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	<title>Y.A.S.</title>
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		<title>馬場Pインタビュー　日本語訳2</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 14:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブサイト]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ オブ]]></category>

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		<description><![CDATA[5/18の続きです。 Tales Of &#8211; Hideo Baba community Interview Part 2 &#8211; YouTube What&#8217;s the most fun th &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2873/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="馬場Pインタビュー　紹介&amp;日本語訳" href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2862/">5/18</a>の続きです。</p>
<p><strong>Tales Of &#8211; Hideo Baba community Interview Part 2</strong> &#8211; YouTube</p>
<p><iframe width="444" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/ZjYHtgJHCyc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<ol>
<li>What&#8217;s the most fun thing about making the games?<br />
ゲームを作るとき一番楽しいことは何ですか?</li>
<li>Were any of the Tales of characters, themes or stories inspired by real life people or events,for example?<br />
実際の人や出来事に感化されて出来たキャラクター、テーマ、ストーリーはありますか?</li>
<li>When designing characters for each game, do you leave most of it up to the artist&#8217;s interpretation of how the character should look or do they have to follow guidelines that you set?<br />
キャラクターをデザインしてもらうときは、キャラデザの人の感性に任せますか、それとも自分で作ったガイドラインに沿ってデザインしてもらいますか?</li>
<li>What is the first process of making a Tales of game? Do you start with the characters or with the story?<br />
テイルズのゲームを作るときに最初にすることは何ですか。キャラクター関係ですか、それともシナリオ関係ですか?</li>
<li>Will there be more Tales of this gen, or is the Tales Studio going to wait for the new systems?<br />
テイルズスタジオは現行機で次のテイルズを出す予定はありますか。それとも次世代機を待っているのでしょうか。</li>
<li>Will there be a Tales of game with character customization on consoles like Xbox 360 or PS3?<br />
テイルズではXbox360やPS3のように、手元でキャラクターカスタマイズが出来るようにする予定はないのですか?</li>
<li>Will there ever be another playable animal like Repede? Animals are fun to play as.<br />
ラピードのような動物の操作可能キャラが今後登場する予定はありますか。使っていて楽しいです。</li>
</ol>
<p>genはgenerationの意味でいいのかな…?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ナディアな人々　更新(第7回)</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 10:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ/DVD]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ふしぎの海のナディア]]></category>

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		<description><![CDATA[ナディアな人々を更新しました。ようやく本放送で見れたよー! ナディアな人々：第7回　バベルの塔 しかしなんですかあの画面の美しさは。さすがに驚きました。BD-BOXが本気で欲しくなった。DVDとは情報量が桁違いな感じ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="ナディアな人々" href="http://www.yukkun20.com/index.php/nadia/">ナディアな人々</a>を更新しました。ようやく本放送で見れたよー!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a title="第7回　バベルの塔" href="http://www.yukkun20.com/index.php/nadia/nadia07/">ナディアな人々：第7回　バベルの塔</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">しかしなんですかあの画面の美しさは。さすがに驚きました。BD-BOXが本気で欲しくなった。DVDとは情報量が桁違いな感じ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>馬場Pインタビュー　紹介&amp;日本語訳</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 14:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブサイト]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ オブ]]></category>

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		<description><![CDATA[バンナムが作成した、ヨーロッパ向けの馬場P(テイルズオブシリーズのプロデューサー)インタビューが公開されています。全4回のうち現時点で3回目まで公開中。 馬場Pは日本語で回答(英語字幕)なので内容は分かりますが、唯一Qu &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2862/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>バンナムが作成した、ヨーロッパ向けの馬場P(テイルズオブシリーズのプロデューサー)インタビューが公開されています。全4回のうち現時点で3回目まで公開中。</p>
<p>馬場Pは日本語で回答(英語字幕)なので内容は分かりますが、唯一Questionは英語のみなので、簡単な訳文を用意しました(誤訳があったら教えてください。割とアバウトな訳をしていますが)。Part2以降も暇があればやります。</p>
<p><strong>Tales Of &#8211; Hideo Baba community Interview Part 1</strong> &#8211; YouTube</p>
<p><iframe width="444" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/6mQZazWYW_Y?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<ol>
<li>How do you feel about the way western audiences react to the anime style that the Tales of series uses?<br />
テイルズオブシリーズで使用されるアニメ的な手法に対する西洋のファンの反応についてどう思いますか?</li>
<li>Would you ever consider designing a game for western audiences like a lot of other Japanese studios do now, or will you stick with what you are best at?<br />
他の日本のゲームスタジオのように、西洋のファンのためのゲームデザインをすることについて考えたことがありますか、それとも今の得意な分野を続けていこうと思っていますか?</li>
<li>Is there any Tales of game you guys regret making?<br />
作ったことを後悔したテイルズのゲームはありますか?</li>
<li>What&#8217;s the experience like, creating each Tales of game?<br />
テイルズのゲームを作るというのはどのような経験ですか?</li>
<li>When creating the Tale of series, how do you come up with stoly line?<br />
テイルズオブシリーズを作る時、ストーリーはどうやって考えるのですか?</li>
<li>What&#8217;s the favorite type of comic relief, and is there any example of it in a Tales of game?<br />
コミカルなキャラクターはどういうタイプが好きですか、テイルズオブシリーズで言うと誰ですか?</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>ROBOTICS;NOTES　最新情報</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[科学ADVシリーズ]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICS;NOTES]]></category>

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		<description><![CDATA[もはや最新でもなんでもないんですけど、ファミ通.comにロボノの新しい情報が来ていますね。無事マスターアップしたらしいですし、４０日後の発売を待つだけですね。 『ロボティクス・ノーツ』物語を紐解くカギとなるイベントCGの &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2858/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もはや最新でもなんでもないんですけど、ファミ通.comにロボノの新しい情報が来ていますね。無事マスターアップしたらしいですし、４０日後の発売を待つだけですね。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.famitsu.com/news/201205/12014615.html" target="_blank"><strong>『ロボティクス・ノーツ』物語を紐解くカギとなるイベントCGの数々！</strong> &#8211; ファミ通.com</a></p>
<p> 志倉社長情報によると、シュタゲ8bitに続く新たな8bitシリーズが計画されているようですね。シュタゲ8bit予想外にヒットしたらしいですよ。おっさんホイホイすぎたからなあれは。</p>
<p>高画質OPムービーも来ていますよ。</p>
<p><iframe width="444" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/PBoC2CDyy44?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>…で、新しい情報が出てくる度に大きくなるフラウさんへの好感度はどこへ持って行ったらよいのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン(2) 　レビュー</title>
		<link>http://www.yukkun20.com/index.php/review/2850/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他の小説]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[小説]]></category>
		<category><![CDATA[STEINS；GATE]]></category>

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		<description><![CDATA[海羽先生の「比翼恋理のだーりん」ノベライズ、「STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン」の2巻を購入してきました。相変わらず表紙イラストが素晴らしい。今回の帯は「まゆしぃ、マジ天使!?」ですが、相変わらず帯詐欺なの &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2850/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4829146672/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;tag=yukkun20-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=4829146672"><img class="alignright" style="border-width: 0px;" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;Format=_SL160_&amp;ASIN=4829146672&amp;MarketPlace=JP&amp;ID=AsinImage&amp;WS=1&amp;tag=yukkun20-22&amp;ServiceVersion=20070822" alt="" width="113" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yukkun20-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=4829146672" alt="" width="1" height="1" border="0" />海羽先生の「比翼恋理のだーりん」ノベライズ、「STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン」の2巻を購入してきました。相変わらず表紙イラストが素晴らしい。今回の帯は「まゆしぃ、マジ天使!?」ですが、相変わらず帯詐欺なのでご注意を。1巻とは別の意味でだが。<br />
※1巻のレビューは<a title="STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン(1) レビュー" href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/1977/">こちら</a>。</p>
<p>今回も完結には至っていません。激しくネタバレがあるので以下折りたたみます。今回から比翼恋理のだーりんともまったく違うストーリーが展開されるので、原作ゲームをプレイした人もご注意を。<span id="more-2850"></span></p>
<ul>
<li>intermission*2<br />
前巻のintermission*1の続き。かなり抽象的な話なのでまだどういう意味かは分かりません。この風呂敷ちゃんとたたんでくださいよ…</li>
<li>chapter06<br />
前巻のラストでタイムリープした岡部の話。この世界でも岡部はリーディング・シュタイナーを持っていますが、今回のタイムリープではタイムリープにより遡行した時間帯の記憶を保持していない模様。どういうことなのか。ストーリーは「迷走螺旋のアルケー(鈴羽ルート1)ですが、鈴羽は最初から自分の正体を明かしてダルに近づいているので、増長ダルは登場しません。</li>
<li>chapter07<br />
ここからほぼ完全にオリジナル。鈴羽は世界線を保護するため、世界線を不確定に変動させようとしている正体不明の人物(タイムトラベラー)を探そうとしているらしい。その一環でIBN5100も探している。</li>
<li>chapter08<br />
岡部はIBN探し中。前述の通り岡部にはタイムリープの記憶はないが、ダルや紅莉栖は自信がタイムリープしているかのような挙動をしているのでだんだんストーリーが複雑に。<br />
ちなみにわずかに「倒錯のアニマ(るかルート1)」を含んでいますが、ドラゴンについてはすぐに紅莉栖がネタばらしするので展開はしません。</li>
<li>chapter09<br />
IBN5100の所在は分かったものの、何者かが持ち去ったことが発覚。その犯人は意外な人物だった―これはマジで虚を突かれたので、ぜひ読んで確かめてください。</li>
<li>chapter10<br />
犯人を岡部が追っていくと、ストーリーは怒濤の展開を見せます。最後は血まみれの○が登場したところで紅莉栖が岡部を無理矢理タイムリープさせ、タイムリープの記憶を再び岡部が失ったところで幕。最後の紅莉栖(?)のセリフ「また失敗か」が怖い。</li>
<li>intermission*3<br />
2の続き。</li>
</ul>
<p>1巻のドタバタラブコメの影はすっかりなりを潜め、シュタゲ本編の緊張感のある展開になっています。特に終盤の盛り上げはまさに予想外と言ってもいい話だったので、シュタゲファンにはぜひ読んで頂ければと思います。ちょっと分厚いけどな!</p>
<blockquote><p>岡部「では訊くが、ドクペの他にどのようなドリンクであればマッドサイエンティストっぽいというのだ?」<br />
紅莉栖「JOLT。あのコーラだったらギークっぽいんじゃない?」<br />
マッドサイエンティストというよりは、どう考えてもダルの領域である。却下。<br />
まゆり「んーと…じゃあカレーなんて、どうかなー☆」<br />
がっつりメシだろうそれ。</p>
<p style="text-align: right;">※小説173～174ページより抜粋引用</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>戦国雀王のぶながさん　感想</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[コミック]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[信長の忍び]]></category>

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		<description><![CDATA[当サイトでは「信長の忍び」でおなじみの重野なおき先生の「戦国雀王のぶながさん」を買いました。 信長の忍びに出てくるキャラを使った麻雀マンガです。といっても麻雀のルールは知らなくて大丈夫です(実際ボクも全然知らない)。全国 &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2845/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/459214550X/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;tag=yukkun20-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=459214550X" target="_blank"><img class="alignright" style="border: 0px;" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;Format=_SL160_&amp;ASIN=459214550X&amp;MarketPlace=JP&amp;ID=AsinImage&amp;WS=1&amp;tag=yukkun20-22&amp;ServiceVersion=20070822" alt="" width="113" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=yukkun20-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=459214550X" alt="" width="1" height="1" border="0" />当サイトでは「信長の忍び」でおなじみの重野なおき先生の「戦国雀王のぶながさん」を買いました。</p>
<p>信長の忍びに出てくるキャラを使った麻雀マンガです。といっても麻雀のルールは知らなくて大丈夫です(実際ボクも全然知らない)。全国の大名が麻雀で天下統一を目指すというただのギャグマンガなので。伊達政宗や武田信玄など、「信長の忍び」には出てこないキャラも登場してますよ。あっちは一応歴史マンガだけど、こっちはギャグ100％ですからね。</p>
<p>戦国武将たちはそれぞれのキャラに応じた特殊能力を持っているのですが、</p>
<ul>
<li>マムシを使って敵の牌をスパイ</li>
<li>脱衣麻雀になると強い</li>
<li>甘いものを食べると雀力が上がる</li>
</ul>
<p>など、信長の忍びネタも存分に含まれているので、あちらのファンなら読むべきでしょう。ちなみに「忍び」の主役千鳥はほとんど出ないのであしからず。</p>
<blockquote><p>(伊達政宗の「牌が透けて見える」という能力について)<br />
光秀「きたないぞ!!こんなの麻雀ではない!!」<br />
信長「落ち着け光秀　まだ策はある」<br />
光秀「おお!!どんな?」<br />
信長「お前も右目つぶせ　そしたら能力が…」<br />
光秀「そんなん?」</p>
<p style="text-align: right;">※第5局「策なの?」より引用</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ビバ★テイルズオブ+ 第13回　レビュー</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 14:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブサイト]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ビバ★テイルズオブ]]></category>

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		<description><![CDATA[今週のビバ★テイルズオブ+が更新されています。第13回はこんな内容でした。 第13回　テイルズ オブ フェスティバルを振り返ってみよう オープニング 前回の悪ノリが過ぎたのか、「一つのことを深く掘り下げていこう」という方 &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2842/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週の<a href="http://tales-ch.jp/pc/" target="_blank">ビバ★テイルズオブ+</a>が更新されています。第13回はこんな内容でした。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>第13回　テイルズ オブ フェスティバルを振り返ってみよう</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>オープニング</strong><br />
前回の悪ノリが過ぎたのか、「一つのことを深く掘り下げていこう」という方向に方針転換したようです。それはいいけど前回まで活躍してくれたアシスタントさんがかわいそう…</li>
<li><strong>フェスティバルの歴史</strong></li>
<ul>
<li>TOF2008<br />
文京シビックホールでしたね。収容人数1800人。横浜アリーナが11000だから…<br />
2008に出たきりの水橋かおりさんは好きな声優の一人なので、また来て欲しいなぁ。<br />
なんだかんだで小野坂さんもこのイベントを愛してくれているのが嬉しいです。</li>
<li>TOF2009<br />
今度はパシフィコ横浜で8000人。ものすごいステップアップですね。<br />
ボーダーシャツのせいで未だにいじられる櫻井さんｶﾜｲｿｽ。2010でもいじられてたのに…<br />
小野坂さんの苦い思い出で次回に続く。</li>
</ul>
</ul>
<p>TOFまでもう半月ほどですね。いやー楽しみだ。新作発表にも期待するしかない。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ナディアな人々　更新(第6回)</title>
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		<comments>http://www.yukkun20.com/index.php/review/2839/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 14:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ/DVD]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ふしぎの海のナディア]]></category>

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		<description><![CDATA[ナディアな人々を更新しました。来週は本放送で見られる…はず。 ナディアな人々：第6回　孤島の要塞 子どもだけでは上手く行かないということを正面から描いているところにこの作品の意味はある。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="ナディアな人々" href="http://www.yukkun20.com/index.php/nadia/">ナディアな人々</a>を更新しました。来週は本放送で見られる…はず。</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a title="第6回　孤島の要塞" href="http://www.yukkun20.com/index.php/nadia/nadia06/">ナディアな人々：第6回　孤島の要塞</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">子どもだけでは上手く行かないということを正面から描いているところにこの作品の意味はある。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>偏頭痛じゃなくてマジ頭痛</title>
		<link>http://www.yukkun20.com/index.php/information/2833/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 11:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[頭痛がひどいにも程があるので今日はおやすみです。 弁護士会の行事半分くらい寝込んでいました…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>頭痛がひどいにも程があるので今日はおやすみです。<br />
弁護士会の行事半分くらい寝込んでいました…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ナウシカ　まさかの実写化!?</title>
		<link>http://www.yukkun20.com/index.php/review/2831/</link>
		<comments>http://www.yukkun20.com/index.php/review/2831/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yukkun20</dc:creator>
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		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[風の谷のナウシカ]]></category>

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		<description><![CDATA[今日の金曜ロードSHOW!は「風の谷のナウシカ」でしたね。皆さんはご覧になりましたか。僕は残念ながら視聴できませんでしたけど…。 中学の時に技術の授業でオルゴールを作る(正確には市販のオルゴールの回転部分に連動する仕掛け &#8230; <a href="http://www.yukkun20.com/index.php/review/2831/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日の金曜ロードSHOW!は「風の谷のナウシカ」でしたね。皆さんはご覧になりましたか。僕は残念ながら視聴できませんでしたけど…。<br />
中学の時に技術の授業でオルゴールを作る(正確には市販のオルゴールの回転部分に連動する仕掛けを作る)という課題があったのですが、その時ナウシカが王蟲の触手の上を歩いている場面を再現した仕掛けを作成したのを思い出します。これが我ながらいい出来で、友達にも評判良かったんですよね。先生は苦い顔していたような気がしますが。</p>
<p>さて、ナウシカ関連で今日はこちらのニュースの紹介。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dogatch.jp/news/ntv/8135" target="_blank"><strong>ジブリ短編で“巨神兵”を実写映画化！庵野秀明館長「特撮博物館」を開催!!</strong> ｜ テレビ関連ニュース [テレビドガッチ]</a></p>
<p>ナウシカの実写映画化という知らせに一瞬血の気が引きましたけど、実は特撮オチ。庵野監督による映画だそうで、監督と宮崎監督が今でも仲よさそうで安心しました。ナウシカの映画の巨神兵の動画を描いたアニメーターが庵野さんですもんね。やっぱり思い入れがあったんでしょう。</p>
<p>内容は巨神兵をフィーチャーしたもののようです。ちなみにナウシカは出てこないそうで一安心。</p>
<p><strong>東京都現代美術館で、7/10から公開</strong>です。遠いし特撮そのものにはまったく興味がないので、行くかどうかは未定。でも映像化されなかったら行かなかったことを後悔しそうな気もします。とりあえずどなたかのレビュー待ちということで。</p>
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