    • みんなの手紙…無:メモリーデスク(障害物召喚)
    • おもちゃの王冠…霊:聖母プラーマ(霊回復術)、ダークブリンガー(無攻撃術)
    • 召霊の杖…霊:ペコ(霊ユニット)
  • 新キャラ参戦!
    • ペコ
      • 攻撃スキル…間接攻撃
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、全憑依無効、浮遊
      • スキル傾向…相変わらずの動く反魔の水晶。遠距離攻撃も使えるのでZOC持ちの前衛のすぐ後ろを付いていかせると性能を存分に生かせる。物理攻撃には強くないので注意。

VS 海賊ジャキーニ一味

  • この時の鬱屈した感情が2で爆発しちゃったんですね…だけど今度の相手はもっと怖い人だったと。

EXTRA BRAVE ORDER

状態異常中のジャキーニを撃破する

  • 主人公Lv15、その他Lv13で挑戦。
  • 2つに分けて両側から進軍するのがいいでしょう。ジャキーニもオウキーニもかなり近寄るまで動かないので、両軍の足並みを合わせて同時に攻めれば簡単に分断できます。
  • メイメイさんやアリーゼがジャキーニに攻撃を仕掛けた時のジャキーニの狼狽ぶりが笑える。
  • ジャキーニは特に状態異常に強いわけでもないので、メイメイさんあたりで暗闇にでもしてあげましょう。
  • クリア後に必ず!主人公とアルディラのレベルを14に上げること!クノンを仲間に出来なくなっても知らんぞーッ!なお主人公が物理型の場合、アルディラのレベルを15以上にすると次のブレイブクリアが非常に面倒なので、14で止めておきましょう。
  • 相変わらずのコメディでしたが、最後はちょっといい話に。潔く観念したり、部下をかばったり、卑怯な真似を拒否したりとなかなかの船長の器。繰り返しますがなんでこんな海の男が2では…
  • 新キャラ参戦!
    • マルルゥ
      • 召喚術…獣C
      • 攻撃スキル…射る
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…フローラリア、憑依ターン数上昇、反撃、防御、浮遊
      • スキル傾向…典型的な召喚師タイプ。今回はマジックアタックという新スキルを引っさげて弓でも活躍できるようになった。ヤッファがいればS級も使えるが…

夜会話

  • デートに誘ったキャラとの夜会話になります。ぐぬぬ…コンプを阻む仕様か。
  • キュウマとの会話だと、スバルの意外な話が聞けます。パナシェと同じくらいの年齢かと思ったら、産まれて間もないとか。

■ サブイベント 乱れた振り子 ~Jealousy Amplitude~

  • ここまできちんとクノンフラグを立て、9話イベントバトルクリア時点で主人公とアルディラのレベルが14以上あると、サブイベントが始まります。
  • 「ずるい! ずるい! みんな、ずるいです!」というクノンの叫びは泣ける。

VS クノン

EXTRA BRAVE ORDER

機属性の召喚術でクノンを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • アルディラに無属性の召喚術を装備させましょう。主人公には回復術を忘れずに。
  • レックスで速やかに敵のHPを削れる程度の武器を持たせておくのがいいです。機属性耐性装備もあれば○。
  • ターン数には余裕があるので、慎重に進みましょう。特にフロットにはやたら強いヤツが混じっているので注意。
  • クノンは機耐性がありますが、アルディラなら50くらいのダメージは出せます。クノンは回復術も持っているので、一気に倒しきりましょう。

■ 第10話 もつれあう真実 ~Malice from the past~

  • 絵を描くとギャラリーを取得できますが、無限界廊でも取り直せるので優先順位は低いです。集落の見学に行くと超烈火丼を再び入手できます。超烈火丼は入手に手間が掛かるので、これを狙ってもいいでしょう。
  • マルルゥとクノンが加入するので、キュウマとカイルを下げました。さすがにこの辺に来るとメンバーに悩む…がオーソドックスに、直接攻撃役×1、間接攻撃役×3、術士×4の構成で行こうと思います。
  • どう考えても海賊稼業の見学は子供達の情操教育に良くないと思うのですが…
  • 新キャラ参戦!
    • クノン
      • 召喚術…機D
      • 攻撃スキル…突き
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…救急治療、機属性ランク上昇、反撃、防御、スペシャルボディ
      • スキル傾向…まあ特にコメントすることはないわけだが…正直間接攻撃役としても術士としても中途半端で、存在意義はアルディラとの協力召喚と4歩移動+勇猛果敢、まともに使うには愛が必要だったオリジナル版にくらべて、今回はドリル装備と必殺技が装備可能になり火力も問題なくなったし、装甲+魔抗で物理・術両方に強くなったし、5歩移動になるし、機属性ランク上昇でアルディラの補助も出来るし、勇猛果敢で突っ込んで衛星攻撃や放電を炸裂させることも出来るし、明らかに強キャラです。あとさりげなくかばうも覚えるので、召喚師を弓兵からガードするのにも向いています。使わない理由がないですよね…とりあえず人生やりなおして、ATK極振りにして使ってみようか。異論は認めない。
  • ミニゲーム
    • フィッシング…妖力粉
    • ルーレット、スクラッチ、モグラたたき…特になし
    • モノマネ、蓮ジャンプ、スロット…ネコバッジ
  • 誓約の儀式
    • ねこわんど…獣:ナックルキティ(獣攻撃術)、無:必殺ニャックル(武具)
    • ダークローブ…獣:フラワーロッド(杖)

VS 海賊の亡霊

EXTRA BRAVE ORDER

ジャキーニが必殺技を3回使用する

  • ジャキーニの必殺技は、失敗してもダメージ予測に出たダメージを与えられます。燃費も良すぎでネタ必殺の域を脱したかも。
  • 誓約の儀式
    • 海男の勲章…無:レジストパネル(障害物召喚)
    • 血染めの海賊旗…霊:ホーンテッド船長(霊攻撃術)

VS 亡霊召喚師

  • 連戦です。主人公、生徒、カイル一家、キー護人、ライバル護人が強制出撃なので、レベル上げをそれなりに。
  • ファリエルって実体がないのに、戦闘でのダメージを受けるのはなんでなんでしょうか。

EXTRA BRAVE ORDER

出撃ユニット全員が1体以上敵を倒す

  • 主人公Lv17、その他Lv14で挑戦。
  • ブレイブ条件がまた面倒くさいですね…育てていないキャラにはせめて強い武器を持たせましょう。誰が敵を倒したかの表示は出ない(条件を達成するとその場でブレイブクリアの表示は出ますが)ので、メモを忘れずに。
  • 連戦なので、カイル一家は最低でもLv15まで上げておきましょう。

VS イスラ率いる帝国軍

EXTRA BRAVE ORDER

敵からの憑依魔法で憑依状態にならない

主人公がイスラを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • 憑依魔法を持っているのはマップ両端の召喚師です。序盤が山場なので、まず隊を二つにわけ、階段付近で接近してくる敵を迎撃して、召喚師の近くにユニット召喚獣(憑依無効)を召喚すると召喚師は憑依よりユニットへの攻撃術を優先するので、その間に狙撃すればよいかと。
  • 人間系ユニットが相手のため状態異常がよく効くので、苦しいようであれば眠りや麻痺の術を持ち込むこと。
  • ターン数は余裕があります。イスラは術は弱いですが必殺を持っている上に勇猛果敢で突っ込んでくるので、硬いキャラで壁を作って柔らかいキャラに近づけないように。

夜会話

  • ようやくクノンさんと夜会話できるようになりました。
  • アリーゼさんのアクセルが暖まってまいりました。ファリエルのジト目可愛い。マルルゥの正面イラストも正直予想以上のかわいさ。
  • ???は1週目は先生の独り言になります。2週目からはイスラフラグの1つなので、イスラエンド狙いなら忘れずに。それはそうとイスラウザ━━━(´∀`;)━━━!!!!

■ 母と子と ~Next Step~

  • 戦闘のないサブイベントです。ここでスバルが参戦したから4のスバルがあるのだ。
  • 新キャラ参戦!
    • スバル
      • 召喚術…鬼E
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…声援、射程距離上昇、反撃、防御、逆境、火事場のバカ力
      • スキル傾向…前衛キャラだが防具が着物なのと、ステータスアップが軒並み2倍なのが残念。斧装備なので火力には期待できそう。

■ 第11話 昔日の残照 ~Incompatible Wish~

自由行動1

  • ジャキーニ一家は重苦しいこの島で唯一の清涼剤ですわー。
  • 次のイベントバトルでブレイブクリアを狙うには、授業会話で「協力して~」を選択して新しい術を修得する必要があります。
  • キー護人とライバル護人はフリーバトルでのレベル上げはできませんが、メイメイさんの再戦なら参戦可能です。
  • ミニゲーム
    • ルーレット、スクラッチ…闇のカンテラ
  • 誓約の儀式
    • 不思議な壷…獣:スライムポット(獣攻撃術)
    • ゴーレムペイン:機:ゴレム(機ユニット)
    • 闇のカンテラ…機:チェンボル(機攻撃術)
    • 花柄マント…鬼:かまいたち(鬼攻撃術)
    • 呪破の巻物…鬼:狐火の巫女(鬼攻撃術)
  • 新キャラ参戦!
    • ゴレム
      • 攻撃スキル…殴る
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…反撃、防御、スペシャルボディ、全憑依無効
      • スキル傾向…相変わらずの超絶硬度を誇るスーパーロボ。今回はTECも多少マシになり攻撃をすかる事も減った。
  • 殺されそうになったり意識を乗っ取られそうになったり島の運命を丸投げされたりと、SNの主人公らしい不幸の呼び込みぶりです。先生頑張れ。

自由行動2

  • この辺は女の情念ってすげーなとしか。あとクノンさんマジ天使。というかSNではいつものことですが、子供向けのストーリーじゃないよね。[1周目]
  • 有料なら有料って最初から言って下さいよ。無料かと思ったら代金後払いなんてそっちの方が詐欺じゃないですかぁ。…っていうのが先生の今の気分だと思う。

EXTRA BRAVE ORDER

最後にアズリアを撃破してクリアする

護衛獣のEランク術を3回以上使う

  • 主人公&クノンLv19、その他Lv17で出撃。
  • ブレイブ狙わないならギャレオ→アズリア→ビジュ、狙うならギャレオ→ビジュ→アズリアの順に攻めましょう。
  • ギャレオ隊は人数が多いので、近くにある箱の上に陣取って状態異常などで足止めをしつつ戦いましょう。
  • ボス3人は全員必殺技を持っているので可能な限り1ターンキルを目指すこと。ギャレオとアズリアは接近されなければ問題ないです。
  • 敵を誘き出す時は、ソノラやベルに応援をかけておけば安心です。今作の応援は超性能なので。
  • かなり気合の入ったスチル絵取得…ってあるぇー?ギャラリーに保存されてない…

夜会話

  • 1週目の場合は???はありません。2週目以降、真実フラグが立っているとイベントが見られます。ただしカルマ値が◇1~0なら第12話で普通に見られるので、ここで見なくても大丈夫です。
  • アルディラさんの会話はほとんど告白だと思うな… カイルとソノラの夜会話を比べると、二人が兄妹だというのがよく分かります。

■ 魂の行方 ~Genteel Agreement~

  • 戦闘無しのサブシナリオです。つーかなんでフレイズ君はこれだけファリエルを守りたい守りたい言うくせに参戦しなかったんだよ。もう物語も終盤だよ。
  • 機・霊ルートだとフレイズが必死な理由も分からなくはないんですが、鬼・獣ルートだとこの話はちょっと唐突な感じがします。前者だと「このまま主人公と一緒にいると現世への未練が亡くなって消滅してしまう」、後者だと「このまま主人公と一緒にいると戦いの中で傷ついてしまう」と理由は若干修正されてはいるのですが。
  • 新キャラ参戦!
    • フレイズ
      • 召喚術…霊C
      • 攻撃スキル…横斬り
      • コマンドスキル…加護の祈り
      • 常時スキル…天使の光、射程距離上昇、反撃、防御、浮遊
      • スキル傾向…オリジナル版同様典型的な魔法剣士。加護の祈り、浮遊、ブロックなど有用なスキルを多数覚えているので、人生やり直してどちらかに特化させれば活躍できる。さりげにサポートも優秀。フレイズ法で鍛えられないのは問題だが。

■ 第12話 黄昏、来たりて ~Colorless~

自由行動1

  • 今回が最後の授業会話になります。やっぱり基礎の反復訓練で、前回とは違うトレーニングをするのがオススメです。
  • ハイネル登場。この人何となくだけどキャラデザが他と異なるような…あとせめて紅の暴君の所在だけでも教えてくれれば…
  • メイメイさんのお店にドリルキター!これでクノンさんも念願の必殺技が…あとどう考えても威力がヤバすぎる(現時点で最強の槍はAT+74。ドリルは+138)。
  • 護人チームの熱い友情に涙涙。
  • カルマルートをめざす場合、この自由行動が最後のカルマ値調整場所です。味方を50人強病院送りにしてやればカルマルートに入れるので、セーブデータを分けておきましょう。
  • ミニゲーム
    • フィッシング…大自然エキス
    • ルーレット、スクラッチ…特になし
    • モノマネ、蓮ジャンプ、スロット…わら人形
    • モグラたたき…特になし
  • 誓約の儀式
    • 鬼封札…鬼:金剛鬼(鬼攻撃術)、獣:プニム(獣ユニット)
    • わら人形…鬼:ノロイ(鬼攻撃術)

VS ヴァルゼルド

EXTRA BRAVE ORDER

召喚術で敵を全て撃破する

  • ブレイブクリアのために術士成分多めで行きましょう。ただし敵の攻撃力がそこそこ高いので、壁役も必要です。あと遠距離攻撃は召喚術ではないので、ミスミ様やユニット召喚獣は要注意。
  • 向かって左側からは上れないので、踏み台を持参するか右側から攻めましょう。
  • 完全にギャグのサブイベントかと思ったらSN3の中でも数少ない感動イベントだったとは…
  • 新キャラ参戦!
    • ヴァルゼルド
      • 召喚術…機E
      • 攻撃スキル…射撃
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…EXショット、上下段射程上昇、反撃、防御、スペシャルボディ
      • スキル傾向…遠距離・近距離共に行けるガチガチの機械兵士。オリジナル版では命中率に難ありだったがスキルのおかげでかなり強くなった。AT/DFアップが1倍なのも嬉しい。脅威の攻撃範囲を誇る必殺技も健在で、無限界廊でも活躍できそう。召喚術だけは勘弁な。
  • 誓約の儀式
    • 電気モーター…機:エレキメデス(機攻撃術)

VS 帝国軍

  • 帝国軍って補給もなければ自給自足もかなり困難で、その上現状を考えれば指揮の維持もできないだろうから、こちらとしては待ちの一手でいいと思うんですよね。まぁ追いつめられた軍が暴走する危険はあるが。

EXTRA BRAVE ORDER

イスラより先にアズリアを撃破する

アズリアとイスラを主人公が撃破する

25ターン以内にクリアする

  • 主人公&クノンLv19、その他Lv17で出撃。
  • 普通に進撃すると先に敵の弾が飛んできてファーストアタックを奪われるので、崖に密着して1列で進むこと。踏み台でショートカットする手もあるけど今度はイスラが来るからな…
  • 上の段に上がったら、そのままビジュの足元の崖下に踏み台を召喚して崖を登ります。すると全員こちらへ突っ込んでくるので、とりあえずアズリアから倒しましょう。ギャレオは適当なキャラを盾に後ろから術で倒し、イスラの側は状態異常などで足止めをします。
  • ギャレオが片付いたらあとはイスラ側を全力で。敵味方が密集するので攻撃・回復共に広範囲術が役立ちます。
  • 連戦になるのでレベル上げを忘れずに。

VS 無色の派閥

  • ヘイゼル登場。ようやく来ました。2週目で絶対エースに育ててあげますからね。
  • ツェリーヌ登場。この人結局3から1の間にどこに消えちゃったんでしょうか。結構キャラ立ってたと思うんだけどな…
  • ウィゼル登場。今作は前衛が軒並み強化されてるからなぁ…こいつもまた強くなってるのだろうか。

EXTRA BRAVE ORDER

アズリアとギャレオの合計撃破数5以上

状態異常中の敵を3体以上撃破する

  • 主人公&クノンLv20、その他Lv18で出撃。
  • オリジナル版では暗殺者の回避率が異常に高いトラウマ面でしたが、今回はだいぶ改善されています。その代わりブレイブオーダーがかなり面倒くさいですが…特に暗殺者は状態異常になりにくいので要注意。
  • アズリア(ついでにギャレオも)を加入する場合は、戦闘後に主人公のレベルを21に上げておくこと。
  • オルドレイクが夕陽をしょって登場。1以来ですね。1では若干小物感がありましたけど、3では紛れもない邪悪というやつです。
  • アズリアが隊長の貫禄を見せたところでスチル絵「アズリア倒れる」取得。それにしてもSN世界は軍人の死亡率が高すぎです。まさにブラック職場。

夜会話

  • 夜会話で唯一派閥への対抗策を考えてくれたクノンさんありがとう。
  • ヤッファって鬼・獣ルートじゃなかったらかなり熱い男ですね。こんなにかっこよかったっけ。ぐーたらしてるイメージしかない… スカーレルと会話すると、先生が珍しく○○するところが見られます。
  • ???はアズリアとの会話になります。アズリアを仲間にする場合は必須です。しかし夜会話の正面顔が男前すぎる。
  • カルマルートに入った場合は後述

■ 終わりなき誓い ~Endless Vow~

VS イスラ

EXTRA BRAVE ORDER

敵からの憑依魔法で憑依状態にならない

  • サラッと書いてますがブレイブクリアは非常に面倒くさいです。派閥兵は全てアズリアで倒し、イスラは主人公のサモンアシストで倒す必要があります。しかもイスラはHPが減ると憑依魔法を使ってくるので、1ターンのうちに削りきる必要があります。…が物理型主人公でMDFの高いイスラを術で倒すのはかなり困難です。
  • …というわけでちょっと悩んだんですが、精神攻撃を持つプニムを投入してみました。プニムを主人公で召喚してイスラを殴り、MPを枯渇させる作戦です。途中でマナスティールを使ってくるかひやひやしましたが、どうにか使われずMPを空に出来ました。主人公は遠くから料理を投げ、アズリアは遠くからプラーマを撃ってます。
  • 2週目は主人公にメイメイのお守りでも装備させればどうにでもなります。
  • 長い長い12話が終了。
  • 新キャラ参戦!
    • アズリア
      • 召喚術…霊C
      • 攻撃スキル…突き、秘剣・紫電絶花
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…見抜く、威力上昇、反撃、防御、先制
      • スキル傾向…TECが1倍でその他はほとんど2倍と育てやすい。必殺持ちが多くなったことで相対的に価値は下がったものの、必殺、先制、槍、勇猛果敢、心眼と相変わらず強い。霊属性が使える、サモンアシストが威力上昇なのも便利。
    • ギャレオ
      • 召喚術…獣D
      • 攻撃スキル…打撃、豪砕拳・牙壊
      • コマンドスキル…ストラ
      • 常時スキル…豪砕拳・震撃、憑依ターン数上昇、反撃、防御、カウンター
      • スキル傾向…カイル同様の前衛ガチンコキャラ。オリジナル版では完全にネタ要員だったが、斧にバックアタックでシャレにならない火力を出すことも可能に。サポートが「地震を起こす」だったりとネタ成分は相変わらずだが。

■ 第13話 断罪の剣 ~Crimson Tyrant~

自由行動1

  • ギャレオはフリーバトルには出られません。
  • ショップで全ての食材が購入できます。一気にレシピを埋めるチャンス。
  • 次の面はスカーレルが強制出撃です。ブレイブクリアにも関わってくるのでなるべくレベルを上げておきましょう。
  • ヤッファの話は超大事なのできちんと頭に叩き込んでおきましょう。
  • ミニゲーム
    • フィッシング、スロット…超小型着火装置
    • ルーレット、スクラッチ…忍びの巻物
    • ものまね…棘の王冠
    • モグラたたき…特になし
  • 誓約の儀式
    • 虚空の懐中時計…獣:クロックラビィ(獣憑依術)
    • 壊れた帝国勲章…霊:召喚獣画像04
    • お香ランプ…霊:ダークレギオン(霊憑依術)、獣:ペンタ君(獣攻撃術)、(無:レジストパネル(障害物召喚))
    • 超小型着火装置…機:フレイムナイト(機攻撃術)、鬼:白華桃仙猿(鬼攻撃術)、霊:魔天兵ベルエル(霊攻撃術)
    • 忍びの巻物…鬼:マシラ衆(鬼攻撃術)、無:アサッシンズ(短剣)
    • 棘の王冠…霊:パラ・ダリオ(霊攻撃術)

VS 無色の派閥

EXTRA BRAVE ORDER

ツェリーヌ→ヘイゼルの順に撃破する

スカーレルがヘイゼルを撃破する

20ターン以内にクリアする

  • 主人公&クノンLv21、その他Lv20で挑戦。
  • 今回もかなり鬱陶しいブレイブオーダーです。フィールドが広いのでダッシュ!をうまく使いましょう。
  • ひとまず主力はマップ手前の3人を倒しつつ、スカーレルたちと合流します。
  • 合流したら今度はツェリーヌの方を攻めます。ビジュを倒すとブレイブクリアできないので注意。
  • ツェリーヌを誘き出すとヘイゼルたちも動き出すので、ビジュをZOCで妨害しつつヘイゼルたちを迎撃します。とどめはスカーレルで刺しますが、ヘイゼルは俊敏待機なので、必殺技を温存しておきましょう。
  • 連戦なのでレベル上げが必要なら上げておきましょう。次は強制出撃キャラはいません。

VS 無色の派閥

EXTRA BRAVE ORDER

ウィゼルを撃破する

  • 同じレベルで出撃。
  • まずは初期配置付近で向かってくる敵を迎撃します。徐々に前進すると徐々に敵も近付いて来るので、近づいてきた者から迎撃。
  • 大体片付いたら、柱の向こう側を迂回して回り込み、ウィゼルを倒します。どうせこちらが近づかないとなにもしないので、召喚術で削った後はダッシュ!とかで一気に接近して必殺をお見舞いしましょう。
  • イスラはHPが0になると抜剣してくるので、瀕死にする→ターン終了→HPを0にして、同一ターンで倒しきる、の流れで。
  • スチル絵「イスラ、抜剣覚醒」「抜剣者vs伐剣者」を獲得。

夜会話

  • クノンを選ぶと珍しい表情が見られますよ。確かにクノンは自分を責めても仕方がない立場だよな…イスラ許さん!
  • ???では生徒が登場します。生徒を選んだ時よりちょっと明るい雰囲気でいやされます。

■ 第14話 砕けゆくもの ~Broken Mind~

自由行動1

  • キー護人から先生について少し深い話が聞けます。アルディラの場合ちくりとクノンが辛辣な台詞を…

自由行動2

  • あまりイベントがないですが、ユクレス村でサブイベントが起こるので見逃さないように。番外編につながる話なので…しかしシアリィさんは単発キャラにするにはもったいないな。
  • ミニゲーム
    • フィッシング…水晶砂糖
    • ルーレット、スクラッチ、モグラたたき…特になし
    • モノマネ、スロット…ハイパーボルト
  • 誓約の儀式
    • マジックテープ…無:ラウダーラッシュ(剣)
    • 飛翼の牙…獣:ワイヴァーン(獣攻撃術)
    • ハイパーボルト…機:ナックルボルト
    • 宇宙からの石版…霊:天使ロティエル(霊憑依術)

VS 無色の派閥

EXTRA BRAVE ORDER

障害物の爆発で敵を1体以上撃破する

15ターン以内にクリアする

  • 敵はあまり強くないので、二手に分かれても大丈夫でしょう。ジャキーニとオウキーニの二人は思ったほど硬くはないのでそこだけ注意。

VS 無色の派閥

  • サラッとヘイゼルさんとオルドレイクの関係について重大なことを述べるイスラ。(∩゚д゚)アーアーきこえなーい

EXTRA BRAVE ORDER

敵主力2人以上を同ターン内に撃破

最後にヘイゼルを撃破してクリアする

  • 主人公&クノンLv23、その他Lv21で出撃。
  • ブレイブ狙いだとビジュ→イスラ→ヘイゼルの順が妥当でしょう。ビジュはさっさと片付け、イスラとヘイゼルを同一ターンで倒します。
  • 崖上の弓兵が鬱陶しいので、ひとまず自陣前に踏み台を召喚し、その上から射撃を加えます。ヴァルゼルドが射れば単騎で、いなければ応援状態のかばう持ちを護衛に付ければ問題ないでしょう。
  • ヘイゼルは最初に突っ込んでくるので、交代しながらマップの隅に誘導します。うまく誘導できたら踏み台にユニットを乗せて囲ってしまえば、横斬りのヘイゼルは無力化できます。ヘイゼルは瀕死にしておきましょう。
  • イスラは勇猛果敢持ちなので前衛キャラで接近し、後方から射撃キャラが召喚師を狙います。召喚師を倒したらイスラに総攻撃をかけ、倒せたら同一ターンでヘイゼルにとどめを刺します。
  • 次の話は主人公と生徒がフリーバトルに出られないので、レベル上げはここでしておく方がよいでしょう。

■ 第15話 ひとつの答え ~the SAVER~

自由行動1

  • ジャキーニ船長、3歩移動のくせにかっこいーじゃねーか。

自由行動2

  • ここでの会話はエンディングにはつながりませんが、15話の夜会話で同じ人物を選ぶと話の内容が変化します。
  • ゴメン、クノンさんの話は泣くしかないわ。こんなこと言われたら死んでも戦うしかないと思う。
  • 誓約の儀式
    • 必殺の巻物…鬼:鬼神将ゴウセツ(鬼攻撃術)、無:蛮勇の武具(武具)

自由行動3

  • メイメイさんテラ厨二病。だがそれがいい。
  • ミニゲーム
    • ルーレット、スクラッチ…特になし

VS オルドレイク率いる無色の派閥

  • 先生が復活してここから先生無双が始まるよー!と思ったら過去最難関のマップという恐ろしい罠。特にウィゼル。

EXTRA BRAVE ORDER

5人以上のアシストでリーダーを撃破

25ターン以内にクリアする

  • 本隊を3人と5人に分け、3人でヘイゼル隊を狙います。射撃ユニットが多くボスはヘイゼルなので、術士と弓兵を主力に、かばう持ちがいればいいでしょう。人数が足りない分はユニット召喚獣で。
  • 5人の方はボスを目指します。ウィゼルは遠慮無く近づいてきて居合い斬りをかましてくれますが、今作は距離補正があるので術士でも一撃は耐えられるはずです。その隙に回復して術と必殺で片付けましょう。
  • オルドレイクは追いつめると(ツェリーヌを倒すと?)暴走召喚を使ってきますが、まともに受けると即死します。常にクリスタルから離れないように。またカウントダウン魔法を使ってくるので、祓いの印持ちが必要です。
  • 本隊を分けたので、ブレイブクリアには再び合流させる必要があります。オルドレイクは燃費が悪いので、MP切れを狙うのも手か。

夜会話

  • 生徒か護人の好感度が高いと自動的にその人物が相手になります。それ以外の場合は、一定以上の好感度を持つキャラから選択できます。ここでの選択がエンディングを決めるのでクノン一択で慎重に。
  • クノン、ソノラの影響受けてるだろ。

■ 第16話 彼が願ったこと ~His Will~

自由行動1

  • せっかくベルフラウが新術を覚えたのに、AT優先のクラスチェンジだとキュウマのアシストがないと使えないという罠。
  • フレイズの話は番外編へのフリですね。
  • アルディラさんと会話すると、在りし日のリクトやハイネルの写真「想い出」を見られます。ショートカットのアルディラさんも( ・∀・)イイ!!昔のクノンは…今と変わらず( ・∀・)イイ!!
  • イスラルートへ分岐する場合はここでセーブしておきましょう[2週目]
  • ミニゲーム
    • フィッシング…デジの素
    • ルーレット、スクラッチ、モグラたたき、蓮ジャンプ…特になし
    • モノマネ、スロット…お化けの化石
  • 誓約の儀式
    • 鬼無射の弓…鬼:龍神オボロ(鬼攻撃術)、無:召喚獣画像09
    • 霊姫の錫杖…霊:聖鎧竜スヴェルグ(霊攻撃術)、無:召喚獣画像10
    • ロコランゼ92S…機:機神ゼルガノン(機攻撃術)、鬼:レイゴウサツ(刀)、獣:ブレイドボア(獣攻撃術)、無:レイスクリュー(ドリル)
    • シニスター666…機:召喚獣画像06、獣:ポックル(獣攻撃術)

VS イスラ&亡霊たち

EXTRA BRAVE ORDER

敵に暴走召喚を使われずにクリアする

  • 主人公&クノンLv26、その他Lv24で出撃。ほぼ全てのキャラがクラスチェンジし、物理型のキャラは必殺を修得したので大幅に強くなりました。
  • 暴走召喚持ちはイスラのみです。イスラは最初は必殺技を優先してくるので、後衛に被害が及ばないように注意しつつ周りのザコから片付けます。後は必殺技を3発程度叩き込めばジ・エンド。
  • イスラルート以外で生徒がアリーゼだと、ハイパーお説教タイムを楽しめます。
  • 裏切りを粛清するために、わざわざ3主人公がイスラを倒すまで物陰でこっそりしてるところが、オルドレイクの小物臭を余計出してるんだよな…しかしオルドレイクさん、3では「強力な力を手に入れて世界を我がものに!」な感じだったのに、1では「強い悪魔さんの力で世界を滅ぼしてしまおう」になっている辺り、やっぱり小物な気がする。

■ 最終話 楽園の果てで ~Last Resort~

自由行動1

  • 核識もすごいが、それと戦って勝った無色の派閥もすごい。つーかハイネルは島にいた派閥の軍勢を操ることは出来なかったんですか?地形とか自然は操れていたのに…
  • 久々にクノンの好感度を確認したら、「よくぞここまで!って感じよ こんなに想われるなんて、この幸せ者ぉ♪」「幸せの星が、貴方の頭上で光まくりっ! ロマンチックなひとときが訪れちゃうかも!?」って言われちゃいましたthpr。
  • 今後ブレイブクリアはないので、レベル上げをきちんとしておきましょう。最低限クラスチェンジを済ませておくといいと思います。
  • フリーバトル、無限界廊はこのタイミングが最後です。もう経験値稼ぎはできないので、詰まないようにセーブデータを残しておきましょう。

自由行動2

  • ジャキーニさんテラツンデレ。「べ、別にアンタのために戦ってあげるんじゃないんだからねっ!」ってことですね分かります。
  • ヘイゼルさんが本名を告げるところのボリュームがちょっと大きくなっていて、ハッキリ聞き取れるようになってた気がします。ウワァァ—–。゚(゚´Д`゚)゚。—–ン!!!!

VS 亡霊たち

  • 全員Lv27で挑戦。正直強い敵はいないので適当に必殺とか撃っていても楽勝です。

VS ハイネルのディエルゴ

  • 主人公Lv30、クノン・ミスミLv29、アルディラLv28、その他Lv27で挑戦。
  • オリジナル版と違い、本体部分2箇所を両方とも倒す必要があります。
  • オレンジの球体を倒すと右の、緑を倒すと左の、紫を倒すと両方の柱に1回攻撃できるようになります。黒いのはウザイだけなのですが攻撃力が高いので、プニムで殴ってMP0にして放置しておくのがいいかも。
  • 右の柱は物理攻撃に、左の柱は術攻撃(マジックアタック含む)に弱いです。
  • 最初にダメージを与えるまでディエルゴはなにもしてこないので、その間に球体を倒して攻撃回数を稼いでおきましょう。
  • 右の柱はレックスの必殺、左はミスミ様の遠距離攻撃で削って倒しました。ボスの攻撃が重なり運悪くマルルゥは殉職されましたが…サモンナイトは毎回ラスボスがガチで強いから困る。
  • ちなみに無限界廊をクリアしたパーティなら、超広範囲攻撃「存在否定」を使われる間もなく瞬殺出来ました。
  • 護人エンドの場合?ハイネルとのシーンが挿入されます。これは泣ける。

■ エンディング

クノンエンディング・いつもの街角 ~My Dear Teacher~

  • クノンが人間の感情について学ぶため、レックスの元に留学するというエンディングでした。[1週目]
  • 最後のスチル絵の笑顔にやられたところでEND。

キュウマエンディング・楽園の在処 ~Home Sweet Home~

  • 家庭教師の仕事を終え、島に戻ってきたアティ先生をキュウマが迎えてくれるというエンディングでした。[2週目]
  • 初々しすぎてこっちが恥ずかしくなったところでEND。

イスラエンディング ここより永遠に ~From Zero~

  • 記憶を失ったイスラを主人公が生徒として迎え入れて見守るというエンディングでした。
  • イスラのやってきたことを考えるとちょっと納得いかない気もするけどEND。

■ カルマルート 微笑みの代償 ~All Alone~

自由行動1

  • 12話で切れた主人公が関ボイスで暴走してカルマルートへ。アズにゃん…(涙

VS 無色の派閥

EXTRA BRAVE ORDER

なし

  • というわけで派閥幹部総出の最終決戦。こちらは主人公一人。彼我兵力差1:24ですが、暴走先生無双なのでご安心を。ハードモードだろうがザコは1確、ボスもオルドレイクとウィゼル以外は1確です。
  • 最後はカルマらしい破滅的なエンディングでした。そういえばオリジナル版でも最初にカルマルートを見たのはアリーゼの時だった。いつも辛い役目させてすまん。

■ 番外編 楽園を継ぐ者たち ~Are you happy ?~

オープニング

  • 主人公をマグナとトリスから、護衛獣を4人の中から選択できます。前回のSN2プレイ時に倣って、トリス&ハサハで行こうと思います。ヘイゼル・パッフェル・ハサハのゆかな祭りです。[1週目]
  • 2週目はマグナ&レオルドで。SN4でロレイラル軍団を結成するための第一歩です。
  • ストーリー的にアメルエンドの続きかネスティエンドの続きかも選べます。前回のプレイの続きということでアメルエンドで。[1週目]2週目はネスティエンドでも。
  • パッフェルさんが言う武闘大会の一件というのは、小説「私だけの王子さま」で描かれたエピソードのこと。シャムロックはその大会で優勝し、王女から国家に属さない騎士団の存在を認められました。
  • 主人公と物理型と召喚術型から選択できます。物理型だとマグナに劣るので、召喚術型の方が最終的にはいいでしょう。まぁ番外編をプレイするだけなら好きに選んでいいと思います。

VS マルルゥ&島の住人

EXTRA BRAVE ORDER

マルルゥだけ撃破してクリアする

  • ブレイブ条件はたいしたことはないですが、1回で全ての条件を満たそうとすると結構面倒くさいです。
  • 1ターン目でマルルゥをケイナの弓で削り、その他のキャラで周囲の敵ユニットに状態異常をばらまいて時間稼ぎをします。ケルマの魅了が輝く時。
  • 2ターン目でマルルゥのHPをぎりぎりまで削り、サモンアシストでトドメ。
  • ベルフラウ含め、大人生徒達はみんなキャラデザが微妙…いやなんでもないです。ベルの格好はアティ先生風ですけどね。
  • クノンがオウキーニを師匠と呼んでいる理由は、本編でクノンを仲間にしなかったら分かります。

自由行動1

  • 新キャラ参戦!
    • マグナ(物理型)
      • 召喚術…選択属性C、その他D
      • 攻撃スキル…縦斬り、響界連撃
      • コマンドスキル…誓約の儀式・全
      • 常時スキル…応援、射程距離上昇、ユニット召喚、反撃、防御、カウンター、闘気、フロントアタック
      • スキル傾向…ほぼ2倍で育てやすいが、大剣が装備でき、前衛向きのスキルも多いので直接攻撃役。
    • トリス(物理型)
      • 召喚術…選択属性C、その他D
      • 攻撃スキル…横斬り、響界連撃
      • コマンドスキル…誓約の儀式・全
      • 常時スキル…応援、射程距離上昇、ユニット召喚、反撃、防御、俊敏、魔抗、勇猛果敢
      • スキル傾向…ほぼ2倍の中衛タイプ。装備が短剣と武具なので火力不足が問題。必殺技は護衛獣が近くにいないといけないものの、武器を選ばず消費MPも少ない。
    • フォルテ
      • 召喚術…獣E
      • 攻撃スキル…縦斬り・居合・オレ流
      • コマンドスキル…特になし
      • 常時スキル…食材集め、上下段射程上昇、反撃、防御、カウンター、闘気、ド根性
      • スキル傾向…重装前衛型。鉄壁、心眼、勇猛果敢あたりで敵陣に突っ込む切り込み役。
    • ハサハ
      • 召喚術…鬼B
      • 攻撃スキル…突き、遠距離攻撃・召雷
      • コマンドスキル…イヅナ眼
      • 常時スキル…イヅナ眼、消費MP減少、反撃、防御、幻実防御、武器練度 刀
      • スキル傾向…2では万能型だったが、術士型に変更された。召雷でカバーできているが、術ランクがBで頭打ちなのが一番の難点。
    • ネスティ
      • 召喚術…機A、霊B
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・機霊
      • 常時スキル…分析、機属性ランク上昇、ユニット召喚、召喚ユニット強化、反撃、防御、高等召喚技能、武器練度 杖
      • スキル傾向…機と霊の2属性が高いレベルにある優秀な術士。オリジナル版ではネタだった物理型でも十分戦えるというかなりの強キャラ。緑川ボイス。
    • ケイナ
      • 召喚術…鬼C
      • 攻撃スキル…射る、破軍弓、鬼神破軍弓
      • コマンドスキル…祓いの儀式
      • 常時スキル…威嚇攻撃、鬼属性ランク上昇、反撃、防御、ド根性、武器練度 弓
      • スキル傾向…銃にくらべて弓のアドバンテージは減ったものの、相変わらず強い弓使い。身構える、ダブルアタックなどで撃ち合いにも強い。サポートでミスミ様のフォローも出来る。
    • モーリン
      • 召喚術…獣D
      • 攻撃スキル…打撃、猛虎激破掌
      • コマンドスキル…ストラ
      • 常時スキル…バリストラ、威力上昇、反撃、防御、武器練度 武具
      • スキル傾向…中衛型だが、STEPアップが1倍なのが特徴。フロント+ダブルアタックは武闘家の浪漫。サポートも優秀。
    • ケルマ
      • 召喚術…獣A
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・獣
      • 常時スキル…魅惑の色香、異常付加確率上昇、ユニット召喚、反撃、防御、高等召喚技能、武器練度 杖
      • スキル傾向…完全な召喚師タイプ。必要なスキルが軒並み1倍なので強化しやすい。実は武具装備でマジックアタック・フロントアタック・ダブルアタックなどのガチスキルも覚えるが、スキル倍率の関係で愛が必要。ミニスと組ませて高火力を出すのもあり。
    • パッフェル
      • 召喚術…霊C
      • 攻撃スキル…横斬り、ラストショット
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…特製ボム、異常付加確率上昇、反撃、防御、見切、バックアタック、武器練度 短剣、武器練度 銃
      • スキル傾向…そうですねーコメントすることもあまりないんですけど、軒並み2倍の中衛タイプです。LUCのみ4倍なのが意味深ですけど。オリジナル版では劣化ヘイゼルさんという感じで、2段の段差しか越えられない(ヘイゼルさんは4段)のをネタにもしましたけど、今回は3段までOKです。必殺技も長射程を誇る銃技と、暗殺者時代の短剣技の両方が使えるとか相変わらずスタッフに優遇されています。茨の君になると銃が使えないのだけが残念ですが。傀儡ヘイゼルと一緒に使ってあげるのが真の愛というものですよ。
    • アメル
      • 召喚術…霊A
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・霊、加護の祈り、豊穣の恵み
      • 常時スキル…クイックヒール、霊属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御、武器練度 杖
      • スキル傾向…こちらも極端な後衛型。ヤローしかいなかった回復役に待望の女性ユニットです。遠距離攻撃の他、後衛型には珍しく必殺技も覚えます。
    • ロッカ
      • 召喚術…機E
      • 攻撃スキル…突き、千峰槍
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…弱点発見、憑依ターン数上昇、反撃、防御、魔抗、闘気、ド根性、武器練度 槍
      • スキル傾向…中衛タイプ。平均的なスキルだが、魔抗とブロックが使えるので意外と硬い。2寄りはかなり強化されているが、今回も競争率の激しい槍ユニット陣でレギュラーになるには愛が必要。
    • リューグ
      • 召喚術…鬼F
      • 攻撃スキル…縦斬り、獅子裂覇
      • コマンドスキル…なし
      • 常時スキル…威嚇攻撃、威力上昇、反撃、防御、闘気、武器練度 大剣、武器練度 斧
      • スキル傾向…装備は前衛型なのにスキルは中衛型。斧なのに貫通必殺を持っている珍しいキャラ。大剣と斧はどちらも段差に強いので、位置取りに気をつければ一方的に攻撃できる。
    • ミニス
      • 召喚術…獣A
      • 攻撃スキル…縦斬り
      • コマンドスキル…誓約の儀式・獣
      • 常時スキル…厳しい突っ込み、獣属性ランク上昇、ユニット召喚、反撃、防御、見切、武器練度 杖
      • スキル傾向…後衛型。高等召喚技能があり、サポートも優秀なため、他の獣召喚師と同時に起用したい。パニックゲルニカは残念ながら使えないが、シルヴァーナは健在。
  • モーリンの過去、アルミネとフレイズ、ジャキーニとオウキーニ、ネスティとクノン、ケイナとミスミ、ハサハとミスミなど、繋がりのあるキャラ同士のエピソードを楽しめます。ところでゲンジさんがいないのは…そういうわけなんですかねぇ。ミニスと1主人公の話で盛り上がれたはずなんですが…
  • そしてクノンファンならぜひレオルドとのコントを見るべき。僕も初めて見てびっくりした。

VS 謎の影(喚起の門)

EXTRA BRAVE ORDER

生徒が5体以上敵を撃破する

  • 生徒の人生をやり直していない場合、Lv26以上の敵は7体しかいないので注意。
  • 味方は十分に強いので普通にプレイしていれば負けることはないでしょう。ケイナなどの有力なユニットの人生をやり直してもいいかも。

VS 謎の影(機界)

EXTRA BRAVE ORDER

状態異常にかからずにクリアする

  • 状態異常攻撃をしてくるのは、上下の弓兵と最上段にいる術士のみ。
  • 弓兵の状態異常付与確率は低いので、中断セーブを使えば問題ない。
  • 術士は攻撃範囲が狭いので、射程外から弓兵を突っ込ませて射殺。
  • クノンとネスティがフラグを立てるのは許しませんよ!

VS 謎の影(鬼妖界)

EXTRA BRAVE ORDER

敵を4体以上状態異常にする

  • 後半の敵は状態異常が効きづらいので、前半に決めましょう。戦闘中会話のとおりミニスやケルマが活躍できます。
  • ミスミ様が槍だけじゃなく剣や弓も使えることが判明。弓を装備できないのはちょっともったいない。

VS 謎の影(霊界)

EXTRA BRAVE ORDER

敵に暴走召喚を使われずにクリアする

  • 暴走召喚持ちは最奥の1体のみ。いきなり撃ってくることはないので、その隙に近づいてタコ殴ればOK。

VS 謎の影(幻獣界)

EXTRA BRAVE ORDER

障害物の爆発で敵を1体以上撃破する

  • 通路が狭く敵の攻撃力も高いので、4つの中でもっとも難しいと思われます。弓も飛んでくるので後衛は気をつけましょう。

自由行動2

  • 残り2面で連戦になります。ブレイブクリアもないのでレベル上げを忘れずに。主人公と生徒は強制出撃です。
  • どうせレベルは引き継げないので、1軍キャラだけ残して他のキャラの人生をやり直し、経験値をためておく手もあります。メイメイのお守りを使えばお酒に困ることもないでしょう。
  • また、本編キャラで2週目も使おうと思っているキャラがいるなら、優先的に傀儡召喚して、2回目のレベルチェンジをするまでレベルを上げておけば、200近いSPを獲得できます。

VS 謎の影(遺跡)

  • 特筆すべきことはありません。高低差に強いユニットを入れておきましょうとしか。
  • 連戦なのでレベル上げを忘れずに。次が最終戦なので温存不要です。

VS 源罪の影

  • このカスラのディエルゴとやらもしっかり力を蓄えてから復活すればよかったのに、自我を持ったくらいで調子に乗るからこのありさまだよ。2ラスボスと3ラスボスの夢の共演だったのに。まぁ2主人公パーティのかませだからしょうがないけど。
  • というわけでこちらもほどほどにレベルを上げていれば楽勝でしょう。
  • スチル絵「調律者たち」「不滅の炎」獲得。アリーゼの変身姿がカッコイイ。
  • こちらも本編に負けず劣らずの泣ける出来でした。3から入った人も絶対に2はやるべきです!パッフェルさんが2週目で活躍するのが楽しみすぎる。

■ 無限界廊

  • 攻略についてですが、レベルを上げて物理で殴れ…では何なので簡単にコメントします。僕はクリア時のレベル35でしたが、一人も戦闘不能になることなくクリアできました(中断セーブは数え切れないほどしていますが…)。
  • 低レベル(30前後)でクリアしようとする場合、スキルが物をいうことになります。個人的に強力だと思ったスキルは以下の通り。
    • 必殺技全般…前衛キャラの生命線。これなしではまともにダメージが入らない敵も多い。
    • 衛星攻撃…HPが異常に高かろうが割合ダメージを与えられる超便利攻撃。燃費もいい。2人いればそれだけで敵集団を壊滅に持ち込める。
    • マジックアタック…相手の前衛のHPをごっそり持って行ける術士の必殺技。しかも燃費バツグンな上に必中で反撃封じ。これが無いだけで一段使い勝手が落ちる(後半はS級召喚でも火力不足なので)
    • 抗魔の領域持ち…ペコあたりが適任。戦力としては期待できないが、魔抗+抗魔の領域で大概の術はどうにかなる
    • 防御系待機型…後半になると、敵の命中力・回避力が高すぎて、反撃型や回避型はほとんど使い物になりません(銃士は別)。鉄壁、魔抗あたりがあると心強い。
  • 誓約の儀式
    • キャプテンハット…機:ビットガンマー(機攻撃術)、鬼:召喚獣画像12
    • 液漏れ電地…機:でんちマン(機攻撃術)
    • コランダム…機:勇者ドリル、霊:メイデンボーダ(槍)、獣:ヴィクトリア・M(装甲)
    • 荒天華玉…機:銘刀サツマハヤト(刀)、鬼:荒天闘具(武具)、霊:清姫のナギナタ(槍)
    • 王の書…機:ヴァルハラ(機攻撃術)、獣:牙王アイギス(獣攻撃術)、無:怨王の錫杖(杖)
    • 怨王の錫杖…機:シェアナイト(機攻撃術)、霊:砂棺の王(霊攻撃術)

*ユニット感想*

使ったキャラだけ。

■ レックス

戦士型にすると硬く強く育ちます。ブレイブ前提で進めているとクラスチェンジが早いのも大きなメリット。反撃型も豊富で、攻めるも守るも要でした。必殺技の燃費が良く連発できるのも大きなメリット。普通にブレイブレベルで育てても、ラスボスを4発で削れる火力。

■ アティ

こっちも戦士型にしましたが、無限界廊で大活躍しました。必殺技を連発しながら突撃し、HPとMPが減ったら抜剣。回復してまた暴れるという無双ぶり。今作は比較的段差の少ない面が多く、横斬りの不利はほとんど感じませんでした。召喚型もAになるし、生徒の属性に合わせておけばS級も撃てます。投具が装備できるだけに、マジアタが修得できないのだけが残念か。

■ ベルフラウ

全ユニット中でも珍しい弓使い。今作は狙い撃ちの修得が容易になったため銃にくらべての優位は減ったが、属性を選ばないという意味では意味はある(銃はほとんど機属性)。必殺技が広範囲なのも使える。見切りがないので敵の射撃には注意。鬼Dのままになるが、銃装備も可能。

■ アリーゼ

回復役。ヤードがおっさん臭いとお嘆きの諸兄にオススメ。無限界廊ではキユピーによる眠りが猛威を振るった。消費MPが少なく、戦力外に出来、かつ次の攻撃が必中という優秀な状態異常です。霊属性は攻撃が微妙なので、ややあまり気味なMPはP・バリアか慈愛の恵みにつぎ込めばいいかも。HPとDFが低く、射撃に極めて弱いので注意。そういえばキユピーの隠密、一回も使わなかったなぁ。

■ アルディラ

序盤から加入する機属性担当の召喚師。今回も機属性耐性は数が少なくm機属性術の火力と相まって一線で活躍できます。マジアタは持っていないものの、無限界廊では衛星攻撃が協力。クノンと組めば、S級を撃てるわ衛星攻撃2連発で敵をまとめて瀕死に追い込めるわとまさに無双。その装甲の薄さゆえ弓兵の的になりやすいですが、見切を覚えるので囮にもなれます。

■ ソノラ

銃使い。今回はスキルシステムで狙い撃ちをかなり早期に修得できるので、頼りになります。ヴァルゼルドに比べるとATKは低いですが、愛でどうにでもなるレベル。必殺技が2種類ありますが、ほとんど差がないという謎仕様が玉にキズ。

■ ミスミ

鬼属性担当の召喚師。もともと術も槍もいける人でしたが、今作ではマジアタを修得してさらに手がつけられなくなりました。修得できるキャラが少ない祓いの印もなにげに便利。必殺技も使えるので槍ユニットとして運用する余地もあるかも知れませんが、鬼術の使い手は貴重なので素直に術士として戦えばいいと思います。武器のMAT補正が低いのが残念。

■ クノン

ユニット召喚を使わないyukkun20パーティの囮役。装甲+鉄壁/かばうでどんな敵からも貴女を守ります。無限界廊では敵火力が強すぎて過信は禁物ですが…高火力で必殺も使えるドリル、無属性で敵を選ばない槍の使い分けも便利。アルディラの支援をしつつ衛星攻撃で無限界廊のやたら硬い敵もゴリゴリ削れます。

■ マルルゥ

こちらもマジアタが使えるようになったことで、弓の使い勝手が格段に増しました。ただ飛行能力を持つ以外には平凡な獣術担当です。P・バリアのおかげでやや固くなりましたけど、過信は禁物。

■ トリス

さすがの主人候補生で強キャラです。術士型にしましたが、マジアタが強力で無限界廊での隠れたエースでした。あらゆる属性術が使えるので、味方の穴を受けるのがよいでしょう。クラスチェンジを悩まなくていいのも利点。護衛獣との協力必殺は演出が秀逸なので一度は見ておくべき。

■ ハサハ

術士としてはミスミさまに及ばず、前衛ユニットとしては心許ない。でもいいの、愛があれば。といっても遠距離攻撃とマジアタがあるのでこちらも十分戦えます。トリスとペアを組ませてマジアタを乱舞させ、固い機械や獣兵のHPがあっという間に削れていくのを見るのはなかなかに爽快。イヅナ眼は相変わらず微妙ですけどね。

■ パッフェル

遠距離の銃と即死付きの短剣、しかもバックアタックと元暗殺者の名にふさわしい活躍をしてくれました。無限界廊ではやや火力不足気味でしたけど(というより3の無限界廊は敵が硬すぎる)。もともとスタッフ愛を受けているキャラでしたけど、今回もその勢いは止まりませんね。必殺技も2種類あるとかずるい。勇猛果敢で背後を取りやすいのもずるい。

■ ヘイゼル

一言で言うと銃が使えないパッフェルさん。正直下位互換…という言葉が思い浮かびますが、投具で我慢しましょう。ただパッフェルさんとならんで出撃させるとなかなか感慨深いものが…趣味ユニットですね。

*シリーズメモ*

誓約者(リンカー)

  • 界の狭間をつなぎ、エルゴと誓約を交わした者。
  • 通常の召喚師と異なり、呪文なしで召喚できる。また目的に応じて魔力の属性を変換することも出来るため、あらゆる術を行使できる。
  • 先代の誓約者は伝説の英雄であるエルゴの王。当代の誓約者は1の主人公。継承方法は不明。
  • ゼラムの「至言の泉」は荒れ果てた台地を癒すためにエルゴの王が喚びだしたといわれている。
  • 現在のリィンバウムは、エルゴの王の血を引く聖王家の統治する「聖王国」、西方の「帝国」、北方の「旧王国」の3つに別れている。

調律者(ロウラー)

  • エルゴの王の前に最強と言われた召喚師の一族。その魔力は運命すらも自由に律するとされ、その名で呼ばれていた。
  • 継承方法は遺伝と思われる。
  • メルギトスとの取引により魔力を手に入れたらしい。
  • 融機人との技術提携により、ゲイル計画(召喚獣にロレイラルの強化改造を施すことで、召喚兵器ゲイルとして運用する計画)を推進していた。

抜剣者(セイバー)

  • 封印の剣をはじめとする魔剣の使い手。剣を具現化することで、人間離れした強さになる。
  • 封印の剣「碧の賢帝」「紅の暴君」は、元来使い手の魔力をサモナイト鉱石の刃に通わせることで比類なき破壊力を発揮する精神の剣。封じ込めた核識の力と一体化することで、さらに能力が強化されているが、反面核識と同調する意識の持ち主「適格者(継承者も同義)」にしか使えない。いずれも破壊された。
  • 魔剣「果てしなき蒼」「不滅の炎」は核識の力ではなく使用者の意志を純粋に具現化する精神の剣。
  • 島の共界線から魔力を得ることが出来るため、高度な知識の獲得と心身の強化、不老に等しい命などの恩恵を受けている。また送還術を使うことも出来る。

召喚術

  • 誓約:呼び出された召喚獣に名前を付ける儀式。修得するには修行が必要。誓約に成功すると、刻印の施されたサモナイト石を入手でき、いつでも召喚が可能になる。
  • 召喚:召喚獣を魔力と呪文で開いた門から呼び出すこと。以下の2つの方法がある。一般には知られていないが、方法さえ知っていれば誰でも使用可能。
    • 発動方法1:サモナイト石に精神を集中し、何か行動することで行使できる。いちいちサモナイト石を消耗する上に、術を選択できない。
    • 発動方法2:誓約の歳に入手したサモナイト石を使って特定の召喚獣を召喚する。魔力のみ消費。サモナイト石があれば誓約した本人以外でも召喚できる。
  • 召喚時は精神を集中しないと、術の暴発(喚び出すつもりのない召喚獣を喚び出すこと)や暴走(誓約の力に逆らって召喚獣が暴れること)を来すことがある。
  • 召喚獣は自動的にリィンバウムの言語を理解できるようになる(クノンが本を読むのに辞書を使っていたりミスミが時の勉強をしていたりするので、話し言葉は大丈夫だが文字は読めない可能性がある)。
  • 召喚獣の送還は召喚者本人でないと不可能。
  • 呪術、奇跡、妖術、忍術など界の意志を利用・干渉する術と違い、界の意志を超越して発現できるため、最強の術といわれている。
  • 送還術(生物の意識を魔力と呪文で支配して元の世界に送り返す技術)を逆利用することで考案された。
  • 使うほど界の狭間の結界をほころびさせるが、5つのエルゴがそのほころびを修復している。 誓約者は召喚術を無効にする結界も設置できるが、先代と当代の誓約者の選択でこのような形になっている。

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